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Pokémon Pokopia: arrivano le prime impressioni della stampa sul nuovo cozy-game di Pokémon

Avatar Elisa Cosmai
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Le prime prove di Pokémon Pokopia da parte della stampa e di diversi content creator hanno iniziato a delineare un profilo un po’ più preciso del nuovo progetto firmato The Pokémon Company, con il coinvolgimento di Game Freak e Koei Tecmo.

In uscita su Nintendo Switch 2, il titolo si presenta come un’esperienza gestionale e costruttiva ispirata a nomi come Animal Crossing e Dragon Quest Builders. Qui però il tutto è filtrato attraverso l’identità del mondo Pokémon.

Un Pokémon diverso dal solito

La stampa concorda su un punto: Pokopia è uno spin-off che rompe con la struttura classica della serie.

Niente palestre, niente Lega Pokémon e niente catture tradizionali. Il protagonista è un Ditto, risvegliatosi su un’isola deserta dopo la misteriosa scomparsa degli esseri umani. Grazie alla sua capacità di trasformazione, può assumere sembianze umane, parlare con i Pokémon e apprendere alcune delle loro mosse per intervenire sull’ambiente.

Le prime ore, raccontano i provati, sono scandite da una progressione lenta e guidata. Si imparano ad usare abilità come Pistolacqua, si attraggono nuovi Pokémon creando habitat specifici e si raccolgono risorse per costruire piccole strutture. I Pokémon non vengono catturati, ma convinti a stabilirsi sull’isola, contribuendone poi attivamente allo sviluppo.

Pokémon Pokopia stampa
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La virtù principale è la calma

Il ritmo è uno degli aspetti più citati dalle redazioni. Pokopia è chiaramente pensato come un cozy game, un’esperienza da vivere con lentezza, visitando l’isola giorno dopo giorno per seguire la crescita degli edifici e soddisfare le richieste degli abitanti. Le costruzioni più grandi, come il Centro Pokémon, richiedono tempo reale per essere completate, scelta che rafforza la dimensione rilassata ma che, secondo alcuni, rischia di rallentare eccessivamente la progressione iniziale.

La struttura di gioco si basa su missioni semplici e sulla creazione di habitat sempre più complessi per attirare Pokémon rari. Nelle fasi avanzate mostrate alla stampa, l’isola si espande in più zone esplorabili, con la possibilità di costruire ponti, funivie e strutture elaborate. Alcuni Pokémon richiedono ambientazioni molto curate per essere attratti, con elementi decorativi specifici e oggetti più costosi.

Pokémon Pokopia stampa

Multiplayer e trasformazioni

Tra gli elementi più apprezzati c’è la modalità cooperativa, che permette a fino a quattro giocatori di collaborare alla costruzione delle strutture. Durante le prove, la stampa ha potuto ricostruire un Centro Pokémon in un’area già sviluppata, osservando come i compiti vengano suddivisi tra raccolta materiali e reclutamento dei Pokémon necessari ai lavori.

Nelle fasi più avanzate, Ditto può trasformarsi in Pokémon come Lapras o Dragonite per velocizzare gli spostamenti, introducendo una componente esplorativa più dinamica rispetto alle prime ore.

Dubbi sulla direzione artistica

Se la struttura e l’idea di fondo hanno incuriosito gran parte della stampa, non mancano le perplessità. Alcuni hanno evidenziato una direzione artistica poco incisiva, con una palette cromatica considerata spenta rispetto al potenziale del brand Pokémon. Anche il comparto sonoro è stato descritto come poco memorabile, con musiche nostalgiche, ma non particolarmente accattivanti. Inoltre, l’assenza di doppiaggio è un altro punto un po’ critico rispetto al sonoro.

Dal punto di vista tecnico, invece, il titolo è apparso stabile e solido, senza incertezze evidenti anche in multiplayer.

Pokémon Pokopia stampa
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Le impressioni generali restituiscono quindi l’immagine di un progetto ambizioso, pensato per accompagnare i giocatori nel tempo. Molto dipenderà dalla varietà delle attività nelle fasi avanzate e dalla capacità di mantenere viva la motivazione nel lungo periodo.

Con l’uscita fissata per il 5 marzo in esclusiva su Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia si prepara a essere uno degli spin-off più particolari nella storia del franchise: un titolo che punta su costruzione, relazioni e crescita lenta, e che potrebbe trovare il suo pubblico tra gli amanti delle esperienze rilassate e creative.

Qui di seguito vi lasciamo dei video di alcuni content creator che raccontano la loro esperienza riguardo al titolo:

Fonti: Multiplayer, Everyeye