Pokémon Scarlatto e Violetto si sviluppano sull’intreccio di tre storie, ognuna con le proprie missioni: Il cammino dei Campioni, Il sentiero leggendario e Il viale della polvere di stelle. In questa guida vi consiglieremo un ordine da seguire per affrontare le varie lotte contro i Capipalestra, i Pokémon Dominanti e i capi del Team Star.
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In Pokémon Scarlatto e Violetto otterremo un totale di 18 medaglie, ognuna corrisponde al completamento di una missione delle tre storie. Come ben sappiamo, i titoli di nona generazione sono totalmente open world, quindi non c’è un ordine preciso per completare tutte le sfide richieste. Ma quale ordine seguire esattamente?
Per non farvi trovare impreparati, di seguito andremo ad elencarvi tutte le missioni inordine di difficoltà, in base ai livelli dei Pokémon avversari e dei selvatici trovabili nei percorsi adiacenti. Si tratta di un ordine consigliato e non obbligatorio, pertanto potrete seguite l’ordine che preferite.
Tutte le missioni localizzate sulla mappa di Paldea
Eccovi dunque tutte le missioni in ordine crescente di difficoltà, con i relativi livelli minimi consigliati per i Pokémon della vostra squadra.
Ordine delle missioni consigliato
Palestra Coleottero di Moldulcia, a partire dal livello 15
Dominante delle scogliere, a partire dal livello 16
Palestra Erba di Los Tazones, a partire dal livello 17
Dominante dei cieli, a partire dal livello 19
Divisione Buio del Team Star, a partire dal livello 21
Palestra Elettro di Leudapoli, a partire dal livello 24
Divisione Fuoco del Team Star, a partire dal livello 27
Dominante del sottosuolo, a partire dal livello 29
Palestra Acqua di Garrafopoli, a partire dal livello 30
Divisione Veleno del Team Star, a partire dal livello 32
Palestra Normale di Mesturia, a partire dal livello 35
Palestra Spettro di Neveria, a partire dal livello 42
Dominante dei sismi, a partire dal livello 45
Palestra Psico di Las Brasas, a partire dal livello 45
Palestra Ghiaccio della Sierra Napada, a partire dal livello 47
Divisione Folletto del Team Star, a partire dal livello 50
Dominante dell’inganno, a partire dal livello 55
Divisione Lotta del Team Star, a partire dal livello 56
Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:
Tra i vari materiali ottenibili su Pokémon Scarlatto e Violetto, nella regione di Paldea ci imbatteremo a raccogliere e collezionare le monete di Gimmighoul, il piccolo Pokémon apparso per la prima volta in una delle sue forme in Pokemon GO. In questa guida andremo a fare chiarezza su come ottenere queste monete e a cosa servono.
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Le monete di Gimmighoul sono oggetti collezionabili che vengono trasportati da Gimmighoul Forma Ambulante in tutta la regione di Paldea. Per raccogliere le monete, basterà avvicinarci a un Gimmighoul, che in questa forma non è catturabile, interagire con esso e ottenere le monete che andranno ad aggiungersi ai materiali presenti nella nostra Borsa. Possiamo ottenere le monete di Gimmighoul anche catturando o sconfiggendo un Gimmighoul Forma Scrigno.
Dove trovare le monete di Gimmighoul in Pokémon Scarlatto e Violetto
Trovare Gimmighoul in natura può risultare piuttosto complicato in quanto si tratta di un Pokémon molto piccolo, ma c’è una sua caratteristica che può aiutarci ad individuarlo facilmente. Infatti, quando ci troveremo vicino a un Gimmighoul, sentiremo un suono molto caratteristico che ricorda il tintinnio delle monete.
Le monete di Gimmighoul possono essere trovate ovunque nella regione di Paldea. Fortunatamente, ci sono alcuni punti in cui i Gimmighoul appaiono più comunemente, inoltre si rigenerano nel corso del tempo, quindi potremo trovarne in quantità infinite. In questa immagine potete osservare i punti della regione di Paldea in cui Gimmighoul appare più frequentemente.
Come la Forma Scrigno, anche Gimmighoul Forma Ambulante può essere trovato praticamente in ogni singola rovina e torre di vedetta presenti a Paldea. Possiamo cercarli negli angoli, all’interno di scatole, grate, porte e in cima ai pilastri. Altri luoghi comuni in cui questo Pokémon errante appare è in cima ai cartelli delle indicazioni stradali, alle rocce, sulle scogliere, dietro agli edifici e persino nei Centri Pokémon di tutta la regione.
Presso i fari e i Centri Pokémon possono inoltre comparire anche uno o due Gimmighoul. I Gimmighoul Forma Ambulante ci daranno tra una e tre monete, mentre sconfiggendo o catturando un Gimmighoul Forma Scrigno, guadagneremo tra le 40, le 50 e le 60 monete. A Mesturia, inoltre, troveremo un NPC che ci darà delle monete di Gimmighoul gratuitamente.
A cosa servono le monete di Gimmighoul
Queste monete sono necessarie per far evolvere Gimmoghoul inGholdengo. Ne dovremo raccogliere ben 999 prima di poter far evolvere il nostro Gimmighoul Forma Scrigno.
Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:
Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare e sconfiggere i Capibanda del Team Star, ottenere le loro medaglie e sciogliere le varie Divisioni: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e cosa fare prima di affrontarli.
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Il viale della polvere di stelle è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a sciogliere il Team Star, in una missione chiamata Operazione Stardust. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e cinque i Capibanda, ognuno specializzato in un tipo diverso, e i due Arcicapi.
Prima di affrontare ciascun Capobanda, però, dovremo infiltrarci nella base corrispondente: per farlo bisognerà prima sconfiggere le reclute di guardia davanti all’entrata. Le basi sono vaste e al loro interno vagano molti Pokémon pronti a fermare gli intrusi. Le reclute all’interno delle basi prediligono un tipo di lotta particolare, chiamata Carica stellare: sarà necessario mandare in campo i primi tre Pokémon della nostra squadra nella modalità Mandare avanti un Pokémon e sconfiggere un determinato numero di Pokémon che le reclute manderanno in campo contemporaneamente entro 10 minuti. Solo allora sarà possibile sfidare il Capobanda.
Posizione delle basi del Team Star sulla mappa di Paldea
Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare i capi del Team Star, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.
Ecco nel dettaglio tutti i Capi del Team Star e i loro team utilizzati in battaglia.
Romelio
Romelio è il Capobanda della Divisione Buio, la Banda Segin. Ha iniziato ad allenare i Pokémon solo di recente, perciò non è difficile da battere. In passato era serio e disciplinato, ma in seguito a un certo avvenimento ha assunto un atteggiamento pressappochista.
Squadra di Romelio
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Pawniard
21
Antagonismo
Ferrartigli, Tagliofuria, Aeroassalto
Starmobile Segin
20
Prepotenza
Turbotenebra, Ferrostrido, Urlorabbia, Comete
Pruna
Pruna è la Capobanda della Divisione Fuoco, la Banda Schedar. Risolve qualsiasi problema con la forza. Fa più paura lei che i suoi Pokémon. È sboccata e manesca, e se decide una cosa va fino in fondo. Questo suo modo di fare carismatico le ha fatto guadagnare la fiducia dei compagni.
Squadra di Pruna
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Torkoal
27
Siccità
Ruotafuoco, Pulifumo
Starmobile Schedar
26
Acceleratore
Turboustione, Vampata, Stridio, Comete
Henzo
Henzo è il Capobanda della Divisione Veleno, la Banda Tsih. La sua forza è considerata di livello medio tra i Capibanda del team. Indossa un costume da ninja perché è convinto di esserne un discendente. Gli piace prendersi gioco dell’avversario con paroloni e mosse di tipo Veleno.
Squadra di Henzo
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Skuntank
32
Tanfo
Sbigoattacco, Tossina, Velenoshock
Muk
32
Tanfo
Fangonda, Fangosberla
Revavroom
33
Copricapo
Metaltestata, Fango, Garanzia, Battiterra
Starmobile Tsih
32
Mantossina
Turbotossina, Nitrocarica (In aggiornamento)
Ortiz
Ortiz è il Capobanda della Divisione Folletto, la Banda Ruchbah. Considerato il secondo Capobanda più forte del team, è figlio del proprietario di una delle maggiori case di moda di Paldea. Cresciuto nella bambagia, guarda sempre gli altri dall’alto in basso.
Turboincanto, Ferrorullo, Stordiraggio (In aggiornamento)
Nespera
Nespera è la Capobanda della Divisione Lotta, la Banda Caph. È una dei Capibanda più temibili del team. Ammessa all’accademia con una borsa di studio per meriti sportivi, la sua statura le permette di sferrare mosse di lotta potentissime.
Squadra di Nespera
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Toxicroak
55
Presagio
Velenpuntura, Breccia,Sbigoattacco
Passimian
55
Ricezione
Zuffa, Rocciotomba, Semebomba
Primeape
55
Spiritovivo
Sporcolancio, Battipiedi, Incrocolpo, Frana
Lucario
55
Cuordeciso
Dragopulsar, Forzasfera, Neropulsar, Extrarapido
Annihilape
56
Spiritovivo
Pugno Furibondo, Zuffa, Gelopugno, Sporcolancio
Starmobile Caph
56
Sopportazione
Forza Equina, Cambiomarcia (In aggiornamento)
PrimoArcicapo
La squadra del primo Arcicapo cambierà in base al Pokémon starter scelto a inizio avventura.
Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Sprigatito
Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare i Capipalestra della regione di Paldea e ottenere le loro medaglie: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e i relativi Esami delle Palestre.
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Il cammino dei Campioni è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a raggiungere il Rango Campione. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e otto i Capipalestra, tuttavia prima di affrontarli dovremo superare gli Esami delle Palestre corrispondenti.
Posizione delle Palestre sulla mappa di Paldea
Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare le Palestre, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.
Ecco nel dettaglio tutte le prove degli Esami delle Palestre e i Pokémon delle squadre di tutti i Capipalestra.
Aceria
Aceria è una pasticcera ed è la Capopalestra della città di Moldulcia, specializzata nel tipoColeottero. Nel suo Esame della Palestra dovremo far rotolare un’oliva lungo un percorso, dove troveremo alcuni Allenatori.
Squadra di Aceria
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Nymble
14
Aiutinsetto
Entomoblocco, Doppiocalcio
–
Tarountula
14
Insonnia
Coleomorso, Garanzia
–
Teddiursa
15
Raccolta
Sfuriate, Tagliofuria
Teratipo Coleottero
Brassius
Brassius è un artista, oltre ad essere il Capopalestra di Los Tazones, specializzato nel tipo Erba. Il suo Esame della Palestra consiste nella cattura di dieci Sunflora nascosti per la città.
Squadra di Brassius
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Petilil
16
Mente Locale
Sonnifero, Megassorbimento
–
Smoliv
16
Sveglialampo
Azione, Foglielama
–
Sudowoodo
17
Vigore
Apripista, Sassata
Teraripo Erba
Kissara
Kissara, streamer e influencer nota a Paldea, è la Capopalestra della città di Leudapoli, specializzata nel tipo Elettro. Nel suo Esame della Palestra dovremo aumentare le visualizzazioni e i mi piace della sua stream ecercare il PresideClavel, che si posizionerà in diversi luoghi di Leudapoli. L’Esame si svilupperà in tre fasi, dove affronteremo i follower di Kissara tra un round e un altro. Clavel si troverà nei seguenti luoghi:
seduto sotto l’ombrellone a destra;
dietro il bancone del Centro Pokémon;
sulla barca a destra
Squadra di Kissara
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Wattrel
23
Energia Eolica
Spennata, Attacco rapido, Scintilla
–
Luxio
23
Prepotenza
Scintilla, Morso
–
Bellibolt
23
Convertivolt
Pistolacqua, Scintilla
–
Mismagius
24
Levitazione
Raggioscossa, Sciagura, Stordiraggio
Teratipo Elettro
Algaro
Algaro è il Capopalestra della città di Garrafopoli, specializzato nel tipo Acqua. Nella prova dell’Esame dovremo partecipare a un’asta nella cittadina di Marinada e ottenere lealghe di Hoenn di cui il Capopalestra ha bisogno.
Squadra di Algaro
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Veluza
29
Rompiforma
Lacerazione, Spennata, Idrotaglio
–
Wugtrio
29
Viscosità
Fangosberla, Idropulsar, Bottintesta
–
Crabominable
30
Ferropugno
Martellata, Spaccaroccia, Schianto
Teratipo Acqua
Ubaldo
Ubaldo è il Capopalestra di Mesturia, specializzato nel tipo Normale. Il suo Esame avrà luogo nel ristorante L’Oro in Bocca, in cui dovremo indovinare il menù speciale basandoci sugli indizi di un cliente abituali del locale e dei tre sfidanti sparsi per la città. In seguito, dovremo ordinare il menù in questo modo: Polpette di riso grigliate, per due persone, cotturaFuocobomba e aggiunta di limone.
Squadra di Ubaldo
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Komala
35
Sonno Assoluto
Sbadiglio, Sbigoattacco, Schianto
–
Dudunsparce
35
Leggiadro
Ipertrapano, Giravvita, Sguardo Feroce
–
Staraptor
36
Prepotenza
Facciata, Aeroassalto
Teratipo Normale
Lima
Lima è una rapper ed è la Capopalestra di Neveria, specializzata nel tipo Spettro. Prima di affrontarla dovremo sfidare alcuni Allenatori della Palestra in una serie di lotte in doppio. Gli sfidanti saranno:
Miki Brezza: Greavard di livello 40 con Shuppet di livello 40
Miss Feta: Misdreavus di livello 40 con Haunter di livello 40
MC Dramma: Drifblim di livello 40 con Sableye di livello 40
Infine, anche la sfida contro Lima sarà in una lotta in doppio.
Squadra di Lima
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Mimikyu
41
Fantasmanto
Schermoluce, Furtivombra, Lacerazione
–
Banette
41
Insonnia
Ventogelato, Sbigoattacco, Furtivombra
–
Houndstone
41
Remasabbia
Carineria, Spettrotuffo, Sgranocchio
–
Toxtricity
42
Punk Rock
Scarica, Sciagura, Granvoce
Teratipo Spettro
Tulipa
Tulipa è una make-up artist ed è la Capopalestra di Las Brasas troveremo Tulipa, specializzata nel tipo Psico. Nel suo Esame dovremo affrontare un minigioco, che consiste nell’imitare le emozioni del Medicham di Dendra: la prova durerà due round, con sfide contro gli Allenatori della Palestra dopo ciascuna fase.
Squadra di Tulipa
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Farigiraf
44
Codarmatura
Sgranocchio, Cozzata Zen, Riflesso
–
Espathra
44
Scrocco
Psichico, Attacco Rapido, Palla Ombra
–
Gardevoir
44
Sincronismo
Psichico, Magibrillio, Energipalla
–
Florges
45
Fiorvelo
Psichico, Forza Lunare, Fiorempesta
Teratipo Psico
Grusha
Grusha è stato un abile snowborder, ed è attualmente il Capopalestra della Sierra Napada, specializzato nel tipo Ghiaccio. Nella sua prova dovremo superare unoslalom sulla neve cavalcando Koraidon o Miraidon.
Squadra di Grusha
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Frosmoth
47
Polvoscudo
Bora, Ventoincoda, Ronzio
–
Beartic
47
Mantelneve
Acquagetto, Terremoto, Scagliagelo
–
Cetitan
47
Grassospesso
Vortighiaccio, Idrobreccia, Geloscheggia
–
Altaria
48
Alternacura
Geloraggio, Dragopulsar, Forza Lunare, Tifone
Teratipo Ghiaccio
Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:
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In questa guida vi mostreremo dove trovare e come completare le nuove richieste, insieme alle relative ricompense.
Lista delle nuove richieste
95: Una nuova crisi. Landa Ossidiana, Base sull’Altura (Riza) – Indagare su un luogo che ha attirato l’attenzione di Munchlax – ×30 Ultra Ball, ×60 Bacca ghicocca, ×60 Ciottolo. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco.
96: Comparse multiple nella Landa Ossidiana. Entrata del Villaggio Giubilio (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano nella Landa Ossidiana – ×30 Ciottolo, ×40 Pezzo di ferro, ×20 Palla orba. È necessario completare la richiesta 95. Per maggiori dettagli su come affrontare le comparse multiple, consultate la nostra guida dedicata.
97: Comparse multiple all’Acquitrino Vermiglio. Di fronte al Salone Acconciature al Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano nell’Acquitrino Vermiglio – ×20 Bacca ghicocca, ×30 Ciottolo nero, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 96.
98: Comparse multiple alla Costa Oltremare. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano sulla Costa Oltremare – ×30 Ciottolo, ×30 Ciottolo celeste, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 97.
99: Operazione indigestione. Sede del Team Galassia (Riza) – Portare delle Polpette funghi nella Grotta Segreta ai Ghiacci Candidi – ×3 Pezzo Stella, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 98.
100: Comparse multiple alle PendiciCorona. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano alle Pendici Corona – ×30 Bacca ghicocca, ×30 Ciottolo, ×30 Palla di fango. È necessario completare la richiesta 99.
101: Comparse multiple ai Ghiacci Candidi. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano ai Ghiacci Candidi – ×30 Pezzo di ferro, ×20 Felcetonda, ×20 Palla di fango. È necessario completare la richiesta 100.
102: La nuova alba di Hisui. Hai visto l’alba nella Landa Ossidiana in compagnia di Damon e Perula – ×1 Pietralbore, ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza XL. È necessario completare la richiesta 101.
103: Scavando verso il domani. Sede Team Galassia (lavagna Professor Laven) – Parlare con Korechika. Recarsi alla Landa Ossidiana per calmare il Pokémon nel Tunnel Minerario – ×20 Pezzo di ferro, ×1 Roccia impegno. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco e dopo aver completato la storia principale.
104: L’asso nella manica. Area Allenamento del Villaggio Giubilo (Lapilla) – Lottare contro l’asso nella manica della Squadra di vigilanza – ×3 Roccia impegno. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco e dopo aver completato la storia principale.
105: Scoppiapalloni estremo. Base sulla Vetta, Pendici Corona (Scoppiapalloni) – Partecipare al minigioco dello Scoppiapalloni. Dovrete far scoppiare almeno 40 palloni – ×5 Pepita. La richiesta è ottenibile dopo aver completato tutti gli Scoppiapalloni precedenti, aver sconfitto Ethelo ed aver effettuato l’aggiornamento.
106: Il desiderio di Damon. Spiaggia Ginkgo, Costa Oltremare (Damon) – Battere Damon usando soltanto Dialga Forma Originale – ×1 Caramella Esperienza XL, ×1 Pietrafoglia. È necessario completare la richiesta 102.
107: La richiesta di Perula. Campo Diamante, Acquitrino Vermiglio (Perula) – Battere Perula usando soltanto Palkia Forma Originale – ×1 Caramella Esperienza XL, ×1 Pietragelo. È necessario completare la richiesta 102.
Richieste “Via dei solitari”
Le ultime richieste secondarie aggiunte riguardano delle sfide particolari, denominate “Via dei solitari”. Si tratta di 15 sfidecontro Andy in modalità unocontro uno, utilizzando un Pokémon specifico. Dopo ogni vittoria, otterremo da Andy un timbrospeciale sulla pagina del Pokédex del Pokémon utilizzato in lotta.
ATTENZIONE: le richieste “Via dei solitari” 118-122 si sbloccano soltanto dopo aver completato le prime 10 sfide.
108: Via dei solitari: la via di Bidoof. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Bidoof – ×1 Seme padronanza, ×10 Caramella Esperienza S.
109: Via dei solitari: la via di Eevee. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Eevee – ×1 Seme padronanza, ×10 Caramella Esperienza S.
110: Via dei solitari: la via di Wormadam. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Wormadam – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
111: Via dei solitari: la via di Abra. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Abra – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
112: Via dei solitari: la via di Blissey. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Blissey – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
113: Via dei solitari: la via di Sneasel. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Sneasel – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
114: Via dei solitari: la via di Rotom. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Rotom – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
115: Via dei solitari: la via di Bastiodon. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Bastiodon – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
116: Via dei solitari: la via di Roselia. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Roselia – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
117: Via dei solitari: la via di Magikarp. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Magikarp – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
118: Via dei solitari: la via di Roserade. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Roserade – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
119: Via dei solitari: la via di Kleavor. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Kleavor – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
120: Via dei solitari: la via di Lilligant. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Lilligant – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
121: Via dei solitari: la via di Wurmple. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Wurmple – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
122: Via dei solitari: la via di Kricketot. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Kricketot – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
Continua la nostra serie di guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questo articolo vi sveleremo dove trovare le 20 Antiche Poesiesotterrate in giro per la regione di Hisui!
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Una volta sbloccato il Poképassaggio di Ursaluna, avremo la possibilità di scovare tesori nascosti nel terreno. Questo Pokémon con il suo fiuto ha appunto la capacità di dissotterrare tutti i vari oggetti nascosti, come strumenti e in particolare 20 Antiche Poesie. Stando alla descrizione, dalla calligrafia sembrano attribuibili allo stesso autore.
Ci sono 4 Poesie in ogni area della mappa di gioco: nelle seguenti immagini potete vedere dove trovarle. Basterà attivare il Poképassaggio di Ursaluna nei punti segnati nelle mappe e seguire il fiuto del Pokémon.
Landa Ossidiana
Posizione delle Antiche Poesie nella Landa Ossidiana
Giardino Bonificato
Sentiero Grancorno
Isola Rosa Rugosa
Cascata Ossidiana
Acquitrino Vermiglio
Posizione delle Antiche Poesie nell’Acquitrino Vermiglio
Rovine Brumose
Palude Boccalarga
Ring Ursino
Prato dei Pennacchi
Costa Oltremare
Posizione delle Antiche Poesie nella Costa Oltremare
Isola Mangiafuoco
Sentiero Fonte
Monte degli Aipom
Mar Silente
Pendici Corona
Posizione delle Antiche Poesie nelle Pendici Corona
Tempio di Sinnoh
Piazza Preghiera
Fonte Folletto
Sorgente Recondita
Ghiacci Candidi
Posizione delle Antiche Poesie nei Ghiacci Candidi
Lago Arguzia
Blocchi d’Avalugg
Distesa Polare
Cascata Tuttogelo
Le Antiche Poesie non sono le uniche ad essere sparse nella regione: ci sono infatti ben 107Fiammelle da raccogliere e 28 Unown da catturare. Cliccate nei rispettivi link per saperne di più.
Nella regione di Hisui alcuni Pokémon hanno sviluppato delle forme regionali, per adattamentoall’ambiente, oppure, in questo caso, attraverso il potere del rancore. Stiamo parlando di Zorua diHisui e della sua evoluzione Zoroark: in questa guida vi sveleremo come catturarli.
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Le origini di Zorua e Zoroark di Hisui
Degli Zorua migrarono nella regione di Hisui da altri luoghi dopo essere stati esiliati dagli esseri umani, che temevano questi Pokémon per la loro capacità di creare misteriose illusioni. Tuttavia sopperirono al clima rigido della regione e rinacquero in questa nuova forma di tipo Normale/Spettro, usando la forza del proprio sdegno verso umani e Pokémon. Questo potere si accentua nella sua evoluzione Zoroark, che proietta illusioni terrificanti e può persino infliggere danni fisici agli avversari, causando ferite sia esterne che interne.
Dove trovare Zorua di Hisui
Per prima cosa dirigetevi ai Ghiacci Candidi, precisamente nella zona Distesa Polare. Cercate un buco che vi condurrà all’interno di una grotta sotterranea. Una volta entrati, dirigetevi verso la caverna più grande. Zorua spawnerà in questo punto, con qualsiasi tipo di clima (se siete interessati, in questa guida vi spieghiamo come modificare il tempo).
Come ottenere Zoroark di Hisui
Fate evolvere il vostro Zorua facendolo salire al livello 30 per ottenere Zoroark. Inoltre, se sarete fortunati, potrete trovarne un esemplare Alfa nello stesso luogo. Se volete sapere come affrontare un Pokémon Alfa, consultate la nostra guida.
Per maggiori dettagli vi lasciamo alla visione del video del nostro Diegub, pubblicato sul canale YouTube di Pokémon Next!
Continuano le nostre guide dedicate a LeggendePokémon: Arceus. In questa nuova guida troverete tutti gli strumenti, craftabili e non, utili per l’avventura!
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Dopo aver parlato delle ricette utili al crafting, questa volta andremo ad elencarvi tutti gli strumenti disponibili nel gioco. Alcuni, per esempio i materiali, possono essere trovati in giro per la regione di Hisui, o possono apparire dopo aver sconfitto determinati Pokémon. Altri strumenti, come le Poké Ball o i rimedi, si possono ottenere nei vari servizi del VillaggioGiubilo, oppure, in alcuni casi, possono essere creati con il faidaté.
Ecco, dunque, tutti gli strumenti utili nel gioco, ordinati per categoria.
NOTIZIA IN AGGIORNAMENTO
Poké Ball
Poké Ball: speciale strumento da lanciare come una palla, usato per catturare Pokémon selvatici. Viene creata a mano una volta raccolti tutti i materiali necessari.
Mega Ball: Poké Ball misteriosa dalle ottime prestazioni: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla normale Poké Ball.
Ultra Ball: Poké Ball misteriosa dalle prestazioni eccellenti: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla Mega Ball.
Piuma Ball: Poké Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
Wing Ball: versione potenziata della Piuma Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
Jet Ball: versione potenziata al massimo della Piuma Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
Peso Ball: Poké Ball troppo pesante per essere lanciata lontano. Se colpisce un Pokémon distratto, però, ha un’alta probabilità di cattura.
Megaton Ball: versione potenziata della Peso Ball. È troppo pesante per essere lanciata lontano, ma se colpisce un Pokémon distratto ha un’alta probabilità di cattura.
Gigaton Ball: versione potenziata al massimo della Peso Ball. È troppo pesante per essere lanciata lontano, ma se colpisce un Pokémon distratto ha un’alta probabilità di cattura.
Origin Ball: Poké Ball unica al mondo con cui è possibile catturare il Pokémon in collera al Tempio di Sinnoh.
Materiali
Bacca ghicocca: bacca il cui guscio viene impiegato per fabbricare capsule di Poké Ball di ogni tipo. È ufficialmente nota come “ghicocca marrone”.
Ciottolo: strana pietra arrotondata che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Poké Ball.
Ciottolo nero: strana pietra nera che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Peso Ball.
Ciottolo celeste: strana pietra celeste che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Piuma Ball.
Pezzo di ferro: frammento di ferro di origine naturale. Viene impiegato per la fabbricazione delle parti metalliche delle Poké Ball, come ad esempio la fibbia di chiusura.
Legno: materiale molto utile, impiegato per la creazione di oggetti di uso quotidiano o prodotti d’artigianato.
Porro officinale: ingrediente necessario per la preparazione di rimedi. Cresce spontaneo in ogni angolo di Hisui ed è anche conosciuto come “compagno del viaggiatore”.
Revitalboccio: ingrediente per la preparazione di strumenti che rianimano i Pokémon esausti. È anche noto come “bocciolo della rugiada del mattino”.
Foglia regina: pianta scintillante considerata la regina delle erbe. Se combinata con altri ingredienti medicinali, ne aumenta l’efficacia.
Erba Repellente: erba che cresce spontanea in ogni angolo di Hisui. Ha proprietà curative ma è talmente amara che nessun Pokémon selvatico la mangia.
Erba PP: ingrediente per la preparazione di strumenti che ripristinano PP o aumentano le statistiche. È molto piccante ma altrettanto nutriente.
Felcetonda: pianta utilizzata per confezionare strumenti da lanciare. Le sue foglie arrotolate, una volta distese, vengono impiegate come rivestimento di fibra naturale.
Polpetta base: polpetta nutriente che, se mescolata con altri alimenti, emana un forte profumo appetitoso.
Tartufo dolce: fungo utilizzato nella preparazione di vari strumenti. Ha un sapore dolce ed è pregno di una misteriosa energia.
Patata fumosa: patata impiegata nella fabbricazione delle Palle orbe. Si può grattugiare e utilizzare in cucina o essiccare per ricavarne una polvere fine e leggera.
Scoppiettalga: alga impiegata nella fabbricazione delle Scoppiosfere. Avvolta in modo da intrappolare l’aria al suo interno, genera un forte rumore quando viene colpita.
Rafano costiero: radice amara che cresce sulle spiagge, ma ben adattata anche al freddo. Se marinata, assume un sapore dolce e piccante. Viene impiegata per preparare i Doppiaceti.
Danzaspaditola: fungo utilizzato nella preparazione di Offensive extra. Se mangiato, gonfia i muscoli e rende più forti.
Ferroscudino: fungo utilizzato nella preparazione di Difensive extra. Se mangiato, indurisce il corpo rendendolo più resistente.
Doppioteamillo: fungo utilizzato nella preparazione di Elusioni X. Se mangiato, rende più leggeri e aumenta la Velocità.
Colpogone: fungo utilizzato nella preparazione di Supercolpi. Se mangiato, aumenta la concentrazione e la probabilità di sferrare brutti colpi.
Bacche
Baccarancia: bacca che restituisce 20 PS al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze
Baccacedro: bacca che restituisce metà dei PS massimi al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze
Baccamela: bacca che restituisce 10 PP al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
Baccaliegia: bacca che cura la paralisi del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
Baccastagna: bacca che risveglia dalla sonnolenza il Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
Baccapesca: bacca che cura l’avvelenamento del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
Baccafrago: bacca che cura le scottature del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
Baccaperina: bacca che cura l’assideramento del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
Baccabana: bacca che calma il Pokémon che la mangia, restituendogli un terzo dei PS massimi.
Baccaluppo: bacca che restituisce PP al Pokémon che la mangia. Se mangiata da un Pokémon selvatico, ne appanna i riflessi rendendolo meno reattivo.
Baccananas: bacca che restituisce un terzo dei PS massimi al Pokémon che la mangia e permette di ottenere più Punti Esperienza per la sua cattura.
Baccalampon: bacca che restituisce un terzo dei PS massimi al Pokémon che la mangia e ne facilita la cattura.
Strumenti curativi
Pozione: pomata per le ferite. Restituisce 60 PS a un Pokémon.
Superpozione: pomata per le ferite. Restituisce 100 PS a un Pokémon.
Iperpozione: pomata per le ferite. Restituisce 150 PS a un Pokémon.
Pozione Max: pomata per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon.
Revitalizzante: rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce metà dei suoi PS massimi.
Revitalizzante Max: rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce tutti i suoi PS.
Cura totale: pomata per le ferite. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Ricarica totale: pomata per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon e cura tutti i suoi problemi di stato.
Tonico PP: restituisce tutti i PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
Tonico PP Max: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
Preparato: come la Pozione, restituisce 60 PS a un Pokémon ma, essendo amaro, fa diminuire il suo livello di amicizia.
Preparato buono: come la Superpozione, restituisce 100 PS a un Pokémon ma, essendo amaro, fa diminuire il suo livello di amicizia.
Preparato ottimo: come l’Iperpozione, restituisce 150 PS a un Pokémon ma, essendo amara, fa diminuire il livello di amicizia.
Muffin Giubilo: specialità segreta del Villaggio Giubilo che gode di crescente popolarità. Particolarmente apprezzato dai Pokémon, cura i problemi di stato se mangiato.
Dolce Gateau: specialità segreta del Villaggio Giubilo. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Strumenti evolutivi
Pietrafocaia: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla e arancione.
Pietraidrica: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre.
Pietratuono: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine.
Pietrafoglia: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia.
Pietragelo: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di un fiocco di neve.
Pietralunare: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È nera come la notte.
Pietrasolare: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il sole al tramonto.
Pietrabrillo: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante.
Neropietra: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È scura come le tenebre.
Pietralbore: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi.
Pietraovale: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È a forma di uovo.
Affilartigli: artiglio appuntito e tagliente che sembra capace di squarciare qualsiasi cosa. Piace a un Pokémon in particolare.
Affilodente: zanna appuntita e tagliente che sembra capace di perforare qualsiasi cosa. Piace a un Pokémon in particolare.
Terrorpanno: panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare.
Metalcoperta: speciale rivestimento metallico, morbido e al contempo resistente. Piace a un Pokémon in particolare.
Copertura: strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare.
Elettritore: scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare.
Magmatore: scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare.
Upgrade: apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. Piace a un Pokémon in particolare.
Dubbiodisco: dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Piace a un Pokémon in particolare.
Augite nera: pietra nera dalle caratteristiche simili al vetro che può essere molto tagliente se frantumata. Piace a un Pokémon in particolare.
Filo dell’unione: filo dotato di una misteriosa energia che lascia percepire un inspiegabile senso di connessione. Piace a dei Pokémon in particolare.
Blocco di torba: agglomerato di una sostanza fangosa a base di carbone. Se essiccato, può anche essere impiegato come carburante. Piace a un Pokémon in particolare.
In questo articolo trovate un approfondimento sui nuovi metodi evolutivi presenti nel gioco, mentre qui scoprirete come ottenere tutte le evoluzioni di Eevee.
Strumenti lotta
Supercolpo: aumenta di molto la probabilità di un Pokémon di sferrare brutti colpi in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Involtoscelta: fa sì che il Pokémon su cui è usato si fissi su una mossa, che infliggerà più danni. In compenso, aumenteranno anche i danni subiti dal Pokémon.
Invertigratin: speciale pietanza che scambia temporaneamente la forza offensiva e la forza difensiva del Pokémon.
Doppiaceto: sottaceto che ha un effetto moltiplicatore sui danni delle mosse. Aumenta temporaneamente del 50% i danni inflitti dai Pokémon.
Offensiva extra: aumenta di molto la forza offensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Difensiva extra: aumenta di molto la forza difensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Elusione X: riduce la probabilità che le mosse del nemico vadano a segno in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Multi extra: aumenta di molto la forza offensiva e la forza difensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Esche
Fungo gommoso: grande fungo perfettamente maturo. Molto apprezzato, tra gli altri, da Pokémon mostruosi o simili a draghi, li attira laddove viene lanciato.
Fagiolo paffuto: baccello contenente fagioli grandi e succosi. Molto apprezzato, tra gli altri, dai Pokémon alati e da quelli acquatici, li attira laddove viene lanciato.
Spiga rigogliosa: una magnifica spiga lussureggiante. Molto apprezzata, tra gli altri, dai Pokémon campestri, li attira laddove viene lanciata.
Miele luccicante: miele dal brillante colore ambrato. Molto apprezzato, tra gli altri, dai Pokémon dall’aspetto di coleotteri o esseri magici, li attira laddove viene lanciato.
Minerale duro: pezzo di minerale trasparente. Molto apprezzato, tra gli altri, da Pokémon simili a vegetali o rocce, li attira laddove viene lanciato.
Polpetta funghi: strumento creato aggiungendo dei funghi a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon dall’aspetto mostruoso e simili a draghi.
Polpetta fagioli: strumento creato aggiungendo dei fagioli a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon alati e acquatici.
Polpetta spighe: strumento creato aggiungendo delle spighe a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon campestri.
Polpetta miele: strumento creato aggiungendo del miele a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon simili a coleotteri e a esseri magici.
Polpetta minerale: strumento creato aggiungendo dei minerali a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon simili a vegetali e rocce.
Strumenti impegno
Sabbia impegno: misteriosa sabbia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 0 e 2.
Ghiaia impegno: misteriosa ghiaia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 3 e 5.
Pietra impegno: misteriosa pietra che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 6 e 8.
Roccia impegno: misteriosa roccia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno pari a 9.
Strumenti vari
Palla di fango: palla di fango compatta e dura. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
Palla di neve: oggetto sferico fatto di neve indurita. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
Sfera viscosa: oggetto sferico fatto di una sostanza appiccicosa. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
Ghicocca bacata: ghicocca rosicchiata dall’interno. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
Furtivizzante: strumento che elimina il rumore dei propri passi. Rende più difficile farsi notare dai Pokémon selvatici per un po’ di tempo.
Palla orba: se lanciata a terra, libera una polvere sottile che riduce la visibilità e permette di non farsi notare dai Pokémon.
Scoppiosfera: se lanciata a terra, emette un forte rumore che induce alla fuga i Pokémon più deboli.
Muffin classico: prodotto da forno consumato a Galar e in altre regioni. Viene preparato con bacche e vari ingredienti, e stranamente è apprezzato anche da molti Pokémon.
Seme padronanza: un seme misterioso. Se consegnato al capo della Squadra di vigilanza, permette a un Pokémon di sferrare mosse utilizzando la tecnica potente e la tecnica rapida.
Pokékokeshi: giocattolo di legno a forma di Pokémon. Si può vendere all’Emporio.
Amuleti
Amuleto Tutela (1-5): misterioso amuleto grazie al quale è più difficile perdere i sensi. Ne esistono di cinque colori differenti.
Amuleto Salute (1-5): misterioso amuleto che garantisce protezione contro i problemi di stato. Ne esistono di cinque colori differenti.
Amuleto Sostituto (1-5): misterioso amuleto che, per qualche ragione, svanisce prima di qualsiasi altro strumento se chi lo possiede sviene. Ne esistono di cinque colori differenti.
Per un ulteriore approfondimento sugli amuleti, potere consultare questo articolo.
Continua la nostra serie di guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questa nuova guida vi sveleremo dove trovare tutti i 28 Unown sparsi per la regione di Hisui!
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Dopo gli eventi delle Rovine Flemma, il professor Laven aggiungerà al Pokédex la sezione “Appunti sugli Unown“, al fine di studiare questi misteriosi Pokémon. Il nostro compito sarà quello di catturare tutti e28 gli Unown in giro per la regione di Hisui, registrare tutte le forme nel Pokédex e completare i relativi incarichi.
Ecco, dunque, dove sono posizionati tutti gli Unown, in ogni area della regione.
Unown nel Villaggio Giubilo
UnownW: sull’occhio del Magikarp di sinistra sul tetto della Sede del Team Galassia, visibile dall’Area Allenamento
Unown?: dietro al nostro alloggio
UnownH: sul cartello all’ingresso del Villaggio
Unown nella Landa Ossidiana
UnownI: vicino alla parete opposta all’entrata della Grotta del Lago Verità
Unown S: Diga della Foce, tra i rami sulla costa vicina al Bibarel Alfa
Unown X: sul ramo del grande albero situato all’Arena del Colosso
Unown G: in cima alla Cascata Ossidiana, sulla roccia centrale
Unown E: tra i rami di un albero posto al centro dell’isoletta a est del Bosco Ostico
Unown nell’Acquitrino Vermiglio
UnownD: sul ceppo d’albero centrale, vicino al fuoco da campo
Unown K: in cima alla torre di pietra presso le Rovine Brumose
Unown A: in cima a una delle tende del Campo Diamante
Unown V: su un piccolo albero spoglio nella Palude Purpurea, vicino agli Hippowdon
Unown M: sul tronco dell’albero nell’Altopiano Melmoso
Unown nella Costa Oltremare
UnownZ: sull’albero maestro del relitto nel Fantasmeto
UnownN: sul fianco di uno dei due corni nella zona Mano di Sabbia
UnownB: sulla montagna centrale dell’Isola Mangiafuoco, vicino al Ninetales Alfa
UnownR: in cima al promontorio posto dietro le tombe nella zona Rifugio Pescegrosso
UnownQ: sull’albero vicino all’ingresso della Grotta Ritorno, presso il Sentiero Fonte
Unown nei Ghiacci Candidi
UnownY: davanti alla cascata congelata presso la Cascata Tuttogelo
UnownO: sulla colonna di ghiaccio vicino al Froslass Alfa, nel Colonnato Ghiacciato
Unown !: sulla cima di un albero secco presso le Terme Miraneve
UnownT: in cima a un pilastro di ghiaccio nella zona Blocchi d’Avalugg
Unown U: sul retro della statua in cima alla cascata nella zona Roccia dello Spirito
Unown nelle Pendici Corona
UnownC: sulla cima di una colonna diroccata in Piazza Preghiera
UnownP: in mezzo ai fiori viola vicino al fiume della Fonte Folletto
UnownF: in cima a una roccia nella zona Cava degli Antichi, vicina al Goodra Alfa
UnownJ: all’interno della Cava degli Antichi, tra i due blocchi di pietra in altro a destra
UnownL: all’interno della Grotta Labirinto
Per avere una visione più chiara e precisa delle posizioni esatte degli Unown, vi alleghiamo il video del nostro Diegub!
E voi state giocando a Leggende Pokémon: Arceus? In ogni caso, date un’occhiata alle nostre guide dedicate!
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