Tag: Game Freak

  • Junichi Masuda parla delle critiche ricevute per Pokémon Spada e Scudo

    Junichi Masuda parla delle critiche ricevute per Pokémon Spada e Scudo

    In una recente intervista al tabloid inglese “The Metro“, Junichi Masuda ha parlato delle critiche ricevute per Pokémon Spada e Scudo. In particolare, i fan hanno accusato lui e il suo team di essere stati pigri e non aver dato il giusto peso ad alcuni aspetti dei nuovi titoli, primo fra tutti la rimozione del Pokédex Nazionale. Di seguito le dichiarazioni del producer Masuda:

    Ci sforziamo al massimo per sviluppare ogni progetto fin dalle sue origini, e pensiamo che sia importante che ognuno abbia la propria opinione sul nostro operato. Quando però scegliamo quale direzione debba prendere Pokémon in futuro, bisogna capire cosa sia meglio inserire, migliorare o cambiare nei giochi.

    Abbiamo quindi scelto di rimuovere il Pokédex Nazionale da Pokémon Spada e Scudo. Ci sono diverse sfide che vengono affrontate ogni volta che si programma un gioco – come differenziare lo stile del gameplay o come implementare nuovi metodi di comunicazione -, ma la più importante è sicuramente renderlo divertente per i fan.

    Mentre lavoravamo per questo, abbiamo deciso di ridurre il Pokédex e renderlo com’è oggi. Ovviamente questa scelta ha richiesto grande sforzo da parte nostra, ma dal punto di vista di uno sviluppatore è una cosa positiva.

  • Kirby e Yoshi come dei Pokémon? Game Freak risponde

    Kirby e Yoshi come dei Pokémon? Game Freak risponde

    Durante un’intervista, i redattori di Game Informer hanno domandato agli sviluppatori dei nuovi titoli Pokémon Spada e Pokémon Scudo una cosa molto bizzarra: “Yoshi e Kirby sono dei Pokémon?”

    Purtroppo Junichi Masuda dà una risposta negativa alla domanda, ma ci svela che i due personaggi Nintendo hanno ugualmente un collegamento con il mondo dei mostriciattoli tascabili.

    Yoshi è solamente Yoshi” dice Masuda “Tuttavia ho partecipato allo sviluppo di un gioco che lo vede protagonista, creando degli appositi effetti sonori e versi. Yoshi non è un Pokémon, ma sicuramente ha un collegamento, anche se sottile.

    Per quel che riguarda Kirby, Game Freak svela che uno degli sviluppatori dei primissimi giochi Pokémon, Koji Nishino, era solito mangiare spesso per poi addormentarsi e perciò era soprannominato Kirby.

    Nishino fu poi il punto d’ispirazione per l’idea di Snorlax, in quanto condividevano le stesse abitudini. È per questo che anche Kirby, nonostante non sia un Pokémon, abbia una relazione importante con Game Freak.

  • Game Freak è stata determinante nello sviluppo di Nintendo Switch?

    Game Freak è stata determinante nello sviluppo di Nintendo Switch?

    Recentemente Shigeru Ohmori e Junichi Masuda, hanno rilasciato un’intervista riguardo i nuovi titoli di ottava generazione alla nota rivista Polygon.

    Tra le innumerevoli domande poste al game director e game producer di Pokémon Spada e Scudo, una delle più salienti è stata quella riguardo al fatto che i nuovi giochi di casa Nintendo saranno i primi RPG di una nuova generazione Pokémon su una console ibrida.

    Una proposta più che plausibile, poichè il franchise di Game Freak ha sempre resistito alle richieste della community di portare Pokémon su console fissa e di quanto il noto brand abbia influito parecchio sulla longevità e la caratteristica di tutte le altre console portatili Nintendo.

    Masuda: “Non posso davvero entrare nei dettagli. Diedi un feedback in termini generali a Mr. Iwata molto tempo fa sul fatto che dovrebbe essere una piattaforma hardware dove le persone possono divertirsi insieme. Quindi, in termini generali, è stato un feedback che ho dato“.

    Da ciò possiamo evincere di quanto Nintendo e Game Freak abbiano usato il franchise di Pokémon come colonna portante per la progettazione di Nintendo Switch, basandosi sempre sul tema della convivialità, proprio come voleva Satoru Iwata.

    A queste domande Ohmori risponde dicendo che Nintendo Switch non è come una console tradizionale: “Puoi portarla con te e, se lo desideri, usarla come dispositivo portatile. Oppure potresti portarla a casa di un amico e giocarci insieme come un gioco Pokémon classico. Quindi diversa rispetto le altre console“.

  • Pokémon Spada e Scudo avranno la stessa durata dei titoli precedenti

    Pokémon Spada e Scudo avranno la stessa durata dei titoli precedenti

    Anche se Game Freak non ha rivelato specificatamente la lunghezza totale di Pokèmon Spada e Scudo in termini di campagna principale, sembra che i nuovi giochi della serie avranno la stessa durata dei titoli precedenti.

    Parlando della durata complessiva dei contenuti nell’avventura principale, Spada e Scudo sono paragonabili alle altre generazioni Pokémon” dice Shigeru Ohmori. “Penso che ci siano molte attività interessanti, come per esempio completare il Pokédex, oppure andare nelle Terre Selvagge e provare le nuove meccaniche che il gioco ha da offrire, come i Raid in gruppo o il Pokécampeggio, che spingeranno il giocatore a continuare il gioco anche dopo averlo finito.”

    Sono sicuro che in questi tempi i giocatori vogliano andare dritti al punto e finire il gioco più veloce che possano“, aggiunge Junichi Masuda, il produttore.

    Guardando i precedenti giochi Pokémon, la campagna ha una durata media che va dalle 26 alle 41 ore. Comparando le ultime generazioni tra di loro (dalla prima alla settima) tutte quante hanno una durata complessiva di 30-35 ore, quindi è molto probabile che anche questi due ultimi giochi Pokémon saranno sullo stesso livello.

    Una delle più grandi funzioni su Pokémon Spada e Scudo sono le Terre Selvagge, un enorme area dove i Pokémon camminano visibili nel mondo, proprio come in Pokémon Let’s Go, Pikachu ed Eevee. In quest’area saranno anche presenti i Raid e il Pokécampeggio, due caratteristiche introdotte recentemente, che aggiungeranno più peculiarità ad essa, oltre ad allungare la durata media del gioco.

  • Censure più assurde e strane nel mondo Pokémon

    Censure più assurde e strane nel mondo Pokémon

    Sono molti i problemi che il mondo Pokémon ha avuto con la censura, spesso coi motivi più assurdi, e qui di seguito raccoglieremo i casi più eclatanti.

    Serie Pokémon bandita in Arabia Saudita, Qatar ed Egitto

    Come sfortunatamente sappiamo, alcuni Paesi del Medio Oriente sono noti per le loro mentalità chiuse e bigotte, e ciò non ha risparmiato neanche i nostri amati mostriciattoli tascabili.

    Infatti, alcuni Stati avrebbero applicato contro loro una fatwa, cioè una decisione in ambito giuridico emanata da un’autorità religiosa sciita (partito islamico).

    Le motivazioni, elencate qui di seguito, ci hanno letteralmente lasciato a bocca aperta:

    • secondo loro, la ricompensa in “denaro” dopo che si è vinta una lotta, assieme al gioco di carte, corromperebbe i giovani predisponendoli a diventare dei ludopatici
    • ma non è nulla in confronto a, state attenti, la minaccia dell’evoluzione dei Pokémon che spronerebbe a credere nell’evoluzionismo
    • infine, i Pokémon sarebbero un gioco sionista, il cui fine è quello di affermare il diritto alla autodeterminazione del popolo ebraico

    Pokémon GO bandito in Malesia

    Torniamo ancora una volta ad un’insensata eliminazione di un gioco Pokémon, infatti, in Malesia, Pokémon GO sarebbe stato bandito per la sua ricerca del potere.

    A quanto pare, secondo la legge islamica malese, il voler allenare i propri mostriciattoli e superare gli altri Allenatori è considerato un comportamento di dominazione maligna.

    Di nuovo, Pokémon GO bandito in Arabia Esaudita

    La nota applicazione di Niantic sembra essere una vera e propria minaccia per questi Paesi.

    Già in passato, come avete precedentemente letto, lo stesso Stato andò contro al gioco di carte considerato pericoloso, e nemmeno Pokémon GO fu graziato dalla legge.

    Difatti, tra le ragioni più assurde troviamo:

    • L’applicazione, secondo le autorità religiose, promuoverebbe il gioco d’azzardo
    • utilizzerebbe simboli massonici
    • e, inoltre, mostrerebbe delle “immagini proibite

    Jinx censurato per razzismo

    Forse solo alcuni veterani riusciranno a ricordarselo, ma nella prima generazione Jinx aveva la pelle nera, e a causa di ciò, la Game Freak fu costretta a cambiare il colore della sua pelle perchè alimentava gli stereotipi razzisti.

    In realtà, però, Jinx avrebbe dovuto rappresentare lo Yotai, uno spirito malefico presente nella cultura giapponese, spesso raffigurato appunto con la pelle nera.

    I Pokémon hanno un’origine satanica

    Passando dall’Est all’Ovest, concludiamo con una piccola perla.

    Precisamente ci troviamo in America, dove una comunità cristiana ha espresso il proprio disaccordo contro i giochi Pokémon in quanto avrebbero origine satanica.

    Infatti, le critiche non sono venute a mancare dopo l’uscita di Pokémon Giallo negli Stati Uniti, e i motivi secondo loro sarebbero:

    • Poiché l’evoluzione nega il creazionismo, i Pokémon andrebbero contro le sacre scritture della Bibbia
    • Non solo, i nostri amati mostriciattoli sarebbero in realtà dei demoni siccome possono essere catturati ed essere invocati per compiere varie azioni
    • Per controllarli è necessario usare dei talismani” magici (cioè le medaglie)
    • Alcuni di loro possiedono capacità paranormali o psichiche e, in quanto non derivano da Dio, secondo alcuni sarebbero poteri donati da Satana

  • Game Freak ha creato l’erba di Pokémon Spada e Scudo in 6 mesi

    Game Freak ha creato l’erba di Pokémon Spada e Scudo in 6 mesi

    Uno degli aspetti più soggetto a critiche da parte dei fan di Pokémon Spada e Scudo è sicuramente il comparto grafico.

    Realizzare un gioco Pokémon fatto bene in ogni suo dettaglio richiede tempo e pazienza, anche se alcuni elementi come l’erba sono difficili da creare perfettamente.

    Da un’intervista rilasciata a Famitsu, Game Freak ha affermato che sono stati necessari ben 6 mesi per creare l’erba alta in Pokémon Spada e Scudo!

    Junichi Masuda e Shigeru Ohmori si sono espressi in questo modo: “prestiamo molta attenzione al modo di guardare il mondo di gioco. Anche se abbiamo avuto problemi di illuminazione, riflesso e simili. Ad esempio, uno di questi era l’erba alta, che ci ha portato via circa mezzo anno di disaccordi fino a quando non ha preso forma. L’erba alta nel mondo dei Pokémon è un luogo in cui gli Allenatori e i Pokémon si incontrano. È una parte che influenza i personaggi del gioco, quindi dedichiamo molto tempo a questo.

    Vi ricordiamo che potrete acquistare Pokémon Spada o Scudo (in uscita il prossimo 15 novembre) al costo di 47,99€ su Instant Gaming. Cliccate su una delle due versioni che preferite per saperne di più.

  • Nuovo trailer in arrivo per Pokémon Spada e Scudo!

    Nuovo trailer in arrivo per Pokémon Spada e Scudo!

    È stato da pochissimo annunciato che domani 16 ottobre, alle ore 15, verranno rilasciate alcune novità riguardo i due nuovi titoli di ottava generazione, in uscita ormai il mese prossimo.

    Verranno infatti pubblicati dei nuovissimi trailer nei rispettivi canali Pokémon ufficiali, ma non è tutto.

    Infatti in occasione del 30° anniversario di GAME FREAK verrà trasmessa una diretta, durante la quale forse potrebbero anche essere svelate altre piccole cose in più rispetto al trailer!

    Ormai manca davvero pochissimo all’uscita di questi due attesissimi titoli, perciò non potete assolutamente perdervi queste ultime notizie prima dell’uscita dei giochi!

  • James Turner parla del processo di creazione dei Pokémon

    James Turner parla del processo di creazione dei Pokémon

    E’ da poco uscito un interessante video sul canale Youtube di Game Informer, su Pokémon Spada e Scudo. Nel video è James Turner a parlare, direttore artistico dei due giochi.

    Con un Pokédex contenente più di 800 Pokémon, si può tranquillamente immaginare quante e quali difficoltà debbano esserci nel creare nuove idee per i Concept Artists di Game Freak. Ecco infatti che James Turner ci conferma la complessità di questo processo creativo.

    Ecco le informazioni più interessanti del video:

    • Vanillite è uno dei primi Pokémon da lui disegnati e ha un posto speciale nel suo cuore. L’ha disegnato centinaia di volte.
    • Lavora con i Pokémon da 10 anni. Ha inviato il suo curriculum e ritiene che le persone dell’azienda abbiano visto il suo lavoro in altri titoli spin-off, come Battle Revolution, ed è per questo che lo hanno assunto.
    • Ha dovuto disegnare dei Pokémon nel suo colloquio di lavoro per entrare in Game Freak. “Ho avuto 30 minuti per disegnare un Pokémon con una mia idea originale“. Quello che ha disegnato non era un Pokémon già esistente, ma ciò che ha creato ha dato origine a Phantump.
    • Non vede difficoltà nell’adattare il suo stile ai design di altri creativi dell’azienda, perché i Pokémon hanno molti stili diversi. È in grado di identificare i Pokémon da chi li ha progettati. Ritiene che abbiano personalità diverse, ma mantengano sempre una logica interna.
    • Riconosce che il suo stile è legato alla creazione di Pokémon “strani”, il che comprende Pokémon piuttosto tranquilli, come Vanillite, e altri più potenti, come Buzzwole o Guzzlord. Ha progettato anche Pokémon particolari come fantasmi o alieni, rispetto ai classici Pokémon ispirati agli animali. Ogni artista ha le sue preferenze durante la creazione di un Pokémon.
    • Un aspetto che considera importante nel progettare dei Pokémon è che dovrebbero sempre essere amici delle persone, nonostante il loro aspetto spaventoso o intimidatorio, come Buzzwole. 
    • Incoraggia i fan ad esprimere la loro creatività quando disegnano i Pokémon, seguendo il loro stile e i loro interessi. Per coloro che sono interessati a lavorare in Game Freak, consiglia poi di avere un buon curriculum, piuttosto che sapere come disegnare i Pokémon superficialmente. L’importante è mostrare che puoi creare qualcosa che non stoni con il resto.

    Turner aggiunge poi che solo alcuni dei tanti design proposti vengono utilizzati nei giochi. Ciò nonostante, i Pokémon esclusi possono sempre tornare nei titoli seguenti, come già visto in passato.

  • Game Freak, altre curiosità su Scorbunny e Sobble

    Game Freak, altre curiosità su Scorbunny e Sobble

    Durante un’intervista alla Game Freak, da parte di Game Informer, Shigeru Ohmori assieme a Junichi Masuda e James Turner hanno parlato dei 3 Pokémon iconici di Galar.

    Se ve lo foste perso, in un altro articolo abbiamo parlato dello starter di tipo Erba, Grookey. Questa volta, però, ci soffermeremo sul focoso Scorbunny e il suo compagno Sobble.

    Scorbunny, Pokémon Coniglio

    Inizialmente ce lo descrivono come un Pokémon pieno di energie, che ama scorrazzare di qua e di la, ma finisce sempre col bruciare ciò che lo circonda.

    In risposta alla domanda del perché Scorbunny abbia un aspetto simile, Ohmori non ha saputo dare una spiegazione valida, ma ha affermato che un dettaglio ricorrente nel design giapponese sia il naso.

    Con esso si riesce a far capire già a prima vista se il personaggio è, come nel nostro caso, energetico, giovane o scalmanato.

    Pensa, inoltre, che il tipo di persona che andrà a scegliere Scorbunny come Pokémon iniziale, deve essere atletico e colmo di energie per non rischiare di mangiare la polvere del suo compagno.

    “Sarà stancante, in quanto non si saprà mai in che direzione deciderà di correre, ma se non avrai problemi a stargli dietro, di sicuro apprezzerai un amico come Scorbunny” sempre secondo Ohmori.

    Ha oltretutto dichiarato che la silhouette del Pokémon coniglio è volutamente semplice e tondeggiante cosicchè, non solo sia difficile scordarla, ma che anche un bambino riesca facilmente a disegnarla.

    Sobble, il Pokémon Acquacertola

    Ohmori, parlando di Sobble, ha affermato che per gli Allenatori più gentili e altruisti questo Pokémon sarebbe un compagno perfetto, nonostante sia molto timido.

    Un’abilità di Sobble, come lasciano intendere, è il mimetizzarsi nell’acqua, diventando trasparente e confondendosi con il paesaggio.

    Per il suo design volevano qualcosa di contrapposto all’energetico Scrobunny e al “creatore dell’ umore” Grookey.

    In Giappone, è stato molto apprezzato il suo aspetto carino e allo stesso tempo triste, ma le reazioni online non sono state delle migliori e il team di Game Freak ammette che non se lo aspettava.

    Ohmori fa oltretutto una rivelazione interessante, dichiarando che “Gli Allenatori giocando a Pokémon Spada e Scudo capiranno il perchè delle forme Galar e il loro collegamento con gli starter“.

    Masuda afferma, inoltre, che questo potrebbe essere il primo gioco Pokémon con le più diverse personalità dei Pokémon iniziali.

    Invita i futuri Allenatori, infatti, ad avere come compagno Sobble se solitamente si è molto timidi, mentre consiglia a chi è ha sempre il sorriso sulle labbra la scimmietta Grookye, e infine ai più movimentati Scorbunny.

    Così si conclude l’intervista, lasciandoci poche, se non alcuna, novità ma molte teorie e dubbi, nuove possibili abilità e caratteristiche particolari. Ma per ora, non ci resta che aspettare il 15 Novembre per l’uscita dei due nuovi giochi. Solo allora avremo le risposte tanto cercate.