Generazioni: Generazione VIII

  • Morgrem

    Attira le prede nel bosco di notte con l’astuzia. Sembra che abbia il potere di far crescere ogni tipo di prodotto agricolo.

  • Hattrem

    Zittisce gli avversari colpendoli con le nappe che ha ai lati della testa. È così forte da mandare KO con un colpo anche un pugile professionista.

  • Hatterene

    È conosciuto anche come “maga del bosco”. Se qualcuno fa troppo chiasso rischia di essere fatto a pezzettini dagli artigli sul suo tentacolo.

  • Impidimp

    Si intrufola nelle case, ruba, e come se non bastasse si nutre anche dell’energia negativa dei padroni di casa rattristati per il furto.

  • Hatenna

    Gli piacciono i luoghi disabitati. Se percepisce la presenza di emozioni forti, se la dà a gambe levate.

  • Clobbopus

    Ha l’intelligenza di un bambino di 3 anni. Gli si staccano spesso i tentacoli, ma poiché gli ricrescono naturalmente non se ne preoccupa.

  • Grapploct

    Si spinge sulla terraferma in cerca di avversari da sfidare per mettere alla prova la propria forza. Terminata la lotta, ritorna in mare.

  • Sinistea

    La tazza da tè in cui vive è un vero pezzo di antiquariato di cui circolano molte copie contraffatte.

  • Polteageist

    Se trova una tazza di tè abbandonata, ci versa dentro un po’ del suo corpo per far nascere un Polteageist.