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Questi consigli sono indirizzati soprattutto ai giocatori che si sono avvicinati per la prima volta alla serie Pikmin con il quarto capitolo appena uscito. Vediamo come iniziare la nostra avventura insieme ai Pikmin!
Nemici
Ogni nemico attacca in maniera differente: può sputare fuoco, saltare aggressivamente oppure congelare. In base al loro tipo di attacco, dovremo scegliere i Pikmin più adatti: ad esempio, i Pikmin rossi sono resistenti al fuoco.
Attacco
Per attaccare un nemico, sarà molto utile servirsi anche dell’aiuto del cane da soccorso Occin! Infatti, per mandare Occin all’attacco, bisognerà prendere la mira sul nemico e tenere premuto il pulsante X per effettuare un attacco caricato. Inoltre, anche i Pikmin aggrappati sulla schiena di Occin verranno catapultati simultaneamente per un attacco coordinato.
Tesorie materiali
Sappiamo che per riparare la navicella spaziale abbiamo bisogno dell’energia luminum contenuta nei tesori, anche i materiali sono fondamentali per proseguire nella nostra avventura. Sono infatti molto utili per costruire ponti e muri da scalata con cui farci strada verso nuove aree o per creare equipaggiamento e dispositivi che ci agevoleranno le spedizioni.
Equipaggiamento
Russ, il capo scienziato della squadra di soccorso, sarà in grado di creare ogni tipo di dispositivo grazie ai materiali raccolti. Ad esempio, potrà realizzare un collare di difesa termica che impedirà a Occin di congelare a un drone che puoi utilizzare per esplorare l’ambiente che ci circonda.
Fiuto di Occin
Grazie al fiuto di Occin, saremo in grado di trovare i membri dispersi della Squadra di Soccorso e i vari naufraghi, oppure tesori, bulbi, materiali e persino tipi specifici di Pikmin. Ci basterà premere e tenere premuto il pulsante Y e poi selezionare “Comandi”.
Dandori
È persino possibile mandare Occin e un gruppo di Pikmin in missione da soli! Basterà tienere premuto il pulsante Y, poi selezionare “Congeda” per dividere rapidamente la squadra in più gruppi. Poi, sempre tenendo premuto il pulsante Y e selezionando “Scambio“, Occin prenderà il comando sulla squadra e guiderà i Pikmin in autonomia. Questa meccanica fa parte della raffinata arte del Dandori, ovvero la capacità di organizzare al meglio i propri compiti!
Riavvolgere il tempo
Come in ogni gioco della serie, è necessario rientrare alla base con i Pikmin prima del tramonto, altrimenti durante la notte verranno attaccati dai nemici. Tuttavia, premendo il pulsante – e selezionando “Riavvolgi”, potremo riavvolgere il tempo e ripetere la giornata.
Cave
Nelle cave ci imbatteremo in una varietà di Pikmin selvatici, oltre a sfide e creature inusuali. Inoltre, nelle caverne sotterranee il tempo scorre più lentamente, quindi non dovremo preoccucarci dell’orologio. È possibile anche tornare in superficie in qualsiasi momento e riprovare un altro giorno se la cava risultasse troppo complicata.
Addestramento di Occin
Ogni volta che troveremo naufraghi, la motivazione di Occin salirà, permettendogli di insegnargli nuove abilità come caricare velocemente, guadare acque pericolose a nuoto, curarsi e altro ancora. Basterà parlare con la capitana Shepherd alla base, che ci mostrerà come sfruttare questa motivazione.
Scorciatoie
Infine, potremo assegnare i comandi che preferiamo a dei singoli pulsanti, come controllare le missioni o dare ordini a Occin. Per assegnare le scorciatoie ai pulsanti di direzione, dovremo premere il pulsante –, selezionare “Imposta scelta rapida” dal menu e poi assegnare il comando al pulsante.
Dopo più di un anno dal suo rilascio, Pokémon UNITE ha finalmente aggiunto un nuovo Velocista alla sua schiera di eroi arruolabili: Dodrio. Sarà all’altezza delle aspettative dei giocatori che tanto desideravano un ulteriore campione in quel ruolo?
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Dodrio: caratteristiche base
Come già accennato prima, Dodrio è il primo Velocista inserito nel gioco dal lancio dello stesso. Infatti su Pokémon UNITE tale categoria contava solo quattro “soldati”, tutti presenti sin dal D1, di cui uno (Zeraora) mai messo in vendita e regalato a chi scaricava il gioco entro un determinato periodo.
Il suo utilizzo è consigliato ad una fascia di giocatori esperti: specializzato nell’Attacco fisico, il Pokémon si presenta con un corto raggio d’azione ed una elevata velocità di movimento.
Al momento della stesura di questa guida, il Pokémon è in vendita per 575 Gemme Aeos. Solo una settimana dopo il suo rilascio, esso si potrà comprare anche con le monete di gioco. Il costo, secondo alcuni insiders, dovrebbe aggirarsi sulle 14.000 monete Aeos. Le uniche Holowear disponibili per Dodrio sono le classiche divise sportive arancio e viola dal costo di 350 gemme Aeos l’una.
Punto forte di questo mostriciattolo tascabile è indubbiamente la Mobilità, con un discreto attacco ed un ottima propensione allo Scoring.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
6
2
8
8
1
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Dodrio dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3050
150
45
20
35
0%
3700
Lv.2
3122
161
51
22
39
Lv.3
3205
173
57
24
43
Lv.4
3300
187
64
27
48
Lv.5
3735
251
98
40
70
10%
Lv.6
3861
269
108
44
76
Lv.7
4006
290
119
48
83
Lv.8
4173
314
132
53
91
Lv.9
4365
342
147
59
101
20%
Lv.10
4586
374
164
66
112
Lv.11
4840
411
184
74
125
Lv.12
5133
454
207
83
140
Lv.13
5469
503
233
93
157
Lv.14
5856
560
263
105
177
Lv.15
6300
625
298
118
200
Il picco del Pokémon lo si raggiunge dal Lv.5, momento dell’evoluzione da Doduo, fino poi al Lv.9 in cui massimizza anche la probabilità di infliggere un attacco critico.
Dodrio: abilità e mosse
L’abilità Fugafacile, come già successo in passato con altri Pokémon e le loro abilità, ha un funzionamento differente dalla controparte competitiva. Il Pokémon presenta una barra dello sprint sotto quella degli HP, che man mano si ricarica. Al suo completamento, il Pokémon inizierà a correre e non svuoterà tale barra fino a quando rallenterà o si fermerà. In presenza di nemici, la velocità del Pokémon aumenterà a priori, con o senza barra riempita.
Al momento del gol, Doduo e Dodrio dividono il totale dei punti da segnare in base alle teste presenti (quindi in 2 parti o in 3), scorando quindi in maniera frammentata il malloppo intero, lasciando eventualmente per ultima il gol più “sostanzioso”. (Esempio, Dodrio deve scorare 34 punti, e li dividerà in 11, 11 e 12).
Il suo attacco base è di natura fisica, e ad ogni due colpi, il terzo è un attacco potenziato. Se la barra dello sprint è piena, il Pokémon anziché attaccare normalmente, caricherà i suoi bersagli. Se tale colpo va a segno, il tempo di ricarica degli attacchi si ridurrà drasticamente.
Mosse base Liv. 1-2
Beccata (Peck): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon si muove in avanti attaccando con i suoi becchi. Quando la barra dello sprint è piena, invece, il Pokémon si lancia alla carica attaccando con i suoi becchi. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint.
Attacco Rapido (Quick Attack): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon scatta in avanti, aumenta per un po’ la sua velocità di movimento e infligge danni agli avversari colpiti. Se la mossa va a segno su un avversario, il tempo di ricarica si riduce.
Primo gruppo di mosse Liv. 5
Tripletta (Tri Attack): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon attacca usando i suoi becchi in un’area d’effetto di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari e causando uno di questi effetti in maniera casuale: una riduzione dell’Attacco e danni continui per un certo lasso di tempo, una riduzione della velocità degli attacchi base, oppure una riduzione della velocità di movimento. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon invece lancia tre sfere (una rossa, una gialla ed una blu) nella direzione indicata. Se un avversario viene colpito da una delle sfere, subisce danni e uno degli effetti citati in precedenza in base al colore. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base del Pokémon infligge danni aggiuntivi e gli fa recuperare un po’ di PS. Ha un massimo di due utilizzi. Al liv.11 si trasforma in Tripletta+, aumentando l’attacco base del Pokémon utilizzatore e facendo recuperare più PS. In più, con la barra dello sprint piena, si riduce pure il tempo di ricarica della mossa.
Perforbecco (Drill Peck): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon si muove in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon scatta in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint. Al liv.11 si trasforma in Perforbecco+, riducendo il tempo di ricarica della mossa e facendo recuperare PS quando essa va a segno.
Secondo gruppo di mosse Liv. 7
Agilità (Agility): S’impara dal liv.7. Rende il Pokémon immune agli ostacoli e carica la sua barra dello sprint. Dopodiché, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’ e la sua barra dello sprint si carica più in fretta. Al liv.13 si evolve in Agilità+, che garantisce una ricarica totale della barra dello sprint dopo l’utilizzo della mossa.
Calciosalto (Jump Kick): S’impara dal liv.7. Il Pokémon si lancia avanti calciando. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, il Pokémon lo salta e pesta il suolo quando atterra, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendo per un po’ la loro velocità di movimento. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, la barra dello sprint del Pokémon si carica. Se la mossa colpisce un avversario, il tempo di ricarica si riduce. Al liv.13 si evolve in Calciosalto+, rendendo gli avversari incapaci di agire per un po’ di tempo dopo che il Pokémon pesta il terreno a fine salto.
Mossa UNITE
Al liv.9 Dodrio impara la sua mossa più potente, Tricarica Pennuta (Triple Trample). Il Pokémon corre verso la posizione indicata. Mentre corre, è inarrestabile. Se il Pokémon entra in contatto con degli avversari mentre core, infligge loro danni e li lancia in aria. Quando il Pokémon arriva nella posizione indicata, il suo Attacco aumenta per un po’, e viene protetto da uno scudo. Inoltre, la sua barra dello sprint carica più velocemente per un po’.
Dodrio: i migliori strumenti da battaglia e da tenere
Per quanto riguarda Dodrio, ci sono due scuole di pensiero che analizzeremo. La prima vede Dodrio attingere a pieno dal suo potenziale offensivo. L’altra invece lo inquadra come ottimo compagno di squadra che segna gol a raffica. I vari strumenti da assegnare sono:
Muscolbanda (Muscle Band): Quando una attacco va a segno, i danni inflitti aumentano (+3% dei PS rimanenti del Pokémon avversario colpito).
Affilartigli (Razor Claw): Dopo l’utilizzo di una mossa, l’attacco base successivo infligge per una volta danni aggiuntivi (almeno +20). Più l’attacco del Pokémon è alto, maggiori saranno i danni aggiuntivi inflitti. Se lo strumento viene assegnato ad un Pokémon esperto nella lotta a distanza ravvicinata, l’attacco con i danni aggiuntivi diminuisce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario colpito.
Pietralieve (Float Stone): Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, la sua velocità di movimento aumenta di almeno un +20%.
Oppure:
Biscotto Heos (Aeos Cookie): [scambio con Pietra Lieve] Quando un Pokémon sta segnando un gol, i suoi PS massimi aumenta di almeno +200 punti.
Peso Massiccio (Attack Weight): [scambio con Affilartigli] Quando un Pokémon segna un gol, il suo Attacco aumenta di almeno un +0,1%.
Dodrio: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
C’è ben poco da decifrare sul ruolo di questo Pokémon, perché sono solo due le opzioni possibili. La prima, più semplice, in area centrale (chiamata Giungla) in cui Dodrio si affretterà a raggiungere quanto prima i livelli utili per creare superiorità contro i nemici, ed intervenire in una delle due lane, o sopra o sotto, al momento giusto per mettere KO i nemici indeboliti dai compagni, andando poi a scorare il bottino racimolato fino ad allora.
La seconda via è decisamente più ostica ma anche più divertente. Lasciando l’area centrale della propria metà campo ad un compagno di squadra, Doduo andrebbe ad invadere la giungla avversaria, cercando di togliere esperienza all’ariete nemico di turno, e scappando via al momento opportuno con la sua consistente velocità. Un’idea allentante, certo, ma anche la più pericolosa. Se non si è supportati a dovere dal proprio team, si andrebbe in contro ad inevitabili KO che vanificherebbero la differenza di livelli accumulata sino ad allora. Senza contare che si deve possedere un’ottima conoscenza del Pokémon e delle sue tempistiche di gioco.
In chiusura, il set di mosse consigliato è Perfobecco e Calciosalto. In combo sono davvero un toccasana, con la prima mossa che, in base alle esigenze del giocatore, potrebbe essere sostituita da Tripletta. Agilità invece ha un meccanismo troppo articolato e fine a sé stesso, perciò è preferibile metterla in secondo piano.
Concludiamo qui la nostra guida su Dodrio, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!
Uno dei Pokémon più misteriosi e più amato di tutti i tempi sbarca nel roster di UNITE. Mew, il Pokémon Novaspecie, è pronto a sbaragliare la concorrenza e a prendersi un posto da protagonista nelle lotte che contano.
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Mew: caratteristiche base
Mew è la new-entry su Pokémon UNITE in ambito Attaccanti. Grande potere offensivo e scarse difese, lo rendono perfetto per infliggere notevoli danni anche a distanza, senza rischiare di andare KO precocemente.
Il suo utilizzo è classificato Facile, con un lungo raggio d’azione figlio ovviamente di un alto Attacco Speciale.
La sua licenza non è in vendita. Per ottenere questo Pokémon è necessario completare il suo evento riassemblando la stele che lo raffigura. Tale evento finirà in contemporanea alla stagione 6, durante la seconda settimana di Ottobre 2022. La sua unica Holowear è lo Stile Raffinato, ottenibile solo ed esclusivamente completando il Season Pass 10.
Nonostante le sue statistiche lo dipingono come un Attaccante puro, Mew può sorprendere con alcuni trucchi da Supporter grazie a delle mosse che analizzeremo più avanti.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
8
4
6
4
6
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Mew dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3300
130
50
100
50
0%
3700
Lv.2
3414
136
56
132
55
Lv.3
3539
143
63
167
60
Lv.4
3677
150
71
205
66
Lv.5
3828
158
80
247
72
10%
Lv.6
3995
167
89
293
79
Lv.7
4178
177
99
344
86
Lv.8
4380
188
110
400
94
Lv.9
4603
200
123
462
103
20%
Lv.10
4849
213
137
530
113
Lv.11
5119
227
152
605
124
Lv.12
5416
243
469
688
136
Lv.13
5743
260
188
779
149
Lv.14
6103
279
208
879
164
Lv.15
6500
300
230
990
180
Il potenziale massimo di Mew lo si raggiunge a parte dal Liv.8/Liv.9. Ovviamente il Pokémon non presenta evoluzioni o simili.
Mew: abilità e mosse
L’abilità Sincronismo (Synchronize) di Mew è davvero peculiare. Partiamo con il dirvi che è completamente differente dalla controparte competitiva. Qui Sincronismo aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore e dei Pokémon alleati ogni qual volta Mew sferra un attacco. La curiosità più grande però arriva al Liv.5, dove Mew apprende pure l’abilità di Reset delle mosse. Come vedremo a breve, il Pokémon Novaspecie potrà pescare due mosse da due gruppi distinti, composti a loro volta da tre mosse differenti, intercambiabili durante la battaglia. Quindi il suo set è un continuo mutare a seconda delle circostanze. Mandare a segno un gol, mandare KO un avversario o fornire un assist, velocizza il tempo di ricarica del tasto Reset. Ed ogni volta che il tasto Reset viene premuto per cambiare il set, si riduce il tempo di ricarica della mossa UNITE.
Il suo attacco base è di natura speciale. Quando si utilizza una mossa, si riceve un contatore di potenziatori. Dopo aver accumulato 3 contatori, esegui un attacco carico che consuma tutti i contatori e lancia una palla di energia psichica contro un Pokémon rivale. La palla di energia psichica provoca più danni più distanza percorre fino a quando non colpisce.
Mosse Base Liv. 1
Energisfera (Electro Ball): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon lancia una sfera di elettricità che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li paralizza per un po’. Più bassi sono i PS dei Pokémon colpiti, maggiori sono i danni inflitti. Al lv.10 diventa Energisfera+ aumentando l’effetto della paralisi sui nemici.
Solarraggio (Solar Beam): S’impara fin dal lv.1. Emette un potente fascio di luce che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto. Se la mossa va a segno, il Pokémon guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Al lv.10 diventa Solarraggio+, diminuendo il tempo di ricarica della mossa per ogni Pokémon avversario colpito con la stessa.
Surf (Surf): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon cavalca un’onda e attacca i Pokémon avversari, respingendoli e rendendoli incapaci di agire. Se questa mossa colpisce un Pokémon avversario, l’utilizzatore guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon è protetto da uno scudo ed è immune agli ostacoli. Al termine della mossa, in Pokémon può saltare nella direzione indicata e diventa immune agli ostacoli per un po’. Al lv.10 diventa Surf+ aumentando gli effetti dello scudo durante l’uso di questa mossa.
Primo Gruppo di mosse Liv. 3
Coaching (Coaching): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si muove verso un alleato, lo protegge con uno scudo e ne aumenta la velocità degli attacchi base. Usare la mossa su un alleato lo indica come soggetto della mossa (se non lo è già). Se utilizzata su un Pokémon alleato che non è già indicato come soggetto, il tempo di ricarica della mossa è azzerato. Gli alleati soggetti alla mossa cesseranno di esserlo dopo un certo lasso di tempo. Il tempo di ricarica di Energisfera, Solarraggio o Surf si riduce ogni volta che questa mossa viene usata. Al lv.12 si trasforma in Coaching+, il tempo di ricarica viene ridotto sia per l’utilizzatore, sia per il Pokémon soggetto se era già stato scelto la volta precedente.
Schermoluce (Light Screen): Si può imparare dallv.3. Il Pokémon crea nella zona indicata una barriera semitrasparente che impedisce agli avversari di passare respingendoli al contatto. Le mosse Energisfera, Solarraggio e Surf del Pokémon che attraversano la barriera ne escono migliorate in potenza, portata ed area d’effetto. Utilizzare nuovamente la mossa fa sì che la barriera si restringa intorno al Pokémon ed inizi a spostarsi con lui. Quando la barriera segue il Pokémon, gli attacchi degli avversari che l’attraversano infliggono danni ridotti. Al lv.12 si trasforma in Schermoluce+, in cui le dimensioni della barriera aumenteranno.
Agilità (Agility): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si lancia nella direzione indicata e la sua velocità di movimento aumenta per un po’. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv.12 si trasforma in Agilità+, in cui aumenta lo spazio percorribile nella direzione indicata sotto effetto della mossa.
Mossa UNITE
Al lv.8 Mew apprende la sua Mossa UNITE: Miraggio Mistico. Il Pokémon si solleva in aria e genera un campo attorno a sé, diventando invincibile. Il Pokémon ed i suoi alleati nell’area d’effetto diventano invisibili. Dopo un certo tempo dall’attivazione, infligge danni agli avversari all’interno dell’area d’effetto.
Mew: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
La community di Pokémon UNITE è abbastanza unanime nel dare a Mew gli stessi tre strumenti:
Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento;
Saviocchiali (Wise Glasses): Aumenta lo Sp Atk di Mew del 3/5/7% in base al livello;
Bandana (Focus Band): Quando Mew ha pochi PS, ogni 3 secondi recupera 8/11/14% dei PS che ha perso in base al livello.
Indubbiamente un set offensivo accompagnato da un Velocità X (X Speed) o un Pulsante Fuga (Eject Button) per filar via dopo aver inflitto ingenti danni. In alternativa, si potrebbe pure provare un Attacco X (X Attack) per massimizzare l’output offensivo e centrare il KO nemico. Sconsigliato invece la Cura Totale (Full Heal), in quanto le basse difese del Pokémon non garantirebbero una gran resistenza dopo il suo utilizzo.
Al momento della stesura di questa guida, Mew è presente in game da poco più di una settimana, eppure il suo ruolo è già ben che definito: essere un cecchino. Il suo attaccare a distanza lo rende letale sotto tutti i punti di vista, e quindi anche invisibile poco prima dell’attacco stesso.
Mew: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Tra le tre mosse offensive, Solarraggio, Energisfera e Surf, vi consigliamo la prima. Per quanto riguarda il lato supporto, la prima scelta ricade senza alcun dubbio su Schermoluce: lente d’ingrandimento per i propri attacchi e filtro per quelli nemici che arriveranno. Coaching non è da sottovalutare, soprattutto se si condivide la lane con un Pokémon come Pupitar o Dratini, i quali impiegano parecchio tempo ad evolversi. Sconsigliamo invece Agilità se non durante i primissimi attimi del match giusto per segnare velocemente qualche gol. Dopo di che risulta essere uno spreco per un Pokémon che promette scintille sul campo.
Con al combo Solarraggio/Schermoluce, Mew si trasforma nel cosiddetto “glass cannon“, ovvero un cannone a distanza tanto potente quanto fragile. Imparando la mossa erba già a lv.1 si garantisce un gran numero di “last hit” su tutti i Pokémon selvatici in comune con la zona avversaria, e, perché no, anche quelli del lato nemico. Nei primissimi minuti di gioco può creare la differenza sia a livello di danni, sia a livello di supporto, dato che con il lv.5 e la possibilità di intercambiare le mosse, passare da Schemoluce a Coaching è un gioco da ragazzi.
Il compagno ideale del momento? Senza dubbio Mr. Mime! La coppia si supporterà a vicenda, cercando sempre e per tutto il tempo di invadere l’area avversaria per rubare esperienza ed evitare che i nemici evolvano o superino di livello lo stesso Mew.
Concludiamo qui la nostra guida su Mew, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!
Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida sarà Mr. Mime, il Pokémon Barriera.
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Iniziamo ad analizzare Mr. Mime partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Supporter: ciò significa che è più propenso a sostenere la squadra facendo recuperare punti vita agli alleati.
Mr. Mime: caratteristiche base
Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è di corto. La difficoltà di utilizzo è media, per cui dovrete scegliere accuratamente la giusta strategia per contrastare con non troppa difficoltà gli avversari.
Potrete acquistare questo Pokémon pagando 8.000Aeos Coins o 460Aeos Gems. Le sue Holowear al momento della stesura di questa guida sono tre: Chef (in vendita a 400 Gemme), Illusionista (in vendita a 1200 Gemme o con 60 Holowear Tickets) e Guardiano (in vendita a 2199 Gemme)
Per quanto riguarda le sue Statistiche, esse si concentrano principalmente sul supporto e sulla resistenza, mentre la sua grande debolezza è la mobilità.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
3
8
2
3
8
Se invece volete sapere le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3225
150
70
50
60
0
3800
Lv.2
3445
155
82
63
71
Lv.3
3687
161
96
77
83
Lv.4
3953
167
111
93
96
Lv.5
4245
174
128
110
110
Lv.6
4567
181
146
129
126
Lv.7
4921
189
166
150
143
Lv.8
5331
198
188
173
162
Lv.9
5741
208
212
198
183
Lv.10
6215
219
239
226
206
Lv.11
6737
231
269
257
231
Lv.12
7311
244
302
291
259
Lv.13
7942
259
338
328
290
Lv.14
8637
275
377
369
324
Lv.15
9402
293
420
414
361
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13.
Mr. Mime: Abilità e Mosse
Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move. Partendo dalla prima, essa sarà Filtro (Filter)dove riduce i danni ricevuti dal Pokémon per un breve periodo dopo che ha usato una mossa.
L’attacco di base infligge un danno fisico. Dopo un certo tempo, gli attacchi base diventano attacchi potenziati speciali che infliggono più danni e lanciano in aria il Pokémon avversario.
Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Ve le elenchiamo qui di seguito:
Mosse Base Liv. 1-3
Bruciapelo (Fake Out): Viene appresa sia al livello 1 o 3, all’inizio della partita. Ha un tempo di ricarica di 7 secondi. Simile all’attacco base, Mr Mime sbatte le mani con forza, al fine di respingere via gli avversari colpiti
Schermoluce (Light Screen): Viene appresa sia al livello 1 o 3. Crea un muro di luce nella zona indicata, impedendo il passaggio dei Pokémon avversari. Se il muro di luce viene creato nelle vicinanze di Pokémon avversari, questi vengono respinti e diventano incapaci di agire per un po’.
Primo Gruppo di mosse Liv. 4
Confusione (Confusion): Viene appresa al Lv. 4. Ha il tempo di ricarica di 6 secondi, dove questa mossa viene lanciata contro gli avversari scaraventandoli e danneggiandoli. Essa sbloccherà un potenziamento allv. 11 divenendo Confusione+.
Psichico (Psychic): Viene appresa al Lv. 4. Sprigiona onde psichiche sugli avversari che si trovano attorno a chi la usa, attorno a quelli sotto l’effetto di Barattoforza e in prossimità di Schermoluce o Barriera. Se va a segno, infligge danni e diminuisce per un po’ la Difesa Speciale degli avversari; quelli colpiti più volte vengono anche resi incapaci di agire per un un po’. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 diventando Psichico+.
Secondo Gruppo di mosse Liv. 9
Barriera (Barrier): Viene appresa al Lv. 6. Crea una barriera semi trasparente nella zona indicata, impedendo ai Pokémon avversari di passare. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv. 13 con Barriera+ aumenterà il numero massimo di utilizzi che può tenere in riserva.
Barattoforza (Power Swap): Viene appresa al Lv. 6. Il Pokémon crea un legame tra sé stesso ed il Pokémon colpito. La velocità di movimento di chi usa questa mossa aumenta ed i suoi PS vengono ripristinati in maniera costante. Se il Pokémon con cui viene stabilito il legame è un alleato, aumenta la velocità di movimento e i danni inflitti dall’alleato, oltre a ripristinare costantemente PS. Se il Pokémon con cui viene stabilito un legame è il avversario, invece, gli infligge danni continui, ne abbassa la velocità di movimento e la quantità di danni inflitti. Questi effetti rimangono finché i due Pokémon rimangono legati, ma se un Pokémon si allontana troppo, il legame svanisce. Al lv. 13 si trasforma in Barattoforza+, potenziando i danni inflitti dai Pokémon alleati legati e riducendo il danno inflitto dai Pokémon avversari.
Mossa UNITE
Infine, la sua UNITE Move si chiama Showtime! (Colpo di Scena), dove consiste in una misteriosa esibizione che stordisce temporaneamente gli avversari nell’area d’effetto infliggendo loro danni. Essa viene appresa al raggiungimento del Lv. 9.
Mr. Mime: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, durante la battaglia.
Nel caso specifico di Mr. Mime, si potrebbero assegnare i seguenti Held Items:
Barriera SOS (Buddy Barrier): Quando il Pokémon usa la sua Mossa UNITE, a quel Pokémon e al Pokémon alleato vicino con i PS più bassi viene concesso uno scudo;
Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento.
Muscolbanda (Muscle Band): Incrementa il danno fisico degli attacchi base.
In alternativa, si potrebbe fare con un output di danni speciali superiore sostituendo le Lentiscelta e la Muscolbanda con:
Protezione Gol (Score Shield): Garantisce uno scudo durante l’esecuzione del gol in base ai PS rimanenti.
Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta fino ad un massimo di 6 volte l’Attacco Speciale ogni qual volta il Pokémon utilizzatore manda a segno un gol.
Per quanto riguarda il Battle Item, in base alle mosse suggerite e alle combinazioni degli Held Items, è consigliato assegnargli l’X Speed (Velocità X) che aumenta per un breve periodo la velocità. Si sblocca al livello 8 e ha un tempo di ricarica di 50 secondi.
Mr. Mime:Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
L’attuale combinazione di mosse preferita su Mr. Mime su Pokémon UNITE è senza dubbio Confusione/Barattoforza. Abbiamo già ampiamente descritto i loro effetti, e la conclusione vien da sé: abbassando le difese nemiche, Confusione ed i nostri alleati potranno garantirsi un maggior output di danno a discapito degli avversari. Inoltre giocati con il set da “scoring”, cioè Protezione Gol e Lenti d’Assalto, siamo certi di incrementare sempre più la nostra potenza offensiva.
Al posto di Confusione, si potrebbe scegliere Psichico, affinché sia Mr. Mime e sia l’alleato collegato con Barattoforza, emettano queste onde continue nelle mischie più caotiche.
Paradossalmente, Barriera ad oggi rimane ai margini, giocabile solo ed esclusivamente in combo con Psichico, poiché pure i muri invisibili possano godere delle onde sopracitate.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Mr. Mime su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida sulle Medaglie Rinforzo, potete leggerla cliccando questo link.
Pokémon UNITE da il benvenuto ad una nuova recluta: direttamente da Johto lo pseudo-leggendario Tyranitar si unisce alla lotta! In questa guida vi spieghiamo come utilizzarlo al meglio.
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Tyranitar: caratteristiche base
Tyranitar aggiunge una nuova unità al gruppo dei Versatili, con delle ottime statistiche offensive e delle buone statistiche difensive.
La difficoltà di utilizzo ed apprendimento di questo Pokémon è intermedia, ha un corto raggio d’azione e si basa ovviamente sull’Attacco Fisico. Dunque non sarà immediato l’approccio con questo Pokémon, ma bisognerà prima prenderci la mano con i nuovi attacchi ed effetti.
La licenza è in vendita a 14,000 monete Heos o a 575 Gemme Heos. L’unica Holowear al momento del rilascio è lo Stile Smoking, ottenibile solo all’Emporio di Zirco per 1,200 Gemme Heos.
Le statistiche qui in basso ci danno un chiaro messaggio sulla funzione di Tyranitar durante la lotta: rimanere in vita e sfiancare gli avversari!
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
8
8
4
3
2
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Tyranitar dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3150
150
90
20
70
0%
3800
Lv.2
3224
155
96
21
74
Lv.3
3313
161
103
23
79
Lv.4
3420
168
111
25
85
Lv.5
3809
193
142
32
108
10%
Lv.6
3964
203
154
35
117
Lv.7
4150
215
169
38
128
Lv.8
4373
229
187
42
141
Lv.9
5161
279
249
56
187
20%
Lv.10
5482
300
274
62
206
Lv.11
5868
325
304
69
229
Lv.12
6330
355
340
77
256
Lv.13
6885
391
384
87
289
Lv.14
7551
434
437
99
328
Lv.15
8350
485
500
114
375
Per utilizzare al massimo le potenzialità di Tyranitar si dovrà farlo evolvere da Larvitar in Pupitar al liv.5, per poi raggiungere lo stadio finale al liv.9.
Tyranitar: abilità e mosse
Tyranitar è un combattente davvero particolare. Infatti dispone di ben 3 abilità diverse, ciascuna per ogni stadio evolutivo. Quando inizia sotto forma di Larvitar possiede Dentistretti (Guts): il Pokémon che subisce l’offensiva nemica aumenta per un po’ di tempo i punti base dell’Attacco Fisico. Dentistretti deve ricaricarsi tra un’attivazione e l’altra. Con l’evoluzione in Larvitar guadagna Muta (Shed Skin), stesso funzionamento dell’abilità precedente, con il cambio però della creazione di uno scudo protettivo temporaneo e la cura di tutti gli status presenti sul Pokémon. Sabbiafiume (Sand Stream) è l’abilità finale di Tyranitar che all’attivazione aumenta Difesa e Difesa Speciale danneggiando gli avversari nei dintorni.
Tutti gli attacchi base sono a corto raggio e fisici. Ecco il move-pool di Tyranitar nel corso della partita:
Mosse Base Liv. 1-3
Morso (Bite): si impara sia al Lv.1 o 3. Infligge danno al bersaglio davanti all’utilizzatore. Se l’avversario ha un bassa percentuale di PS, quando colpito, sarà impossibilitato a muoversi per un breve periodo.
Lucidatura (Rock Polish): si impara sia al Lv.1 o 3. Il Pokémon si lancia all’attacco nella direzione designata. Se colpisce, il suo Attacco Fisico aumenta per un po’.
Primo Gruppo di mosse Liv. 5
Neropulsar (Dark Pulse): si impara al Lv.5. Il Pokémon emana di fronte a sé una nebbia oscura in forma di semicerchio, infliggendo danni agli avversari colpiti. Questi diventano incapaci di agire per un po’ se i loro PS sono al di sotto di una cerca percentuale, o se scendono al di sotto di tale percentuale a causa di questa mossa. La mossa infligge danni aggiuntivi quando colpisce un ulteriore avversario entro un certo limite di tempo. Se il Pokémon usa la mossa mentre Forzantica aumenta la sua forza perforante, questo gli permette di ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari per un periodo di tempo più lungo. Al lv.11 si trasformerà in Neropulsar+ riducendo il tempo di ricarica della mossa.
Pietrataglio (Stone Edge): si impara al Lv.5. Il Pokémon infligge tanti più danni agli avversari nell’area d’effetto quanto più vicini si trovano a lui. È possibile usare questa mossa 3 volte entro un certo limite di tempo e la sua area d’effetto si allarga a ogni uso. Al lv.11 si trasformerà in Pietrataglio+ aumentando i danni inflitti.
Secondo Gruppo di mosse Liv. 9
Forzantica (Ancient Power): si impara al Lv.9. Il Pokémon accumula forza e scatena un’onda d’urto che infligge danni ai Pokémon avversari nei dintorni e li rende incapaci di agire per un po’. Mentre accumula forza è protetto da uno scudo, diventa resistente agli ostacoli e la sua velocità di movimento aumenta. Se l’onda d’urto colpisce gli avversari, la forza perforante del Pokémon aumenta, permettendogli di ignorare la Difesa e gli scudi per un certo periodo. Quando colpisce un avversario, il Pokémon può scatenare una seconda onda d’urto di fronte a sé, infliggendo danni ai Pokémon avversari e aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se colpisce di nuovo degli avversari, il Pokémon ottiene un secondo scudo, al cui forza è proporzionale al numero di avversari colpiti dalla seconda onda d’urto; questo scudo raggiunge la sua forza massima se vengono colpiti 3 Pokémon. Al Lv.13 diventa Forzantica+ aumentando l’effetto degli scudi.
Sabbiotomba (Sand Tomb): si impara al Lv.11. Il Pokémon fa un singolo balzo nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce durante il salto e rendendoli incapaci di agire per un po’. L’urto che provoca atterrando dà vita ad un turbine di sabbia nel punto d’impatto, che infligge danni continui e diminuisce la velocità di movimento dei Pokémon avversari nell’area d’effetto. Mentre il Pokémon è nel turbine di sabbia, subisce danni ridotti e può ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari che si trovano di fronte. Al Lv.13 si trasforma in Sabbiatomba+ aumentando il lasso di tempo in cui il turbine di sabbia rimane nel punto d’impatto.
Mossa UNITE
Per concludere, la sua Mossa UNITE Ira Tirannica (apprendibile al Lv.9) è davvero peculiare. Il Pokémon esplode di rabbia e va su tutte le furie, aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se ostacolato, torna al suo stato normale più rapidamente del solito. Mentre il Pokémon è su tutte le furie, il suo attacco base cambia e infligge ancora più danni. Inoltre, manda immediatamente KO qualsiasi Pokémon colpito della squadra avversaria i cui PS scendono sotto una certa percentuale.
Tyranitar: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
I tre Strumenti Assegnabili per uno stile più offensivo che consigliamo sono:
Mirino (Scope Lens): essendo che Tyranitar sviluppa un 20% massimo di probabilità di brutto colpo, l’ideale è il Mirino per massimizzare tali probabilità.
Vulneropolizza (Weakness Policy): ha una buona resistenza, ed attacchi a corto raggio, quindi è opportuno cercare di trarre il massimo vantaggio dagli attacchi inflitti nel bel mezzo della lotta.
Muscolbanda (Muscle Band): aggiunge un +3% massimo agli attacchi fisici per infliggere più danni ai nemici.
Se invece si propende per un set più conservativo e letale nella lunga partita, suggeriamo questi altri tre Strumenti Assegnabili.
Bandana (Focus Band): per resistere alle battaglie in mischia più insidiose garantendosi un lieve recupero di PS nei momenti critici.
Protezione Goal (Score Shield): assicura al Pokémon uno scudo in base ai sui PS massimi durante il goal, in modo da avere una quasi certezza del buon risultato finale.
Peso Massiccio (Attack Weight): durante i primi 6 goal, il Pokémon aumenterà il suo output di danni in maniera esponenziale, raggiungendo anche in breve ottimi risultati.
Come Strumento Lotta ci sentiamo di indicarvi il Fumo Rallentante, così da bloccare i nemici attorno al Pokémon ed essere colpiti da tutti i suoi attacchi a corto raggio ma letali. In alternativa, anche un Attacco X per aumentare ulteriormente i danni inflitti può essere una buona scelta. Tutto dipende dal vostro stile di lotta.
Tyranitar: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per ovvie ragioni dovute alle caratteristiche di questo Pokémon, esso non è adatto per la zona centrale dell’arena. Lo vediamo molto bene nella parte bassa di quest’ultima, accompagnato da un Supporto come Blissey o un difensore che non necessita di eccessiva esperienza, come Trevenant o Crustle.
Lo scopo è arrivare quanto prima allo stadio finale per iniziare a mettere KO i vari nemici. Il set-combo Neropulsar/Forzantica è forse quello più difficile da addomesticare, ma di sicuro quello con il più alto output di danni in vista dei minuti finali del match. Ultimo consiglio: vista la lentezza di questo Pokémon nei movimenti, cercate di anticipare eventi e mosse avversarie. Quando questi meccanismi saranno ben collaudati, non avrete rivali!
Se volete recuperare tutta la lista delle Medaglie Rinforzo per creare il miglior set per Tyranitar, vi lasciamo il link che vi condurrà alla nostra guida.
In questa serie di speciali analizziamo i vari campioni su Pokémon Unite, sia dal punto di vista delle statistiche sia da quello delle build migliori, in modo da poterli usare al loro massimo. In questa guida si tratterà di Blissey, il Pokémon Felicità.
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Blissey: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare le caratteristiche base del Pokémon Felicità. Il ruolo di Blissey su Pokémon Unite è quello di Supporto, quindi specializzato nell’aiutare i compagni.
Il Pokémon utilizza attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è molto ristretto. La sua difficoltà di utilizzo è facile, quindi sarà immediato il suo apprendimento d’utilizzo.
Il Pokémon sarà disponibile nel negozio al prezzo di 8000 monete o per 460 gemme Aeos.
Per quanto riguarda le sue statistiche, spicca ovviamente il Supporto, punto di forza indiscusso di questo Pokémon.
Offensiva
Resistenza
Mobilità
Capacità Goal
Supporto
2
7
3
3
9
Invece per quanto riguarda le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità, potete leggere la seguente tabella, ordinata in base al livello del Pokémon.
LIVELLO
HP (PUNTI SALUTE)
ATTACCO
DIFESA
ATTACCO SPECIALE
DIFESA SPECIALE
VELOCITÀ
1
3278
130
40
40
60
3700
2
3427
134
44
52
65
3
3598
139
48
66
71
4
4467
162
69
138
102
5
4694
168
74
157
110
6
4955
175
80
179
119
7
5255
183
87
204
130
8
5600
192
95
233
142
9
5997
203
104
266
156
10
6454
215
115
304
172
11
6980
229
128
348
191
12
7585
245
142
398
213
13
8281
264
159
456
238
14
9081
285
178
523
267
15
10000
310
200
600
300
Il Pokémon rivelerà il suo vero potenziale una volta che si evolverà al livello 4 da Chansey a Blissey.
Blissey ad oggi dispone di ben 5 Holowear: Teatro Heos, Mistico, Cielo Stellato, A quadri e Dolcetto (quest’ultima esclusiva del periodo di San Valentino 2022).
Blissey: Abilità e Mosse su Pokémon Unite
Adesso analizzeremo l’abilità peculiare di questo Pokémon, le sue mosse e la sua Mossa Unite. Partendo dalla prima, questa è Natural Cure (Alternacura) che cura il Pokémon da ogni problema di stato, ma ha un tempo di ricarica molto lungo.
L’attacco base infligge danni speciali e ha il seguente effetto passivo: dopo tre attacchi base si crea un attacco potenziato che infliggerà più danno.
Per quanto riguarda le mosse, il Pokémon ne apprenderà diverse appena salirà di livello durante il corso della partita. Sono le seguenti:
Mosse base Liv 1-3
Pound (Botta): il Pokémon attacca davanti a sé con una mano, infliggendo danni e rallentando i nemici.
Heal Pulse (Ondasana): qualunque alleato colpito da questa mossa continuerà a guadagnare punti vita per un breve periodo.
Primo gruppo di mosse Liv 4
Soft Boiled (Covauova): il Pokémon lancia un uovo ad un alleato, ripristinando parte della salute di entrambi. La mossa ha un massimo di 2 utilizzi (cumulabili nel tempo) ed un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 12 aumenta il numero di utilizzi della mossa di uno. Se l’altra mossa appresa è Uovobomba, gli utilizzi massimi salgono di altre 2 unità.
Safeguard (Salvaguardia): rimuove tutti i problemi di stato dell’utilizzatore e del Pokémon alleato designato, conferendo loro uno scudo che rende immuni agli ostacoli per 3 secondi, con un tempo di ricarica pari a 8 secondi. Al livello 12 aumenta il quantitativo di danni annullati dallo scudo.
Secondo gruppo di mosse Liv 6
Egg Bomb (Uovobomba): lancia un uovo nella direzione designata che esploderà infliggendo danni ai nemici colpiti bloccandoli per pochissimo, ha un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 10 la mossa diminuirà la velocità di movimento degli avversari colpiti. Se usata in combo con Covauova, gli utlizzi massimi salgono di 2 unità.
Helping Hand (Altruismo): per un breve periodo, aumenta notevolmente l’attacco e la velocità di base sia degli alleati vicini sia di Blissey. Finché questo effetto è attivo, gli attacchi base diventeranno attacchi potenziati. Si ricarica dopo 9 secondi. Al livello 10 aumenterà il danno degli attacchi base finché essa è attiva.
Infine la Mossa UNITE di questo Pokémon è Bliss Assistance (Accorruovo), sbloccabile al livello 9. Questa mossa aumenta le statistiche, fa precipitare Blissey dal Pokémon designato e gli conferisce sia uno scudo, sia un notevole aumento dell’attacco e dell’attacco speciale.
Blissey: Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può tenere con sé 3 strumenti assegnabili, mentre è possibile utilizzare solo uno strumento lotta. Nel caso specifico di Blissey i seguenti Held Item sono consigliati:
Protezione Goal (Score Shield): Ti rende immune agli ostacoli finché lo scudo è attivo (lo scudo dipende da una percentuale degli HP massimi). Nel caso di Blissey, avendo molti HP, lo scudo sarà difficile da rompere.
Bandana (Focus Band): Aumenta entrambe le difese e non appena si scenderà al di sotto di metà vita, essa ti farà recuperare un po’ di punti vita per un breve periodo.
Barriera SOS (Buddy Barrier): Durante l’utilizzo della propria mossa Unite, dona uno scudo a sé e agli alleati vicini (dipende dai punti vita in quel momento) che assorbe i danni per un periodo, molto utile quando si è in mischia.
In alternativa, si potrebbero consigliare altri due strumenti in sostituzione di Protezione Goal:
Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta l’Attacco Speciale dell’utilizzatore ogni qual volta quest’ultimo scora con successo. Può aumentare di fino ad un massimo di +16 per Goal segnato.
Magafono Energetico (Energy Amplifier): Aumenta per un po’ i danni che il Pokémon infligge agli avversari dopo aver utilizzato la mossa UNITE. Diminuisce il tempo di ricarica sia della mossa UNITE, sia delle mosse base.
Per quanto riguarda il Battle Item:
Pulsante fuga (Eject Button): consente all’utilizzatore di fare un piccolo scatto nella direzione in cui si punta. Risulta molto utile per Blissey, dato che la sua velocità di movimento non è abbastanza alta da potergli permettere di scappare. Si ricarica dopo 70 secondi dal suo utilizzo.
Velocità X (X Speed): Aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore per 6 secondi ed impedisce che venga ridotta. Ha un tempo di ricarica di 50 secondi.
Blissey: strategie e consigli utili
Per concludere la guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Blissey al massimo delle sue potenzialità su Pokémon Unite.
Blissey per essere un buon support ha bisogno di salire al livello 4, nel quale apprende Covauova e, successivamente, al livello 6, Uovobomba. Questa build serve per aiutare i compagni tenendoli in vita il più possibile, avendo a disposizione un ottimo colpo a distanza per sferrare attacchi fatali. Ricordiamo il bonus che si danno a vicenda queste due mosse se scelte dal giocatore. Entrambi gli utilizzi vengono raddoppiati, e ci si trasforma in una vera spina nel fianco per i nemici. Se nella squadra avversaria vi sono tanti Pokémon che stordiscono, congelano, imprigionano o scottano, è consigliabile prendere Salvaguardia e Altruismo, poiché la prima mossa annulla qualsiasi impedimento, rendendo il Pokémon per 3 secondi inarrestabile, quindi per esempio il canto di Wigglytuff verrebbe neutralizzato.
Durante le lotte più competitive, non è raro trovare Blissey in un gruppo da tre nella corsia inferiore. Con questa formazione, volgarmente chiamata 1-1-3, Blissey insieme ad un Difensore o Supporto (Hoopa è il più utilizzato), è capace di rendere quasi immortali i propri compagni di squadra, invadendo anche la zona avversaria per rubare punti esperienza. Accompagnati infine da un ottimo Attaccante o Versatile (Tsareena vince su tutti), ecco che il trio delle meraviglie è pronto per lasciare il segno ad ogni battaglia.
Vi ricordiamo che sul nostro sito potete trovare tantissime guide sui Pokémon di Unite: ecco proprio quella di Hoopa!