Tag: DLC isola dell'armatura

  • Pokémon Spada e Scudo: disponibili i Bundle fisici contenenti il Pass di Espansione!

    Pokémon Spada e Scudo: disponibili i Bundle fisici contenenti il Pass di Espansione!

    Per tutti i giocatori che ancora non possiedono Pokémon Spada e Scudo, da oggi sono disponibli due nuovi Bundle speciali contenenti il Pass di Espansione!

    Commenta la notizia, resta aggiornato sulle novità e conosci nuovi Allenatori su Telegram, Instagram e altri nostri social: https://linktr.ee/PokemonNext

    I due nuovi Bundle conterranno una copia di Pokémon Spada o Pokémon Scudo e il relativo Pass di Espansione, con il quale potrete affrontare fin da subito le sfide proposte nell’Isola dell’Armatura e nella Landa Corona! Essi saranno disponibili da oggi, 6 novembre 2020, fino ad esaurimento scorte, per cui approfittatene!

    Inoltre, potete trovare questi Bundle speciali da GameStopZing al vantaggioso prezzo di 85,98 euro! Cliccando nei seguenti link verrete ricondotti alle pagine del sito di GameStopZing dove potete acquistarli:

    Fonte: Nintendo Italia

  • Pokémon Spada e Scudo DLC: svelato il funzionamento delle Avventure Dynamax!

    Pokémon Spada e Scudo DLC: svelato il funzionamento delle Avventure Dynamax!

    Durante il nuovo trailer di oggi, sono state rivelate delle informazioni riguardanti la seconda parte del Pass d’espansione, ovvero “Le terre innevate della corona“. Fra le tante novità, abbiamo potuto vedere il funzionamento delle Avventure Dynamax.

    Ti sei perso gli altri annunci su Pokémon Spada e Scudo di oggi? Clicca qui per avere un recap di tutto quello che è stato mostrato!

    Ecco quanto riportato sul sito ufficiale riguardo le Avventure Dynamax:

    Durante le Avventure Dynamax, farai squadra con altri tre Allenatori per esplorare una tana di Pokémon dove si dice che si aggirino dei Pokémon Dynamax!

    Al posto delle vostre normali squadre di Pokémon, tu e gli altri Allenatori prenderete in prestito dei Pokémon affinché vi accompagnino nelle profondità della tana. Se incontri un Pokémon Dynamax durante la tua esplorazione, dovrai affrontare un Raid Dynamax insieme ai tuoi tre compagni di squadra! In caso di vittoria, avrete l’opportunità di catturare il Pokémon sconfitto, e uno degli Allenatori della squadra potrà scegliere di prendere con sé il Pokémon appena catturato, sostituendolo a quello che aveva già. Ma se perdete, verrete espulsi dalla tana!

    Prova a sostituire il tuo Pokémon mentre procedi nell’esplorazione per poter affrontare ogni evenienza mentre vai alla ricerca del Pokémon leggendario che sembra si aggiri nelle profondità della tana. E se vorrai avventurarti ancora più in profondità nella tana, le Avventure Dynamax in modalità infinita potrebbero essere ciò che fa per te! In questo tipo di avventure potrai continuare a lottare finché non perdi.

    Allenatori, cosa ne pensate delle Avventure Dynamax? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram! Inoltre, se volete rimanere aggiornati sulle ultime notizie dal mondo Nintendo e non solo, vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Youtube Telegram! Trovate tutti i social sopracitati, e anche di più, a questo link!

  • Guida al Competitivo Pokémon – Volume DLC: L’Isola solitaria dell’armatura

    Guida al Competitivo Pokémon – Volume DLC: L’Isola solitaria dell’armatura

    Come sapete, è da un bel po’ di tempo che è uscita la prima parte del DLC di Pokémon Spada e ScudoL’isola solitaria dell’armatura“, che ha introdotto molti vecchi Pokémon, provenienti da regioni precedenti trattate in generazioni precedenti. Oltre a questo, da inizio luglio è iniziata la nuova stagione delle Lotte Competitive, che prevede l’utilizzo di tutti i Pokémon presenti nel gioco, compresi i Pokémon autoctoni dell’Isola dell’Armatura, con le nuove forme Gigamax scoperte. In questo volume speciale della Guida al Competitivo Pokémon tratteremo delle novità aggiunte e che hanno trasformato l’insieme delle meccaniche attualmente vigenti nel Competitivo Pokémon, altrimendi definito Metagame!

    Al fine di comprendere meglio gli argomenti trattati nell’articolo, vi consigliamo di visionare i 3 volumi della nostra Guida al Competitivo Pokémon, nei quali abbiamo trattato i seguenti argomenti:

    Avvertenze

    A causa di recenti cambiamenti nel regolamento delle Lotte Competitive di Pokémon Spada e Scudo, alcuni Pokémon analizzati nella guida non saranno utilizzabili nella prossima stagione. In ogni caso, se in una prossima stagione saranno riusabili, potete trovare qui tutte le informazioni necessarie anche per questi.
    I vari set mostrati in questa guida sono puramente creati a scopo informativo. Sentitevi liberi di creare i vostri set personali, seguendo i consigli scritti nei volumi precedenti. Buona lettura!

    Nuove mosse peculiari del DLC

    Possiamo partire analizzando le nuove mosse introdotte grazie al primo DLC. In totale sono state aggiunte 21 nuove mosse, delle quali 3 sono le mosse peculiari dei nuovi Pokémon leggendari introdotti con il DLC, ovvero Urshifu, nelle sue forme Singolcolpo e Pluricolpo, nonché di Zarude, rilasciato di recente. Per quanto riguarda le altre 18 mosse, i Pokémon possono impararle tramite un Insegnamosse presente nel Dojo Master, in cambio di 5 Roccearmatura. Analizziamole insieme!

    Mosse: Campopulsar, Fiamminvidia, Virata, Elettroimpennata, Erboscivolata, Triplo Axel e Coaching

    • Terrain Pulse, in italiano tradotta come Campopulsar. Trattasi di una mossa speciale di tipo Normale, con potenza pari a 50 ed una precisione pari a 100. Ha complessivamente 10 PP base, mentre ne può avere 16 massimi. Se utilizzata mentre è presente un campo, la sua potenza raddoppia ed assume un tipo diverso in base al Campo:
      • Se presente il Campo Elettrico, Campopulsar diverrà di tipo Elettro;
      • Con la presenza del Campo Psichico, Campopulsar diverrà di tipo Psico;
      • Il Campo Erboso donerà a Campopulsar il tipo Erba;
      • Infine, il Campo Nebbioso darà a Campopulsar il tipo Folletto.
    • Burning Jealousy, in italiano tradotta come Fiamminvidia. Trattasi di una mossa speciale di tipo Fuoco, con potenza pari a 70, una precisione di 100 e ha 5 PP base. I PP possono essere alzati fino ad un massimo di 8. Questa mossa brucia i Pokémon avversari se hanno subito un aumento di statistiche, nel turno in cui viene usata la mossa;
    • Flip Turn, in italiano Virata. Trattasi di una mossa fisica di tipo Acqua, con potenza pari a 60, una precisione di 100 e ha 20 PP base, mentre ne può avere 32 massimi. Dopo averla usata il Pokémon deve essere sostituito da un altro Pokémon del team;
    • Rising Voltage, in italiano Elettroimpennata. Trattasi di una mossa speciale di tipo Elettro. Le sue caratteristiche sono l’avere una potenza pari a 70, una precisione di 100 e 20 PP base, mentre ne può avere 32 massimi. Se è presente il Campo Elettrico, la sua potenza raddoppia;
    • Grassy Glide, in italiano Erboscivolata. Trattasi di una mossa fisica di tipo Erba, possiede una potenza di 70, una precisione di 100 e ha 20 PP base, mentre ne può avere 32 massimi. Se è presente il Campo Erboso, raggiunge una Speed Piority pari a +1;
    • Triple Axel, in italiano Triplo Axel. Trattasi di una mossa fisica di tipo Ghiaccio, possiede una potenza di 20, una precisione di 90 e ha 10 PP base, mentre ne può avere 16 massimi. Questa mossa infligge 3 colpi consecutivi, il primo con una potenza di 20, il secondo con una potenza di 40 e il terzo con una potenza di 60;
    • Coaching. È una mossa di stato di tipo Lotta e ha 10 PP base, mentre ne può avere 16 massimi. Aumenta di 1 stadio l’Attacco e la Difesa dell’utilizzatore e di un alleato;

    Mosse: Gas Corrosivo, Sabbiardente, Doppia Ala, Vastenergia, Strisciacolpo, Raggiometeora e Poltergeist

    • Corrosive Gas, in italiano tradotta come Gas Corrosivo. È una mossa di stato di tipo Veleno e ha 40 PP base, mentre ne può avere 64 massimi. Rimuove lo strumento del bersaglio;
    • Scorching Sands, in italiano tradotta come Sabbiardente. È una mossa speciale di tipo Terra, possiede una potenza di 70, una precisione di 100 e ha 20 PP base, mentre ne può avere 32 massimi. Ha una possibilità del 30% di bruciare il bersaglio;
    • Dual Wingbeat, in italiano tradotta come Doppia Ala. È una mossa fisica di tipo Volante, possiede una potenza di 40, una precisione di 90 e ha 10 PP base, mentre ne può avere 16 massimi. Colpisce il bersaglio 2 volte;
    • Expanding Force, in italiano tradotta come Vastenergia. È una mossa speciale di tipo Psico, possiede una potenza di 80, una precisione di 100 e ha 10 PP base, mentre ne può avere 16 massimi. Se utilizzata in presenza di Campo Psichico, la potenza della mossa aumenta del 50% e danneggia tutti i nemici;
    • Skitter Smack, in italiano tradotta come Strisciacolpo. È una mossa fisica di tipo Coleottero, possiede una potenza di 70, una precisione di 90 e ha 10 PP base, mentre ne può avere 16 massimi. Diminuisce l’Attacco Speciale del bersaglio di 1 stadio;
    • Meteor Beam, in italiano tradotta come Raggiometeora. È una mossa speciale di tipo Roccia, possiede una potenza di 120, una precisione di 90 e ha 10 PP base, mentre ne può avere 16 massimi. È una mossa che funziona in due turni. Nel primo l’utilizzatore aumenta di 1 stadio il suo Attacco Speciale, mentre nel secondo infligge l’attacco al bersaglio;
    • Poltergeist. È una mossa fisica di tipo Spettro, possiede una potenza di 110, una precisione di 90 e ha 5 PP base, mentre ne può avere 8 massimi. Attacca usando lo strumento del bersaglio. Se il bersaglio non possiede strumenti la mossa fallisce;

    Mosse: Squamacolpo, Sfogarabbia, Ferrorullo e Nebbioscoppio.

    • Scale Shot, in italiano tradotta come Squamacolpo. È una mossa fisica di tipo Drago, possiede una potenza di 25, una precisione di 90 e ha 20 PP base, mentre ne può avere 32 massimi. Colpisce il bersaglio da 2 a 5 volte, ed aumenta la Velocità dell’utilizzatore di 1 stadio, diminuendo, però, la Difesa dell’utilizzatore di 1 stadio;
    • Lash Out, in italiano tradotta come Sfogarabbia. Trattasi di una mossa fisica di tipo Buio, possiede una potenza di 75, una precisione di 100 e ha 5 PP base, mentre ne può avere 8 massimi. La potenza della mossa raddoppia se, almeno, una delle statistiche dell’utilizzatore è diminuita nel mentre;
    • Steel Roller, in italiano tradotta come Ferrorullo. È una mossa fisica di tipo Acciaio, possiede una potenza di 130, una precisione di 100 e ha 5 PP base, mentre ne può avere 8 massimi. Questa mossa elimina il Campo presente sul terreno. Se non è presente un Campo sul terreno, la mossa fallisce;
    • Misty Explosion, in italiano Nebbioscoppio. È una mossa speciale di tipo Folletto, possiede una potenza di 100, una precisione di 100 e ha 5 PP base, mentre ne può avere 8 massimi. L’utilizzatore con questa mossa colpisce tutti i Pokémon in campo e va K.O. Se è presente il Campo Nebbioso sul terreno, la potenza della mossa aumenta del 50%.

    Alcune di queste mosse, come Burning Jealousy o Lash Out, le possiamo ritrovare su Pokémon già presenti prima dell’arrivo del DLC, come Tyranitar o Incineroar. Altre invece le possiamo ritrovare su Pokémon che sono stati reintrodotti con l’arrivo del DLC e che sono stati aggiunti con la nuova stagione delle Lotte Competitive, di cui parleremo dopo. A proposito dei Pokémon già presenti nel gioco, alcuni di loro hanno ricevuto dei “potenziamenti”. Stiamo parlando di Rillaboom, Cinderace, Inteleon, Venusaur e Blastoise. Andiamo a vedere questi cambiamenti e come hanno influenzato questi Pokémon a livello Competitivo!

    Nuova Abilità e forma Gigamax per gli starter di Galar!

    Partiamo dai nostri primi compagni di avventura su Pokémon Spada e Scudo, ovvero gli starter di ottava generazione Rillaboom, Cinderace e Inteleon. Durante il mese di giugno, un Dono Segreto ha sbloccato la possibilità di usare questi 3 Pokémon con le loro Hidden Ability, abbreviato in HA e definite in italiano con il nome di Abilità Nascoste. Queste 3 Abilità sono:

    • Grassy Surge, in italiano Erbogenesi. È la HA di Rillaboom, e gli permette di posizionare il Campo Erboso appena entra in campo;
    • Libero. È la HA di Cinderace, e gli permette di assumere il tipo della mossa che sta per utilizzare prima che la mossa venga sferrata, in modo da poter aumentare il danno inflitto dalla mossa grazie al bonus STAB, che, per chi non lo conoscesse, è un bonus che aumenta del 50% la potenza della mossa che si sta usando, ma solo quando il tipo della mossa e il tipo del Pokémon coincidono;
    • Sniper, in italiano Cecchino. È la HA di Inteleon, e gli permette di far raggiungere alle mosse che hanno effettuato un brutto colpo una potenza del 225% rispetto al 150% di potenza che si ottiene normalmente.

    Invece, con l’arrivo del DLC questi tre Pokémon hanno ottenuto una loro esclusiva forma Gigamax, ottenibile soltanto dandogli la Zuppamax, una zuppa creabile soltanto sull’Isola dell’Armatura, che dona il fattore Gigamax ai Pokémon che la bevono.

    Tutti e tre possiedono una propria mossa Gigamax, che ha un effetto in comune: l’attacco ignora l’Abilità del Pokémon avversario. Esse sono:

    • G-Max Drum Solo, in italiano Gigarullio. È la mossa esclusiva di Rillaboom Gigamax che può raggiungere una potenza massima di 160 ed è di tipo Erba;
    • G-Max Fireball, in italiano Gigafiammopalla. È la mossa esclusiva di Cinderace Gigamax che può raggiungere una potenza massima di 160 ed è di tipo Fuoco;
    • G-Max Hydrosnipe, in italiano Gigasparomirato. È la mossa esclusiva di Inteleon Gigamax che può raggiungere una potenza massima di 160 ed è di tipo Acqua.

    Analisi competitiva dei tre Starter di Galar

    Iniziamo da Rillaboom, che, con la sua HA e con l’introduzione della nuova mossa Grassy Glide, è diventato uno dei Pokémon più giocati nel Meta della Stagione 5. Questo Pokémon è ottimo per riuscire a bloccare gli altri Terrain Setter, ovvero i Pokémon che posizionano i Campi, ma è anche buono da giocare come Sweeper. Andiamo a vedere alcuni set modello per questo Pokémon.

    Partiamo da questo set. Questo Rillaboom possiede il Corpetto Assalto, e ha come mosse Bruciapelo, Privazione, Erboscivolata e una tra Troppoforte e Forza Equina. Con la Natura Decisa e 196 EVs in Attacco, utilizzando Erboscivolata sotto Campo Erboso riesce ad effettuare un OHKO su Terrakion, uno dei Pokémon che vedremo dopo. Oltre a questo, ha una buona resistenza alle mosse speciali, visti i suoi 132 EVs in Difesa Speciale e il Corpetto Assalto che aumenta il valore della Difesa Speciale. Il resto degli EVs è messo in PS per renderlo Bulky. La IV in Velocità è impostata a 26, in modo da posizionare il Campo Erboso dopo Indeedee, che posiziona invece il Campo Psichico.

    Un altro set che consiglio è il seguente. Questo set è stato creato da alcuni ragazzi del nostro server Discord, ed è simile a quello riportato sopra, solo con un paio di differenze. Al posto di Troppoforte è stata assegnata Retromarcia, utile per fare danno e scambiare Rillaboom con un altro Pokémon nel caso l’avversario possiede dei Pokémon potenzialmente pericolosi per Rillaboom. Per quanto riguarda la Spread EV, è stata realizzata in modo da renderlo un ottimo Bulky Sweeper. La IV in Velocità è pari a 0, in modo da renderlo più lento di Indeedee. E se questo non bastasse, la Natura Audace gli diminuisce ancor di più la Velocità, aumentando l’Attacco del Pokémon.

    Eventualmente potete assegnare a questi due set o un Rosaroma o un Miracolseme, che aumentano la potenza delle mosse di tipo Erba del 20%, in modo da aumentare la potenza di Grassy Glide, oppure una Baccababa che gli permette di dimezzare il danno subito da mosse di tipo Volante degli avversari.

    Passiamo ora a Cinderace. L’Abilità Libero ha permesso a Cinderace di essere uno dei Pokémon più utilizzati nel Meta della Stagione 5, assieme a Rillaboom e Togekiss. Lui si può rivelare un ottimo Fast Sweeper, come possiamo vedere nei set seguenti:

    Il primo set di Cinderace mostra come lui possieda l’Assorbisfera come strumento e un set di mosse costituito da Palla Infuocata, Rimbalzo, Calciosalto e Protezione. Le ultime due mosse le potete sostituire eventualmente con Metaltestata o Sbigoattacco, mosse comunque molto buone per questo Pokémon. La Spread EV creata per lui lo rende un ottimo Fast Physical Sweeper, ma attenzione ad eventuali scottature che il Pokémon può subire quando non è di tipo Fuoco, visto che esse possono dimezzare l’Attacco del Pokémon. Inoltre, lo si gioca Dynamax, in modo tale che, con Dynafiammata, possa mettere il Sole Intenso in campo.

    Il secondo set lo si può giocare sia Dynamax sia Gigamax, ed è simile al precedente. Questa volta, non possiede nessuna mossa di tipo Fuoco, e ha come mosse Metaltestata, Rimbalzo, Calciosalto e Sbigoattacco. La Natura in questo caso è Decisa, in modo da fare abbastanza danni ai nemici. Con questo set, è necessario accompagnare Cinderace con un Pokémon che abbia Ventoincoda, in modo tale da renderlo più veloce di alcuni Pokémon come ad esempio Dragapult.

    Questo ultimo set si potrebbe usare anche con l’Abilcintura, uno strumento che aumenta del 20% la potenza delle mosse superefficaci, in modo da effettuare molti danni.

    Infine passiamo a Inteleon. Lui sfortunatamente non ha avuto successo come gli altri due Starter, ma se giocato con un Machamp Gigamax potrebbe riuscire a fare parecchi danni. Vediamo un set esempio:

    Questo set possiede lo strumento Mirino e un set mosse con Tiromirato, Eterelama, Geloraggio e Protezione. Reso molto veloce dalla Spread EV consigliata, se utilizza Tiromirato e l’attacco infligge un brutto colpo, esso avrà una potenza maggiore grazie a Cecchino. Inoltre, dopo un potenziamento effettuato dall’effetto secondario di Gigapugnointuito di Machamp Gigamax, la probabilità di un brutto colpo, e quindi di aumentare la potenza dell’attacco, aumentano ancor di più.

    Una nuova forma Gigamax per Venusaur e Blastoise!

    Adesso passiamo ai due Starter di prima generazione, ovvero Blastoise e Venusaur. Questi due Pokémon, presenti adesso nel Pokédex dell’isola dell’armatura, hanno ottenuto con il DLC una nuova forma Gigamax, ottenibile o dal Pokémon donato all’inizio della propria avventura sull’isola dell’armatura o dando la Zuppamax ad un esemplare di Blastoise e Venusaur che già possedevate.

    Entrambi questi Pokémon possiedono una propria mossa Gigamax, molto simile a quella di Charizard Gigamax, che, come sapete, ha l’effetto secondario di infliggere un danno pari ad 1/6 dei PS al Pokémon avversario ad ogni turno per 4 turni, purché non sia di tipo Fuoco. Questo effetto secondario in gergo competitivo viene definito Dot. Vediamo quindi le mosse Gigamax di Venusaur e Blastoise:

    • G-Max Vine Lash, in italiano Gigasferzata. È la mossa Gigamax esclusiva di Venusaur e piazza il Dot di tipo Erba. Questo significa che tutti i Pokémon avversari non di tipo Erba subiranno un danno pari ad 1/6 dei loro PS ad ogni turno per 4 turni;
    • G-Max Cannonade, in italiano Gigacannonata. È la mossa Gigamax esclusiva di Blastoise e piazza il Dot di tipo Acqua. Questo significa che tutti i Pokémon avversari non di tipo Acqua subiranno un danno pari ad 1/6 dei PS ad ogni turno per 4 turni.

    Analisi competitiva di Venusaur e Blastoise

    Parlando di questi due Pokémon, a livello competitivo possiedono un grande potenziale, e possono essere usati in team basati sugli Archetipi della Rain e del Sun. Andiamo a vedere alcuni set esempio per loro!

    Partendo da Venusaur, questo Pokémon viene giocato sempre nella sua forma Gigamax e con la sua HA Clorofilla. Come mosse abbiamo Verdebufera, Fangobomba, Geoforza e Protezione. Lo strumento Assorbisfera e la Spread EV strettamente offensiva lo rende un ottimo Special Sweeper. Un alleato ottimo per lui è Torkoal con Siccità, in modo da mettere il Sole e attivare Clorofilla, così la Velocità di Venusaur raddoppia.

    Sempre parlando di Venusaur, un altro set buono simile al precedente potrebbe essere quello proposto nella figura accanto. Con lo strumento Corpetto Assalto e con Palla Clima al posto di Protezione, può rivelarsi un ottimo Pokémon da usare con Charizard e uno tra Ninetales e Torkoal. La Spread EV mostrata è molto adatta per questo Pokémon, che può resistere ad alcuni attacchi speciali meglio del set visto in precedenza.

    Passando a Blastoise, osserviamo questo Set. Da giocare nella sua forma Gigamax, esso, con l’Assorbisfera e con le mosse Idrocannone, Bora, Neropulsar/Cannonflash e Protezione, può fare dei danni alquanto ingenti agli avversari. La Spread EV consigliata lo rende ancora più potente e soprattutto più resistente.

    Viste le novità riguardanti i vecchi Pokémon già presenti su Pokémon Spada e Scudo, adesso tratteremo dei nuovi Pokémon introdotti nella nuova stagione delle Lotte Competitive, di cui quasi tutti reintrodotti con il DLC “L’isola solitaria dell’armatura”!

    Continua nella prossima pagina.

    Pagine: 1 2

  • L’Insegnamosse del DLC di Pokémon Spada e Scudo è compatibile anche con i Pokémon non presenti nel gioco!

    L’Insegnamosse del DLC di Pokémon Spada e Scudo è compatibile anche con i Pokémon non presenti nel gioco!

    Un nuovo datamine ha rivelato dei dettagli molto interessanti relativi a Pokémon Spada e Scudo, nello specifico legati alla prima parte del DLC L’isola solitaria dell’armatura“!

    Esaminando i dati di Pokémon HOME, il dataminer @mattyoukhana_ ha compilato una lista che mostra le mosse che i Pokémon potranno imparare dall’Insegnamosse presente nel Dojo Master, inclusi anche quelli non presenti al momento su Pokémon Spada e Scudo. In questo modo i giocatori potranno avere un’idea su quali mosse i Pokémon non ancora inclusi potranno ricevere una volta che verranno aggiunti.

    È necessario sottolineare che, sebbene siano presenti i set mosse degli 809 Pokémon appartenenti alle vecchie generazioni, ciò non significa che tutti questi ritorneranno con il DLC. Inoltre, la lista è ancora in fase di aggiornamento per cui, come si suol dire, bisogna prenderla con le pinze. Infine, come detto anche nel tweet, si possono presentare delle differenze tra Pokémon Spada e Scudo e la lista, come per esempio Tsareena che può imparare Triplo Axel, confermato su Spada e Scudo ma non nella lista.

    Cosa ne pensate di questo datamine? Fatecelo nei commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, passate dai nostri social per rimanere sempre aggiornati su tutto ciò che riguarda il mondo Pokémon e Nintendo!

  • È iniziata la Gara Online “Isola dell’armatura: l’esordio” su Pokémon Spada e Scudo!

    È iniziata la Gara Online “Isola dell’armatura: l’esordio” su Pokémon Spada e Scudo!

    Isola dell’armatura: l’esordio“, la nuova Gara Online di Pokémon Spada e Scudo, è ufficialmente iniziata! Questa competizione Online è incentrata interamente sui Pokémon presenti sull’isola dell’armatura, la prima delle due ambientazioni del DLC di Pokémon Spada e Scudo.

    Avevamo già visto la maggior parte delle informazioni su questa Gara Online, ma ora abbiamo abbiamo tutte le informazioni complete riguardanti questa sfida:

    • Periodo di Iscrizione: dal 16 luglio 2020, alle ore 07:00 (ora italiana), al 24 luglio 2020, alle ore 01:59 (ora italiana);
    • Periodo di Lotta: dal 24 luglio 2020, alle ore 02:00 (ora italiana), al 27 luglio 2020, alle ore 01:59 (ora italiana);
    • Formato: Lotte in Singolo;
    • Limite di Lotte: 15 lotte al giorno;
    • Tempo limite del giocatore per ogni lotta: 7 minuti;
    • Pokémon Ammessi: tutti i 210 Pokémon presenti nel Pokédex dell’isola dell’armatura. I Pokémon devono avere il marchio Galar o il marchio Battle Ready;
    • Gigamax Ammesse: Venusaur, Blastoise, Kingler, Orbeetle, Drednaw, Flapple, Appletun, Sandaconda, Urshifu;
    • Pokémon Bannati: Zarude;
    • Struttura del Team: il Team deve essere composto da minimo 1 Pokémon e massimo 6 Pokémon, tutti con un livello che varia dall’1 al 100. Durante la lotta tutti i Pokémon verranno portati al livello 50.

    Ricordiamo che Zarude al momento non è mai stato rilasciato ufficialmente, ma è comunque presente nei codici di gioco, per cui qualunque esemplare che circola al momento è illegale. Inoltre, ricordiamo che tutti i giocatori che faranno almeno una lotta riceveranno a fine Gara 50 PL, abbreviazione che sta per Punti Lotta.

    Accettate la sfida? Fateci sapere la vostra nei commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, passate dai nostri social per rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie a tema Pokémon e Nintendo!

  • Annunciata “Isola dell’armatura: l’esordio”, la nuova Gara Online di Pokémon Spada e Scudo!

    Annunciata “Isola dell’armatura: l’esordio”, la nuova Gara Online di Pokémon Spada e Scudo!

    È stata ufficialmente annunciata una nuova Gara Online su Pokémon Spada e Scudo, interamente dedicata alla prima parte del DLC “L’isola solitaria dell’armatura“!

    Questa nuova Gara Online, dal titolo “Isola dell’armatura: l’esordio“, si svolgerà nel formato Lotte in Singolo, e si potranno usare solo i 210 Pokémon presenti nel Pokédex dell’isola dell’armatura, tutti quanti con il marchio Galar o con il marchio Battle Ready, aggiunto con l’uscita della prima parte del DLC. Le registrazioni a questa Gara Online termineranno il 24 luglio alle ore 01:59 (ora italiana), mentre la Gara inizierà lo stesso giorno alle ore 02:00 (ora italiana) e terminerà il 27 luglio alle ore 01:59 (ora italiana). Tutti i giocatori che svolgeranno almeno 1 lotta riceveranno 50 Punti Lotta, abbreviati in PL. Infine, sono disponibili da oggi le regole di questa Gara Online, quindi se avete l’intenzione di provarle prima di partecipare alla Gara potrete farlo!

    Allenatori, prenderete parte a questa nuova Gara Online? Fateci sapere la vostra nei commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, passate dai nostri social per rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie a tema Pokémon e Nintendo!

  • [GUIDA] Pokémon Spada e Scudo: quali sono le funzioni dell’Emblemamuleto?

    [GUIDA] Pokémon Spada e Scudo: quali sono le funzioni dell’Emblemamuleto?

    Con il rilascio della prima parte del DLC di Pokémon Spada e Scudo, l’Isola solitaria dell’armatura, sono stati aggiunti vari strumenti, tra cui l’Emblemamuleto, un nuovo strumento molto particolare.

    Questo strumento, catalogato nella categoria Strumenti Base, aumenta la possibilità che un Pokémon selvatico possieda un’Emblema, ovvero un contrassegno presente nella sezione Fiocchi delle info di un Pokémon, ognuno dei quali è abbinato ad una determinata espressione. Se, andando nella sezione Fiocchi delle info del Pokémon, si assegna un Emblema tra quelli che il Pokémon possiede, e se il giocatore farà uscire tale Pokémon dalla Poké Ball, apparirà, accanto la scritta del nome dello stesso, l’espressione corrispondente all’Emblema scelto.

    Per ottenere questo Amuleto, basterà completare al 100% il Pokédex dell’Isola dell’armatura e andare dalla ricercatrice presente alla Stazione. Dopo averle mostrato il Pokédex, il giocatore riceverà l’Emblemamuleto.

    Cosa ne pensate di questo Amuleto? Lo avete già preso? Fatecelo sapere nei commenti o sul nostro gruppo Telegram. Inoltre, passate dai nostri social per rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie a tema Pokémon e Nintendo!

  • [GUIDA] Ecco come evolvere Rockruff, Magneton e Slowpoke di Galar in Pokémon Spada e Scudo!

    [GUIDA] Ecco come evolvere Rockruff, Magneton e Slowpoke di Galar in Pokémon Spada e Scudo!

    Con l’arrivo della prima parte del DLC di Pokémon Spada e Scudo, l’Isola solitaria dell’armatura, sono ritornate le catene evolutive di Rockruff e Magnemite, ed è stata aggiunta la prima delle due evoluzioni di Slowpoke di Galar, ovvero Slowbro di Galar. Queste catene evolutive hanno dei metodi particolari per evolversi. Vediamoli assieme!

    Magnemite, Magneton e Magnezone

    Partiamo dalla catena evolutiva di Magnemite. Magnemite, come in tutti i giochi della serie principale, si evolverà in Magneton a partire dal livello 30. Per fare evolvere quest’ultimo in Magnezone nei vecchi giochi si doveva raggiungere un luogo dove era presente un campo magnetico speciale, come il Monte Corona per la regione di Sinnoh, o la Cava Pietrelettrica per la regione di Unima. Tuttavia, in Pokémon Spada e Scudo non è presente una zona con questa caratteristica. Per cui, per evolvere Magneton in Magnezone servirà una Pietratuono, reperibile presso il Lago Dragofuria come oggetto nascosto, oppure presso i Fratelli Vanghe in Spalla.

    Rockruff e Lycanroc

    Parlando di Rockruff, questo Pokémon, quando raggiunge il livello 25, può evolversi in una delle tre forme di Lycanroc: può evolversi nella sua forma Giorno, nella sua forma Notte o nella sua forma Crepuscolo. Nei giochi di settima generazione, Rockruff si evolveva in queste tre forme solo sotto condizioni specifiche:

    • Forma Giorno: solo durante il giorno su Pokémon Sole e Pokémon Ultrasole;
    • Forma Notte: solo durante la notte su PoKémon Luna e Pokémon Ultraluna;
    • Forma Crepuscolo: solo se Rockruff ha l’abilità Mente Locale e solo durante i seguenti orari:
      • dalle 17:00 alle 17:59 su Pokémon Ultrasole;
      • dalle 5:00 alle 5:59 su Pokémon Ultraluna.

    Nei giochi di ottava generazione, Rockruff, raggiunto il livello 25, si potrà evolvere in una delle 3 forme di Lycanroc in base alle seguenti condizioni:

    • Forma Giorno: si evolve solo durante il giorno;
    • Forma Notte: si evolve solo durante la notte;
    • Forma Crepuscolo: si evolve solo se Rockruff possiede l’abilità Mente Locale e tra le 19:00 e le 20:00.

    Slowpoke di Galar e Slowbro di Galar

    Siamo giunti all’ultima catena evolutiva, ovvero quella di Slowpoke di Galar. Per potersi evolvere in Slowbro di Galar, servirà compiere un procedimento un po’ complesso. Bisogna trovare dei Rami Galarnoce, degli Strumenti trovabili presso gli alberi dell’Isola dell’armatura. Una volta che sono stati trovati 8 Rami Galarnoce, bisognerà andare presso un’isola con una conformazione rocciosa simile ad un arco. In quest’isola è presente un Not Playable Character (abbreviato in NPC) che, per 8 Rami Galarnoce, vi darà una Fascia Galarnoce, lo strumento che serve per far evolvere Slowpoke di Galar in Slowbro di Galar. Ottenuto questo strumento, basterà usarlo sul proprio Slowpoke di Galar e il gioco è fatto.

    Sapevate come evolvere questi Pokémon? La guida vi è stata utile? Fatecelo sapere nei commenti o sul nostro gruppo Telegram. Inoltre, passate dai nostri social per rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie a tema Pokémon e Nintendo!

  • [GUIDA] Ecco dove ottenere 150 Diglett di Alola, e relativi premi

    [GUIDA] Ecco dove ottenere 150 Diglett di Alola, e relativi premi

    Come sapete, sull’Isola dell’armatura, la prima ambientazione del DLC di Pokémon Spada e Scudo, è presente una missione secondaria che consiste nel ritrovare 150 Diglett di Alola che sono scappati ad un Allenatore. Riportandogli un certo numero di Diglett di Alola, si potranno ottenere dei Pokémon particolari. In questa guida troverete le posizioni dei vari Diglett di Alola e le ricompense che si ottengono consegnandoli al loro Allenatore.

    Posizione dei vari Diglett di Alola

    I 150 Diglett di Alola sono sparsi per tutta l’Isola dell’armatura e ogni zona possiede un numero specifico di Diglett. Di seguito troverete un elenco delle zone dove sono presenti i Diglett e il numero di essi presenti in ogni zona, sinteticamente:

    • Pianura Inchino – 18 Diglett;
    • Acquitrino Fresco – 20 Diglett;
    • Bosco Concentrazione – 8 Diglett;
    • Spiaggia Sfida – 9 Diglett;
    • Antro Scontro – 7 Diglett;
    • Cammino Sfida – 8 Diglett;
    • Grotta Grinta – 7 Diglett;
    • Baia Circolare – 7 Diglett;
    • Piana Addestramento – 15 Diglett;
    • Tunnel Riscaldamento – 3 Diglett;
    • Mar Ginnico – 11 Diglett;
    • Deserto Paiolo – 10 Diglett;
    • Mar Lineapelago – 7 Diglett;
    • Mar Sperdipelago – 6 Diglett;
    • Isola Quietarnia – 11 Diglett;
    • Mar Quietarnia – 3 Diglett.

    Ricompense per il recupero dei Diglett

    Come detto all’inizio della guida, riportando un certo numero di Diglett di Alola al proprio Allenatore si otterranno dei Pokémon molto speciali provenienti dalla regione di Alola. Di seguito potete trovare la lista sintetica contenente i vari premi e il numero di Diglett che serve per ottenerli:

    • Meowth di Alola, ottenibile riportando 5 Diglett;
    • Slowpoke di Kanto, ottenibile riportando 10 Diglett;
    • Vulpix di Alola, ottenibile riportando 20 Diglett;
    • Sandshrew di Alola, ottenibile riportando 30 Diglett;
    • Raichu di Alola, ottenibile riportando 40 Diglett;
    • Marowak di Alola, ottenibile riportando 50 Diglett;
    • Exeggutor di Alola, ottenibile riportando 75 Diglett;
    • Rowlet, ottenibile riportando 100 Diglett ma solo se lo starter scelto è Grookey;
    • Litten, ottenibile riportando 100 Diglett ma solo se lo starter scelto è Scorbunny;
    • Popplio, ottenibile riportando 100 Diglett ma solo se lo starter scelto è Sobble;
    • Diglett di Alola, ottenibile riportando 150 Diglett.

    Questi Pokémon, tranne Raichu di Alola, possiedono la loro Abilità Nascosta, un’Abilità che normalmente non si può ottenere catturando questi Pokémon allo stato selvatico. A questo link verrete ricondotti alla pagina di Serebii dove, andando nell’ultima sezione, potete trovare maggiori informazioni su questi Pokémon.

    Avete già trovato tutti e 150 i Diglett di Alola e riscattato tutti i premi? La guida vi è stata utile? Fatecelo sapere nei commenti o sul nostro gruppo Telegram. Inoltre, passate dai nostri social per rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie a tema Pokémon e Nintendo!