Tag: Calyrex

  • Annunciati i Box dedicati a Calyrex Cavaliere Glaciale e Spettrale!

    Annunciati i Box dedicati a Calyrex Cavaliere Glaciale e Spettrale!

    Continuano le notizie inerenti al set in uscita Regno Glaciale e ad i suoi prodotti! Sono stati infatti appena annunciati i nuovi Box dedicati a Calyrex V nelle sue versioni Cavaliere Glaciale e Cavaliere Spettrale!

    Questi Box saranno rilasciati in lingua inglese il 6 Agosto 2021, al prezzo di 19,99$ (in Europa probabilmente a circa 20€).

    Le carte di Calyrex V che vediamo nei box provengono dai set giapponesi Silver Lance & Jet-Black Poltergeist, così come gran parte del set Regno Glaciale, e verranno distribuite nei box come carte promozionali.

    I box conterranno:

    • 1 carta promozionale dedicata a Calyrex, nelle sue versioni Cavaliere Glaciale e Cavaliere Spettrale;
    • 1 carta promozionale Jumbo (di dimensioni maggiorate) dedicata a Calyrex Cavaliere Glaciale/Spettrale;
    • 4 pacchetti di carte GCC Pokémon (probabilmente appartenenti a Regno Glaciale);
    • Un codice per il GCC Pokémon Online.

    Vediamo adesso nel dettaglio le due carte Promo dedicate a Calyrex V!

    Calyrex Cavaliere Glaciale V

    [W][C] Blizzard 40
    Questo attacco infligge 10 danni ad ognuno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza per i Pokémon in Panchina).


    [W][W][C] Frost Stamp 140

    Calyrex Cavaliere Spettrale V


    [P] Cloak in Shadows
    Assegna una Energia Oscurità a questo Pokémon dalla tua pila degli scarti.


    [P][P][C] Hollow Binding 130
    Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.

    Hai già visto le carte rivelate in anteprima del set Regno Glaciale? Ne parliamo qui!

    FONTE

  • Ditto non è in grado di copiare tutti gli attacchi dei Pokémon nei videogiochi!

    Ditto non è in grado di copiare tutti gli attacchi dei Pokémon nei videogiochi!

    Ditto, il Pokémon Mutante per eccellenza, che riesce a copiare in tutto e per tutto l’aspetto, gli attacchi e le statistiche dei Pokémon avversari, a quanto pare pecca in un piccolo ma importante particolare: non è in grado di copiare l’animazione di attacchi esclusivi di alcuni Pokémon. Ecco due esempi:

    Il primo Pokémon avversario è Dragapult; il suo attacco esclusivo, Dragofrecce, prevende che il Pokémon lanci i due piccoli Dreepy come se fossero dei razzi. Ditto, contrattaccando con lo stesso attacco non lancia due Dreepy ma bensì un raggio luminoso dalla bocca. (Chissà se una squadra di tre Ditto riuscirebbe a copiare l’attacco alla perfezione!).

    Il secondo scontro Pokémon dove possiamo notare la ”falla” di Ditto è contro Calyrex Cavaliere Glaciale; la sua mossa esclusiva, Lancia Glaciale, prevede che dopo aver creato un blocco di ghiaccio attorno al Pokémon avversario, quest’ultimo venga colpito da una lancia di ghiaccio creata dal Pokémon cavaliere. Ditto, ricreando questo attacco, non riesce a riprodurre la lancia ghiacciata ma semplicemente attacca con un fascio luminoso.

    Ecco le animazioni pubblicate da @poke_times:

    Il Pokémon di prima generazione però, nonostante questa piccola pecca, resta uno dei Pokémon con un’abilità davvero strabiliante nel suo genere! A proposito di Ditto… sembra proprio che lo troveremo più spesso nel prossimo evento di Pokémon GO!

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  • Rivelate le carte di Calyrex-V del set Jumbo Pack Set: Silver Lance e Jet-Black Poltergeist!

    Rivelate le carte di Calyrex-V del set Jumbo Pack Set: Silver Lance e Jet-Black Poltergeist!

    Recentemente sono state svelate le nuove carte del GCC Pokémon aventi come protagonista Calyrex, il Pokémon Re.

    Le carte presentate qui sotto faranno parte di uno speciale set promozionale giapponese, chiamato Jumbo Pack Set: Silver Lance e Jet-Black Poltergeist, che uscirà il 23 aprile 2021.

    Il mostriciattolo tascabile protagonista delle Terre Innevate della Corona è raffigurato nelle sue due forme, il Cavaliere Glaciale e il Cavaliere Spettrale, nella variante V.

    Tuttavia anche delle carte Strumento ed Energia costituiranno il set:

  • GCC Pokémon: annunciate le nuove espansioni giapponesi Silver Lance e Jet-Black Poltergeist

    GCC Pokémon: annunciate le nuove espansioni giapponesi Silver Lance e Jet-Black Poltergeist

    The Pokémon Company ha da poco annunciato l’arrivo di due nuove espansioni giapponesi del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon!

    Le due nuove espansioni in questione, chiamate Silver Lance e Jet-Black Poltergeist, saranno incentrate principalmente su Calyrex Cavaliere Glaciale e Calyrex Cavaliere Spettrale.

    Ognuno di questi set, escludendo le carte Rare Segrete, possiederà 70 carte e si concentreranno su due tipi di carte diverse. Nello specifico:

    • L’espansione Silver Lance si concentrerà principalmente sulle carte Singolcolpo, nonché sulla forma Cavaliere Glaciale di Calyrex, di tipo Acqua, presente sia come Pokémon V che come Pokémon VMAX;
    • L’espansione Jet-Black Poltergeist si concentrerà invece sulle carte Pluricolpo, nonché sulla forma Cavaliere Spettrale di Calyrex, di tipo Psiche, presente sia come Pokémon V che come Pokémon VMAX.

    Nelle immagini seguenti possiamo notare alcuni esempi di carte che ci saranno all’interno di questi set, come Zeraora V Pluricolpo, Tornadus V e VMAX Singolcolpo e le varie forme di Castform.

    Vi ricordiamo che è stata annunciata una nuova espansione occidentale del GCC Pokémon, Chilling Reign, la quale comprenderà anche alcune carte provenienti da questi due set giapponesi!

    Fonte

  • Annunciati ufficialmente Glastrier, Spectrier e le forme alternative di Calyrex

    Annunciati ufficialmente Glastrier, Spectrier e le forme alternative di Calyrex

    I nuovi Pokémon leggendari Glastrier e Spectrier, insieme alle due forme alternative di Calyrex Cavaliere Glaciale e Cavaliere Spettrale – presenti nel DLC Le terre innevate della corona, sono stati presentati ufficialmente da The Pokémon Company International sul sito ufficiale di Pokémon Spada e Scudo. L’annuncio è stato accompagnato da un trailer pubblicato su YouTube dal canale Pokémon Ufficiale Italiano.

    Commenta la notizia, resta aggiornato sulle novità e conosci nuovi Allenatori su Telegram, Instagram e altri nostri social: https://linktr.ee/PokemonNext 

    Come avete scoperto nel DLC, il Pokémon Furiequino e il Pokémon Sveltequino sono fortemente legati a Calyrex, il Pokémon Re. Infatti, il Re dell’abbondanza possiede due forme alternative: Calyrex Cavaliere Glaciale, quando è unito a Glastrier, e Calyrex Cavaliere Spettrale, quando è unito a Spectrier. La mascotte della Landa Corona diventa inarrestabile quando su unisce ai suoi fedeli destrieri, apprendendo mosse esclusive, come Lancia Glaciale e Schegge Astrali!

    Ecco il video di presentazione per Glastrier, Spectrier e le forme alternative di Calyrex. Inoltre, sul sito ufficiale potrete molte informazioni su tutti i Pokémon leggendari di Pokémon Spada e Scudo!

    E voi chi avete scelto tra Glastrier e Spectrier? Fatecelo sapere nei commenti e sui nostri canali social!

    Fonte

  • Le terre innevate della corona – Recensione: tra leggende dormienti e gelide esplorazioni

    Le terre innevate della corona – Recensione: tra leggende dormienti e gelide esplorazioni

    Salvate il soldato Galar

    Pokémon Spada e Scudo sono stati nell’occhio del ciclone addirittura da prima della loro uscita ufficiale. I titoli, infatti, vennero molto criticati per il mediocre aspetto tecnico, l’assenza del Pokédex nazionale, lo scarno post-game e non solo. Tuttavia, a gennaio 2020, The Pokémon Company annunciò un tipo di contenuto mai visto prima all’interno del brand: il Pass d’Espansione di Pokémon Spada e Scudo, formato da L’isola solitaria dell’armatura e Le terre innevate della corona.

    Il Pass venne visto da molti come il post-game mancante nel gioco base, come quello che avrebbe migliorato e ampliato la gamma di contenuti già presenti, come quello che avrebbe “salvato” i titoli di ottava generazione, considerati carenti. Infatti, se consideriamo la cattura di Zacian o Zamazenta come facente parte della trama principale, i contenuti post-game – per chi non era interessato al lato competitivo – si limitavano alla cattura delle forme Gigamax e poco altro. Non si fa quindi fatica a comprendere la grande speranza che i fan Pokémon riponevano in questi DLC.

    Ed ora, veniamo al dunque: il secondo DLC del Pass d’espansione, Le terre innevate della corona, è riuscito a colmare le lacune – secondo me – lasciate dal primo, e già presenti nel gioco base? Riesce a proporre una trama soddisfacente? L’esplorazione della nuova area di gioco è appagante, o si riduce al girovagare per una landa vuota da una zolla di erba alta all’altra? Senza ulteriori indugi, vediamo insieme cosa questa ultima fatica di Game Freak ha da offrirci.


    Le missioni della Landa Corona

    La trama del DLC si apre con il nostro arrivo nella Landa Corona. Appena approdati alla stazione locale, udiamo due nuovi personaggi discutere (che saranno anche gli unici nuovi personaggi): si tratta di Peony, un ex-Capopalestra di tipo Acciaio energico e divertente, nonché fratello minore del Presidente Rose, e sua figlia, Nia, che purtroppo non brilla per caratterizzazione. Quest’ultima, stanca del forzato coinvolgimento da parte del padre nelle sue attività, esprime il suo desiderio di provare le Avventure Dynamax, una nuova modalità multiplayer introdotta proprio con questo DLC, mentre il padre, al contrario, cerca di convincerla a partecipare a delle nuove esplorazioni che ha preparato.

    Il duo, successivamente, si accorge di noi, e Nia ci chiede di sconfiggere il padre in una lotta per convincerlo a lasciarla andare. Già dalla prima lotta con Peony possiamo notare una piccola ma gradita differenza rispetto all’Isola dell’Armatura: nel primo DLC, il rivale iniziale aveva due Pokémon massimo al livello 60, e non oltre, in base al livello dei propri Pokémon (ed erano anche entrambi mostriciattoli allo stadio base); i Pokémon di Peony, invece, arrivano fino al livello 70 – il che offre uno scaling dei livelli più ampio – e, soprattutto, sono allo stadio evolutivo finale (come dovrebbe essere ogni Pokémon a quel livello). Questo ha offerto, anche se di poco, una battaglia più impegnativa, e si tratta comunque un passo avanti verso un bilanciamento delle squadre degli NPC ottimale, che copra tutti i possibili livelli della squadra del giocatore. Tuttavia, oltre che a una sfida opzionale al termine della trama, questa sarà l’unica battaglia contro un NPC che ci ritroveremo ad affrontare nella Landa Corona, per cui l’importanza dello scaling dei livelli avversari viene meno.

    Dopo aver sconfitto Peony, scopriamo che Nia è fuggita verso il luogo dove è possibile partecipare alle Avventure Dynamax, ed è proprio in questo modo che si viene introdotti a questa nuova modalità, di cui, però, parleremo più avanti nella recensione.

    Arrivati a Freezedale, il primo e unico villaggio della Landa Corona, iniziamo a scoprire in cosa si svilupperà la trama del DLC. Peony, infatti, ci metterà a capo della sua squadra di esplorazione (composta solo dal giocatore), per indagare su 3 tracce, che possiamo interpretare in gergo videoludico come 3 quest principali, le quali porteranno il giocatore a investigare sui Pokémon leggendari presenti nella nuova area di gioco, e che possono essere affrontate in qualsivoglia ordine. Come è intuibile, le quest principali dei leggendari sono il punto focale del DLC, che di conseguenza non possiede lotte soddisfacenti, o migliorie alla quality of life del giocatore (come lo potevano essere i numerosi NPC speciali nell’Isola dell’Armatura). Oltre alle 3 quest principali, il DLC offre anche una piccola sub-quest che sostituisce quella dei Diglett del DLC precedente, e che vedremo poi.

    Una trama in discesa

    La prima quest principale del gioco è dedicata al nuovo Pokémon leggendario principale, nonché punto cardine del DLC, Calyrex. All’interno del folklore della Landa Corona, Calyrex, definito come “il Re dell’abbondanza”, è un Pokémon che, un tempo, regnava su quelle terre. Egli, grazie ai suoi speciali poteri, rendeva rigogliosa la vegetazione e fertili le terre; in cambio, gli esseri umani lo veneravano, offrendogli in dono le Briglie legame, con le quali il Re poteva domare il suo potente destriero, nonché altro Pokémon leggendario inedito.

    La quest, che non staremo a raccontarvi nei dettagli, si articola in varie commissioni – se vogliamo chiamarle così – che ci portano a esplorare la metà settentrionale della Landa Corona. Incontriamo Calyrex sin dai primi minuti di gioco, e sarà proprio il Pokémon a guidarci attraverso una missione per scovare e poi domare il suo antico destriero. Alla fine della storia, ci recheremo insieme a Calyrex al Tempio Corona, all’estremo nord, dove egli domerà il cavallo leggendario – acquisendo una nuova forma – e ci permetterà di catturarlo.

    Come avrete letto dal sottotitolo, ho definito questa trama “in discesa”, e non a caso. Ho ritenuto, infatti, l’inizio di questa quest molto interessante e ben narrato; tralasciando l’ormai classico filtro semi-infantile con cui Pokémon copre le trame che racconta, oltre che al mediocre aspetto tecnico che purtroppo non riesce a star dietro all’importanza delle scene a cui Game Freak vuole farci assistere, l’incontro e il primo dialogo con Calyrex mi hanno sorpreso moltissimo. Egli si mostra subito con un tono misterioso che si sposa benissimo con la caratteristica di essere leggendario, e il bello viene quando, per comunicare con noi, prende il controllo di Peony per parlare attraverso di lui: una scena che mi ha lasciato di stucco, presentata molto bene, e che difficilmente si vede nelle trame di Pokémon ormai.

    Successivamente la qualità inizia però a calare: il metodo per attirare il destriero leggendario è quasi ridicolo, e per niente adatto, appunto, a una creatura leggendaria (si dovrà infatti piantare una carota in un campo per attirarlo); la sua prima presentazione al giocatore è priva di qualunque atmosfera di tensione o mistero, al contrario di quella di Calyrex; e l’intera trama si conclude in meno di un paio d’ore. Altro punto deludente è il modo con cui viene narrata la storia di Calyrex: il Pokémon, infatti, ci narrerà solo di una parte, e in modo confusionario, giustificandosi dicendo di avere ricordi offuscati, dato che si parla di eventi antichi. La struttura base della trama la apprendiamo leggendo dei libri nella casa del Capo villaggio, oltre che delle didascalie incise su varie targhe antiche sparse nella Landa Corona, il che non dimostra sicuramente una grande capacità narrativa.

    Anche dal punto di vista del gameplay non è niente di ché: si hanno infatti delle piccole fetch quest abbastanza banali che richiedono al giocatore solo di andare da un punto all’altro della mappa, con una lotta contro il destriero in mezzo e una lotta finale contro Calyrex per catturarlo, senza la minima presenza di un dungeon da affrontare, o altri eventi che ti interrompono nel tuo cammino, e che avrei sicuramente gradito. Inoltre, vediamo il ritorno di una scelta analoga – e che non ho apprezzato – a quella delle due forme di Urshifu nell’Isola dell’Armatura, nella quale questa volta dovremmo scegliere fra due destrieri diversi, andando a perdere definitivamente l’altro. Apprezzata sicuramente la lotta finale (e cattura) con il leggendario in pieno stile Pokémon, ma, per il resto, il tutto è abbastanza dimenticabile, con un livello narrativo poco superiore a quello visto nell’Isola dell’Armatura. In sostanza, la quest è buona, ma non stupenda.

    Un’evoluzione di una meccanica passata

    La seconda quest principale, invece, è dedicata alle inedite forme Galar dei tre uccelli leggendari di Kanto: Articuno, Zapdos e Moltres. La loro missione dedicata, seppur semplice, l’ho trovata funzionale, divertente e molto innovativa per la serie: arrivati all’albero gigante a sud, incontriamo proprio i tre uccelli leggendari che stanno lottando fra loro. In seguito a una divertente sequenza nella quale il giocatore attira la loro attenzione a causa di una chiamata di Peony, le tre creature scappano dalla scena, dirigendosi in tre direzioni diverse.

    La trama, qui, è del tutto assente: non sappiamo infatti perché stavano lottando fra loro, non sappiamo l’origine o il significato dell’albero rosso gigante (che risulta semplicemente messo lì), né ci viene fornito un minimo di background narrativo di queste creature. Non posso negare che avrei apprezzato la presenza di anche solo un piccolo dialogo che ce ne parlasse, ma, a conti fatti, non se ne sente troppo la mancanza.

    Questo perché il punto forte della quest è proprio la cattura di questi leggendari. Articuno, Zapdos e Moltres sono infatti Pokémon erranti, ovvero che non sono fermi in un punto, ma si muovono per tutta la mappa di… Galar? Ebbene sì, le creature non staranno solo nella nuova area, ma troveremo Zapdos sfrecciare per le Terre Selvagge di Galar, Moltres sorvolare l’Isola dell’Armatura, mentre Articuno volerà in giro per la Landa Corona. Partito già con questa sorpresa iniziale, ho felicemente notato come la meccanica del Pokémon errante sia stata contestualizzata molto bene in un gioco Pokémon 3D. I tre uccelli si muovono per tutta l’area a loro assegnata in modo diverso l’uno dall’altro: Zapdos corre velocissimo ed è necessario cercare un modo per tagliargli la strada, Moltres si limita a volare per i cieli, mentre Articuno, anche se inizialmente vola semplicemente come Moltres, una volta incontrato il giocatore tenterà di confonderlo mediante la creazione di copie illusorie di sé stesso.

    Le terre innevate della corona

    Una volta ingaggiato il combattimento, ci si trova davanti al classico e intramontabile – oltre che molto apprezzato – incontro con il Pokémon leggendario: OST dedicata, avversario potente, tentativi di indebolimento, e decine e decine di Poké Ball lanciate contro la creatura.

    I giganti (fin troppo) dormienti

    La terza quest principale, infine, riguarda i Regi, sottocategoria contenente i Pokémon leggendari “golem”, ovvero Regirock, Regice, Registeel e Regigigas, e che vede, però, due new entry in questo DLC: Regieleki e Regidrago. La quest consiste nel visitare quattro templi sparsi per la Landa Corona, ognuno con un requisito per entrare espresso sotto-forma di semplice indovinello, e nei quali si potrà catturare un Regi. Il quarto tempio, però, sarà accessibile solo dopo aver catturato i 3 giganti di terza generazione nei loro rispettivi templi: Registeel, Regice e Regirock.

    In passato, quasi tutti i Pokémon leggendari secondari (quindi non protagonisti della trama) si trovavano alla fine di un dungeon: una mappa labirintica, a volte su più livelli, piena di allenatori, Pokémon selvatici e strumenti. Altre volte, invece, per incontrare un leggendario era richiesta la risoluzione di un puzzle. Altre volte ancora proprio niente, si incontrava e basta. Non è difficile immaginare quale soluzione preferivo che non venisse adottata per i Regi in questo DLC, ma invece è stato proprio così: dopo aver soddisfatto il semplice requisito iniziale, ci basterà attivare tutti gli interruttori presenti sul pavimento per accedere alla battaglia e poter catturare il Pokémon. Non nascondo la mia delusione: speravo in un puzzle, o in qualcosa di innovativo come lo è stato per gli uccelli di Kanto, ma purtroppo non è stato così.

    Certo, una volta ingaggiata battaglia si assiste alla stessa transizione dei Regi vista nei giochi passati, e si può udire un arrangiamento della loro OST caratteristica, entrambi elementi nostalgici sicuramente apprezzati, ma speravo di più. Come per la quest precedente, anche qui non abbiamo nessun tipo di background narrativo, che però, in assenza di chicche di gameplay, avrei voluto vedere. Una volta sbloccato il quarto tempio, ci viene riproposta purtroppo una scelta che esclude per sempre l’opzione scartata: catturare Regieleki o Regidrago. Inoltre, con mio dispiacere e delusione, nemmeno sui due nuovi Pokémon, eccetto che per le voci del Pokédex, ci viene narrato qualcosa. 

    Una volta ottenuti tutti e cinque i Regi (necessariamente attraverso almeno uno scambio con un altro giocatore), è possibile interagire con una speciale Tana Dynamax altrimenti non attivabile, nel quale è possibile affrontare – e poi catturare – un Regigigas Dynamax, ancora una volta, senza nessun tipo di dialogo relativo. Ho trovato questo metodo di inserire Regigigas molto pigro e deludente, essendo quest’ultimo il capo e creatore degli altri Regi, quindi il più importante, invece che inserire un tempio dedicato (come nei giochi precedenti) o altre alternative.

    Le briciole di pane dei tre spadaccini

    Oltre alle tre quest principali offerte da Peony, nella Landa Corona, già dai primi minuti di gioco verremo interrotti da Sonia, personaggio principale di Pokémon Spada e Scudo, che ci introdurrà a l’elemento che sostituisce i 151 Diglett dell’Isola dell’Armatura.

    Il nostro compito sarà infatti quello di cercare 150 “impronte” in giro per 3 aree specifiche della Landa Corona. Queste impronte sono state lasciate da nientemeno che i Solenni Spadaccini di Unima, Cobalion, Terrakion e Virizion, che, durante gli eventi del DLC, vagano per il territorio. Una volta trovate le 50 orme di uno dei tre Pokémon, esso spawnerà nell’overworld come un normale selvatico, e sarà possibile catturarlo. Rispetto alla sub-quest dei Diglett nell’Isola dell’Armatura, questa è sicuramente migliore dal punto di vista delle ricompense, dato che ti offre addirittura 3 Pokémon leggendari, ma, dall’altro lato, incontrare un Pokémon leggendario semplicemente in giro per la mappa di gioco e con la OST di un normale incontro selvatico appare decisamente fuori contesto, e scredita l’importanza della creatura, cosa che non ho particolarmente apprezzato.


    Le terre innevate (e vuote) della corona

    Valutando la Landa Corona come mappa di gioco, l’ho trovata più o meno in linea con l’Isola dell’Armatura, con qualche piccola aggiunta. L’Isola dell’Armatura era una grande Terra Selvaggia più articolata, ma altrettanto vuota: erano presenti, infatti, solo quattro punti di interesse degni di nota, ovvero il Dojo, le due torri e l’isola esagonale.

    Ebbene, la Landa Corona si è rivelata molto simile; anche qui si hanno delle grandi Terre Selvagge, nelle quali ho comunque riscontrato un’esperienza di esplorazione divertente, ma non è stata altro che esplorazione visiva: la mappa di gioco, eccetto che per i punti di interesse legati alle quest principali, è vuota, non ci sono dungeon labirintici soddisfacenti, puzzle, o altre idee di gameplay. Certo, possiede elementi decorativi interessanti, qualche piccolo dialogo-evento opzionale, e il level design non è “piatto” come quello visto nelle Terre Selvagge, ma, seppur si tratti di un grande e speranzoso miglioramento, ancora non basta a dare un’esperienza di esplorazione appagante.

    Le terre innevate della corona

    Anche qui, non fatico a nascondere il dispiacere e la voglia di vedere di più, ma, avendo già visto le Terre Selvagge e l’Isola dell’Armatura, non posso dire di non essermelo aspettato. In sostanza, si tratta comunque di una mappa articolata e non lineare come i percorsi di Galar, ma con tanto potenziale sprecato. La mia speranza è che tutto questo sia solo il primo passo verso i futuri percorsi di Pokémon con telecamera controllabile.


    Le Avventure Dynamax, una splendida miglioria

    Ed eccoci arrivati all’ultimo punto della recensione di questo DLC: le Avventure Dynamax. Come ho già detto, si tratta di una nuova modalità multigiocatore nel quale si dovranno affrontare 3 Raid Dynamax contro dei Pokémon classici, per arrivare poi a combattere e poi catturare il boss della tana: un Pokémon leggendario o un’Ultracreatura.

    La modalità parte con la migliore delle premesse: si utilizzano solo Pokémon a nolo. Il fatto di partecipare ai Raid con i propri Pokémon, infatti, li rendeva solamente ripetitivi e noiosi, dato che, se ci si portava semplicemente un Pokémon livello 100 con una mossa superefficace, era possibile finire il Raid premendo A a ripetizione senza nemmeno guardare lo schermo. Nelle Avventure Dynamax, invece, è necessario scegliere accuratamente il Pokémon da prendere a nolo fra tre alternative, in base agli avversari che si incontreranno (di cui viene mostrato solo un tipo) e ai Pokémon dei compagni di squadra con cui bisognerà elaborare una strategia per finire l’Avventura al meglio.

    Fra un Raid e l’altro, inoltre, ci si troverà davanti a diversi bivi, e insieme ai propri compagni si dovrà scegliere quale strada intraprendere. Senza dimenticare i vari NPC o bacche, che possono curare, sostituire o dare strumenti ai propri Pokémon. Insomma, in conclusione, è una perfetta evoluzione dei Raid classici, molto più strategica e divertente.

    Tuttavia, c’è anche una parte noiosa, e sono i Raid stessi: la struttura dei Raid, infatti, prevede battaglie molto lente, considerando che, ad ogni turno, ci sono 5 Pokémon che devono fare almeno un’azione ciascuno, una alla volta, senza contare gli eventuali dot di alcune mosse e i tempi di attesa degli altri giocatori. Il dover fare addirittura 4 Raid per catturare il boss, a mio parere, rende il processo alla lunga non piacevole, ripetitivo e addirittura seccante, come lo erano già i Raid di base. Per cui, in sostanza, le Avventure Dynamax sono sicuramente un passo avanti rispetto alla struttura classica del Raid, con molti fattori positivi di strategia e divertimento, ma la loro unica pecca è proprio l’includere i Raid al loro interno, che richiederebbero almeno una velocizzazione dell’esperienza che propongono.


    In conclusione…

    Le terre innevate della corona costituiscono un buon post-game per Spada e Scudo. La parte di trama che propone non è niente di che, ma è comunque sufficiente e in linea con la qualità generale della narrazione a cui siamo abituati in Pokémon; le varie missioni offrono tutte un’esperienza diversa, a volte molto divertente e interessante, con chicche di gameplay innovative, a volte pigra e vuota, a volte una via di mezzo; mentre la mappa, seppur quasi vuota e incapace di offrire un gameplay appagante, è sicuramente un’evoluzione di quello che abbiamo avuto a Galar e un grande passo avanti speranzoso per il futuro della serie.

    Voto: 6,8

  • Svelate nuove informazioni dall’anteprima de Le terre innevate della corona di Pokémon Spada e Scudo

    Svelate nuove informazioni dall’anteprima de Le terre innevate della corona di Pokémon Spada e Scudo

    Mancano ormai due giorni all’uscita del secondo DLC di Pokémon Spada e Scudo, Le terre innevate della corona, e moltissimi fan Pokémon sono in trepidante attesa. Da pochi minuti, però, alcuni dei più famosi portali di informazione videoludici hanno riportato nuove informazioni, e/o conferme di voci già presenti, estrapolate da un’anteprima di circa 30 minuti a cui hanno potuto assistere.

    In particolare, le nuove informazioni sono:

    • La trama sarà più importante nel DLC rispetto all’Isola dell’Armatura, e si articola in diverse missioni.
    • All’interno delle Avventure Dynamax, solo un giocatore potrà scambiare il Pokémon appena sconfitto con il proprio. Inoltre, alla fine di essa, si potrà decidere se uscire dalla tana con il proprio Pokémon o con il Pokémon leggendario.
    • Il Cerotto Abilità sarà uno strumento ottenuto come ricompensa delle Avventure Dynamax;
    • Anche nella Landa Corona il primo Pokémon in squadra comparirà nell’overworld, e seguirà il giocatore;
    • Per partecipare al Torneo delle Star di Galar, occorre aver completato tutte e tre le storie di Pokémon Spada e Scudo, L’isola solitaria dell’Armatura e Le terre innevate della corona.
    • Articuno, Zapdos e Moltres di Galar saranno Pokémon erranti. Vagheranno quindi per la Landa Corona e sarà necessario cercarli prima di affrontarli.
    • Peony, che sarà il primo ad accogliere il giocatore nella Landa Corona, è un ex-Capopalestra di Galar.

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    Fonte 1, Fonte 2

  • [LEAK] Rivelato un nuovo Pokémon leggendario presente nella Landa Corona

    [LEAK] Rivelato un nuovo Pokémon leggendario presente nella Landa Corona

    Un nuovo tweet di Centro Pokémon LEAKS rivela un Pokémon leggendario “equino”, presente nella seconda parte del Pass di Espansione di Pokémon Spada e Scudo, Le terre innevate della corona. L’artwork, infatti, è stato scovato grazie al datamine del codice di Pokémon HOME, che si è appena aggiornato. Dopo le misteriose immagini apparse poco fa, che ci hanno mostrato alcuni Pokémon inediti direttamente dal DLC, questa volta è toccato al misterioso Pokémon “cavallo”, di colore nero.

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    Questa succosa news va ad aggiungersi alla carrellata di leaks pubblicati da Centro Pokémon LEAKS, che poco fa ha rivelato anche le versioni cromatiche di Articuno, Zapdos e Moltres di Galar.

    Cosa ne pensate di questo presunto Pokémon leggendario? Rimanete sintonizzati sui canali social di Pokémon Next per saperne di più e restare aggiornati sulle ultime novità dal mondo Pokémon e Nintendo!

  • Mostrati i peluche di Kubfu, Calyrex e Ponyta forma Galar!

    Mostrati i peluche di Kubfu, Calyrex e Ponyta forma Galar!

    Takara Tomy ha mostrato tre nuovissimi peluche raffiguranti i Pokémon Kubfu, Calyrex e Ponyta nella sua forma di Galar! I peluche, che costeranno 2200 Yen (circa 18 euro), non verranno rilasciati tutti nello stesso giorno. Infatti, i peluche di Kubfu e Calyrex usciranno nella giornata del 14 novembre 2020, mentre per quanto riguarda quelli di Ponyta forma Galar, bisognerà pazientare fino al 28 novembre 2020!

    Voi cosa ne pensate? Acquisterete questi peluche? Fateci sapere la vostra entrando nel gruppo ufficiale Telegram dove vi terremo informati su tutte le novità in arrivo! Inoltre, se volete rimanere aggiornati sulle ultime notizie dal mondo Nintendo e non solo, vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Youtube Telegram! Trovate tutti i social sopracitati, e anche di più, cliccando questo link!