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  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come affrontare al meglio i Superquattro e la Campionessa della Lega Pokémon

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come affrontare al meglio i Superquattro e la Campionessa della Lega Pokémon

    Al termine del giro delle Palestre in Pokémon Scarlatto e Violetto dovremo affrontare l’Esame dei Campioni che ci porterà al Rango Campione. L’Esame consiste nel battere i Superquattro e la Supercampionessa: ecco tutte le squadre che utilizzeranno in lotta.

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    Prima di iniziare ad affrontare i Superquattro, verremo sottoposti ad un esame orale da parte di Capsi, personaggio che abbiamo già incontrato nel corso dell’avventura. In questa prova dovremo rispondere correttamente alle domande che ci verranno poste, dopodiché inizieranno le sfide contro i Superquattro e la Campionessa.

    Capsi

    Capsi è la prima Superquattro che affronteremo ed è specializzata nel tipo Terra, pertanto è consigliabile utilizzare almeno un Pokémon di tipo Erba o Acqua.

    Squadra di Capsi

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Whiscash57IndifferenzaFanghiglia, Geoforza, Bora, Divinazione
    Camerupt57MagmascudoGeoforza, Fuocobomba, Cannonflash, Sbadiglio
    Donphan57VigoreTerremoto, Pietrataglio, Metaltestata, Velenpuntura
    Dugtrio57SabbiaveloTerremoto, Frana, Sbigoattacco, Terrempesta
    Clodsire58AssorbacquaTerremoto, Idrobreccia, Tossina, ProtezioneTeratipo Terra

    Verina

    Verina, la seconda e più giovane dei Superquattro, utilizzerà Pokémon di tipo Acciaio. Considerata la tipologia della sua squadra, un Pokémon di tipo Fuoco renderà facile la vittoria.

    Squadra di Verina

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Copperajah58ForzabrutaForza Equina, Carineria, Pesobomba, Levitoroccia
    Corviknight58VigoreBaldeali, Metaltestata, Schiacciacorpo, Ferroscudo
    Bronzong58LevitazioneMetaltestata, Cozzata Zen, Cadutamassi, Terremoto
    Magnezone58PressioneScarica, Cannonflash, Schermoluce, Tripletta
    Tinkaton59RompiformaCarineria, Granmartello, Breccia, PietrataglioTeratipo Acciaio

    Ubaldo

    Ubaldo, oltre a ricoprire il ruolo di Capopalestra di Mesturia, è anche un membro dei Superquattro, ma stavolta utilizzerà Pokémon di tipo Volante. Per la squadra di Ubaldo, è consigliabile utilizzare mosse di tipo Elettro, Roccia, Ghiaccio, Fuoco e Psico.

    Squadra di Ubaldo

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizzazione
    Tropius59ClorofillaEterelama, Solarraggio, Dragopulsar, Giornodisole
    Staraptor59PrepotenzaFacciata, Baldeali, Zuffa, Furto
    Altaria59AlternacuraForza Lunare, Lanciafiamme, Geloraggio, Dragopulsar
    Oricorio Stile Cheerdance59SincrodanzaMutadanza, Eterelama, Strampadanza, Ventogelato
    Flamigo60NervisaldiBaldeali, Zuffa, Colpo Infernale, IdrobrecciaTeratipo Volante

    Oranzio

    Oranzio, docente di educazione artistica dell’Accademia Arancia e dell’Accademia Uva, è il Superquattro specializzato nel tipo Drago. Pokémon o mosse di tipo Ghiacco o Folletto potrebbero tornare utili.

    Squadra di Oranzio

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Noivern60IntrapassoEterelama, Dragopulsar, Superzanna, Granvoce
    Flapple60MaturazioneDragofuria, Semebomba, Aeroassalto, Parassiseme
    Dragalge60VelenopunteFangobomba, Dragopulsar, Idropompa, Fulmine
    Haxorus60RompiformaDragartigli, Sgranocchio, Metaltestata, Rocciotomba
    Baxcalibur61TermoscambioScagliagelo, Breccia, SpadoncaricaTeratipo Drago

    Supercampionessa Alisma

    Alisma è la Campionessa della Lega Pokémon di Paldea e utilizzerà Pokémon di diverso tipo. Nonostante la sua squadra sia equilibrata, se si è scelto Fuecoco come Pokémon iniziale la sfida sarà molto semplice. Infatti, la sua evoluzione finale assumerà il doppio tipo Fuoco/Spettro: almeno uno dei due tipi sarà sempre superefficace su cinque Pokémon di Alisma.

    Squadra di Alisma

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Espathra61ScroccoFotocollisione, Magibrillio, Attacco Rapido, Riflesso
    Veluza61RompiformaAcquagetto, Idrobreccia, Psicotaglio, Gelodenti
    Gogoat61MangiaerbaLegnicorno, Cozzata Zen, Carineria, Granfisico
    Avalugg61Mente LocaleSlavina, Sgranocchio, Terremoto, Schiacciacorpo
    Kingambit61Generale SupremoMetaltestata, Genufendente, Cozzata Zen, Pietrataglio
    Glimmora62MantossinaTerascoppio, Fangonda, Geoforza, MagibrillioTeratipo Roccia

    Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:

  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: in che ordine affrontare le missioni?

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: in che ordine affrontare le missioni?

    Pokémon Scarlatto e Violetto si sviluppano sull’intreccio di tre storie, ognuna con le proprie missioni: Il cammino dei Campioni, Il sentiero leggendario e Il viale della polvere di stelle. In questa guida vi consiglieremo un ordine da seguire per affrontare le varie lotte contro i Capipalestra, i Pokémon Dominanti e i capi del Team Star.

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    In Pokémon Scarlatto e Violetto otterremo un totale di 18 medaglie, ognuna corrisponde al completamento di una missione delle tre storie. Come ben sappiamo, i titoli di nona generazione sono totalmente open world, quindi non c’è un ordine preciso per completare tutte le sfide richieste. Ma quale ordine seguire esattamente?

    Per non farvi trovare impreparati, di seguito andremo ad elencarvi tutte le missioni in ordine di difficoltà, in base ai livelli dei Pokémon avversari e dei selvatici trovabili nei percorsi adiacenti. Si tratta di un ordine consigliato e non obbligatorio, pertanto potrete seguite l’ordine che preferite.

    Tutte le missioni localizzate sulla mappa di Paldea

    Eccovi dunque tutte le missioni in ordine crescente di difficoltà, con i relativi livelli minimi consigliati per i Pokémon della vostra squadra.

    Ordine delle missioni consigliato

    1. Palestra Coleottero di Moldulcia, a partire dal livello 15
    2. Dominante delle scogliere, a partire dal livello 16
    3. Palestra Erba di Los Tazones, a partire dal livello 17
    4. Dominante dei cieli, a partire dal livello 19
    5. Divisione Buio del Team Star, a partire dal livello 21
    6. Palestra Elettro di Leudapoli, a partire dal livello 24
    7. Divisione Fuoco del Team Star, a partire dal livello 27
    8. Dominante del sottosuolo, a partire dal livello 29
    9. Palestra Acqua di Garrafopoli, a partire dal livello 30
    10. Divisione Veleno del Team Star, a partire dal livello 32
    11. Palestra Normale di Mesturia, a partire dal livello 35
    12. Palestra Spettro di Neveria, a partire dal livello 42
    13. Dominante dei sismi, a partire dal livello 45
    14. Palestra Psico di Las Brasas, a partire dal livello 45
    15. Palestra Ghiaccio della Sierra Napada, a partire dal livello 47
    16. Divisione Folletto del Team Star, a partire dal livello 50
    17. Dominante dell’inganno, a partire dal livello 55
    18. Divisione Lotta del Team Star, a partire dal livello 56

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  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: dove trovare le monete di Gimmighoul

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: dove trovare le monete di Gimmighoul

    Tra i vari materiali ottenibili su Pokémon Scarlatto e Violetto, nella regione di Paldea ci imbatteremo a raccogliere e collezionare le monete di Gimmighoul, il piccolo Pokémon apparso per la prima volta in una delle sue forme in Pokemon GO. In questa guida andremo a fare chiarezza su come ottenere queste monete e a cosa servono.

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    Le monete di Gimmighoul sono oggetti collezionabili che vengono trasportati da Gimmighoul Forma Ambulante in tutta la regione di Paldea. Per raccogliere le monete, basterà avvicinarci a un Gimmighoul, che in questa forma non è catturabile, interagire con esso e ottenere le monete che andranno ad aggiungersi ai materiali presenti nella nostra Borsa. Possiamo ottenere le monete di Gimmighoul anche catturando o sconfiggendo un Gimmighoul Forma Scrigno.

    Dove trovare le monete di Gimmighoul in Pokémon Scarlatto e Violetto

    Trovare Gimmighoul in natura può risultare piuttosto complicato in quanto si tratta di un Pokémon molto piccolo, ma c’è una sua caratteristica che può aiutarci ad individuarlo facilmente. Infatti, quando ci troveremo vicino a un Gimmighoul, sentiremo un suono molto caratteristico che ricorda il tintinnio delle monete.

    Le monete di Gimmighoul possono essere trovate ovunque nella regione di Paldea. Fortunatamente, ci sono alcuni punti in cui i Gimmighoul appaiono più comunemente, inoltre si rigenerano nel corso del tempo, quindi potremo trovarne in quantità infinite. In questa immagine potete osservare i punti della regione di Paldea in cui Gimmighoul appare più frequentemente.

    Fonte immagine: Serebii.net

    Come la Forma Scrigno, anche Gimmighoul Forma Ambulante può essere trovato praticamente in ogni singola rovina e torre di vedetta presenti a Paldea. Possiamo cercarli negli angoli, all’interno di scatole, grate, porte e in cima ai pilastri. Altri luoghi comuni in cui questo Pokémon errante appare è in cima ai cartelli delle indicazioni stradali, alle rocce, sulle scogliere, dietro agli edifici e persino nei Centri Pokémon di tutta la regione.

    Presso i fari e i Centri Pokémon possono inoltre comparire anche uno o due Gimmighoul. I Gimmighoul Forma Ambulante ci daranno tra una e tre monete, mentre sconfiggendo o catturando un Gimmighoul Forma Scrigno, guadagneremo tra le 40, le 50 e le 60 monete. A Mesturia, inoltre, troveremo un NPC che ci darà delle monete di Gimmighoul gratuitamente.

    A cosa servono le monete di Gimmighoul

    Queste monete sono necessarie per far evolvere Gimmoghoul in Gholdengo. Ne dovremo raccogliere ben 999 prima di poter far evolvere il nostro Gimmighoul Forma Scrigno.

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  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: tutti i capi del Team Star

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: tutti i capi del Team Star

    Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare e sconfiggere i Capibanda del Team Star, ottenere le loro medaglie e sciogliere le varie Divisioni: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e cosa fare prima di affrontarli.

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    Il viale della polvere di stelle è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a sciogliere il Team Star, in una missione chiamata Operazione Stardust. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e cinque i Capibanda, ognuno specializzato in un tipo diverso, e i due Arcicapi.

    Prima di affrontare ciascun Capobanda, però, dovremo infiltrarci nella base corrispondente: per farlo bisognerà prima sconfiggere le reclute di guardia davanti all’entrata. Le basi sono vaste e al loro interno vagano molti Pokémon pronti a fermare gli intrusi. Le reclute all’interno delle basi prediligono un tipo di lotta particolare, chiamata Carica stellare: sarà necessario mandare in campo i primi tre Pokémon della nostra squadra nella modalità Mandare avanti un Pokémon e sconfiggere un determinato numero di Pokémon che le reclute manderanno in campo contemporaneamente entro 10 minuti. Solo allora sarà possibile sfidare il Capobanda.

    Posizione delle basi del Team Star sulla mappa di Paldea

    Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare i capi del Team Star, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.

    Ecco nel dettaglio tutti i Capi del Team Star e i loro team utilizzati in battaglia.

    Romelio

    Romelio è il Capobanda della Divisione Buio, la Banda Segin. Ha iniziato ad allenare i Pokémon solo di recente, perciò non è difficile da battere. In passato era serio e disciplinato, ma in seguito a un certo avvenimento ha assunto un atteggiamento pressappochista.

    Squadra di Romelio

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Pawniard21AntagonismoFerrartigli, Tagliofuria, Aeroassalto
    Starmobile Segin20PrepotenzaTurbotenebra, Ferrostrido, Urlorabbia, Comete

    Pruna

    Pruna è la Capobanda della Divisione Fuoco, la Banda Schedar. Risolve qualsiasi problema con la forza. Fa più paura lei che i suoi Pokémon. È sboccata e manesca, e se decide una cosa va fino in fondo. Questo suo modo di fare carismatico le ha fatto guadagnare la fiducia dei compagni.

    Squadra di Pruna

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Torkoal27SiccitàRuotafuoco, Pulifumo
    Starmobile Schedar26AcceleratoreTurboustione, Vampata, Stridio, Comete

    Henzo

    Henzo è il Capobanda della Divisione Veleno, la Banda Tsih. La sua forza è considerata di livello medio tra i Capibanda del team. Indossa un costume da ninja perché è convinto di esserne un discendente. Gli piace prendersi gioco dell’avversario con paroloni e mosse di tipo Veleno.

    Squadra di Henzo

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Skuntank32TanfoSbigoattacco, Tossina, Velenoshock
    Muk32TanfoFangonda, Fangosberla
    Revavroom33CopricapoMetaltestata, Fango, Garanzia, Battiterra
    Starmobile Tsih32MantossinaTurbotossina, Nitrocarica
    (In aggiornamento)

    Ortiz

    Ortiz è il Capobanda della Divisione Folletto, la Banda Ruchbah. Considerato il secondo Capobanda più forte del team, è figlio del proprietario di una delle maggiori case di moda di Paldea. Cresciuto nella bambagia, guarda sempre gli altri dall’alto in basso.

    Squadra di Ortiz

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Azumarill50MacroforzaIdrondata, Carineria, Rimbalzo, Fascino
    Wigglytuff50IncantevoleCorposcontro, Carineria, Vortexpalla, Fascino
    Dachsbun51BentostatoSgranocchio, Carineria, Occhioni Teneri, Fangosberla
    Starmobile Ruchbah50NebbiogenesiTurboincanto, Ferrorullo, Stordiraggio
    (In aggiornamento)

    Nespera

    Nespera è la Capobanda della Divisione Lotta, la Banda Caph. È una dei Capibanda più temibili del team. Ammessa all’accademia con una borsa di studio per meriti sportivi, la sua statura le permette di sferrare mosse di lotta potentissime.

    Squadra di Nespera

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Toxicroak55PresagioVelenpuntura, Breccia, Sbigoattacco
    Passimian55RicezioneZuffa, Rocciotomba, Semebomba
    Primeape55SpiritovivoSporcolancio, Battipiedi, Incrocolpo, Frana
    Lucario55CuordecisoDragopulsar, Forzasfera, Neropulsar, Extrarapido
    Annihilape56SpiritovivoPugno Furibondo, Zuffa, Gelopugno, Sporcolancio
    Starmobile Caph56SopportazioneForza Equina, Cambiomarcia
    (In aggiornamento)

    Primo Arcicapo

    La squadra del primo Arcicapo cambierà in base al Pokémon starter scelto a inizio avventura.

    Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Sprigatito

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Oranguru60Forza InterioreSbadiglio, Mangiasogni, Ripicca, Riflesso
    Abomasnow60ScendineveVelaurora, Mazzuolegno, Bora, Geloscheggia
    Gyarados60PrepotenzaIdrondata, Sgranocchio, Terremoto, Pietrataglio
    Polteageist60SottilguscioPalla Ombra, Fuocofatuo, Gettaguscio, Sbigoattacco
    Amoongus60SpargisporaSpora, Tossina, Gigassorbimento, Sciagura
    Skeledirge con teratipo Fuoco61FuocoaiutoPalla Ombra, Canzone Ardente, Geoforza, Urlorabbia

    Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Fuecoco

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Oranguru60Forza InterioreSbadiglio, Mangiasogni, Ripicca, Riflesso
    Abomasnow60ScendineveVelaurora, Mazzuolegno, Bora, Geloscheggia
    Houndoom60FuocardoreNeropulsar, Fuocobomba, Fangobomba, Fulmindenti
    Polteageist60SottilguscioPalla Ombra, Fuocofatuo, Gettaguscio, Sbigoattacco
    Amoongus60SpargisporaSpora, Tossina, Gigassorbimento, Sciagura
    Quaquaval con teratipo Acqua61AcquaiutoBreccia, Idroballetto, Aeroassalto, Vortighiaccio

    Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Quaxly

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Oranguru60Forza InterioreSbadiglio, Mangiasogni, Ripicca, Riflesso
    Abomasnow60ScendineveVelaurora, Mazzuolegno, Bora, Geloscheggia
    Gyarados60PrepotenzaIdrondata, Sgranocchio, Terremoto, Pietrataglio
    Polteageist60SottilguscioPalla Ombra, Fuocofatuo, Gettaguscio, Sbigoattacco
    Houndoom60FuocardoreNeropulsar, Fuocobomba, Fangobomba, Fulmindenti
    Meowscarada con teratipo Erba61ErbaiutoOmbrartigli, Prestigiafiore, Tuonopugno, Carineria

    Secondo Arcicapo

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Umbreon62SincronismoNeropulsar, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Psichico
    Jolteon62PiedisveltiTuono, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Missilspillo
    Vaporeon62AssorbacquaIdropompa, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Raggiaurora
    Flareon62FuocardoreFuococarica, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Turbofuoco
    Leafeon62FogliamantoFendifoglia, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Forbice X
    Sylveon63IncantevoleForza Lunare, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Palla Ombra

    Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:

  • Pokémon Scarlatto e Violetto: guida ai Capipalestra di Paldea

    Pokémon Scarlatto e Violetto: guida ai Capipalestra di Paldea

    Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare i Capipalestra della regione di Paldea e ottenere le loro medaglie: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e i relativi Esami delle Palestre.

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    Il cammino dei Campioni è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a raggiungere il Rango Campione. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e otto i Capipalestra, tuttavia prima di affrontarli dovremo superare gli Esami delle Palestre corrispondenti.

    Posizione delle Palestre sulla mappa di Paldea

    Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare le Palestre, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.

    Ecco nel dettaglio tutte le prove degli Esami delle Palestre e i Pokémon delle squadre di tutti i Capipalestra.

    Aceria

    Aceria è una pasticcera ed è la Capopalestra della città di Moldulcia, specializzata nel tipo Coleottero. Nel suo Esame della Palestra dovremo far rotolare un’oliva lungo un percorso, dove troveremo alcuni Allenatori.

    Squadra di Aceria

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Nymble14AiutinsettoEntomoblocco, Doppiocalcio
    Tarountula14InsonniaColeomorso, Garanzia
    Teddiursa15RaccoltaSfuriate, TagliofuriaTeratipo Coleottero

    Brassius

    Brassius è un artista, oltre ad essere il Capopalestra di Los Tazones, specializzato nel tipo Erba. Il suo Esame della Palestra consiste nella cattura di dieci Sunflora nascosti per la città.

    Squadra di Brassius

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Petilil16Mente LocaleSonnifero, Megassorbimento
    Smoliv16SveglialampoAzione, Foglielama
    Sudowoodo17VigoreApripista, SassataTeraripo Erba

    Kissara

    Kissara, streamer e influencer nota a Paldea, è la Capopalestra della città di Leudapoli, specializzata nel tipo Elettro. Nel suo Esame della Palestra dovremo aumentare le visualizzazioni e i mi piace della sua stream e cercare il Preside Clavel, che si posizionerà in diversi luoghi di Leudapoli. L’Esame si svilupperà in tre fasi, dove affronteremo i follower di Kissara tra un round e un altro. Clavel si troverà nei seguenti luoghi:

    • seduto sotto l’ombrellone a destra;
    • dietro il bancone del Centro Pokémon;
    • sulla barca a destra

    Squadra di Kissara

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Wattrel23Energia EolicaSpennata, Attacco rapido, Scintilla
    Luxio23PrepotenzaScintilla, Morso
    Bellibolt23ConvertivoltPistolacqua, Scintilla
    Mismagius24LevitazioneRaggioscossa, Sciagura, StordiraggioTeratipo Elettro

    Algaro

    Algaro è il Capopalestra della città di Garrafopoli, specializzato nel tipo Acqua. Nella prova dell’Esame dovremo partecipare a un’asta nella cittadina di Marinada e ottenere le alghe di Hoenn di cui il Capopalestra ha bisogno.

    Squadra di Algaro

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Veluza29RompiformaLacerazione, Spennata, Idrotaglio
    Wugtrio29ViscositàFangosberla, Idropulsar, Bottintesta
    Crabominable30FerropugnoMartellata, Spaccaroccia, SchiantoTeratipo Acqua

    Ubaldo

    Ubaldo è il Capopalestra di Mesturia, specializzato nel tipo Normale. Il suo Esame avrà luogo nel ristorante L’Oro in Bocca, in cui dovremo indovinare il menù speciale basandoci sugli indizi di un cliente abituali del locale e dei tre sfidanti sparsi per la città. In seguito, dovremo ordinare il menù in questo modo: Polpette di riso grigliateper due persone, cottura Fuocobomba e aggiunta di limone.

    Squadra di Ubaldo

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Komala35Sonno AssolutoSbadiglio, Sbigoattacco, Schianto
    Dudunsparce35LeggiadroIpertrapano, Giravvita, Sguardo Feroce
    Staraptor36PrepotenzaFacciata, AeroassaltoTeratipo Normale

    Lima

    Lima è una rapper ed è la Capopalestra di Neveria, specializzata nel tipo Spettro. Prima di affrontarla dovremo sfidare alcuni Allenatori della Palestra in una serie di lotte in doppio. Gli sfidanti saranno:

    • Miki Brezza: Greavard di livello 40 con Shuppet di livello 40
    • Miss Feta: Misdreavus di livello 40 con Haunter di livello 40
    • MC Dramma: Drifblim di livello 40 con Sableye di livello 40

    Infine, anche la sfida contro Lima sarà in una lotta in doppio.

    Squadra di Lima

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Mimikyu41FantasmantoSchermoluce, Furtivombra, Lacerazione
    Banette41InsonniaVentogelato, Sbigoattacco, Furtivombra
    Houndstone41RemasabbiaCarineria, Spettrotuffo, Sgranocchio
    Toxtricity42Punk RockScarica, Sciagura, GranvoceTeratipo Spettro

    Tulipa

    Tulipa è una make-up artist ed è la Capopalestra di Las Brasas troveremo Tulipa, specializzata nel tipo Psico. Nel suo Esame dovremo affrontare un minigioco, che consiste nell’imitare le emozioni del Medicham di Dendra: la prova durerà due round, con sfide contro gli Allenatori della Palestra dopo ciascuna fase.

    Squadra di Tulipa

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Farigiraf44CodarmaturaSgranocchio, Cozzata Zen, Riflesso
    Espathra44ScroccoPsichico, Attacco Rapido, Palla Ombra
    Gardevoir44SincronismoPsichico, Magibrillio, Energipalla
    Florges45FiorveloPsichico, Forza Lunare, FiorempestaTeratipo Psico

    Grusha

    Grusha è stato un abile snowborder, ed è attualmente il Capopalestra della Sierra Napada, specializzato nel tipo Ghiaccio. Nella sua prova dovremo superare uno slalom sulla neve cavalcando Koraidon o Miraidon.

    Squadra di Grusha

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Frosmoth47PolvoscudoBora, Ventoincoda, Ronzio
    Beartic47MantelneveAcquagetto, Terremoto, Scagliagelo
    Cetitan47GrassospessoVortighiaccio, Idrobreccia, Geloscheggia
    Altaria48AlternacuraGeloraggio, Dragopulsar, Forza Lunare, TifoneTeratipo Ghiaccio

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  • [GUIDA] Tutte le nuove richieste dell’aggiornamento di Leggende Pokémon: Arceus, “La nuova alba di Hisui”

    [GUIDA] Tutte le nuove richieste dell’aggiornamento di Leggende Pokémon: Arceus, “La nuova alba di Hisui”

    Con il nuovo aggiornamento gratuito di Leggende Pokémon: Arceus, “La nuova alba di Hisui“, sono state aggiunte altre richieste secondarie, che vanno ad aggiungersi a tutte le precedenti!

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    In questa guida vi mostreremo dove trovare e come completare le nuove richieste, insieme alle relative ricompense.

    Lista delle nuove richieste

    • 95: Una nuova crisi. Landa Ossidiana, Base sull’Altura (Riza) – Indagare su un luogo che ha attirato l’attenzione di Munchlax – ×30 Ultra Ball, ×60 Bacca ghicocca, ×60 Ciottolo. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco.
    • 96: Comparse multiple nella Landa Ossidiana. Entrata del Villaggio Giubilio (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano nella Landa Ossidiana – ×30 Ciottolo, ×40 Pezzo di ferro, ×20 Palla orba. È necessario completare la richiesta 95. Per maggiori dettagli su come affrontare le comparse multiple, consultate la nostra guida dedicata.
    • 97: Comparse multiple all’Acquitrino Vermiglio. Di fronte al Salone Acconciature al Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano nell’Acquitrino Vermiglio – ×20 Bacca ghicocca, ×30 Ciottolo nero, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 96.
    • 98: Comparse multiple alla Costa Oltremare. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano sulla Costa Oltremare – ×30 Ciottolo, ×30 Ciottolo celeste, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 97.
    • 99: Operazione indigestione. Sede del Team Galassia (Riza) – Portare delle Polpette funghi nella Grotta Segreta ai Ghiacci Candidi – ×3 Pezzo Stella, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 98.
    • 100: Comparse multiple alle Pendici Corona. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano alle Pendici Corona – ×30 Bacca ghicocca, ×30 Ciottolo, ×30 Palla di fango. È necessario completare la richiesta 99.
    • 101: Comparse multiple ai Ghiacci Candidi. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano ai Ghiacci Candidi – ×30 Pezzo di ferro, ×20 Felcetonda, ×20 Palla di fango. È necessario completare la richiesta 100.
    • 102: La nuova alba di Hisui. Hai visto l’alba nella Landa Ossidiana in compagnia di Damon e Perula – ×1 Pietralbore, ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza XL. È necessario completare la richiesta 101.
    • 103: Scavando verso il domani. Sede Team Galassia (lavagna Professor Laven) – Parlare con Korechika. Recarsi alla Landa Ossidiana per calmare il Pokémon nel Tunnel Minerario – ×20 Pezzo di ferro, ×1 Roccia impegno. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco e dopo aver completato la storia principale.
    • 104: L’asso nella manica. Area Allenamento del Villaggio Giubilo (Lapilla) – Lottare contro l’asso nella manica della Squadra di vigilanza – ×3 Roccia impegno. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco e dopo aver completato la storia principale.
    • 105: Scoppiapalloni estremo. Base sulla Vetta, Pendici Corona (Scoppiapalloni) – Partecipare al minigioco dello Scoppiapalloni. Dovrete far scoppiare almeno 40 palloni – ×5 Pepita. La richiesta è ottenibile dopo aver completato tutti gli Scoppiapalloni precedenti, aver sconfitto Ethelo ed aver effettuato l’aggiornamento.
    • 106: Il desiderio di Damon. Spiaggia Ginkgo, Costa Oltremare (Damon) – Battere Damon usando soltanto Dialga Forma Originale – ×1 Caramella Esperienza XL, ×1 Pietrafoglia. È necessario completare la richiesta 102.
    • 107: La richiesta di Perula. Campo Diamante, Acquitrino Vermiglio (Perula) – Battere Perula usando soltanto Palkia Forma Originale – ×1 Caramella Esperienza XL, ×1 Pietragelo. È necessario completare la richiesta 102.

    Richieste “Via dei solitari”

    Le ultime richieste secondarie aggiunte riguardano delle sfide particolari, denominate “Via dei solitari. Si tratta di 15 sfide contro Andy in modalità uno contro uno, utilizzando un Pokémon specifico. Dopo ogni vittoria, otterremo da Andy un timbro speciale sulla pagina del Pokédex del Pokémon utilizzato in lotta.

    ATTENZIONE: le richieste “Via dei solitari” 118-122 si sbloccano soltanto dopo aver completato le prime 10 sfide.

    • 108: Via dei solitari: la via di Bidoof. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Bidoof – ×1 Seme padronanza, ×10 Caramella Esperienza S.
    • 109: Via dei solitari: la via di Eevee. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Eevee – ×1 Seme padronanza, ×10 Caramella Esperienza S.
    • 110: Via dei solitari: la via di Wormadam. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Wormadam – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
    • 111: Via dei solitari: la via di Abra. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Abra – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
    • 112: Via dei solitari: la via di Blissey. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Blissey – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
    • 113: Via dei solitari: la via di Sneasel. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Sneasel – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 114: Via dei solitari: la via di Rotom. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Rotom – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 115: Via dei solitari: la via di Bastiodon. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Bastiodon – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 116: Via dei solitari: la via di Roselia. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Roselia – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 117: Via dei solitari: la via di Magikarp. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Magikarp – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 118: Via dei solitari: la via di Roserade. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Roserade – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 119: Via dei solitari: la via di Kleavor. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Kleavor – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 120: Via dei solitari: la via di Lilligant. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Lilligant – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 121: Via dei solitari: la via di Wurmple. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Wurmple – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 122: Via dei solitari: la via di Kricketot. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Kricketot – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
  • [GUIDA] Dove trovare tutte le Antiche Poesie in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Dove trovare tutte le Antiche Poesie in Leggende Pokémon: Arceus

    Continua la nostra serie di guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questo articolo vi sveleremo dove trovare le 20 Antiche Poesie sotterrate in giro per la regione di Hisui!

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    Una volta sbloccato il Poképassaggio di Ursaluna, avremo la possibilità di scovare tesori nascosti nel terreno. Questo Pokémon con il suo fiuto ha appunto la capacità di dissotterrare tutti i vari oggetti nascosti, come strumenti e in particolare 20 Antiche Poesie. Stando alla descrizione, dalla calligrafia sembrano attribuibili allo stesso autore.

    Ci sono 4 Poesie in ogni area della mappa di gioco: nelle seguenti immagini potete vedere dove trovarle. Basterà attivare il Poképassaggio di Ursaluna nei punti segnati nelle mappe e seguire il fiuto del Pokémon.

    Landa Ossidiana

    Posizione delle Antiche Poesie nella Landa Ossidiana
    • Giardino Bonificato
    • Sentiero Grancorno
    • Isola Rosa Rugosa
    • Cascata Ossidiana

    Acquitrino Vermiglio

    Posizione delle Antiche Poesie nell’Acquitrino Vermiglio
    • Rovine Brumose
    • Palude Boccalarga
    • Ring Ursino
    • Prato dei Pennacchi

    Costa Oltremare

    Posizione delle Antiche Poesie nella Costa Oltremare
    • Isola Mangiafuoco
    • Sentiero Fonte
    • Monte degli Aipom
    • Mar Silente

    Pendici Corona

    Posizione delle Antiche Poesie nelle Pendici Corona
    • Tempio di Sinnoh
    • Piazza Preghiera
    • Fonte Folletto
    • Sorgente Recondita

    Ghiacci Candidi

    Posizione delle Antiche Poesie nei Ghiacci Candidi
    • Lago Arguzia
    • Blocchi d’Avalugg
    • Distesa Polare
    • Cascata Tuttogelo

    Le Antiche Poesie non sono le uniche ad essere sparse nella regione: ci sono infatti ben 107 Fiammelle da raccogliere e 28 Unown da catturare. Cliccate nei rispettivi link per saperne di più.

  • [GUIDA] Come catturare Zorua e Zoroark di Hisui in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Come catturare Zorua e Zoroark di Hisui in Leggende Pokémon: Arceus

    Nella regione di Hisui alcuni Pokémon hanno sviluppato delle forme regionali, per adattamento all’ambiente, oppure, in questo caso, attraverso il potere del rancore. Stiamo parlando di Zorua di Hisui e della sua evoluzione Zoroark: in questa guida vi sveleremo come catturarli.

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    Le origini di Zorua e Zoroark di Hisui

    Degli Zorua migrarono nella regione di Hisui da altri luoghi dopo essere stati esiliati dagli esseri umani, che temevano questi Pokémon per la loro capacità di creare misteriose illusioni. Tuttavia sopperirono al clima rigido della regione e rinacquero in questa nuova forma di tipo Normale/Spettro, usando la forza del proprio sdegno verso umani e Pokémon. Questo potere si accentua nella sua evoluzione Zoroark, che proietta illusioni terrificanti e può persino infliggere danni fisici agli avversari, causando ferite sia esterne che interne.

    Dove trovare Zorua di Hisui

    Per prima cosa dirigetevi ai Ghiacci Candidi, precisamente nella zona Distesa Polare. Cercate un buco che vi condurrà all’interno di una grotta sotterranea. Una volta entrati, dirigetevi verso la caverna più grande. Zorua spawnerà in questo punto, con qualsiasi tipo di clima (se siete interessati, in questa guida vi spieghiamo come modificare il tempo).

    Come ottenere Zoroark di Hisui

    Fate evolvere il vostro Zorua facendolo salire al livello 30 per ottenere Zoroark. Inoltre, se sarete fortunati, potrete trovarne un esemplare Alfa nello stesso luogo. Se volete sapere come affrontare un Pokémon Alfa, consultate la nostra guida.

    Per maggiori dettagli vi lasciamo alla visione del video del nostro Diegub, pubblicato sul canale YouTube di Pokémon Next!

  • [GUIDA] Tutti gli strumenti utili in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Tutti gli strumenti utili in Leggende Pokémon: Arceus

    Continuano le nostre guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questa nuova guida troverete tutti gli strumenti, craftabili e non, utili per l’avventura!

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    Dopo aver parlato delle ricette utili al crafting, questa volta andremo ad elencarvi tutti gli strumenti disponibili nel gioco. Alcuni, per esempio i materiali, possono essere trovati in giro per la regione di Hisui, o possono apparire dopo aver sconfitto determinati Pokémon. Altri strumenti, come le Poké Ball o i rimedi, si possono ottenere nei vari servizi del Villaggio Giubilo, oppure, in alcuni casi, possono essere creati con il faidaté.

    Ecco, dunque, tutti gli strumenti utili nel gioco, ordinati per categoria.

    NOTIZIA IN AGGIORNAMENTO

    Poké Ball

    • Poké Ball: speciale strumento da lanciare come una palla, usato per catturare Pokémon selvatici. Viene creata a mano una volta raccolti tutti i materiali necessari.
    • Mega Ball: Poké Ball misteriosa dalle ottime prestazioni: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla normale Poké Ball.
    • Ultra Ball: Poké Ball misteriosa dalle prestazioni eccellenti: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla Mega Ball.
    • Piuma Ball: Poké Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
    • Wing Ball: versione potenziata della Piuma Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
    • Jet Ball: versione potenziata al massimo della Piuma Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
    • Peso Ball: Poké Ball troppo pesante per essere lanciata lontano. Se colpisce un Pokémon distratto, però, ha un’alta probabilità di cattura.
    • Megaton Ball: versione potenziata della Peso Ball. È troppo pesante per essere lanciata lontano, ma se colpisce un Pokémon distratto ha un’alta probabilità di cattura.
    • Gigaton Ball: versione potenziata al massimo della Peso Ball. È troppo pesante per essere lanciata lontano, ma se colpisce un Pokémon distratto ha un’alta probabilità di cattura.
    • Origin Ball: Poké Ball unica al mondo con cui è possibile catturare il Pokémon in collera al Tempio di Sinnoh.

    Materiali

    • Bacca ghicocca: bacca il cui guscio viene impiegato per fabbricare capsule di Poké Ball di ogni tipo. È ufficialmente nota come “ghicocca marrone”.
    • Ciottolo: strana pietra arrotondata che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Poké Ball.
    • Ciottolo nero: strana pietra nera che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Peso Ball.
    • Ciottolo celeste: strana pietra celeste che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Piuma Ball.
    • Pezzo di ferro: frammento di ferro di origine naturale. Viene impiegato per la fabbricazione delle parti metalliche delle Poké Ball, come ad esempio la fibbia di chiusura.
    • Legno: materiale molto utile, impiegato per la creazione di oggetti di uso quotidiano o prodotti d’artigianato.
    • Porro officinale: ingrediente necessario per la preparazione di rimedi. Cresce spontaneo in ogni angolo di Hisui ed è anche conosciuto come “compagno del viaggiatore”.
    • Revitalboccio: ingrediente per la preparazione di strumenti che rianimano i Pokémon esausti. È anche noto come “bocciolo della rugiada del mattino”.
    • Foglia regina: pianta scintillante considerata la regina delle erbe. Se combinata con altri ingredienti medicinali, ne aumenta l’efficacia.
    • Erba Repellente: erba che cresce spontanea in ogni angolo di Hisui. Ha proprietà curative ma è talmente amara che nessun Pokémon selvatico la mangia.
    • Erba PP: ingrediente per la preparazione di strumenti che ripristinano PP o aumentano le statistiche. È molto piccante ma altrettanto nutriente.
    • Felcetonda: pianta utilizzata per confezionare strumenti da lanciare. Le sue foglie arrotolate, una volta distese, vengono impiegate come rivestimento di fibra naturale.
    • Polpetta base: polpetta nutriente che, se mescolata con altri alimenti, emana un forte profumo appetitoso.
    • Tartufo dolce: fungo utilizzato nella preparazione di vari strumenti. Ha un sapore dolce ed è pregno di una misteriosa energia.
    • Patata fumosa: patata impiegata nella fabbricazione delle Palle orbe. Si può grattugiare e utilizzare in cucina o essiccare per ricavarne una polvere fine e leggera.
    • Scoppiettalga: alga impiegata nella fabbricazione delle Scoppiosfere. Avvolta in modo da intrappolare l’aria al suo interno, genera un forte rumore quando viene colpita.
    • Rafano costiero: radice amara che cresce sulle spiagge, ma ben adattata anche al freddo. Se marinata, assume un sapore dolce e piccante. Viene impiegata per preparare i Doppiaceti.
    • Danzaspaditola: fungo utilizzato nella preparazione di Offensive extra. Se mangiato, gonfia i muscoli e rende più forti.
    • Ferroscudino: fungo utilizzato nella preparazione di Difensive extra. Se mangiato, indurisce il corpo rendendolo più resistente.
    • Doppioteamillo: fungo utilizzato nella preparazione di Elusioni X. Se mangiato, rende più leggeri e aumenta la Velocità.
    • Colpogone: fungo utilizzato nella preparazione di Supercolpi. Se mangiato, aumenta la concentrazione e la probabilità di sferrare brutti colpi.

    Bacche

    • Baccarancia: bacca che restituisce 20 PS al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze
    • Baccacedro: bacca che restituisce metà dei PS massimi al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze
    • Baccamela: bacca che restituisce 10 PP al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccaliegia: bacca che cura la paralisi del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccastagna: bacca che risveglia dalla sonnolenza il Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccapesca: bacca che cura l’avvelenamento del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccafrago: bacca che cura le scottature del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccaperina: bacca che cura l’assideramento del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccabana: bacca che calma il Pokémon che la mangia, restituendogli un terzo dei PS massimi.
    • Baccaluppo: bacca che restituisce PP al Pokémon che la mangia. Se mangiata da un Pokémon selvatico, ne appanna i riflessi rendendolo meno reattivo.
    • Baccananas: bacca che restituisce un terzo dei PS massimi al Pokémon che la mangia e permette di ottenere più Punti Esperienza per la sua cattura.
    • Baccalampon: bacca che restituisce un terzo dei PS massimi al Pokémon che la mangia e ne facilita la cattura.

    Strumenti curativi

    • Pozione: pomata per le ferite. Restituisce 60 PS a un Pokémon.
    • Superpozione: pomata per le ferite. Restituisce 100 PS a un Pokémon.
    • Iperpozione: pomata per le ferite. Restituisce 150 PS a un Pokémon.
    • Pozione Max: pomata per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon.
    • Revitalizzante: rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce metà dei suoi PS massimi.
    • Revitalizzante Max: rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce tutti i suoi PS.
    • Cura totale: pomata per le ferite. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
    • Ricarica totale: pomata per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon e cura tutti i suoi problemi di stato.
    • Tonico PP: restituisce tutti i PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
    • Tonico PP Max: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
    • Preparato: come la Pozione, restituisce 60 PS a un Pokémon ma, essendo amaro, fa diminuire il suo livello di amicizia.
    • Preparato buono: come la Superpozione, restituisce 100 PS a un Pokémon ma, essendo amaro, fa diminuire il suo livello di amicizia.
    • Preparato ottimo: come l’Iperpozione, restituisce 150 PS a un Pokémon ma, essendo amara, fa diminuire il livello di amicizia.
    • Muffin Giubilo: specialità segreta del Villaggio Giubilo che gode di crescente popolarità. Particolarmente apprezzato dai Pokémon, cura i problemi di stato se mangiato.
    • Dolce Gateau: specialità segreta del Villaggio Giubilo. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.

    Strumenti evolutivi

    • Pietrafocaia: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla e arancione.
    • Pietraidrica: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre.
    • Pietratuono: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine.
    • Pietrafoglia: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia.
    • Pietragelo: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di un fiocco di neve.
    • Pietralunare: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È nera come la notte.
    • Pietrasolare: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il sole al tramonto.
    • Pietrabrillo: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante.
    • Neropietra: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È scura come le tenebre.
    • Pietralbore: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi.
    • Pietraovale: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È a forma di uovo.
    • Affilartigli: artiglio appuntito e tagliente che sembra capace di squarciare qualsiasi cosa. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Affilodente: zanna appuntita e tagliente che sembra capace di perforare qualsiasi cosa. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Terrorpanno: panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Metalcoperta: speciale rivestimento metallico, morbido e al contempo resistente. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Copertura: strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare.
    • Elettritore: scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Magmatore: scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Upgrade: apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Dubbiodisco: dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Augite nera: pietra nera dalle caratteristiche simili al vetro che può essere molto tagliente se frantumata. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Filo dell’unione: filo dotato di una misteriosa energia che lascia percepire un inspiegabile senso di connessione. Piace a dei Pokémon in particolare.
    • Blocco di torba: agglomerato di una sostanza fangosa a base di carbone. Se essiccato, può anche essere impiegato come carburante. Piace a un Pokémon in particolare.

    In questo articolo trovate un approfondimento sui nuovi metodi evolutivi presenti nel gioco, mentre qui scoprirete come ottenere tutte le evoluzioni di Eevee.

    Strumenti lotta

    • Supercolpo: aumenta di molto la probabilità di un Pokémon di sferrare brutti colpi in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Involtoscelta: fa sì che il Pokémon su cui è usato si fissi su una mossa, che infliggerà più danni. In compenso, aumenteranno anche i danni subiti dal Pokémon.
    • Invertigratin: speciale pietanza che scambia temporaneamente la forza offensiva e la forza difensiva del Pokémon.
    • Doppiaceto: sottaceto che ha un effetto moltiplicatore sui danni delle mosse. Aumenta temporaneamente del 50% i danni inflitti dai Pokémon.
    • Offensiva extra: aumenta di molto la forza offensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Difensiva extra: aumenta di molto la forza difensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Elusione X: riduce la probabilità che le mosse del nemico vadano a segno in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Multi extra: aumenta di molto la forza offensiva e la forza difensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.

    Esche

    • Fungo gommoso: grande fungo perfettamente maturo. Molto apprezzato, tra gli altri, da Pokémon mostruosi o simili a draghi, li attira laddove viene lanciato.
    • Fagiolo paffuto: baccello contenente fagioli grandi e succosi. Molto apprezzato, tra gli altri, dai Pokémon alati e da quelli acquatici, li attira laddove viene lanciato.
    • Spiga rigogliosa: una magnifica spiga lussureggiante. Molto apprezzata, tra gli altri, dai Pokémon campestri, li attira laddove viene lanciata.
    • Miele luccicante: miele dal brillante colore ambrato. Molto apprezzato, tra gli altri, dai Pokémon dall’aspetto di coleotteri o esseri magici, li attira laddove viene lanciato.
    • Minerale duro: pezzo di minerale trasparente. Molto apprezzato, tra gli altri, da Pokémon simili a vegetali o rocce, li attira laddove viene lanciato.
    • Polpetta funghi: strumento creato aggiungendo dei funghi a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon dall’aspetto mostruoso e simili a draghi.
    • Polpetta fagioli: strumento creato aggiungendo dei fagioli a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon alati e acquatici.
    • Polpetta spighe: strumento creato aggiungendo delle spighe a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon campestri.
    • Polpetta miele: strumento creato aggiungendo del miele a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon simili a coleotteri e a esseri magici.
    • Polpetta minerale: strumento creato aggiungendo dei minerali a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon simili a vegetali e rocce.

    Strumenti impegno

    • Sabbia impegno: misteriosa sabbia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 0 e 2.
    • Ghiaia impegno: misteriosa ghiaia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 3 e 5.
    • Pietra impegno: misteriosa pietra che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 6 e 8.
    • Roccia impegno: misteriosa roccia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno pari a 9.

    Strumenti vari

    • Palla di fango: palla di fango compatta e dura. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Palla di neve: oggetto sferico fatto di neve indurita. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Sfera viscosa: oggetto sferico fatto di una sostanza appiccicosa. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Ghicocca bacata: ghicocca rosicchiata dall’interno. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Furtivizzante: strumento che elimina il rumore dei propri passi. Rende più difficile farsi notare dai Pokémon selvatici per un po’ di tempo.
    • Palla orba: se lanciata a terra, libera una polvere sottile che riduce la visibilità e permette di non farsi notare dai Pokémon.
    • Scoppiosfera: se lanciata a terra, emette un forte rumore che induce alla fuga i Pokémon più deboli.
    • Muffin classico: prodotto da forno consumato a Galar e in altre regioni. Viene preparato con bacche e vari ingredienti, e stranamente è apprezzato anche da molti Pokémon.
    • Seme padronanza: un seme misterioso. Se consegnato al capo della Squadra di vigilanza, permette a un Pokémon di sferrare mosse utilizzando la tecnica potente e la tecnica rapida.
    • Pokékokeshi: giocattolo di legno a forma di Pokémon. Si può vendere all’Emporio.

    Amuleti

    • Amuleto Tutela (1-5): misterioso amuleto grazie al quale è più difficile perdere i sensi. Ne esistono di cinque colori differenti.
    • Amuleto Salute (1-5): misterioso amuleto che garantisce protezione contro i problemi di stato. Ne esistono di cinque colori differenti.
    • Amuleto Sostituto (1-5): misterioso amuleto che, per qualche ragione, svanisce prima di qualsiasi altro strumento se chi lo possiede sviene. Ne esistono di cinque colori differenti.

    Per un ulteriore approfondimento sugli amuleti, potere consultare questo articolo.