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Guida mazzo Pokémon Pocket: Gyarados Ex

Mazzo Pokémon Pocket Gyarados

Gyarados Ex è un nuovo archetipo di mazzo nato proprio dalla recente espansione di Pokémon Pocket, l’Isola Misteriosa. Fino ad ora la tipologia acqua era associata a un mazzo veloce e aggressivo con starmie, misty e articuno. Beh, la versione che vedremo oggi di Gyarados Ex è proprio l’opposto, probabilmente il deck più “control” visto nel competitivo di Pocket.

La lista: le carte necessarie a costruire il mazzo

Di seguito si riporta la lista della versione “control” di Gyarados ex, che contiene ben 12 carte pokémon e molte meno carte strumento/allenatore a differenza di altri mazzi del gioco.

Il mazzo contiene la linea evolutiva da magikarp a gyarados, e quella da froakie a greninja come pokémon di tipo acqua. Ad affiancarli viene giocato Druddigon, un pokémon baso di tipo drago molto solito e di supporto per l’inizio partita. Tra le quattro tipologie di carte di supporto, oltre i soliti oak e poké ball, sono presenti Misty e la nuovissima Leaf.

Le varianti a questa struttura di lista puramente “control” sono praticamente impossibili, ma con Gyarados, come si è visto, esiste una versione alternativa più aggressiva. La seconda versione non è altro che una modifica del mazzo acqua già visto nelle analisi della prima espansione. Vengono giocato Magikarp-Gyarados al posto di Staryu-Starmie e Eevee-Vaporeon al posto di carte strumento/allenatore come cartelrosso, giovanni e sabrina.

Come si gioca: funzionamento e meccaniche

A differenza di molti mazzi “aggro”, giocare questo archetipo di mazzo risulterà più difficile, soprattutto ai nuovi giocatori. Cerchiamo di analizzare tutto in dettaglio.

Il pokémon chiave per l’inizio della partita è Druddigon, che si vuole mettere per primo in posizione attiva. Come si vede per attaccare necessita una energia fuoco, ma il mazzo gioca solamente energie acqua. Quindi si un usa un pokémon che non può attaccare? Ebbene si. Druddigon ha il solo scopo con i suoi 100 punti salute e la sua abilità unica di fare da “scudo” ai Magikarp e Froakie in panchina. L’abilità del pokémon drago permette di infliggere 20 danni al pokémon avversario ogni volta che viene colpito, che per un base avversario di 40/50 punti vita sono praticamente un danno mortale in due turni. Leaf viene giocata proprio per permettere di ritirare druddigon a 0 costo di ritirata, e non dover regalare 1 punto all’avversario.

Passiamo ora a Greninja, anche lui giocato principalmente per la sua abilità che permette di infliggere 20 danni a un qualsiasi pokémon avversario. La forza della abilità di Greninja è che può essere attivata anche se il pokèmon è in panchina, rimanendo nelle retrovie a puntellare i danni. Considerando l’obiettivo del mazzo di prolungare la partita e vincere controllando, i 20 danni inflitti a ogni turno da Greninja e Druddigon risultano cruciali per i tanti turni di gioco.

Ma quindi a chi bisogna assegnare tutte le energie e su chi bisogna giocare Misty? Tutto sui Magikarp. Gyarados Ex con i suoi 140 danni con quattro energie risulta essere in pratica l’unico attaccante del mazzo. L’effetto secondario dell’attacco è quello di scartare una energia in campo, che può essere sia un malus ma anche un effetto positivo se si colpisce l’avversario. Con i suoi 180 punti vita si riesce praticamente sempre a fare due attacchi, che sono spesso sufficienti per vincere la partita.

In quanto mazzo control soffre particolarmente le partenze troppo aggressive degli avversari che riescono a fare ingenti danni già nei primi turni. Ma più la partita si allunga, e più con questo mazzo sarete i favoriti.