Fire Emblem Engage uscirà tra pochissimo in esclusiva Nintendo Switch e si prospetta essere un titolo ricco e anche in parte innovativo per la serie di Fire Emblem.
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Testate come Game Informer stanno già avendo la possibilità di provare il gioco in anteprima stampa per testare tutte le novità e dare una prima impressione su Fire Emblem Engage. Qui di seguito vi lasciamo un video pubblicato sul canale YouTube della testata che mostra alcune parti di gameplay totalmente inedite:
Oltre l’incredibile quantità di personaggi e scene di gameplay sul campo di battaglia, si possono vedere nuove aree del Somniel e molte delle attività disponibili. Sarà possibile addestrarsi, esplorare la zona per ottenere nuovi oggetti e persino stringere dei legami con i propri compagni. Il tutto, accompagnato da un netto miglioramento grafico di cui abbiamo già parlato in questo articolo.
Game Informer ha stilato una lista dei 10 migliori giochi per Nintendo Switch disponibili al momento. La lista è in ordine casuale, dato che l’intento non è fare una classifica tra i migliori scelti ma solamente elencarli.
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Game Informer è una rivista statunitense che ha spopolato nel mondo, soprattutto grazie alla grande azienda chiamata GameStop che la pubblicizzò nei suoi negozi.
I giochi migliori su Nintendo Switch per Game Informer sono:
Animal Crossing New Horizons
Mario Kart 8 Deluxe
Pokémon Spada e Scudo
Fire Emblem: Three Houses
Super Smash Bros. Ultimate
Stardew Valley
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Super Mario Odyssey
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Metroid Dread
Votato molto bene dalla critica The Legend of Zelda: Breath of the Wild rientra di diritto nell’elenco e viene definito come miglior titolo mai realizzato in assoluto.
Nella lista troviamo Mario Kart 8 Deluxe con le sue 19 milioni di copie vendute, e quella perla che risponde al nome di Stardew Valley.
Infine troviamo Metroid Dread, l’ultimo episodio della saga Nintendo che ha riscosso molti pareri positivi riguardo a questo titolo.
Durante un’intervista alla Game Freak, da parte di Game Informer, Shigeru Ohmori assieme a Junichi Masuda e James Turner hanno parlato dei 3 Pokémon iconici di Galar.
Se ve lo foste perso, in un altro articolo abbiamo parlato dello starter di tipo Erba, Grookey. Questa volta, però, ci soffermeremo sul focoso Scorbunny e il suo compagno Sobble.
Scorbunny, Pokémon Coniglio
Inizialmente ce lo descrivono come un Pokémon pieno di energie, che ama scorrazzare di qua e di la, ma finisce sempre col bruciare ciò che lo circonda.
In risposta alla domanda del perché Scorbunny abbia un aspetto simile, Ohmori non ha saputo dare una spiegazione valida, ma ha affermato che un dettaglio ricorrente nel design giapponese sia il naso.
Con esso si riesce a far capire già a prima vista se il personaggio è, come nel nostro caso, energetico, giovane o scalmanato.
Pensa, inoltre, che il tipo di persona che andrà a scegliere Scorbunny come Pokémon iniziale, deve essere atletico e colmo di energie per non rischiare di mangiare la polvere del suo compagno.
“Sarà stancante, in quanto non si saprà mai in che direzione deciderà di correre, ma se non avrai problemi a stargli dietro,di sicuro apprezzerai un amico come Scorbunny” sempre secondo Ohmori.
Ha oltretutto dichiarato che la silhouette del Pokémon coniglio è volutamente semplice e tondeggiante cosicchè, non solo sia difficile scordarla, ma che anche un bambino riesca facilmente a disegnarla.
Sobble, il Pokémon Acquacertola
Ohmori, parlando di Sobble, ha affermato che per gli Allenatori più gentili e altruisti questo Pokémon sarebbe un compagno perfetto, nonostante sia molto timido.
Un’abilità di Sobble, come lasciano intendere, è il mimetizzarsi nell’acqua, diventando trasparente e confondendosi con il paesaggio.
Per il suo design volevano qualcosa di contrapposto all’energetico Scrobunny e al “creatore dell’ umore” Grookey.
In Giappone, è stato molto apprezzato il suo aspetto carino e allo stesso tempo triste, ma le reazioni online non sono state delle migliori e il team di Game Freak ammette che non se lo aspettava.
Ohmori fa oltretutto una rivelazione interessante, dichiarando che “Gli Allenatori giocando a Pokémon Spada e Scudo capiranno il perchè delle forme Galar e il loro collegamento con gli starter“.
Masuda afferma, inoltre, che questo potrebbe essere il primo gioco Pokémon con le più diverse personalità dei Pokémon iniziali.
Invita i futuri Allenatori, infatti, ad avere come compagno Sobble se solitamente si è molto timidi, mentre consiglia a chi è ha sempre il sorriso sulle labbra la scimmietta Grookye, e infine ai più movimentati Scorbunny.
Così si conclude l’intervista, lasciandoci poche, se non alcuna, novità ma molte teorie e dubbi, nuove possibili abilità e caratteristiche particolari. Ma per ora, non ci resta che aspettare il 15 Novembre per l’uscita dei due nuovi giochi. Solo allora avremo le risposte tanto cercate.
Non è mai stato un segreto il fatto che GAME FREAK sia una delle software house con il minor numero di dipendenti. Basti pensare infatti che il numero di persone a lavoro su Pokémon Spada e Scudo si aggira solamentetra i 180 e i 200.
Sono numeri veramente molto bassi, soprattutto se messi a confronto con altre grandi aziende come Ubisoft e EA, che vantano invece un gran numero di lavoratori al proprio servizio.
Ma allora perché GAME FREAK non ha mai provato ad espandersi?
A spiegarci il motivo di tali scelte è stato proprio Junichi Masuda, durante un’intervista fatta dal noto sitoGame Informer. Masuda, che in Game Freak ci lavora fin dagli albori, risponde dicendo che, se fosse possibile, preferirebbe addirittura lavorare con giusto 20 persone, poiché in questo modo risulta più facile ed efficace la cooperazione e lo scambio di idee.
Spiega inoltre come secondo lui gruppi formati da troppisviluppatori creino un ambiente di lavoro troppo confusionario, che difficilmente favorisce lo sviluppo di un buon gioco.
Infine sappiamo tutti che Game Freak è arrivata addirittura a dividere il proprio già piccolo team, in modo da permettere a piccoli gruppi di persone di lavorare su altri titoli, come ad esempio Little Town Hero.
E voi cosa ne pensate di queste affermazioni di Masuda?
Pokémon Spada e Scudo sono i videogiochi che verranno trattati questo mese dal famoso sito di videogiochi Game Informer, con retroscena ed informazioni esclusive.
Come ben sappiamo, in questi due nuovi titoli saranno introdotte tante nuove meccaniche. Una di queste è la capacità dei Pokémon di crescere di dimensioni, chiamata Dynamax e Gigantamax.
Pokémon Spada e Scudo, Dynamax e Gygantamax
Inoltre i giocatori avranno anche la possibilità di sfidare i Pokémon Dynamax in battaglie cooperative,i Raid Dynamax.
Il direttore Shigeru Ohmori afferma che “Il concetto iniziale di battaglie cooperative contro un Pokémon – ovvero i Raid – è venuta ancor prima che questi fossero persino implementati su Pokémon GO, ma abbiamo potuto poi vedere con i nostri occhi il grande successo che hanno avuto con le persone, che potevano quindi incontrarsi e godersi questa esperienza insieme“.
Ohmori sostiene inoltre che “Non è necessario essere un campione per potersi godere un raid. Penso sia più facile e divertente invitare un amico e lottare assieme. Volevamo avere questo elemento nei Raid su Pokémon Spada e Scudo“.
Mentre Ohmori afferma che non si debba essere esperti per partecipare a queste sfide, Kazumasa Iwao avverte invece i giocatori di non aspettarsi di entrare e abbattere il mostriciattolo troppo facilmente.
Iwao dice infatti chiaramente che i Raid Dynamax avranno un livello di difficoltà mai visto nei giochi Pokémon della serie principale fino ad ora.
Pokémon Spada e Scudo, Raid Dynamax
Come in Pokémon GO, i Raid Dynamax avranno un loro sistema di classificazione basato sulla difficoltà di riuscita del Raid. Più sarà alto il numero di stelle, più difficile sarà sconfiggere il Pokémon.
Iwao inoltre aggiunge: “All’inizio sarà un po’ più facile. Sì potrà infatti scegliere la difficoltà in base alla potenza della propria squadra. Anche per me, un giocatore esperto, provare a completare un Raid a cinque stelle potrebbe rivelarsi una sfida molto più ardua di quel che sembri, dubito sarei in grado di vincere”.
Nel 2021 si celebrerà il 30° anniversario del nostro riccio blu preferito e il team di Sonic ha grandi progetti in mente per festeggiarlo.
Game Informer ha avuto l’opportunità di poter parlare con il capo del team, e secondo Iizuka sarà un grande anno per la compagnia e per i fan.
Izuka afferma inoltre “Il 2017 è stato un grande anno per Sonic. Ma il 2021 non sarà da meno. Questo è trentennale per Sonic. Ci stiamo preparando…“
Il direttore ha anche raccontato che negli anni passati, come ad esempio nel 2011 con l’uscita di Sonic Generations, SEGA ha rilasciato altri grandi giochi per l’occasione.
Gli è stato chiesto quindi se sarà lo stesso per il 2021, ma l’unica risposta ottenuta è stata una risatina e un enigmatico “Forse“.
Ci aspettiamo grandi cose per il 2021, per ora possiamo solo lasciare spazio alla nostra immaginazione.
Durante il recente GDC 2019, Game Informer ha intervistato il co-produttore di Cuphead, Jared Moldenhauer, poco dopo presentazione del gioco al Nindies Showcase!
Durante l’intervista, Moldenhauer ha dischiarato che gli piacerebbe davvero vedere Cuphead e Mugman unirsi al roaster di Super Smash Bros Ultimate!
“Ho sognato Smash Bros.; Cuphead e Mugman appartengono a quel posto. Quindi sì, se i fan lo desiderano, non vedo perché Nintendo non dovrebbe accontentarli. Credo che lo farebbero perché supportano molto i loro sostenitori“, dice Moldenhauer. “Se Nintendo rendesse felici i fan, sarei più che lieto di collaborare. Ci serve solo un foglio di carta e nient’altro. Questi personaggi potrebbero apparire nel gioco“.
Game Informer ha poi chiesto a Moldenhauer quali personaggi di Super Smash Bros. Ultimate vorrebbe veder combattere con Cuphead e Mugman: “Forse gli Ice Climbers? Magari in un due contro due. Ho giocato un sacco al mini NES e non è il mio gioco preferito. Ecco perché è venuto fuori Ice Climbers, perché non è poi così divertente, quindi mi piacerebbe prendere quei personaggi e demolirli“.
La nota testata videoludica Game Informer, ha chiesto agli assi di Game Freak,JunichiMasuda e Shigeru Ohmori, quali fossero i loro spin-off preferiti del brand Pokémon.
Per quanto riguarda Masuda, la sua scelta è ricaduta su Pokémon GO, riflettendo sul fatto se l’applicazione di Niantic fosse un vero e proprio spin-off ; Ohmori, invece, ha optato per Pokémon Snap, affermando che uno dei migliori aspetti del titolo per Nintendo 64 era quello di poter stampare le foto nella vita reale.
Successivamente, la discussione si è spostata su quali spin-off i due sviluppatori vorrebbero vedere in futuro.
Questa la risposta di Masuda:
“È un Easter egg di Pokémon X e Y, ma la Formula Rhyhorn rappresentava un fattore all’interno del gioco. Potrebbe celare il messaggio che io voglia svilupparla sul serio.”
Così ribatte Ohmori:
“Io vorrei provare a sviluppare un vero e proprio gioco d’azione. Certo, molti titoli di questo genere riguardano il combattimento, quindi è difficile dire cosa potrebbe venirne fuori. Una sorta di gioco d’azione 2D a scorrimento laterale, forse.”