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  • Guida Pokémon UNITE: Dodrio, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Dodrio, consigli, build e strategie

    Dopo più di un anno dal suo rilascio, Pokémon UNITE ha finalmente aggiunto un nuovo Velocista alla sua schiera di eroi arruolabili: Dodrio. Sarà all’altezza delle aspettative dei giocatori che tanto desideravano un ulteriore campione in quel ruolo?

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    Dodrio: caratteristiche base

    Come già accennato prima, Dodrio è il primo Velocista inserito nel gioco dal lancio dello stesso. Infatti su Pokémon UNITE tale categoria contava solo quattro “soldati”, tutti presenti sin dal D1, di cui uno (Zeraora) mai messo in vendita e regalato a chi scaricava il gioco entro un determinato periodo.

    Il suo utilizzo è consigliato ad una fascia di giocatori esperti: specializzato nell’Attacco fisico, il Pokémon si presenta con un corto raggio d’azione ed una elevata velocità di movimento.

    Al momento della stesura di questa guida, il Pokémon è in vendita per 575 Gemme Aeos. Solo una settimana dopo il suo rilascio, esso si potrà comprare anche con le monete di gioco. Il costo, secondo alcuni insiders, dovrebbe aggirarsi sulle 14.000 monete Aeos. Le uniche Holowear disponibili per Dodrio sono le classiche divise sportive arancio e viola dal costo di 350 gemme Aeos l’una.

    Punto forte di questo mostriciattolo tascabile è indubbiamente la Mobilità, con un discreto attacco ed un ottima propensione allo Scoring.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    62881

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Dodrio dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHPAttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa Speciale% Colpo CriticoVelocità
    Lv.130501504520350%3700
    Lv.23122161512239
    Lv.33205173572443
    Lv.43300187642748
    Lv.5373525198407010%
    Lv.638612691084476
    Lv.740062901194883
    Lv.841733141325391
    Lv.943653421475910120%
    Lv.10458637416466112
    Lv.11484041118474125
    Lv.12513345420783140
    Lv.13546950323393157
    Lv.145856560263105177
    Lv.156300625298118200

    Il picco del Pokémon lo si raggiunge dal Lv.5, momento dell’evoluzione da Doduo, fino poi al Lv.9 in cui massimizza anche la probabilità di infliggere un attacco critico.

    Dodrio: abilità e mosse

    L’abilità Fugafacile, come già successo in passato con altri Pokémon e le loro abilità, ha un funzionamento differente dalla controparte competitiva. Il Pokémon presenta una barra dello sprint sotto quella degli HP, che man mano si ricarica. Al suo completamento, il Pokémon inizierà a correre e non svuoterà tale barra fino a quando rallenterà o si fermerà. In presenza di nemici, la velocità del Pokémon aumenterà a priori, con o senza barra riempita.

    Al momento del gol, Doduo e Dodrio dividono il totale dei punti da segnare in base alle teste presenti (quindi in 2 parti o in 3), scorando quindi in maniera frammentata il malloppo intero, lasciando eventualmente per ultima il gol più “sostanzioso”. (Esempio, Dodrio deve scorare 34 punti, e li dividerà in 11, 11 e 12).

    Il suo attacco base è di natura fisica, e ad ogni due colpi, il terzo è un attacco potenziato. Se la barra dello sprint è piena, il Pokémon anziché attaccare normalmente, caricherà i suoi bersagli. Se tale colpo va a segno, il tempo di ricarica degli attacchi si ridurrà drasticamente.

    Mosse base Liv. 1-2

    1. Beccata (Peck): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon si muove in avanti attaccando con i suoi becchi. Quando la barra dello sprint è piena, invece, il Pokémon si lancia alla carica attaccando con i suoi becchi. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint.
    2. Attacco Rapido (Quick Attack): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon scatta in avanti, aumenta per un po’ la sua velocità di movimento e infligge danni agli avversari colpiti. Se la mossa va a segno su un avversario, il tempo di ricarica si riduce.

    Primo gruppo di mosse Liv. 5

    1. Tripletta (Tri Attack): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon attacca usando i suoi becchi in un’area d’effetto di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari e causando uno di questi effetti in maniera casuale: una riduzione dell’Attacco e danni continui per un certo lasso di tempo, una riduzione della velocità degli attacchi base, oppure una riduzione della velocità di movimento. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon invece lancia tre sfere (una rossa, una gialla ed una blu) nella direzione indicata. Se un avversario viene colpito da una delle sfere, subisce danni e uno degli effetti citati in precedenza in base al colore. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base del Pokémon infligge danni aggiuntivi e gli fa recuperare un po’ di PS. Ha un massimo di due utilizzi. Al liv.11 si trasforma in Tripletta+, aumentando l’attacco base del Pokémon utilizzatore e facendo recuperare più PS. In più, con la barra dello sprint piena, si riduce pure il tempo di ricarica della mossa.
    2. Perforbecco (Drill Peck): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon si muove in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon scatta in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint. Al liv.11 si trasforma in Perforbecco+, riducendo il tempo di ricarica della mossa e facendo recuperare PS quando essa va a segno.

    Secondo gruppo di mosse Liv. 7

    1. Agilità (Agility): S’impara dal liv.7. Rende il Pokémon immune agli ostacoli e carica la sua barra dello sprint. Dopodiché, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’ e la sua barra dello sprint si carica più in fretta. Al liv.13 si evolve in Agilità+, che garantisce una ricarica totale della barra dello sprint dopo l’utilizzo della mossa.
    2. Calciosalto (Jump Kick): S’impara dal liv.7. Il Pokémon si lancia avanti calciando. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, il Pokémon lo salta e pesta il suolo quando atterra, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendo per un po’ la loro velocità di movimento. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, la barra dello sprint del Pokémon si carica. Se la mossa colpisce un avversario, il tempo di ricarica si riduce. Al liv.13 si evolve in Calciosalto+, rendendo gli avversari incapaci di agire per un po’ di tempo dopo che il Pokémon pesta il terreno a fine salto.

    Mossa UNITE

    Al liv.9 Dodrio impara la sua mossa più potente, Tricarica Pennuta (Triple Trample). Il Pokémon corre verso la posizione indicata. Mentre corre, è inarrestabile. Se il Pokémon entra in contatto con degli avversari mentre core, infligge loro danni e li lancia in aria. Quando il Pokémon arriva nella posizione indicata, il suo Attacco aumenta per un po’, e viene protetto da uno scudo. Inoltre, la sua barra dello sprint carica più velocemente per un po’.

    Dodrio: i migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Per quanto riguarda Dodrio, ci sono due scuole di pensiero che analizzeremo. La prima vede Dodrio attingere a pieno dal suo potenziale offensivo. L’altra invece lo inquadra come ottimo compagno di squadra che segna gol a raffica. I vari strumenti da assegnare sono:

    • Muscolbanda (Muscle Band): Quando una attacco va a segno, i danni inflitti aumentano (+3% dei PS rimanenti del Pokémon avversario colpito).
    • Affilartigli (Razor Claw): Dopo l’utilizzo di una mossa, l’attacco base successivo infligge per una volta danni aggiuntivi (almeno +20). Più l’attacco del Pokémon è alto, maggiori saranno i danni aggiuntivi inflitti. Se lo strumento viene assegnato ad un Pokémon esperto nella lotta a distanza ravvicinata, l’attacco con i danni aggiuntivi diminuisce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario colpito.
    • Pietralieve (Float Stone): Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, la sua velocità di movimento aumenta di almeno un +20%.

    Oppure:

    • Biscotto Heos (Aeos Cookie): [scambio con Pietra Lieve] Quando un Pokémon sta segnando un gol, i suoi PS massimi aumenta di almeno +200 punti.
    • Peso Massiccio (Attack Weight): [scambio con Affilartigli] Quando un Pokémon segna un gol, il suo Attacco aumenta di almeno un +0,1%.

    Dodrio: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    C’è ben poco da decifrare sul ruolo di questo Pokémon, perché sono solo due le opzioni possibili. La prima, più semplice, in area centrale (chiamata Giungla) in cui Dodrio si affretterà a raggiungere quanto prima i livelli utili per creare superiorità contro i nemici, ed intervenire in una delle due lane, o sopra o sotto, al momento giusto per mettere KO i nemici indeboliti dai compagni, andando poi a scorare il bottino racimolato fino ad allora.

    La seconda via è decisamente più ostica ma anche più divertente. Lasciando l’area centrale della propria metà campo ad un compagno di squadra, Doduo andrebbe ad invadere la giungla avversaria, cercando di togliere esperienza all’ariete nemico di turno, e scappando via al momento opportuno con la sua consistente velocità. Un’idea allentante, certo, ma anche la più pericolosa. Se non si è supportati a dovere dal proprio team, si andrebbe in contro ad inevitabili KO che vanificherebbero la differenza di livelli accumulata sino ad allora. Senza contare che si deve possedere un’ottima conoscenza del Pokémon e delle sue tempistiche di gioco.

    In chiusura, il set di mosse consigliato è Perfobecco e Calciosalto. In combo sono davvero un toccasana, con la prima mossa che, in base alle esigenze del giocatore, potrebbe essere sostituita da Tripletta. Agilità invece ha un meccanismo troppo articolato e fine a sé stesso, perciò è preferibile metterla in secondo piano.

    Concludiamo qui la nostra guida su Dodrio, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!

  • Guida Pokémon UNITE: Mew, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Mew, consigli, build e strategie

    Uno dei Pokémon più misteriosi e più amato di tutti i tempi sbarca nel roster di UNITE. Mew, il Pokémon Novaspecie, è pronto a sbaragliare la concorrenza e a prendersi un posto da protagonista nelle lotte che contano.

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    Mew: caratteristiche base

    Mew è la new-entry su Pokémon UNITE in ambito Attaccanti. Grande potere offensivo e scarse difese, lo rendono perfetto per infliggere notevoli danni anche a distanza, senza rischiare di andare KO precocemente.

    Il suo utilizzo è classificato Facile, con un lungo raggio d’azione figlio ovviamente di un alto Attacco Speciale.

    La sua licenza non è in vendita. Per ottenere questo Pokémon è necessario completare il suo evento riassemblando la stele che lo raffigura. Tale evento finirà in contemporanea alla stagione 6, durante la seconda settimana di Ottobre 2022. La sua unica Holowear è lo Stile Raffinato, ottenibile solo ed esclusivamente completando il Season Pass 10.

    Nonostante le sue statistiche lo dipingono come un Attaccante puro, Mew può sorprendere con alcuni trucchi da Supporter grazie a delle mosse che analizzeremo più avanti.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    84646

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Mew dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa Speciale% Colpo CriticoVelocità
    Lv.1330013050100500%3700
    Lv.234141365613255
    Lv.335391436316760
    Lv.436771507120566
    Lv.53828158802477210%
    Lv.639951678929379
    Lv.741781779934486
    Lv.8438018811040094
    Lv.9460320012346210320%
    Lv.104849213137530113
    Lv.115119227152605124
    Lv.125416243469688136
    Lv.135743260188779149
    Lv.146103279208879164
    Lv.156500300230990180

    Il potenziale massimo di Mew lo si raggiunge a parte dal Liv.8/Liv.9. Ovviamente il Pokémon non presenta evoluzioni o simili.

    Mew: abilità e mosse

    L’abilità Sincronismo (Synchronize) di Mew è davvero peculiare. Partiamo con il dirvi che è completamente differente dalla controparte competitiva. Qui Sincronismo aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore e dei Pokémon alleati ogni qual volta Mew sferra un attacco. La curiosità più grande però arriva al Liv.5, dove Mew apprende pure l’abilità di Reset delle mosse. Come vedremo a breve, il Pokémon Novaspecie potrà pescare due mosse da due gruppi distinti, composti a loro volta da tre mosse differenti, intercambiabili durante la battaglia. Quindi il suo set è un continuo mutare a seconda delle circostanze. Mandare a segno un gol, mandare KO un avversario o fornire un assist, velocizza il tempo di ricarica del tasto Reset. Ed ogni volta che il tasto Reset viene premuto per cambiare il set, si riduce il tempo di ricarica della mossa UNITE.

    Il suo attacco base è di natura speciale. Quando si utilizza una mossa, si riceve un contatore di potenziatori. Dopo aver accumulato 3 contatori, esegui un attacco carico che consuma tutti i contatori e lancia una palla di energia psichica contro un Pokémon rivale. La palla di energia psichica provoca più danni più distanza percorre fino a quando non colpisce.

    Mosse Base Liv. 1

    1. Energisfera (Electro Ball): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon lancia una sfera di elettricità che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li paralizza per un po’. Più bassi sono i PS dei Pokémon colpiti, maggiori sono i danni inflitti. Al lv.10 diventa Energisfera+ aumentando l’effetto della paralisi sui nemici.
    2. Solarraggio (Solar Beam): S’impara fin dal lv.1. Emette un potente fascio di luce che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto. Se la mossa va a segno, il Pokémon guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Al lv.10 diventa Solarraggio+, diminuendo il tempo di ricarica della mossa per ogni Pokémon avversario colpito con la stessa.
    3. Surf (Surf): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon cavalca un’onda e attacca i Pokémon avversari, respingendoli e rendendoli incapaci di agire. Se questa mossa colpisce un Pokémon avversario, l’utilizzatore guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon è protetto da uno scudo ed è immune agli ostacoli. Al termine della mossa, in Pokémon può saltare nella direzione indicata e diventa immune agli ostacoli per un po’. Al lv.10 diventa Surf+ aumentando gli effetti dello scudo durante l’uso di questa mossa.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 3

    1. Coaching (Coaching): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si muove verso un alleato, lo protegge con uno scudo e ne aumenta la velocità degli attacchi base. Usare la mossa su un alleato lo indica come soggetto della mossa (se non lo è già). Se utilizzata su un Pokémon alleato che non è già indicato come soggetto, il tempo di ricarica della mossa è azzerato. Gli alleati soggetti alla mossa cesseranno di esserlo dopo un certo lasso di tempo. Il tempo di ricarica di Energisfera, Solarraggio o Surf si riduce ogni volta che questa mossa viene usata. Al lv.12 si trasforma in Coaching+, il tempo di ricarica viene ridotto sia per l’utilizzatore, sia per il Pokémon soggetto se era già stato scelto la volta precedente.
    2. Schermoluce (Light Screen): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon crea nella zona indicata una barriera semitrasparente che impedisce agli avversari di passare respingendoli al contatto. Le mosse Energisfera, Solarraggio e Surf del Pokémon che attraversano la barriera ne escono migliorate in potenza, portata ed area d’effetto. Utilizzare nuovamente la mossa fa sì che la barriera si restringa intorno al Pokémon ed inizi a spostarsi con lui. Quando la barriera segue il Pokémon, gli attacchi degli avversari che l’attraversano infliggono danni ridotti. Al lv.12 si trasforma in Schermoluce+, in cui le dimensioni della barriera aumenteranno.
    3. Agilità (Agility): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si lancia nella direzione indicata e la sua velocità di movimento aumenta per un po’. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv.12 si trasforma in Agilità+, in cui aumenta lo spazio percorribile nella direzione indicata sotto effetto della mossa.

    Mossa UNITE

    Al lv.8 Mew apprende la sua Mossa UNITE: Miraggio Mistico. Il Pokémon si solleva in aria e genera un campo attorno a sé, diventando invincibile. Il Pokémon ed i suoi alleati nell’area d’effetto diventano invisibili. Dopo un certo tempo dall’attivazione, infligge danni agli avversari all’interno dell’area d’effetto.

    Mew: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    La community di Pokémon UNITE è abbastanza unanime nel dare a Mew gli stessi tre strumenti:

    • Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento;
    • Saviocchiali (Wise Glasses): Aumenta lo Sp Atk di Mew del 3/5/7% in base al livello;
    • Bandana (Focus Band): Quando Mew ha pochi PS, ogni 3 secondi recupera 8/11/14% dei PS che ha perso in base al livello.

    Indubbiamente un set offensivo accompagnato da un Velocità X (X Speed) o un Pulsante Fuga (Eject Button) per filar via dopo aver inflitto ingenti danni. In alternativa, si potrebbe pure provare un Attacco X (X Attack) per massimizzare l’output offensivo e centrare il KO nemico. Sconsigliato invece la Cura Totale (Full Heal), in quanto le basse difese del Pokémon non garantirebbero una gran resistenza dopo il suo utilizzo.

    Al momento della stesura di questa guida, Mew è presente in game da poco più di una settimana, eppure il suo ruolo è già ben che definito: essere un cecchino. Il suo attaccare a distanza lo rende letale sotto tutti i punti di vista, e quindi anche invisibile poco prima dell’attacco stesso.

    Mew: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Tra le tre mosse offensive, Solarraggio, Energisfera e Surf, vi consigliamo la prima. Per quanto riguarda il lato supporto, la prima scelta ricade senza alcun dubbio su Schermoluce: lente d’ingrandimento per i propri attacchi e filtro per quelli nemici che arriveranno. Coaching non è da sottovalutare, soprattutto se si condivide la lane con un Pokémon come Pupitar o Dratini, i quali impiegano parecchio tempo ad evolversi. Sconsigliamo invece Agilità se non durante i primissimi attimi del match giusto per segnare velocemente qualche gol. Dopo di che risulta essere uno spreco per un Pokémon che promette scintille sul campo.

    Con al combo Solarraggio/Schermoluce, Mew si trasforma nel cosiddetto “glass cannon“, ovvero un cannone a distanza tanto potente quanto fragile. Imparando la mossa erba già a lv.1 si garantisce un gran numero di “last hit” su tutti i Pokémon selvatici in comune con la zona avversaria, e, perché no, anche quelli del lato nemico. Nei primissimi minuti di gioco può creare la differenza sia a livello di danni, sia a livello di supporto, dato che con il lv.5 e la possibilità di intercambiare le mosse, passare da Schemoluce a Coaching è un gioco da ragazzi.

    Il compagno ideale del momento? Senza dubbio Mr. Mime! La coppia si supporterà a vicenda, cercando sempre e per tutto il tempo di invadere l’area avversaria per rubare esperienza ed evitare che i nemici evolvano o superino di livello lo stesso Mew.

    Concludiamo qui la nostra guida su Mew, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!

  • Guida Pokémon UNITE: Tyranitar, conisigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Tyranitar, conisigli, build e strategie

    Pokémon UNITE da il benvenuto ad una nuova recluta: direttamente da Johto lo pseudo-leggendario Tyranitar si unisce alla lotta! In questa guida vi spieghiamo come utilizzarlo al meglio.

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    Tyranitar: caratteristiche base

    Tyranitar aggiunge una nuova unità al gruppo dei Versatili, con delle ottime statistiche offensive e delle buone statistiche difensive.

    La difficoltà di utilizzo ed apprendimento di questo Pokémon è intermedia, ha un corto raggio d’azione e si basa ovviamente sull’Attacco Fisico. Dunque non sarà immediato l’approccio con questo Pokémon, ma bisognerà prima prenderci la mano con i nuovi attacchi ed effetti.

    La licenza è in vendita a 14,000 monete Heos o a 575 Gemme Heos. L’unica Holowear al momento del rilascio è lo Stile Smoking, ottenibile solo all’Emporio di Zirco per 1,200 Gemme Heos.

    Le statistiche qui in basso ci danno un chiaro messaggio sulla funzione di Tyranitar durante la lotta: rimanere in vita e sfiancare gli avversari!

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    88432

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Tyranitar dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa Speciale% Colpo CriticoVelocità
    Lv.131501509020700%3800
    Lv.23224155962174
    Lv.333131611032379
    Lv.434201681112585
    Lv.538091931423210810%
    Lv.6396420315435117
    Lv.7415021516938128
    Lv.8437322918742141
    Lv.951612792495618720%
    Lv.10548230027462206
    Lv.11586832530469229
    Lv.12633035534077256
    Lv.13688539138487289
    Lv.14755143443799328
    Lv.158350485500114375

    Per utilizzare al massimo le potenzialità di Tyranitar si dovrà farlo evolvere da Larvitar in Pupitar al liv.5, per poi raggiungere lo stadio finale al liv.9.

    Tyranitar: abilità e mosse

    Tyranitar è un combattente davvero particolare. Infatti dispone di ben 3 abilità diverse, ciascuna per ogni stadio evolutivo. Quando inizia sotto forma di Larvitar possiede Dentistretti (Guts): il Pokémon che subisce l’offensiva nemica aumenta per un po’ di tempo i punti base dell’Attacco Fisico. Dentistretti deve ricaricarsi tra un’attivazione e l’altra. Con l’evoluzione in Larvitar guadagna Muta (Shed Skin), stesso funzionamento dell’abilità precedente, con il cambio però della creazione di uno scudo protettivo temporaneo e la cura di tutti gli status presenti sul Pokémon. Sabbiafiume (Sand Stream) è l’abilità finale di Tyranitar che all’attivazione aumenta Difesa e Difesa Speciale danneggiando gli avversari nei dintorni.

    Tutti gli attacchi base sono a corto raggio e fisici. Ecco il move-pool di Tyranitar nel corso della partita:

    Mosse Base Liv. 1-3

    1. Morso (Bite): si impara sia al Lv.1 o 3. Infligge danno al bersaglio davanti all’utilizzatore. Se l’avversario ha un bassa percentuale di PS, quando colpito, sarà impossibilitato a muoversi per un breve periodo.
    2. Lucidatura (Rock Polish): si impara sia al Lv.1 o 3. Il Pokémon si lancia all’attacco nella direzione designata. Se colpisce, il suo Attacco Fisico aumenta per un po’.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 5

    1. Neropulsar (Dark Pulse): si impara al Lv.5. Il Pokémon emana di fronte a sé una nebbia oscura in forma di semicerchio, infliggendo danni agli avversari colpiti. Questi diventano incapaci di agire per un po’ se i loro PS sono al di sotto di una cerca percentuale, o se scendono al di sotto di tale percentuale a causa di questa mossa. La mossa infligge danni aggiuntivi quando colpisce un ulteriore avversario entro un certo limite di tempo. Se il Pokémon usa la mossa mentre Forzantica aumenta la sua forza perforante, questo gli permette di ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari per un periodo di tempo più lungo. Al lv.11 si trasformerà in Neropulsar+ riducendo il tempo di ricarica della mossa.
    2. Pietrataglio (Stone Edge): si impara al Lv.5. Il Pokémon infligge tanti più danni agli avversari nell’area d’effetto quanto più vicini si trovano a lui. È possibile usare questa mossa 3 volte entro un certo limite di tempo e la sua area d’effetto si allarga a ogni uso. Al lv.11 si trasformerà in Pietrataglio+ aumentando i danni inflitti.

    Secondo Gruppo di mosse Liv. 9

    1. Forzantica (Ancient Power): si impara al Lv.9. Il Pokémon accumula forza e scatena un’onda d’urto che infligge danni ai Pokémon avversari nei dintorni e li rende incapaci di agire per un po’. Mentre accumula forza è protetto da uno scudo, diventa resistente agli ostacoli e la sua velocità di movimento aumenta. Se l’onda d’urto colpisce gli avversari, la forza perforante del Pokémon aumenta, permettendogli di ignorare la Difesa e gli scudi per un certo periodo. Quando colpisce un avversario, il Pokémon può scatenare una seconda onda d’urto di fronte a sé, infliggendo danni ai Pokémon avversari e aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se colpisce di nuovo degli avversari, il Pokémon ottiene un secondo scudo, al cui forza è proporzionale al numero di avversari colpiti dalla seconda onda d’urto; questo scudo raggiunge la sua forza massima se vengono colpiti 3 Pokémon. Al Lv.13 diventa Forzantica+ aumentando l’effetto degli scudi.
    2. Sabbiotomba (Sand Tomb): si impara al Lv.11. Il Pokémon fa un singolo balzo nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce durante il salto e rendendoli incapaci di agire per un po’. L’urto che provoca atterrando dà vita ad un turbine di sabbia nel punto d’impatto, che infligge danni continui e diminuisce la velocità di movimento dei Pokémon avversari nell’area d’effetto. Mentre il Pokémon è nel turbine di sabbia, subisce danni ridotti e può ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari che si trovano di fronte. Al Lv.13 si trasforma in Sabbiatomba+ aumentando il lasso di tempo in cui il turbine di sabbia rimane nel punto d’impatto.

    Mossa UNITE

    Per concludere, la sua Mossa UNITE Ira Tirannica (apprendibile al Lv.9) è davvero peculiare. Il Pokémon esplode di rabbia e va su tutte le furie, aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se ostacolato, torna al suo stato normale più rapidamente del solito. Mentre il Pokémon è su tutte le furie, il suo attacco base cambia e infligge ancora più danni. Inoltre, manda immediatamente KO qualsiasi Pokémon colpito della squadra avversaria i cui PS scendono sotto una certa percentuale.

    Tyranitar: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    I tre Strumenti Assegnabili per uno stile più offensivo che consigliamo sono:

    • Mirino (Scope Lens): essendo che Tyranitar sviluppa un 20% massimo di probabilità di brutto colpo, l’ideale è il Mirino per massimizzare tali probabilità.
    • Vulneropolizza (Weakness Policy): ha una buona resistenza, ed attacchi a corto raggio, quindi è opportuno cercare di trarre il massimo vantaggio dagli attacchi inflitti nel bel mezzo della lotta.
    • Muscolbanda (Muscle Band): aggiunge un +3% massimo agli attacchi fisici per infliggere più danni ai nemici.

    Se invece si propende per un set più conservativo e letale nella lunga partita, suggeriamo questi altri tre Strumenti Assegnabili.

    • Bandana (Focus Band): per resistere alle battaglie in mischia più insidiose garantendosi un lieve recupero di PS nei momenti critici.
    • Protezione Goal (Score Shield): assicura al Pokémon uno scudo in base ai sui PS massimi durante il goal, in modo da avere una quasi certezza del buon risultato finale.
    • Peso Massiccio (Attack Weight): durante i primi 6 goal, il Pokémon aumenterà il suo output di danni in maniera esponenziale, raggiungendo anche in breve ottimi risultati.

    Come Strumento Lotta ci sentiamo di indicarvi il Fumo Rallentante, così da bloccare i nemici attorno al Pokémon ed essere colpiti da tutti i suoi attacchi a corto raggio ma letali. In alternativa, anche un Attacco X per aumentare ulteriormente i danni inflitti può essere una buona scelta. Tutto dipende dal vostro stile di lotta.

    Tyranitar: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per ovvie ragioni dovute alle caratteristiche di questo Pokémon, esso non è adatto per la zona centrale dell’arena. Lo vediamo molto bene nella parte bassa di quest’ultima, accompagnato da un Supporto come Blissey o un difensore che non necessita di eccessiva esperienza, come Trevenant o Crustle.

    Lo scopo è arrivare quanto prima allo stadio finale per iniziare a mettere KO i vari nemici. Il set-combo Neropulsar/Forzantica è forse quello più difficile da addomesticare, ma di sicuro quello con il più alto output di danni in vista dei minuti finali del match. Ultimo consiglio: vista la lentezza di questo Pokémon nei movimenti, cercate di anticipare eventi e mosse avversarie. Quando questi meccanismi saranno ben collaudati, non avrete rivali!

    Se volete recuperare tutta la lista delle Medaglie Rinforzo per creare il miglior set per Tyranitar, vi lasciamo il link che vi condurrà alla nostra guida.

  • Guida Pokémon Unite: Blissey, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon Unite: Blissey, consigli, build e strategie

    In questa serie di speciali analizziamo i vari campioni su Pokémon Unite, sia dal punto di vista delle statistiche sia da quello delle build migliori, in modo da poterli usare al loro massimo. In questa guida si tratterà di Blissey, il Pokémon Felicità.

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    Blissey: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare le caratteristiche base del Pokémon Felicità. Il ruolo di Blissey su Pokémon Unite è quello di Supporto, quindi specializzato nell’aiutare i compagni.

    Il Pokémon utilizza attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è molto ristretto. La sua difficoltà di utilizzo è facile, quindi sarà immediato il suo apprendimento d’utilizzo.

    Il Pokémon sarà disponibile nel negozio al prezzo di 8000 monete o per 460 gemme Aeos.

    Per quanto riguarda le sue statistiche, spicca ovviamente il Supporto, punto di forza indiscusso di questo Pokémon.

    OffensivaResistenzaMobilitàCapacità
    Goal
    Supporto
    27339

    Invece per quanto riguarda le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità, potete leggere la seguente tabella, ordinata in base al livello del Pokémon.

    LIVELLOHP
    (PUNTI SALUTE)
    ATTACCODIFESAATTACCO
    SPECIALE
    DIFESA
    SPECIALE
    VELOCITÀ
    132781304040603700
    23427134445265
    33598139486671
    4446716269138102
    5469416874157110
    6495517580179119
    7525518387204130
    8560019295233142
    95997203104266156
    106454215115304172
    116980229128348191
    127585245142398213
    138281264159456238
    149081285178523267
    1510000310200600300

    Il Pokémon rivelerà il suo vero potenziale una volta che si evolverà al livello 4 da Chansey a Blissey.

    Blissey ad oggi dispone di ben 5 Holowear: Teatro Heos, Mistico, Cielo Stellato, A quadri e Dolcetto (quest’ultima esclusiva del periodo di San Valentino 2022).

    Blissey: Abilità e Mosse su Pokémon Unite

    Adesso analizzeremo l’abilità peculiare di questo Pokémon, le sue mosse e la sua Mossa Unite. Partendo dalla prima, questa è Natural Cure (Alternacura) che cura il Pokémon da ogni problema di stato, ma ha un tempo di ricarica molto lungo.

    L’attacco base infligge danni speciali e ha il seguente effetto passivo: dopo tre attacchi base si crea un attacco potenziato che infliggerà più danno.

    Per quanto riguarda le mosse, il Pokémon ne apprenderà diverse appena salirà di livello durante il corso della partita. Sono le seguenti:

    Mosse base Liv 1-3

    1. Pound (Botta): il Pokémon attacca davanti a sé con una mano, infliggendo danni e rallentando i nemici.
    2. Heal Pulse (Ondasana): qualunque alleato colpito da questa mossa continuerà a guadagnare punti vita per un breve periodo.

    Primo gruppo di mosse Liv 4

    1. Soft Boiled (Covauova): il Pokémon lancia un uovo ad un alleato, ripristinando parte della salute di entrambi. La mossa ha un massimo di 2 utilizzi (cumulabili nel tempo) ed un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 12 aumenta il numero di utilizzi della mossa di uno. Se l’altra mossa appresa è Uovobomba, gli utilizzi massimi salgono di altre 2 unità.
    2. Safeguard (Salvaguardia): rimuove tutti i problemi di stato dell’utilizzatore e del Pokémon alleato designato, conferendo loro uno scudo che rende immuni agli ostacoli per 3 secondi, con un tempo di ricarica pari a 8 secondi. Al livello 12 aumenta il quantitativo di danni annullati dallo scudo.

    Secondo gruppo di mosse Liv 6

    1. Egg Bomb (Uovobomba): lancia un uovo nella direzione designata che esploderà infliggendo danni ai nemici colpiti bloccandoli per pochissimo, ha un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 10 la mossa diminuirà la velocità di movimento degli avversari colpiti. Se usata in combo con Covauova, gli utlizzi massimi salgono di 2 unità.
    2. Helping Hand (Altruismo): per un breve periodo, aumenta notevolmente l’attacco e la velocità di base sia degli alleati vicini sia di Blissey. Finché questo effetto è attivo, gli attacchi base diventeranno attacchi potenziati. Si ricarica dopo 9 secondi. Al livello 10 aumenterà il danno degli attacchi base finché essa è attiva.

    Infine la Mossa UNITE di questo Pokémon è Bliss Assistance (Accorruovo), sbloccabile al livello 9. Questa mossa aumenta le statistiche, fa precipitare Blissey dal Pokémon designato e gli conferisce sia uno scudo, sia un notevole aumento dell’attacco e dell’attacco speciale.

    Blissey: Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può tenere con sé 3 strumenti assegnabili, mentre è possibile utilizzare solo uno strumento lotta. Nel caso specifico di Blissey i seguenti Held Item sono consigliati:

    • Protezione Goal (Score Shield): Ti rende immune agli ostacoli finché lo scudo è attivo (lo scudo dipende da una percentuale degli HP massimi). Nel caso di Blissey, avendo molti HP, lo scudo sarà difficile da rompere.
    • Bandana (Focus Band): Aumenta entrambe le difese e non appena si scenderà al di sotto di metà vita, essa ti farà recuperare un po’ di punti vita per un breve periodo.
    • Barriera SOS (Buddy Barrier): Durante l’utilizzo della propria mossa Unite, dona uno scudo a sé e agli alleati vicini (dipende dai punti vita in quel momento) che assorbe i danni per un periodo, molto utile quando si è in mischia.

    In alternativa, si potrebbero consigliare altri due strumenti in sostituzione di Protezione Goal:

    • Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta l’Attacco Speciale dell’utilizzatore ogni qual volta quest’ultimo scora con successo. Può aumentare di fino ad un massimo di +16 per Goal segnato.
    • Magafono Energetico (Energy Amplifier): Aumenta per un po’ i danni che il Pokémon infligge agli avversari dopo aver utilizzato la mossa UNITE. Diminuisce il tempo di ricarica sia della mossa UNITE, sia delle mosse base.

    Per quanto riguarda il Battle Item:

    • Pulsante fuga (Eject Button): consente all’utilizzatore di fare un piccolo scatto nella direzione in cui si punta. Risulta molto utile per Blissey, dato che la sua velocità di movimento non è abbastanza alta da potergli permettere di scappare. Si ricarica dopo 70 secondi dal suo utilizzo.
    • Velocità X (X Speed): Aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore per 6 secondi ed impedisce che venga ridotta. Ha un tempo di ricarica di 50 secondi.

    Blissey: strategie e consigli utili

    Per concludere la guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Blissey al massimo delle sue potenzialità su Pokémon Unite.

    Blissey per essere un buon support ha bisogno di salire al livello 4, nel quale apprende Covauova e, successivamente, al livello 6, Uovobomba. Questa build serve per aiutare i compagni tenendoli in vita il più possibile, avendo a disposizione un ottimo colpo a distanza per sferrare attacchi fatali. Ricordiamo il bonus che si danno a vicenda queste due mosse se scelte dal giocatore. Entrambi gli utilizzi vengono raddoppiati, e ci si trasforma in una vera spina nel fianco per i nemici. Se nella squadra avversaria vi sono tanti Pokémon che stordiscono, congelano, imprigionano o scottano, è consigliabile prendere Salvaguardia e Altruismo, poiché la prima mossa annulla qualsiasi impedimento, rendendo il Pokémon per 3 secondi inarrestabile, quindi per esempio il canto di Wigglytuff verrebbe neutralizzato.

    Durante le lotte più competitive, non è raro trovare Blissey in un gruppo da tre nella corsia inferiore. Con questa formazione, volgarmente chiamata 1-1-3, Blissey insieme ad un Difensore o Supporto (Hoopa è il più utilizzato), è capace di rendere quasi immortali i propri compagni di squadra, invadendo anche la zona avversaria per rubare punti esperienza. Accompagnati infine da un ottimo Attaccante o Versatile (Tsareena vince su tutti), ecco che il trio delle meraviglie è pronto per lasciare il segno ad ogni battaglia.

    Vi ricordiamo che sul nostro sito potete trovare tantissime guide sui Pokémon di Unite: ecco proprio quella di Hoopa!

  • Guida Pokémon UNITE: Duraludon, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Duraludon, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Duraludon, il Pokémon Metallolega.

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    Duraludon: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Duraludon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Attaccante: perciò significa che è propenso ad attaccare gli avversari in modo rapido e letale.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è lungo, quindi lo si utilizza per attaccare principalmente da grandi distanze, ma anche da vicino, nonostante la sua Resistenza bassa. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui agli inizi dovrete capire le giuste strategie per utilizzare al meglio Duraludon.

    Potrete acquistare questo Pokémon dal negozio al costo di 10.000 Aeos Coins o 575 Aeos Gems. 

    Duraludon Pokémon UNITE

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si concentrano principalmente sulla capacità offensiva del Pokémon.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    4,5/52/52,5/52,5/51,5/5

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente  tabellaordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Liv. 130001507020503650
    Liv.230851487855
    Liv.331791628761
    Liv.432821789767
    Liv.5339519510874
    Liv.6352021412082
    Liv.7365723513391
    Liv.83808258148100
    Liv.93975284164110
    Liv.104159312182122
    Liv.114362343201135
    Liv.124585377222149
    Liv.134830414246164
    Liv.145100455272181
    Liv.155397500301200

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13, in modo tale che tutte le sue mosse possano acquisire maggiore potenza ed efficacia durante le fasi più critiche dello scontro.

    Duraludon Pokémon UNITE

    Duraludon: abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Metalpesante che annulla per una volta l’effetto di lancio in aria o di respinta. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo.

    L’attacco di base fa lanciare al Pokémon un raggio laser dalla bocca che infligge danni agli avversari colpiti. Ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato che produce un laser più lungo, infliggendo danni a tutti gli avversari colpiti.

    Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    • Concentrazione (Laser Focus): attacco apprendibile al livello 1. Usando Concentrazione, riduce per un po’ i danni subiti. Dopo aver usato questa mossa, se l’attacco base successivo va a segno, infligge danni aggiuntivi (fino a un massimo di tre volte);
    • Ferrartigli (Metal Claw): apprendibile al livello 2. Grazie a Ferrartigli, il Pokémon attacca con i suoi duri artigli, infliggendo danni agli avversari e riducendone la velocità di movimento per un po’. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base successivo diventa un attacco potenziato;
    • Cannonflash (Flash Cannon): apprendibile al livello 5. Quando scatena il potere di Cannonflash, Duraludon squarcia il terreno verso la direzione selezionata, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento per un po’. Dopodiché, per un breve periodo di tempo, se il Pokémon usa un attacco base o un attacco potenziato, concentra tutta la luce del suo corpo e la rilascia in un raggio laser di portata più lunga, che infligge danni a tutti gli avversari colpiti. I danni inflitti dagli attacchi potenziati sono più ingenti di quelli inflitti dagli attacchi base e inoltre riducono la velocità di movimento degli avversari colpiti per un po’. Se potenziata, questa mossa per un po’ rende incapaci di agire gli avversari che si trovano dove il terreno viene squarciato;
    • Dragopulsar (Dragon Pulse): apprendibile al livello 5. Utilizzando la seconda mossa, Dragopulsar, Duraludon infligge danni agli avversari nell’area d’effetto dopo aver accumulato forza. La sua velocità di movimento diminuisce mentre accumula forza, ma più a lungo lo fa, più aumentano i danni inflitti e l’ampiezza dell’area d’effetto. Dopo aver imparato questa mossa, ogni volta che il Pokémon infligge dei danni agli avversari, questi ultimi vengono contrassegnati con un marcatore danni. Colpendoli con Dragopulsar, egli infligge danni aggiuntivi in base al numero di marcatori, che spariscono subito dopo. Inoltre, se li manda KO, il tempo di ricarica di questa mossa si riduce e i tre attacchi base successivi infliggono danni aggiuntivi, riducendo ulteriormente il tempo di ricarica di questa mossa se vanno a segno. Quando viene potenziata, questa mossa consente a Duraludon di recuperare PS se utilizzandola manda KO i Pokémon della squadra avversaria;
    • Codadrago (Dragon Tail): apprendibile al livello 7. Grazie a Codadrago, Duraludon sfrutta la sua stazza per respingere gli avversari e retrocedere leggermente per il contraccolpo. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base successivo diventa un attacco potenziato. Ha un massimo di due utilizzi. Quando questa mossa viene potenziata, se va a segno infligge danni aggiuntivi agli avversari;
    • Levitoroccia (Stealth Rock): apprendibile al livello 7. Utilizzando Levitoroccia, Duraludon scaglia una roccia e fa levitare i suoi frammenti nella zona indicata, infliggendo danni continui agli avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento per un po’. Se la roccia colpisce un avversario prima di raggiungere la zona indicata, l’area d’effetto si svilupperà attorno a quell’avversario. Se gli avversari subiscono danni un certo numero di volte, non potranno muoversi per un po’. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base successivo diventa un attacco potenziato. Ha un massimo di due utilizzi. Potenziando Levitoroccia, il numero di utilizzi massimi della mossa aumenta.

    La build migliore indicata per Duraludon è l’accoppiata Dragopulsar (Dragon Pulse) + Levitoroccia (Stealth Rock). Questa build è equilibrata per far infliggere maggiori danni con Dragopulsar grazie all’effetto di Levitoroccia. Mandando KO un qualsiasi nemico con Dragopulsar, il tempo di ricarica della mossa si ridurrà ancora di più facendo anche più danni le volte successive!

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Duraldisastro (Revolving Ruin). Questa potente mossa, Duraldisastro è un fantastico attacco rotante che infligge danni ingenti. Grazie a questo attacco, Duraludon lancia un raggio laser tutt’intorno in direzione del suolo. Se colpisce gli avversari, gli infligge danni, mentre Duraludon stesso viene protetto da uno scudo e vede il proprio Attacco aumentare per un po’. Più avversari colpisce, più l’effetto scudo viene potenziato e più l’Attacco aumenta. Dopo aver lanciato il raggio laser, gli avversari nell’area d’effetto subiscono ulteriori danni. Il terreno percorso dal raggio laser continua a bruciare e gli avversari che entrano in contatto con il cerchio di fiamme subiscono danni e vedono ridotta la velocità di movimento per un po’.

    Duraludon Pokémon UNITE

    Duraludon: migliori Strumenti da battaglia e da tenere in Pokémon UNITE

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Duraludon, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Muscle Band (Muscolbanda): quando un attacco base va a segno, il danno viene aumentato dell’1% degli HP del Pokémon avversario;
    • Focus Band (Bandana): se al Pokémon rimangono pochi PS, questo strumento gli fa recuperare una parte (8%) dei PS persi al secondo per tre secondi;
    • Buddy Barrier (Barriera SOS): quando utilizza la Mossa UNITE, il Pokémon e l’alleato nei dintorni con meno PS ricevono uno scudo corrispondente a una parte (20%) dei propri PS massimi.

    Per quanto riguarda il Battle Item:

    • Eject Button (Pulsantefuga): muove velocemente il vostro Pokémon nella direzione stabilita;

    Duraludon: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Duraludon su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca Duraludon, l’obbiettivo è quello di fare danni colossali grazie alle sue mosse che potenziano il Pokémon. I suoi attacchi a lungo raggio permettono al Pokémon Metallolega di fare danni in lontananza subendo nel mentre meno danni dagli attacchi avversari vicini.

    Inoltre, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Top (sopra) o in Bottom (sotto) perché si tratta di un Pokémon più adatto all’attacco diretto contro le zone avversarie. Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Duraludon su Pokémon UNITE. Dato che si tratta di un Attaccante a lungo raggio, è dunque consigliato avere in squadra Pokémon come Lucario, Machamp e Tsareena. Questi Pokémon attireranno maggiormente l’attenzione del nemico permettendo a Duraludon di infliggere danni ad una distanza di sicurezza, specialmente con Cannonflash. In alternativa, esso lavorerà al meglio con dei Pokémon tank, come per esempio Snorlax, Blastoise e Wigglytuff. Questi Pokémon sono utili per mettere delle barriere, in modo che Duraludon possa infliggere danni senza essere disturbato dai nemici grazie alle varie protezioni. Infine, data la bassa resistenza di Duraludon, è consigliato giocare con Pokémon come Blissey ed Eldegoss dato che essi hanno la funzione di guarire, proteggere e potenziare un alleato.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Duraludon su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile.

    Infine, se vi siete persi la nostra guida su Aegislash, potete leggerla cliccando qui.