Inizia l’evento “It’s Champion Time!” su Pokémon Masters EX, i dettagli

Come via avevamo già anticipato nei giorni scorsi, oggi è iniziato l’evento “It’s Champion Time!” dedicato a Dandel e Mary su Pokémon Masters EX. L’evento aggiunge al gioco ben 20 nuovi stage, con la possibilità di ottenere 340 gemme completandoli tutti.

Con le nuovi missioni inserite nel gioco, inoltre, si potranno ottenere fino a 450 gemme, insieme ad altri oggetti utili come 1 Stella Champion Time, 3 Medaglie Champion Time e una medaglia ambasciatore di Galar. Vediamo adesso nel dettaglio le nuove Unità.

Dandel & Charizard e Mary & Morpeko

Cominciamo con il campione di Galar, Dandel, accompagnato dal suo fedele Charizard.

Questa unità si presenta con 684 PV, 484 nella sua statistica di attacco, 143 punti in difesa, 424 punti in Attacco Speciale, 143 punti in Difesa Speciale e infine 318 punti in velocità. Invece, le sue abilità passive sono:

  • Portabandiera Di Galar: Potenzia le mosse di tutti le unità alleate del 10%. Riduce del 20% i danni subiti dalle unità alleate. Queste percentuali aumentano in base al numero di Unità provenienti da Galar presenti nel tuo Team. (Ogni unità di Galar aumenta le percentuali di potenziamento delle mosse del 10% fino al 30%, aumenta la percentuale di riduzione del danno del 3% fino al 26%).
  • Sguardo Penetrante: Le mosse non falliranno mai.
  • PM Rinkle 2: c’è una piccola possibilità che possa ripristinare un Punto Mossa, quando il Pokémon usa una mossa.
  • Super Preparazione 4: Ha buone chance che il danno inflitto avrà applicato l’effetto Superefficace.

Tipabilità:

  • Colpo di fuoco: aumenta l’attacco speciale e l’attacco degli alleati del 15% quando usano attacchi di tipo fuoco.
  • Galar: aumenta l’attacco speciale e l’attacco degli alleati di 2.
  • Campione: aumenta l’attacco e l’attacco speciale degli alleati di 2.
  • Spirito libero: aumenta l’attacco e l’attacco speciale degli alleati di 2.

Mosse:

  • Tifone: va sempre a segno quando piove. Mossa speciale di tipo Volante, con una potenza che varia da 126 a 151, precisione 70.
  • Terremoto: non ha effetti. Mossa fisica di tipo Terra, con una potenza che varia da 100 a 120.
  • Marchiatura: il bersaglio rimane scottato. Mossa speciale di tipo Fuoco, con una potenza che varia da 183 a 219 e una precisone di 50.
  • Mettersi in posa!: riduce il conto alla rovescia per l’Unimossa di uno, aumenta l’attacco e l’attacco speciale. Inoltre, aumenta anche la percentuale di effettuare colpi critici. Abbassa la difesa e la difesa speciale.
  • Unimossa: Champion Time Esplosione: mossa speciale di tipo fuoco con potenza che varia da 250 a 300, in forma EX attacca tutti i nemici.

Proseguiamo con il talento di Galar, Mary e il suo compagno Morpeko.

Questa unità ha ben 620 Punti Vita, 338 punti in attacco, 170 punti in difesa, 318 in attacco speciale, 170 in difesa speciale e 367 in velocità.

Passive:

  • Pancialterna: dopo che il Pokémon ha usato una mossa passa dalla forma Panciapiena a quella Panciavuota e viceversa.
  • Mode Swing: quando il Pokèmon è in forma Panciapiena potenzia le mosse di tipo Elettro, mentre quando è nella forma Panciavuota potenzia quelle di tipo Buio.
  • Ambiente ostile 5: aumenta la probabilità di dare problemi di stato ai Pokémon avversari tramite gli effetti aggiuntivi delle mosse.

Tipabilità:

  • Electric Tech (tecnologia elettrica?): Aumenta l’attacco e l’attacco speciale dei Pokémon alleati di 12 quando vengono usati attacchi di tipo Elettro. Aumenta di 12 punti i PV degli alleati.
  • Galar: aumenta l’attacco speciale e l’attacco degli alleati di 1. Inoltre, alza i PV degli alleati di 1.
  • Rivale: aumenta l’attacco speciale e l’attacco degli alleati di 1. Inoltre, alza i PV degli alleati di 1.
  • Trecce: aumenta l’attacco speciale e l’attacco degli alleati di 1. Inoltre, alza i PV degli alleati di 1.
  • Fancy Lady: aumenta l’attacco speciale e l’attacco degli alleati di 1. Inoltre, alza i PV degli alleati di 1.

Mosse:

  • Tuonoshock: ha una piccola chance di paralizzare il nemico. Mossa speciale di tipo Elettro, con una potenza che varia da 17 a 20, con 100 punti di precisone.
  • Tracotanza: Più le statistiche del Pokémon sono alte più è potente la mossa. Mossa fisica di tipo Buio. Con una potenza che varia da 13 a 15 ma con 100 punti di precisione.
  • Ruota d’aura: Aumenta la velocità, Quando l’utilizzatore è nella forma Panciapiena la mossa è di tipo Elettro, quando l’utilizzatore è nella forma Panciavuota l’attacco diventa di tipo Buio. Mossa fisica, con una potenza che varia da 80 a 96 con 100 punti in precisione.
  • Merenda!: Aumenta l’attacco dell’utilizzatore, se la velocità dell’utilizzatore è aumentata aumenta dello stesso valore l’attacco. Quando è in forma Panciapiena, l’utilizzatore si cura gradualmente. Mentre se è in forma Panciavuota aumenta la probabilità di effettuare colpi critici.
  • Unimossa: Carica Selvaggia Furiosa: Quando l’utilizzatore è forma Panciavuota cambia in Panciapiena. La potenza di questa mossa aumenta se il bersaglio e paralizzato. La potenza varia da 200 a 240 se viene effettuata in forma EX va aggiunto un moltiplicatore di potenza pari a 1,5.

Fonte