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  • Come sono nati i Pokémon di 5° Generazione? [Parte 2]

    Come sono nati i Pokémon di 5° Generazione? [Parte 2]

    Informazioni generali preliminari

    Attenzione: L’intervista con Ken Sugimori qua riportata è stata pubblicata dalla rivista Nintendo Dream nel numero 205, uscito nel mese di maggio del 2011. Questo articolo costituisce quindi un riassunto di una serie di interviste rilasciate da Ken Sugimori nel corso del tempo. Essendo uscita nel maggio 2011, alcuni dati, specialmente previsioni sul futuro della saga potrebbero essere obsolete o non veritiere. L’articolo è stato diviso in più parti. Buona lettura.

    Fonte: LavaCutContent

    Prefazione dell’intervista

    Dopo l’uscita della prima parte, continua il nostro viaggio alla scoperta delle origini dei tanti e vari Pokémon nativi di Unima. In questa parte, vedremo alcuni dei mostriciattoli tascabili più amati di 5° Generazione, fra cui i Leggendari Solenni Spadaccini (Cobalion, Terrakion e Virizion), il draghetto Axew insieme alle sue evoluzioni ed il terrificante Yamask, insieme alla sua evoluzione Cofagrigus.

    Cobalion – Terrakion – Virizion

    Il Trio dei Moschettieri è stato ideato da Takao Unno, famoso graphic designer dei giochi Pokémon, che sempre nella 5° generazione ha creato tanti altri mostriciattoli. Sono Pokémon intelligenti e con grande senso della giustizia. Tutti e tre usano le loro corna per attaccare e per operare le loro giuste azioni: col suo Cobalion trafigge i suoi nemici e Virizion usa il suo come una spada per falciare i malvagi. Terrakion invece ha una propensione difensiva: le sue corna infatti sono state modellate come un ascia e vengono usate dal Pokémon Caverna per spingere via i nemici.

    Questi tre leggendari sono ispirati a “I tre moschettieri”, romanzo di Alexandre Dumas del 1844. Il moschettiere era, come diceva il nome, un soldato armato di moschetto. In particolare, i tre moschettieri del romanzo furono scelti da Luigi XIII, re di Francia, come parte del suo esercito personale.

    Cobalion è ispirato ad Athos, il leader del gruppo, Terrakion prende spunto da Porthos, il più grande e forte dei tre, e Virizion da Aramis, il moschettiere bello e delicato. I tre collaborano alla perfezione, secondo il loro famoso detto: “Tutti per uno, uno per tutti!”. Dal famoso quarto moschettiere e vero protagonista del romanzo, D’Artagnan, arriva l’ispirazione per il giovane Keldeo.

    I Tre Moschettieri insieme a D’Artagnan.

    Cottonee e Whimsicott – Petilil e Lilligant

    Questi quattro Pokémon di tipo Erba sono stati progettati da Atsuko Nishida, storica designer di Pokémon. Visto la grande quantità di tipi Erba per la nuova generazione (Nelle versioni finali di Pokémon Bianco e Nero, tra i 156 nuovi Pokémon 20 di questi erano di tipo Erba), si pensò di scartare questi Pokémon, ma invece di scartarli, visto il loro eccellente design, si decise di rendere Cottonee e Whimsicott esclusivi di Pokémon Nero e Petilil e Lilligant esclusivi di Pokémon Bianco.

    Cottonee e Whimsicott sono stati costruiti per ricordare la figura di una pecora, ispirandosi alle balle cotone, mentre Lilligant per assomigliare ad una “stravagante principessa”. Il design di Lilligant infatti ricorda quello di una nobile del XVIII secolo. Inoltre, la linea evolutiva di Petilil sarebbe dovuta essere composta da tre stadi, anche se non si sa se Lilligant era previsto come prima o seconda evoluzione.

    Campo di cotone, con le balle in fioritura ben in vista.

    Larvesta e Volcarona

    Il Pokémon Torcia ed il Pokémon Sole sono basati sulle falene. I dettagli rossi di Larvesta, sono basati sul Taiyo No To di Osaka. Volcarona, invece, era stato pensato con 4 ali e le chiazze nere sulle sue ali sono ispirate alle nere Macchie Solari.

    La Taiyo No To, o “Torre del Sole” è stata costruita nel 1970 come simbolo del World’s Fair, ad Osaka, in Giappone. E’ alta 70 metri ed ha tre facce: una nera nella parte dietro che rappresenta il passato, una faccia posta in mezzo alle due braccia a simbolizzare il presente ed una faccia sulla cima a rappresentare il futuro. Le strisce rosse sono invece dei fulmini.

    Taiyo No To, Osaka.

    Le Macchie Solari poi sono causate da grandi oscillazioni di temperatura sulla superficie solare. Appaiono nere e sono grandi abbastanza da essere osservate da un telescopio. Hanno una durata variabile, anche se sono sempre destinate a decadere.

    Axew, Fraxure e Haxorus

    Questi tre Pokémon di tipo Drago sono stati da una, al tempo della progettazione di Pokémon Bianco e Nero, nuova designer. Secondo le parole di Sugimori, la nuova designer di cui si parla potrebbe essere Mana Ibe.

    Haxorus è stato il primo ad essere ideato dei tre; Axew e Fraxure infatti sono stati creati “a ritroso” da Haxorus. Il punto forte del design del Pokémon Mascellascia è proprio il suo modo di attaccare scuotendo la sua testa. La sua mascella ricorda infatti la labrys, comunemente ascia bipenne, storica arma usata sin dall’età del bronzo.

    Un’ascia bipenne con la sua peculiare forma.

    Darumaka e Darmanitan

    Questa linea evolutiva di tipo Fuoco è ispirata alle bambole Daruma. Sono stati infatti ideati dall’esperienza del loro designer ad un festival giapponese di bambole Daruma infuocate. Queste bambole sembravano davvero dei gorilla, e da questo nacquero i concept di Darumaka e di Darmanitan.

    Queste particolari bambole si dice che simboleggiano e portino buona fortuna e perseveranza. Hanno varie versioni, ma quella più famosa è quella ispirata a Bodhidharma, il monaco fondatore della tradizione Zen del Buddhismo. Alla fine di ogni anno, queste bambole vengono portate nei tempi dove sono state portate e poi bruciate, dopo aver ringraziato per la fortuna portata durante l’anno. Si tratta della cerimonia della Daruma kuyo.

    Una bambola Daruma.

    Klink, Klang e Klinklang

    Questi Pokémon sono di puro tipo Acciaio, caratteristica che prima della 5° Generazione apparteneva solo a Registeel e ad Arceus con la Lastraferro. Seguono lo stesso schema evolutivo di Pokémon già esistenti in precedenza, come la linea evolutiva di Magnemite e quella di Diglett.

    Stunfisk

    Il suo design è stato ideato da uno dei nuovi arrivati nel team, che successivamente si rivelerà la già citata Mana Ibe. Il suo obiettivo era quello di creare il Pokémon più piatto di sempre. Proprio su questo si basa il concept di Stunfisk, che è basato sulla rana pescatrice. In origine era blu ed il suo tipo era Acqua-Elettro.

    Interpretazione dell’originale Stunfisk di Nik Kron.

    Successivamente, durante la fase di bilanciamento il suo tipo è stato cambiato ed il suo design è diventato più simile a quello di una platessa. Molti Pokémon per bene di bilanciamento hanno cambiato il proprio tipo e, per riflettere il nuovo tipo, anche il proprio design.

    La rana pescatrice risiede sul fondo dei mari o degli oceani, alla profondità di oltre un chilometro. Sono creature veramente piatte, ma possiedono una grande e piena di affilati denti bocca che usa per catturare la sue prede, mimetizzandosi.

    Una rana pescatrice.

    Frillish e Jellicent

    Altra famiglia evolutiva creata da uno dei nuovi designer. Sono stati creati secondo il modello di un principe e di una principessa. Durante la fase di bilanciamento, fu aggiunto loro il tipo Spettro, ed il loro creatore fu addirittura dispiaciuto che alla fine siano diventati Pokémon spaventosi.

    Sugimori ha specificato che, diversamente da altri mostriciattoli, il loro designer li ha creati e disegnati tutto da solo.

    Pawniard e Bisharp

    Questi due Pokémon vivono in un contesto urbano e cittadino. Bisharp da i comandi a Pawniard, che li esegue e si scaglia contro i nemici usando le spade posizionate sul suo stomaco.

    Sono visibilmente ispirati dai pezzi degli scacchi, come suggerito anche dai loro nomi. Il pedone degli scacchi in inglese è Pawn, mentre l’alfiere si traduce con Bishop.

    I pezzi degli scacchi. L’alfiere è il terzo da sinistra mentre il pedone è il primo da destra.

    Deerling e Sawsbuck

    Deerling e Sawsbuck (Da sinistra a destra: Forma Inverno, Forma Primavera, Forma Estate e Forma Autunno)

    I due Pokémon di tipo Normale Erba sono ispirati alle stagioni ed alla loro successione. Il design di Sawsbuck, però, era già stato ideato prima dell’idea di basare i due Pokémon sulle stagioni.

    Piccola curiosità: il nome Sawsbuck è in parte un acronimo dalle iniziali delle stagioni in inglese (Summer + Autumn + Winter + Spring = SAWS).

    Tympole, Palpitoad e Seismitoad

    Come per Haxorus, è stato creato prima Seismitoad, poi Palpitoad ed ultimo Tympole. Sono caratterizzati tutti e tre dalle loro bocche sporgenti e le protuberanze verde-acqua che hanno in in varie parti del corpo.

    Sono ispirati ad un girino che cresce per poi diventare rana, centrando il concetto di crescita e di maturità.

    Un girino visto da vicino.

    Dwebble e Crustle

    All’inizio, i gusci Dwebble e Crustle sarebbero dovuti essere composti da ceramica, cotta in forno. Sarebbero dovuti essere i “Pokémon Fornace”. E’ possibile, quindi, che avessero il tipo Fuoco.

    L’idea della fornace fu però scartata, per il loro strano design. Il loro gusci così diventarono più rigidi e spigolosi, diventando i due Pokémon che conosciamo oggi.

    Scraggy e Scrafty

    Il design di Scraggy e Scrafty è incentrato sui pantaloni larghi. Secondo Sugimori, all’inizio fu difficile comunicare il fatto che quella che portano in giro sia la loro pelle, ma grazie alle efficaci animazioni è stato facile. In un’animazione di gioco Scraggy, come per esempio quella qui sotto, è intento nel tirare su la sua “pelle cadente”.

    Yamask e Cofagrigus

    Il design di Yamask e Cofagrigus è stato pensato per essere affascinante, per quanto questi due Pokémon di tipo Spettro siano spaventosi.

    Sono dei Pokémon molto particolari e, secondo il Pokédex, alquanto inquietanti. Le descrizioni del Pokedex di Yamask di Pokémon Ultrasole e Ultraluna sono abbastanza… terrificanti.

    “Erano un tempo spettri che riposavano in antiche tombe. Conservano la memoria della loro vita mortale” (Pokemon Ultrasole). “La maschera che indossa è il volto che aveva quando era un umano. A volte si mette a piangere mentre la guarda” (Pokémon Ultraluna)

    Per quanto riguarda Cofagrigus, è basato sulle mummie ed ha descrizioni decisamente meno tristi di Yamask, per quanto comunque spaventose.

    “Si dice che inghiottisca le prede che gli si avvicinano e le trasformi in mummie. Gli piace mangiare le pepite d’oro” (Pokémon Ultrasole). “Imprigiona nel suo corpo i razziatori di tombe che gli vanno vicino pensando che si tratti di un sarcofago vero” (Pokémon Ultraluna)

    Litwick, Lampent e Chandelure

    Diversamente da come conosciamo, la linea evolutiva di questi Pokémon sarebbe dovuta cominciare con una fiammella, che si sarebbe poi evoluta in una candela ed infine in una lampada. Però, l’idea di far evolvere una fiamma in una candela non funzionava e così la candela divenne il primo stadio della linea.

    La “fiammella”, pre-evoluzione di Litwick, immaginata da Nik Kron.

    Se vi siete persi la prima parte, cliccate qui! Il viaggio alla riscoperta di Unima continua nella terza parte, che potete trovare qui!

  • Come sono nati i Pokémon di 5° Generazione? [Parte 1]

    Come sono nati i Pokémon di 5° Generazione? [Parte 1]

    Informazioni generali preliminari

    Attenzione: L’intervista con Ken Sugimori qua riportata è stata pubblicata dalla rivista Nintendo Dream nel numero 205, uscito nel mese di maggio del 2011. Questo articolo costituisce quindi un riassunto di una serie di interviste rilasciate da Ken Sugimori nel corso del tempo. Essendo uscita nel maggio 2011, alcuni dati, specialmente previsioni sul futuro della saga potrebbero essere obsolete o non veritiere. L’articolo è stato diviso in più parti. Buona lettura.

    Fonte: LavaCutContent

    Prefazione dell’intervista

    Nell’intervista troveremo importanti rivelazioni su come siano stati creati dei Pokémon molto particolari, come il trio dei leggendari volanti (Thundurus, Tornadus e Landarus), il terzetto dei Pokémon marziali di tipo Lotta (Mienfoo e sua evoluzione, Sawk e Thor) oppure la linea evolutiva di Deino come capostipite di una famiglia di draghi tank, ed altri Pokémon particolari.

    Tornadus – Thundurus – Landarus

    I tre Pokémon rappresentanti le forze della natura.

    Tornadus e Thundurus

    Il design di questi Pokémon non fu definitivamente deciso, se non in uno stadio avanzato dello sviluppo del gioco. Sono creature mitologiche buddhiste giapponesi, ispirate ai portali Raijin e Fuijin presenti nel tempio Sensoji, situato ad Asakusa, un quartiere di Tokyo. In particolare Raijin è il dio dei fulmini e dei tuoni, ed è stato rappresentato da Thundurus, Dio del Tuono, rispecchiando fedelmente, in principio, il disegno sul portale. Fuijin è il Dio del Vento, ed è stato rappresentato da Tornadus, Dio del vento, rispecchiando fedelmente, in principio, il disegno sul portale. L’ eccessiva somiglianza, a livello estetico, con Sawk e Thor (questo perché in origine Tornadus era un demone rosso mentre Thundurus era un demone blu), e la necessità di creare Pokémon dall’aspetto umano, modificarono i disegni originali rendendoli, da un punto di vista fisico, più vicini agli esseri umani. In origine i Pokémon dovevano essere due, Tornadus e Thundurus, che avrebbero riflettuto l’estrema conflittualità e potenza che li caratterizzano nella mitologia nipponica, difatti, come elemento rafforzativo, furono ulteriormente modificati per renderli visivamente più intimidatori, mediante un allargamento della dimensione degli occhi ed una modifica della loro forma.

    Artwork non ufficiale di Tornadus.

    Landarus

    Landarus, il terzo Pokèmon, venne creato, notevolmente più tardi rispetto agli altri due, come Pokémon destinato ad evitare che, la continua conflittualità fra i due, potesse distruggere la regione di Unima. Quest’ultimo Pokémon è stato inventato di sana pianta, non essendo mai esistito un dio o comunque un essere sovrannaturale, almeno nella mitologia giapponese, destinato a proteggere la terra. La sua creazione fu necessaria a seguito di una modificazione intervenuta nel gioco e nella trama principale dell’anime, che rendeva necessaria l’esistenza di un Pokémon più accomodante e gentile, rispetto agli altri due.

    Per questa motivazione, nel trio, il dio della terra, ovvero Landarus, è collocato come figura centrale e non di profilo, come invece sono collocati gli altri due Pokémon, per riaffermare la sua maggiore centralità sia nel gioco che nell’anime.

    Dopo aver definito i tre Pokémon della Natura, divenne necessario modificare e revisionare l’aspetto estetico di Sawk e Thor, che in origine, dovevano possedere delle corna frontali, poi successivamente rimosse, in quanto li avrebbero resi troppo simili al trio, oltre ad una modificazione dei colori dei loro corpi.

    A sinistra potete trovare le versioni definitive di Sawk e Thor, a destra potete trovare le versioni beta di Sawk e Thor, con già i colori definitivi.

    Mienfoo – Mienshao

    L’idea di creare questi Pokémon venne a seguito di una precisa indicazione del team di verifica del bilanciamento di gioco, che avevano visto una scarsità di Pokémon lotta. Visto che tutti i precedenti Pokémon di tipo Lotta avevano quasi sempre sembianze umane o simil-umane, si decise che, tutti i successivi Pokémon, avessero avuto sembianze animali. Per questa motivazione, basandosi sugli ermellini, sono stati sviluppati questi due Pokémon. Infine, siccome l’unica arte marziale rimasta scoperta nel panorama Pokémon era il kung fu, si è deciso di modificare i bozzetti, rendendoli alla fine, specialmente Mienfoo, ma anche Mienshao, molto più simili a degli esseri umani che agli animali da cui dovevano provenire.

    Deino – Zweilous – Hydreigon

    Design iniziale di Deino, Zweilous e Hydreigon

    In origine Deino e la sua famiglia evolutiva erano basati su dei carri armati, o comunque, su macchine corazzate cingolate, ma, non riuscendo a definire un design appropriato, l’intera progettazione fu congelata in attesa di essere archiviata o ripresa.

    La sopravvenuta necessità di produrre un nuovo Pokémon di tipo Drago, con due evoluzioni successive, determinò la riapertura del progetto. L’intero design precedente venne abbandonato, mantenendo la caratterizzazione di tank, nel senso di avere una spiccata difesa, e vennero creati dei nuovi design di sana pianta basati su una creatura mitologica giapponese shintoista, Yamata no Orochi, da cui venne preso il colore principale, la struttura del corpo e il fatto di avere più teste (in Zweilous).

    Una illustrazione di un’opera nipponica che raffigura anche Yamata no Orochi

    Il design di Hydreigon si differenziò maggiormente dalla creatura mitologica, che aveva otto code e otto teste, per avere una sola testa, ed avere due piccole protunberanze che sembrano teste ma che in realtà non contengono materia cerebrale. Il colore del Pokémon ricadde su un violetto acceso, perché era il colore meno rappresentato nel Pokédex.

    Notare le parti in viola acceso, maggiormente visibili in Hydreigon.

    Golett e Golurk

    Pokémon Automata

    Questi due Pokémon sono i primi a non essere stati disegnati da Ken Sugimori, e più in generale da un non nipponico, bensì sono stati disegnati da James Turner, insieme ad altri 7 Pokémon della regione. La benda metallica che li circonda è stata pensata per contenere la loro incontrollabile forza.

    Vanillite, Vanillish, Vanilluxe

    Questi sono stati i design più controversi realizzati da James Turner. La necessità di definire un nuovo Pokémon di tipo Ghiaccio, anch’esso con due evoluzioni successive, determinò la nascita del terzetto. Il concept di Vanillite è la coppetta di gelato, con un corpo semi-ghiacciato e una parte superiore condensata in neve (inizialmente era fatto interamente di ghiaccio), di Vanillish è un cono, con un corpo semi-ghiacciato e una parte superiore in neve. Medesimo design per Vanilluxe, lo stadio evolutivo finale di Vanillite, il cui concept è un cono con due palline affiancate ed una cialda a forma di sigaretta nella parte destra. I design precedenti, ovvero quelli che raffiguravano i tre Pokémon come costituiti da solo ghiaccio, non vennero mai rilasciati.

    Il trio Vanill: a sinistra Vanillite, e, a seguire, Vanillish e Vanilluxe

    Durant – Heatmor

    Sia Durant che Heatmor sono stati disegnati da Ken Sugimori. Il primo raffigura una formica d’acciaio, il secondo il suo predatore, ovvero un formichiere sputafuoco in grado di digerire l’acciaio di Durant, tant’è che sono stati aggiunti elementi in acciaio nel suo design. Pensati insieme, possono essere catturati nel medesimo luogo, ovvero la Via della Vittoria. Durant doveva essere in assoluto il Pokémon più piccolo mai creato [fino alla quinta generazione], ma alla fine il potenziamento della sua corazza, non lo rese così piccolo come si immaginava.

    Il Pokémon Formica e il suo Formichiere

    I Pokémon più piccoli: Joltik e Kronnick

    La necessità di disegnare Pokémon sempre più piccoli, per venire incontro alle esigenze del team di sviluppo, produsse due Pokémon molto deboli: Joltik e Kronnick, anche se il primo si sarebbe evoluto in un Pokémon ben più grosso e potente. Kronnick fu successivamente abbandonato perché si riteneva arduo giustificare una probabile vittoria del Pokémon contro un qualsiasi Pokémon di grandezze medie. In realtà Ken Sugimori non hai mai né confermato né smentito l’esistenza di una versione beta di questo Pokémon.

    Tynamo – Elektrik – Elektross

    A partire da sinistra: Tynamo, a seguire la sua prima evoluzione Elektrik, a seguire la sua forma evolutiva finale Elektross.

    Questi tre Pokémon non sono stati disegnati da Ken Sugimori, bensì da un altro nipponico, Ohmura. Ohmura volle, dopo aver visto un anguilla disgustosa sguizzare da un fiume, creare una famiglia di Pokémon assolutamente brutti, ma molto potenti, che proseguissero la tradizione di affiancare, ad un Pokémon notevolmente potente, una pre-evoluzione molto debole (es. Magikarp che si evolve successivamente in Gyrados). Infine, un’altra motivazione a cui può essere ricondotta tale famiglia evolutiva, è la volontà di rispecchiare il cammino di crescita di un’anguilla, dal momento della sua nascita al momento della sua massima crescita.

    Rufflet e Braviary vs Vullaby e Mandibuzz

    A sinistra Rufflet, a destra Braviary

    Rufflet e Braviary sono le controparti di Vullaby e Mandibuzz, e come questi ultimi, sono stati progettati e disegnati da James Turner. Siccome la regione di Unima è simile o meglio è stata presa come spunto dalla regione di New York, l’idea di una possente aquila si è immediatamente affacciata nella mente di J. Turner.

    Quindi il concept dell’aquila rispecchia gli Stati Uniti, dove l’aquila marittima è il simbolo dello Stato, con i colori rosso blu e bianco, che sono i colori della bandiera americana, mentre Rufflet è stato disegnato attingendo alla cultura nativa americana. L’ aver definito un uccello acconciato come un indiano la forma preevolutiva di Braviary, ha scatenato molte polemiche che però non si sono tradotte in nessuna modifica o censura da parte di Nintendo.

    A sinistra Vullaby, A destra Mandibuzz

    Vullaby e Mandibuzz sono stati concepiti verso la fine della creazione del gioco. Nel momento in cui James Turner è entrato nel team, c’erano già un numero abbastanza elevato di Pokémon Volante, ma mancava una controparte a Rufflet e Braviary. Il mezzo uovo nel quale Vullaby cresce e matura, in attesa di evolvere in Mandibuzz, è in realtà, secondo Ken Sugimori, la parte restante di un cranio di di Cubone.

    Foongus – Amoongus & Ferroseed – Ferrothorn

    A sinistra Foongus, A destra Amoongus

    “Foongus confonde gli allenatori credendo di essere una Pokéball”. Questo è il versetto di spiegazione delle caratteristiche del Pokémon nel Pokédex di Unima. Questa confusione che genera nei Pokémon è stato traslato anche al nome della sua evoluzione, Amoongus, che comprende un errore ortografico.

    A sinistra Ferroseed, a destra Ferrothorn

    Ferroseed e Ferrothorn sono stati progettati e disegnati, nella seconda metà dello sviluppo del gioco, dallo stesso disegnatore di Foongus e Amoongus, dopo aver ricevuto un ordine per la creazione di un Pokémon di doppio tipo, Erba e Acciaio. Il concept è stato quello di creare un Pokémon Pianta che assorbisse l’energia dalle rocce e che fosse provvisto di aculei in grado di colpire gli eventuali allenatori distratti.

    Basculin

    Le due forme alternative di un Basculin

    Le due forme alternative di Basculin sono state create, basandosi su una particolare tipologia di pesce, che è molto comune nella zona di Tokyo, nel momento in cui, il team di sviluppo si è accorto della mancanza di un Pokémon di tipo Acqua standard e abbastanza diffuso. Sono state create due varianti dello stesso Pokémon per ridurre la scarsità di Pokémon Acqua di tipo Pesce presenti nel Pokédex. Come omaggio al piranha ed altre tipologie di pesci tropicali, è stato definito come in grado di mangiare, eventualmente, l’essere umano.

    L’ articolo non è terminato, sarete presto aggiornati con i link delle parti successive. Siete sopresi di ciò che avete scoperto?