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  • GCC Pokémon Scarlatto e Violetto – Crepuscolo Mascherato: in anteprima la carta italiana di Pinsir

    GCC Pokémon Scarlatto e Violetto – Crepuscolo Mascherato: in anteprima la carta italiana di Pinsir

    In anteprima italiana vi mostriamo la carta italiana di Pinsir dall’espansione GCC Pokémon Scarlatto e ViolettoCrepuscolo Mascherato.

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    L’illustrazione di Pinsir, carta Rara Illustrazione numero 168/167 del set, è stata creata a cura di Yukihiro Tada. Le sue mosse sono Sgranocchio Lento (fa scartare tutte le energie legate al Pokémon per mettere KO, alla fine del turno successivo dell’avversario, il Pokémon difensore) e Corna Superpotenziate (100 punti danno).

    DATA DI USCITA DEL GCC POKÉMON SCARLATTO E VIOLETTO – CREPUSCOLO MASCHERATO

    Ricordiamo che il nuovo set sarà disponibile in Italia dal 24 maggio 2024. Tra le carte più importanti ci saranno:

    • Sei carte rare ASSO TATTICO, tra carte Allenatore ed Energia speciale
    • Sette Pokémon-ex e sette Pokémon-ex Teracristal
    • 21 carte rare illustrazione di Pokémon
    • 11 carte rare illustrazione speciale, tra carte Pokémon e Aiuto
    • Sei carte rare iper dorate impresse in modo speciale
  • Abbiamo giocato Princess Peach: Showtime! in anteprima!

    Abbiamo giocato Princess Peach: Showtime! in anteprima!

    Noi di PokéNext, grazie ad un evento organizzato da Nintendo Italia, abbiamo potuto provare in anteprima Princess Peach: Showtime!, l’atteso gioco della grande N che vedrà protagonista la Principessa. Oggi siamo qui per parlarvene!

    Princess Peach: Showtime!

    La prova

    La prova era ambientata in una sezione del palazzo in cui sarà ambientato il titolo, ovvero il teatro splendente, nello specifico al primo piano, che era interamente esplorabile nei suoi 4 livelli. Dopo averci fatto visionare il video introduttivo alla nostra avventura, che vede la Principessa Peach intrappolata nel teatro dopo essere stata invitata ad una recita teatrale ed essere stata attaccata dalla malvagia Uvaspina e della sua compagnia di mostri, siamo stati liberi di iniziare la nostra prova, con un’ora di tempo a disposizione. Come già detto il setting era il primo piano, o meglio il piano terra dell’edificio, al cui centro c’era una particolare piattaforma che si illuminava ad ogni completamento dei livelli presenti e che lasciava intendere che una volta conclusi tutti sbloccasse qualcosa per proseguire.

    Per nostra sfortuna, perché sì avremmo proseguito molto volentieri, la prova si fermava prima che potessimo avere qualche risposta. Appena entrati nel piano verremo introdotti alla nostra compagna di viaggio, la sfavillante Stella, che ci permetterà di acquisire una serie di poteri e abilità differenti. Insieme a lei abbiamo potuto iniziare l’esplorazione della demo che, come già detto, aveva 4 livelli a disposizione, giocabili in un qualsiasi ordine, anche se gli organizzatori ci hanno tenuto a farci sapere che seguendo l’ordine orario a partire da sinistra avremmo svolto i livelli in difficoltà crescente.

    Questi 4 livelli, come si è già intuito dai primi trailer, erano incentrati ognuno su una singola trasformazione di Peach, nello specifico Peach spadaccina, Peach ninja, Peach cowgirl e Peach pasticciera. In conclusione abbiamo potuto visionare da un filmato una sezione inedita del gioco che era incentrata su Peach pattinatrice sul ghiaccio, una delle trasformazioni mostrate nell’ultimissimo trailer pubblicato da Nintendo.

    Princess Peach: Showtime!

    Un gameplay vario e intuitivo

    Lo diciamo subito: la forza di Princess Peach: Showtime! è sicuramente la varietà di situazioni che ci troveremo a vivere in gioco. I 4 livelli che abbiamo potuto provare, tutti costruiti con fondali e oggetti di scena come se ci si ritrovasse in una vera e propria recita teatrale, erano ispirati alle trasformazioni.

    Nel primo caso dunque, quello di Peach spadaccina, ci siamo ritrovati a vivere un livello dalle tinte tragiche e cavalleresche. Questo potere della Principessa è sicuramente quello più incentrato sul combat system, visto che potremo usare la spada come arma e potremo schivare o anticipare il colpo tramite una mossa acrobatica con l’utilizzo del tasto B. Dopo una serie di combattimenti con nemici di varie taglie ci siamo ritrovati a giocare una boss fight conclusiva contro una grossa pianta, sicuramente non troppo impegnativa, ma ben congegnata.

    Il secondo livello, quello dedicato a Peach ninja, ci ha sorpreso per le sue aumentate possibilità di movimento, visto che la Principessa diventa in grado di compiere salti tra le pareti, donando una maggiore verticalità all’esplorazione della mappa, ovviamente ispirata al Giappone. In questa fase i nemici erano affrontabili solamente in modo stealth, sfruttando la capacità di mimetizzarsi di Peach e attaccando i nemici alle spalle. Se scoperti, la Principessa sfruttava una tecnica di fuga che la riportava leggermente indietro nel livello. Questa mossa, tramite cui la nostra protagonista si trasformava in un tronco e ricompariva altrove, ci ha piacevolmente ricordato la tecnica della sostituzione del manga Naruto. Il livello in questione si concludeva infine con una sezione rapidissima di corsa sostanzialmente acrobatica, un improvviso twist al ritmo del gioco.

    Il terzo livello era quello ad ambientazione western e ci ha visto impegnati a dover catturare dei banditi a suon di colpi di lazzo, la speciale abilità della trasformazione Peach cowgirl, il tutto a dorso di cavalli di legno. Come il primo livello, anche questo terminava con una boss battle con il capo dei banditi, che ci ha confermato come questi scontri siano quasi tutti piuttosto semplici.

    Infine abbiamo giocato il più originale dei livelli, quello dedicato a Peach pasticciera, durante il quale abbiamo attraversato un’ambientazione dedicata a dolci, frutti e cucina che ci ha posto davanti ad una serie di sfide a tempo di preparazioni di diversa tipologia, come la creazione di biscotti mollando il tasto per impastare al momento giusto, o la preparazione di torte che sfidavano la precisione del giocatore. Erano tutte abbastanza semplici, anche se sicuramente avremmo avuto bisogno di almeno un altro tentativo per realizzarle alla perfezione.

    Avrete quindi capito come Princess Peach, come ci hanno anche detto durante l’anteprima, sia un gioco improntata sull’intuitività. I tasti da usare sono due, A per attaccare e B per saltare, con la sola eccezione dei tasti ZL e ZR che permetteranno alla Principessa di compiere una speciale posa utile per sbloccare alcune sezioni segrete del gioco. A proposito di sezioni segrete, sono ovviamente presenti una serie di passaggi alternativi o più nascosti che ci permetteranno di raccogliere tutte le gemme di ogni livello (10) più un altro collezionabile, un papillon rosso. In generale i livelli sono però molto più lineari rispetto ad altri titoli Nintendo, anche in questo caso nell’ottica di realizzare un titolo rivolto anche ai giocatori alle prime armi. In sostanza Princess Peach: Showtime! si muove tra varietà e intuitività e punta a stupire più con la continua proposta di nuove soluzioni visive e di gameplay che con la sua profondità strutturale.

    Comparto tecnico e sonoro

    A livello tecnico Princess Peach si comporta piuttosto bene e il frame risulta stabile. Anche a livello visivo il titolo risulta molto pulito, ma come spesso accade nei titoli Nintendo il vero punto forte è l’art style: le ambientazioni messe in mostra sono tutte caratterizzate splendidamente fin nei minimi dettagli. Come ci hanno fatto notare durante l’anteprima, Princess Peach è pieno di tante chicche estetiche, per esempio l’interazione della Principessa con l’ambiente, le sue espressioni e animazioni, o anche solo i dettagli degli scenari, che non essendo particolarmente vasti sono stati curati alla perfezione. Il vero fiore all’occhiello, però, è la colonna sonora: dinamica e adatta ad ogni singolo momento. In base all’ambientazione avremo una traccia che richiama il genere, come accade per esempio nella sezione a tema western, che a livello sonoro non ha niente da invidiare ai film del genere.

    Princess Peach: Showtime! ci è davvero piaciuto, tanto che come detto in apertura saremmo andati volentieri oltre l’ora di prova che ci è stata concessa, per provare e scoprire tutte le altre trasformazioni. La buona notizia è che per farlo non dovremo attendere moltissimo, visto che il gioco uscirà su Nintendo Switch il 22 marzo. Se non riuscite ad aspettare è uscito un trailer che ha mostrato una serie di altre trasformazioni per Peach!

  • On Your Tail: abbiamo provato il nuovo videogioco tutto italiano!

    On Your Tail: abbiamo provato il nuovo videogioco tutto italiano!

    On Your Tail è un videogioco tutto italiano per Nintendo Switch e noi di PokéNext siamo onorati di averlo provato in anteprima!

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    In questo articolo vi parleremo di un videogioco italianissimo, dalle ambientazioni ai personaggi e, ovviamente, al team di sviluppo. Durante la lettura dell’articolo troverete informazioni e risposte da parte degli sviluppatori che ci hanno concesso un’intervista oltre all’opportunità di provare una beta del gioco.

    Ringraziamo subito Mauro Fanelli (CEO e Game Director), Andrea Marchi (produttore esecutivo), Immacolata Botti (Art Director) e Nicola Dau (lead designer) per l’invito e per averci concesso l’intervista.

    Con grande onore vi presentiamo On Your Tail, di Humble Games e Memorable Games.

    Che cos’é On Your Tail?

    On Your Tail è un mini open world sandbox investigativo ambientato in un mondo dove gli animali hanno sembianze umanoidi, come ad esempio in Zootropolis, Beastars o come il nostrano Geronimo Stilton. Gli abitanti di questo mondo avranno quindi altezze umane (sarà possibile incontrare per esempio uomini elefante e uomini gatto con la stessa altezza).

    Il gioco è in 3D con uno stile cartoon ed offre tanta libertà per poter esplorare il mondo a nostro piacimento. Gli sviluppatori dicono di essersi ispirati alla serie videoludica Yakuza per l’esplorazione, ma al posto dei combattimenti, sono le investigazioni con tanto di interrogatori ad essere protagonisti.

    Il panorama è fortemente ispirato all’Italia, nello specifico alle Cinque Terre, antichi villaggi di pescatori situati lungo la frastagliata costa Ligure. Ciascuno di questi borghi è caratterizzato da case colorate e da vigneti aggrappati ai ripidi terrazzamenti ricavati sulla costa.

    Oltre al luogo, l’italianità spruzza da tutti i pori in questo videogioco tra piatti tipici, cultura, modi di dire e diversi dialetti. Molto gradita la scelta inusuale di scrivere il gioco interamente in italiano per poi localizzarlo in altre lingue, permettendo così ai giocatori di altri paesi di poter approfondire meglio la nostra cultura.

    Se siete anceh collezionisti di carte, apprezzerete ancor di più il fatto che il gioco si basa proprio su di esse. Infatti, il palazzo mentale della protagonista è proprio una collezione di carte che il giocatore sbloccherà conoscendo personaggi, luoghi e oggetti durante l’esplorazione o le investigazioni.

    Perché gli animali?

    “Abbiamo scelto gli animali perché è divertente animarli anche se complicati.

    A inizio 2020 è arrivata l’idea di fare un gioco investigativo tipo Professor Layton e la nostra Art Director ha fatto una bozza della protagonista che è piaciuta fin da subito.

    Gli animali di origine italiana nel gioco, sono animali presenti in Italia. C’è per esempio un
    Leone che è straniero, poiché questa specie non è presente in natura nel nostro paese.
    Con gli animali abbiamo avuto più opportunità di viaggiare con la fantasia, è bello immaginare un
    animale che fa un mestiere o compie azioni che fanno gli esseri umani.

    In questo mondo inoltre, carnivori ed erbivori convivono in modo pacifico, quindi i malvagi non sono per forza carnivori. Persino un criceto potrebbe essere cattivo, il che ha portato molta libertà a noi sviluppatori di creare situazioni divertenti e inaspettate.

    Ci teniamo particolarmente alle qualità dei vari personaggi, sia per quanto riguarda il loro atteggiamento, sia alle animazioni. Soprattutto di coda, orecchie, eccetera.”

    Mauro Fanelli (CEO e Game Director)

    Informazioni sul gioco

    Ispirato a vacanze passate degli sviluppatori, vivremo una vacanza ricca di divertimento ma anche di misteri da risolvere nei panni di Diana. Ella è una giovane capretta investigatrice che si reca in vacanza a Borgo Marina per rilassarsi e vivere la classica vacanza italiana. Quindi spiaggia, sole, mare, amici e amori estivi.

    Tuttavia il suo intrepido lato da detective sarà messo a disposizione degli abitanti per via di alcuni furti e misteri da risolvere a Borgo Marina che la terranno impegnata tra un divertimento e l’altro. Questo suo senso di giustizia potrà però essere condiviso con gli amici che incontreremo durante la nostra vacanza.

    Gli abitanti del posto saranno al corrente dello stato delle cose. Infatti, il modo di approcciarci con i vari personaggi ai misteri e tutto quello che succede, influenzerà ogni singolo personaggio del luogo sbloccando nuove linee di dialogo e azioni da poter compiere.

    Un esempio?

    Poniamo il caso che in un negozio vengano rubate delle mele. Abbiamo raccolto gli indizi all’interno del locale ma non sappiamo dove sia scappato il ladro. Qualcuno potrebbe aver visto il furfante scappare con la refurtiva e oltre a darci le indicazioni, potremmo chiedergli di accompagnarci per tutto il tempo della nostra indagine.

    Magari da questa collaborazione, potrebbe crearsi un rapporto d’amicizia o un legame più profondo. Sbloccheremo anche nuove attività da compiere insieme al nostro nuovo amico come per esempio andare in spiaggia o fare una partita ad un gioco.

    Inoltre, conoscere meglio un personaggio, potrebbe aiutarci a fare amicizia con altri suoi parenti o conoscenti, grazie a nuove linee di dialogo altrimenti non accessibili, e ampliare così il nostro gruppo di amici.

    In questo modo, citando una frase degli sviluppatori, possiamo “scegliere il nostro Watson” ma nulla ci vieterà di poter indagare in solitudine. I videogiocatori avranno piena libertà di scegliere come approcciarsi al gioco.

    Come funzionano le indagini?

    Le indagini inizieranno con un dialogo con la vittima per poi andare a cercare indizi sul luogo del crimine. Grazie a degli strumenti speciali/magici, andremo a scovare tutti i tasselli del puzzle per arrivare ad una soluzione.

    Come detto in precedenza, il gioco si base sulle carte. Ogni indizio diventerà una carta sulla quale ci saranno scritte le informazioni che riusciremo a ricavare per poi arrivare ai riordinare i pensieri nel palazzo mentale di Diana.

    Per riordinare i pensieri, si attiverà un mini gioco che ricorda molto un gioco da tavolo. Sul “tabellone di gioco” sarà raffigurato il luogo del crimine e sopra ci saranno delle pedine raffiguranti i vari personaggi che si trovavano sul posto nel momento del misfatto.

    Il giocatore dovrà ordinare le carte ottenute durante l’indagine per ricreare la scena del crimine. Se ordinate nel modo corretto, Diana avrà fatto un passo avanti nell’indagine e potrà procedere con altri interrogatori fino ad arrivare a formulare un’accusa.

    Qualora il giocatore dovesse sbagliare a mettere in ordine le carte, il mini gioco ricomincerà da capo. Il gioco quindi non è punitivo, ma anzi, spronerà il giocatore ad aprire la mente e a riprovare fino a che non arriverà alla soluzione.

    Esperienza della Demo

    Ho provato la demo di On Your Tail su Nintendo Switch per 45 minuti, per poi dare un’occhiata anche su Nintendo Switch OLED e Nintendo Switch Lite. Mentre giocavo, affianco a me avevo uno degli sviluppatori che rispondeva alle mie domande e mi aiutava ad approfondire velocemente il tutto.

    La demo è ancora in fase di sviluppo, quindi non sarà quella che rilasceranno al pubblico. Ho notato la presenza di qualche piccolo glitch e una volta è crashato, però per il resto è molto fluido e ho notato solo una volta un calo di frame rate passando sotto un cunicolo.

    L’Open World è molto semplice ma completo. La demo mi ha fatto vivere una piccola porzione di mappa che però sarà arricchita e ampliata ulteriormente. Non è possibile entrare in tutti gli edifici, ma bussando alla porta delle case, si potrà interagire con chi è all’interno e sbloccare la carta dell’abitante.

    Gli artwork delle carte sono stupendi e la voglia di collezionarle tutte saliva sempre di più. Questo grazie alle sapienti mani dell’Art Director che ha fatto dei disegni meravigliosi.

    Ho fatto amicizia con un gatto fotografo e con lui ho provato a fare qualche attività secondaria come la gara di biglie che mi ha stupito davvero parecchio. La gravità della biglia e l’attrito della sabbia è davvero molto convincente, anche se ho perso la gara perché non calibravo bene i tiri.

    Prima di salutarlo, ho conosciuto il fratello del mio nuovo amico gatto mentre pescava e lo sviluppatore mi ha fatto notare le linee di dialogo. Mi ha spiegato che se avessi interagito con questo personaggio senza il fratello fotografo, avrei avuto linee di dialogo diverse. Probabilmente sarebbe stato meno cortese nei miei confronti.

    Con l’occasione ho provato anche il mini gioco della pesca che ho trovato molto simile a quello visto in altri titoli come per esempio Final Fantasy XV. Dopo di che, ho deciso di fare un tuffo in mare, ma prima ho dovuto fai indossare il costume da bagno a Diana.

    Ho provato a girare il Borgo in costume, ma appena arrivavo alla fine della spiaggia, Diana si è fermata dicendo che non poteva girare per il borgo vestita in quel modo. Quindi possiamo ipotizzare che ci saranno diversi outfit per Diana che saranno utili per farle fare diverse esperienze.

    Finito il divertimento, mi sono recato sulla scenda di un crimine per provare la parte investigativa del videogioco. Lo scenario era quello di un furto e quindi ho iniziato interrogando la vittima che mi ha illustrato la vicenda.

    Dopo di che, con l’ausilio di una speciale lente d’ingrandimento capace di farmi vedere il passato, sono riuscito a capire con quali oggetti ha interagito il ladro all’interno del locale.
    Presi tutti gli indizi, ho messo insieme i pezzi grazie al mini gioco di cui vi ho parlato prima.

    Appositamente ho fallito il primo tentativo, proprio per vedere cosa sarebbe successo. Una cinematica di Diana fa capire che l’ordine delle carte è sbagliato e quindi mi ha fatto ricominciare il mini gioco. Questa volta ho ragionato per bene arrivando alla soluzione corretta.

    Una volta completato, ho riferito tutto alla vittima e mi sono catapultato fuori perché le indagini non finiscono qui, ma ho dovuto interrompere la mia avventura sia per non spoilerarmi troppo della trama e sia per fine di tempo per provare la demo.

    Differenze tra le varie versioni di Switch

    Come dissi in precedenza, ho giocato per lo più su Nintendo Switch base, per poi provare velocemente il titolo sulle altre versioni della console. Specifico che ho giocato la demo solo in modalità portatile e quindi non collegato ad uno schermo esterno.

    Il risultato è una demo molto fluida su tutte le console e a parte qualche glitch risolvibile tranquillamente, l’esperienza di gioco è molto piacevole e rilassante. Essendo un gioco molto colorato, su OLED il risultato cromatico è nettamente superiore, però anche su Lite visivamente è molto godibile, quindi qualsiasi versione di Switch voi abbiate, potrete giocarci in tutta tranquillità.

    Il gioco sarà disponibile anche su PC, ma non abbiamo altre informazioni al riguardo.

    Durata del videogioco?

    Gli sviluppatori ci hanno informato che la durata di On Your Tail dovrebbe essere tra le 20 e le 25 ore, ma ovviamente c’é tanto da esplorare. Girare per Borgo Marina amplierà notevolmente le ore di gioco grazie ad alcune attività secondarie come la gara di biglie, nuotare, pescare, collezionare e conoscere altri personaggi.

    Ma anche solo vivere dei piacevoli momenti visitando il borgo tra monumenti e panorami ha il suo fascino. Insomma, le ore di gioco possono aumentare in base a quanto il giocatore vuole approfondire questo mondo.

    Conclusioni finali

    Personalmente, il gioco mi ha stregato. Artisticamente è davvero bello e non vedo l’ora di avere il gioco finale per poter continuare ad esplorare il mondo di gioco e completare la trama di questo gioiellino italiano di nome On Your Tail.

    Ringraziamo nuovamente tutto il team di sviluppo per averci dato la possibilità di provare in anteprima il gioco. Noi di PokéNext vi terremo aggiornati su tutte le informazioni inerenti a questo titolo.

  • Everybody 1-2-Switch!: rilasciato il video anteprima

    Everybody 1-2-Switch!: rilasciato il video anteprima

    A poche ore dalla trasmissione del prossimo Nintendo Direct, ecco che sui canali ufficiali Nintendo viene pubblicato un nuovo video anteprima dedicato ad Everybody 1-2-Switch!, in arrivo il 30 giugno 2023!

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    Lo scorso mese, Nintendo ha invitato ben 16 content creator provenienti da tutto il mondo in un viaggio in Giappone per provare in anteprima Everybody 1-2-Switch!, tra cui anche lo youtuber italiano Favij. Tutto l’evento è guidato da Horace il cavallo, la mascotte del titolo.

    Di seguito vi alleghiamo il video rilasciato da Nintendo Italia:

    https://youtu.be/9QX9ZSYMlMI

    Nel video è possibile osservare i primi minigiochi che potremo affrontare nel gioco, come quello in cui bisogna far scoppiare dei palloncini, oppure quello della corsa a staffetta. Inoltre, in alcuni minigiochi sarà possibile utilizzare anche il proprio smartphone come controller, come nel suo predecessore 1-2-Switch!

    Infine, ci sarà la possibilità di affrontare minigiochi in cui potranno partecipare fino a 100 giocatori. Insomma, sembra che con Everybody 1-2-Switch! il divertimento sia assicurato!

  • Pokémon GO: mostrata una nuova funzionalità durante il Summer Game Fest 2023

    Pokémon GO: mostrata una nuova funzionalità durante il Summer Game Fest 2023

    Al Summer Game Fest di quest’anno c’è spazio anche per Pokémon: infatti, durante l’evento, Niantic sta mostrando in anteprima una nuova funzionalità in arrivo su Pokémon GO!

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    Anche Niantic sta partecipato ad uno dei più grandi eventi dedicati al mondo videoludico, e ha deciso di provare e mostrare in anteprima una funzionalità in arrivo quest’estate su Pokémon GO. Inoltre, tutti i partecipanti dal vivo riceveranno dei bonus speciali nel gioco.

    La nuova meccanica riguarda i PokéStop: dal 9 al 10 giugno, dunque, i partecipanti al Summer Game Fest saranno tra i primi a provare in anteprima la funzione PokéStop Showcase. Grazie a questa nuova funzionalità, gli Allenatori potranno iscrivere i loro Pokémon a concorsi tenuti in PokéStop selezionati. Ogni Showcase avrà una propria categoria e, per celebrare questa novità, la prima competizione premierà chi ha il Pokémon più grande.

    In futuro sono previste tante novità per Pokémon GO, proprio come ha affermato il Game Director Michael Steranka in un’intervista. Non ci resta dunque che rimanere sintonizzati per le prossime funzionalità in arrivo!

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: nuovi gameplay dall’anteprima stampa

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: nuovi gameplay dall’anteprima stampa

    Ormai mancano poche settimane all’uscita di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ed ecco che le prime testate iniziano a pubblicare i video realizzati durante le anteprime stampa. Ovviamente non si tratta ancora di recensioni, quelle probabilmente arriveranno pochi giorni prima del rilascio del titolo.

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    In questi video è possibile vedere elementi di gameplay inediti come ad esempio il menù dei nuovi poteri di Link. Qui di seguito il gameplay caricato dallo YouTuber Zeltik:

    Nel video si vedono per alcuni momenti anche delle parti di mappa, i nuovi sacrari e persino dei nuovi oggetti che sembrano sbloccare il teletrasporto. La possibilità di fondere le armi sembra offrire tantissima diversità di gioco, nel video lo YouTuber realizza quello che è a tutti gli effetti un lanciafiamme, mentre poco dopo congela sé stesso e il nemico che sta affrontando, provocando un Game Over.

    Le opinioni arrivano anche da testate italiane come ad esempio Multiplayer:

    La demo provata durante l’anteprima stampa trattava solo parti di gameplay, sulla trama non è stato permesso divulgare nulla, ma in realtà nemmeno i giornalisti hanno potuto assistere a scene d’intermezzo o dialoghi legati alla storia. Il gioco inizia con Link su una delle isole volanti detta “Isola Celeste delle Origini” che ha la funzione di introdurre le nuove abilità del protagonista.

    Per quanto si tratti di un sequel che vuole essere del tutto fedele al suo predecessore, il team dietro The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è riuscito a creare qualcosa di ancora più variegato. Nonostante la preoccupazione di molti che il gioco non riuscisse a reggere il confronto con il primo perché ripetitivo, il titolo sembrerebbe reggersi bene sui propri piedi risultando forse ancora più illimitato di The Legend of Zelda: Brath of the Wild.

    Ricordiamo che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom uscirà in tutto il mondo il 12 maggio 2023 in esclusiva per Nintendo Switch. Tra l’altro, è anche possibile preordinare la nuovissima Nintendo Switch OLED a tema presso Amazon ItaliaGameStop e My Nintendo Store.

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  • Pokémon Scarlatto e Violetto: confermati i Pokémon cromatici visibili nel mondo di gioco

    Pokémon Scarlatto e Violetto: confermati i Pokémon cromatici visibili nel mondo di gioco

    Le anteprime rilasciate da chi ha potuto provare con mano Pokémon Scarlatto e Violetto hanno confermato che i Pokémon cromatici saranno visibili nel mondo di gioco!

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    Nelle ultime ore sono arrivati i primi video gameplay dei titoli di nona generazione e le prime impressioni da parte della stampa. Con queste anteprime, abbiamo potuto osservare alcuni dettagli che saranno presenti nei giochi, tra cui una caratteristica in cui i fan speravano, ovvero il ritorno dei Pokémon cromatici visibili nell’overworld.

    Serebii, uno dei siti più longevi dedicato al mondo Pokémon, ha avuto la possibilità di provare in anteprima Pokémon Scarlatto e Violetto, e ha potuto confermare che i Pokémon cromatici appariranno nel mondo di gioco come in Pokémon Let’s Go e Leggende Pokémon: Arceus. Ciò significa che si potrà dare la caccia agli shiny senza dover entrare in battaglia con i Pokémon.

    Il Pokémon cromatico che Serebii ha incontrato nel gioco era uno Skiddo, Pokémon della sesta generazione. Tuttavia, non ha potuto confermare se ci fossero o meno segnali audio o visivi per segnalare la presenza dello shiny.

    Vi alleghiamo infine al video anteprima di Serebii, visibile dal profilo Twitter.

  • Leggende Pokémon: Arceus, le anteprime parlano di un gioco difficile e accattivante

    Leggende Pokémon: Arceus, le anteprime parlano di un gioco difficile e accattivante

    Manca solo una settimana al lancio di Leggende Pokémon: Arceus; le testate giornalistiche principali del settore però stanno già rilasciando i loro pareri sulle prime ore di gioco. Per le recensioni complete sicuramente bisognerà attendere che manchino almeno uno o due giorni all’uscita, ma già così ci si può fare una vaga idea della qualità del titolo.

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    Famitsu, nota rivista giapponese, ha evidenziato che questa nuova formula adottata da Game Freak risulti “completamente diversa” dai giochi precedenti. La testata descrive invece il gioco come “esaltante” e come del tutto diverso dagli altri (VGC ha tradotto il testo dal giapponese).

    “The first thing that impressed me when I started playing was the exhilarating feeling of moving around freely in the vast field.”

    “It feels great just to be able to fly freely in the sky, but it’s especially fun to look for Pokémon that look small below you”

    Leggende Pokémon: Arceus

    Famitsu parla anche della nuova meccanica del volo tramite Braviary di Hisui che regala sensazioni di libertà mentre si osservano i Pokémon dall’alto. Lo stesso articolo parla poi delle esplorazioni sul campo e delle battaglie con i nuovi Pokémon già visti come Kleavor. In particolare, il combattimento contro questo “boss” risulta essere sorprendentemente difficile per un gioco Pokémon.

    Anche la testata 4Gamer parla del modo sorprendente in cui i Pokémon si sappiano adattare ai vari momenti della giornata cambiando comportamento in base al clima o all’orario.

    “The Pokémon that appear in the game seem to change depending on the time in the game, and at night we saw Drifloon and other Pokémon. One thing that struck me was that Drifloon was very belligerent and attacked as soon as it noticed us. Even if we weren’t engaged in a Pokémon battle, they would charge at the main character without mercy.

    You get the feeling this was the way things were before Pokémon and humans got along.”

    In particolare parla si Drifloon, di come il suo comportamento sia abbastanza aggressivo nei confronti del giocatore e di come lo abbia attaccato senza pensarci due volte. Si ha realmente la sensazione che Pokémon e umani prima avessero questo rapporto, prima di imparare ad andare d’accordo.

    Sempre a proposito di Leggende Pokémon: Arceus, sembra che siano trapelate moltissime altre informazioni su alcune meccaniche di gioco inedite. Se volete saperne di più, vi consigliamo di leggere questo articolo.

  • Mostrata l’anteprima del trailer del Film Pokémon: Coco!

    Mostrata l’anteprima del trailer del Film Pokémon: Coco!

    Da come già stato detto in un nostro precedente articolo, nella giornata di oggi il varietà giapponese Oha Shuta mostrerà il trailer finale del lungometraggio Pokémon: Coco. Nelle ultime ore sul web, è circolata una piccola anteprima del trailer conclusivo di questa campagna marketing. 

    https://twitter.com/ashandserena/status/1290771998424014848?s=21

    Da come potete notare dal teaser, vediamo in azione i protagonisti del film, Ash, Celebi, Zarude e Coco. Lo streaming sarà trasmesso in diretta sul canale ufficiale YouTube giapponese di The Pokémon Company, dove finalmente verremo a conoscenza di nuovi dettagli interessanti riguardanti il film!

    Cosa ne pensate? Siete pronti a scoprire nuove informazioni? Rimanete aggiornati seguendoci su tutti i social ufficiali di Pokémon Next! Cliccate qui per rimanere al passo con le notizie dal mondo Pokémon e Nintendo