Tag: GameCube

  • Super Monkey Ball: la storia di una serie di videogiochi arcade

    Super Monkey Ball: la storia di una serie di videogiochi arcade

    Super Monkey Ball è una serie ventennale di videogiochi arcade platform. Inizialmente sviluppata da Amusement Vision e pubblicata da SEGA la serie nasce nel 2001 e debutta con Monkey Ball su cabinato e poi trasportato su GameCube pochissimo dopo con il nome di Super Money Ball.

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    La modalità di gioco è molto divertente, il giocatore non controlla direttamente il proprio personaggio ma bensì il movimento avviene tramite l’inclinazione del piano del gioco. Il nostro personaggio è infatti chiuso in una palla gashapon (la vediamo nell’immagine sotto riportata) e rotola in direzione di dove inclineremo il mondo in cui ci troviamo. Il nostro obiettivo è quello di raggiungere il traguardo prima dello scadere del tempo e grazie alle banane che raccoglieremo durante il percorso avremo tempo e vite extra.

    Super Monkey Ball gashapon

    Durante gli anni e il continuo sviluppo delle piattaforme di gioco i controller e le tecnologie hanno permesso al gioco di sfruttare diverse modalità di gioco. All’inizio i controller permettevano un utilizzo classico del movimento mentre ora, grazie ai vari sensori di movimento, possiamo muovere il mondo e di conseguenza il nostro personaggio semplicemente inclinando il controller o il cellulare!

    Super Monkey Ball negli anni

    Ecco tutti i titoli per varie piattaforme di Super Monkey Ball negli anni:

    • 2001 – Monkey Ball (arcade)
    • 2001 – Super Monkey Ball (GameCube)
    • 2002 – Super Monkey Ball 2 (GameCube)
    • 2002 – Super Monkey Ball Jr. (Game Boy Advance)
    • 2003 – Super Monkey Ball (N-Gage)
    • 2005 – Super Monkey Ball Deluxe (PlayStation 2 and Xbox)
    • 2005 – Super Monkey Ball: Touch & Roll (Nintendo DS)
    • 2006 – Super Monkey Ball Adventure (PlayStation 2, GameCube, PlayStation Portable)
    • 2006 – Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii)
    • 2007 – Super Monkey Ball: Tip ‘n Tilt (J2ME)
    • 2008 – Super Monkey Ball (iOS, Windows Phone)
    • 2008 – Super Monkey Ball: Tip ‘n Tilt 2 (J2ME)
    • 2009 – Super Monkey Ball 2 (iOS)
    • 2010 – Super Monkey Ball 2: Sakura Edition (iOS, Android, Windows Phone)
    • 2010 – Super Monkey Ball: Step & Roll (Wii)
    • 2011 – Super Monkey Ball: Ticket Blitz (Arcade)
    • 2011 – Super Monkey Ball 3D (Nintendo 3DS)
    • 2012 – Super Monkey Ball: Banana Splitz (PlayStation Vita)
    • 2014 – Super Monkey Ball Bounce (Android, iOS)
    • 2019 – Super Monkey Ball: Banana Blitz HD (PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One)
    • 2021 – Super Monkey Ball Banana Mania (PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Amazon Luna)
    • 2024 – Super Monkey Ball Banana Rumble (Nintendo Switch)

    I personaggi della saga durante gli anni

    I personaggi principali sono 4: AiAi, sua moglie MeeMee e loro figlio Baby (che arriva dal futuro). Si aggiunge in seguito, nella versione per GameCube, anche GonGon, migliore amico di AiAi e suo ex rivale. Nel 2006 con Super Monkey Ball: Banana Blitz per Wii si aggiungono altri due nuovi personaggi: YanYan, un lemure esperto di arti marziali e Doctor, un dottore affetto da amnesia. Nel 2010 con Super Monkey Ball: Step & Roll sempre per Wii si aggiunge Jam, un allenatore e nel 2011 viene presentato Jet, accerrimo nemico di AiAi, questa volta lo vediamo per Nintendo 3DS.

    Alcuni personaggi della serie di Monkey Ball compaiono in altri videogiochi di SEGA. Troviamo AiAi in Sonic Riders come personaggio giocabile. Lo vediamo come comparsa in Sonic & Sega Superstars Tennis e Sonic & All-Stars Racing Transformed.

    Super Monkey Ball AiAi in Sonic

    Ricordiamo che il 25 giugno 2024 uscirà l’ultimissimo titolo di questa serie per Nintendo Switch, vi lasciamo qui il trailer dei personaggi che potremo utilizzare in questa nuovissima e divertente avventura!

    Fonte lista videogiochi con date

  • Leak Nintendo: prototipi di Let’s Go, Diamante e Perla e altro ancora

    Leak Nintendo: prototipi di Let’s Go, Diamante e Perla e altro ancora

    Da mesi ormai continuano a trapelare informazioni inedite riguardo giochi Pokémon degli scorsi anni, o altre indiscrezioni riguardo prodotti Nintendo. Poche ore fa, l’account Forest of Illusion ha postato su Twitter, e sta continuando a postare, informazioni riservate di Game Freak e Nintendo risalenti al gigantesco leak dello scorso anno – e che stanno solo recentemente emergendo su 4chan.

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    La fuoriuscita di dati contiene il codice sorgente di un programma Wii Service (una versione aggiornata del GameCube Service Disc) e della documentazione per varie console, inclusa Nintendo Switch. Per esempio, è trapelato un file zip con alcune e-mail e una ROM di Pokémon Smeraldo.

    Nel mese di aprile erano fuosciuscite informazioni riguardo una versione beta di Pokémon Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee!. Ora è possibile anche vedere una versione di Let’s Go, Eevee! specifica per gli sviluppatori, infatti necessita del Dev Kit di Nintendo Switch per poterci giocare.

    Rimanendo in tema Pokémon, sembra sia trapelato anche un prototipo di Pokémon Diamante e Pokémon Perla. Nelle immagini pubblicate da Forest of Illusion è possibile vedere la schermata di avvio del DS, anche questa dedicata principalmente agli sviluppatori.

    Come se non bastasse, sono state rivelate informazioni anche riguardo la distribuzione dei GameCube in Cina. Infatti, in tale nazione, il dispositivo non è mai stato rilasciato. Tuttavia, in base a quanto emerge dalla documentazione trapelata, sembra che fosse pronto per la produzione e la vendita in Cina. Sembra che questo iQue GameCube cancellato dovesse avere delle funzionalità in più. Nintendo aveva intenzione di aggiungere la possibilità di avere anche un lettore DVD/CD incorporato nella console.

    Infine, sono trapelati anche i design iniziali dei Nintendo Wii-Mote, il controller che tutti conosciamo. Tra tutti quelli trapelati, il primo è quello che più si avvicina alla versione finale del controller di Nintendo Wii.

    Dal leak Nintendo dello scorso anno emersero anche altre informazioni che potete trovare in questo articolo. Ricordiamo infine che domani uscirà Pokémon UNITE! Il titolo è già scaricabile adesso dal Nintendo eShop, ma non vi si può ancora accedere. Per conoscere l’orario in cui iniziare a giocare, vi rimandiamo a questo articolo.

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  • Hori annuncia la nuova linea GameCube Wireless Controller per Nintendo Switch

    Hori annuncia la nuova linea GameCube Wireless Controller per Nintendo Switch

    Hori ha da poco annunciato una nuova linea di controller per Nintendo Switch, che non sono altro che una rivisitazione della loro precedente serie di controller GameCube, con la differenza che questi sono Wireless.

    Il nome dei controller è Hori Wirless Classic Controller e saranno disponibili in tre stili: Super Mario, Pokèmon e Zelda. Arriveranno nel mercato giapponese circa il mese prossimo, e costeranno 9578 yen, circa 50/60 euro nel mercato europeo. Dal punto di vista tecnico il controller sarà molto simile al Controller Pro, visto che presenterà lo stesso tipo di giroscopio/accelerometro e funzionerà a una distanza simile, con l’unica mancanza di non avere il lettore NFC per gli amiibo.

    Hori è ben nota per produrre controller di buona qualità e a basso costo. Questa nuova linea di controller è rivolta a tutti i giocatori di Smash Bros. Ultimate, che potranno giocare al famoso videogioco con il controller iconico della serie, senza doversi preoccupare dei prezzi proibitivi che potrebbero avere un controller originale e un adattatore. Per non parlare della comodità del Wireless!

    Sempre parlando di Super Smash Bros. Ultimate, avete visto la nuova diretta di Sakurai in cui svela nuove informazioni su Pyra e Mythra? Se la risposta é no allora cliccate su questo link per vederle tutte!

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  • L’episodio 7 di WandaVision contiene riferimenti Nintendo!

    L’episodio 7 di WandaVision contiene riferimenti Nintendo!

    Nintendo ha appena fatto la sua comparsa nel multiverso Marvel nel video promozionale del settimo episodio di WandaVision che andrà in onda domani su Disney+!

    Nel breve video possiamo vedere Wanda che si lamenta della sua difficoltosa vita e viene bruscamente interrotta da Thomas e William Maximoff, i figli gemelli di Wanda e Visione, preoccupati che il loro videogioco stia impazzendo!

    I due bambini stanno comodamente giocando sul divano con in mano due telecomandi Wii quando questi, improvvisamente, si trasformano i due controller di una GameCube! Si suppone quindi che il prossimo episodio sia ambientato negli anni 2000, dato che la Nintendo Wii è stata lanciata in mercato nel 2006 (mentre la GameCube è del 2000).

    Nintendo trova sempre nuovi modi per stupirci e per farci stare sull’attenti con comparse senza alcun preavviso. Questa volta ha trovato posto in WandaVision, una serie del Marvel Cinematic Universe. Nessuno si aspettava che la Nintendo avesse orizzonti così ampi! Che questo piccolo cameo voglia suggerirci qualcosa di più grande?

    A proposito di Nintendo, se vi siete persi la diretta Nintendo andata in onda il 17 febbraio, nessun problema, qui trovate un riassunto di tutti gli annunci!

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  • Un utente ha trasferito un Salamence da Pokémon XD: Tempesta Oscura a Pokémon Spada e Scudo!

    Un utente ha trasferito un Salamence da Pokémon XD: Tempesta Oscura a Pokémon Spada e Scudo!

    Armato dell’affetto per il suo Pokémon, un utente è riuscito incredibilmente a trasferire il suo Salamence da Pokémon XD: Tempesta Oscura a Pokémon Spada! Il tutto tramite mezzi ufficiali!

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    Come direbbe l’ormai consueto NPC che troviamo agli inizi di ogni gioco Pokémon: “La tecnologia ha fatto passi da gigante!“, e non ha tutti i torti. L’utente Reddit bodnast, nel lontano 2006, catturò un Salamence nella regione di Auros, in Pokémon XD: Tempesta Oscura. Tuttavia, i più attenti e appassionati di voi avranno notato un particolare: Salamence non è infatti ottenibile normalmente nel suddetto titolo per Nintendo GameCube. L’unico procedimento per ottenerlo è sottrarlo in forma di Pokémon Ombra dalla squadra del Criptotenente Eldes, uno degli antagonisti del gioco, e poi purificarlo. Un procedimento spinoso, ma che rende ancora più affascinante l’epopea che questo Pokémon ha affrontato per arrivare a Galar.

    Successivamente, il Pokémon è stato poi trasferito dal GameCube al GameBoy Advance, nei titoli di terza generazione. Da Hoenn, tramite il Parco Amici di Sinnoh è approdato sul Nintendo DS, nei giochi di quarta generazione. Il Pokétrasporto ha poi permesso a Salamence di raggiungere Unima, e da lì, con il Pokétrasferitore, il Pokémon Drago è stato depositato nella Banca Pokémon. Il resto del procedimento lo immaginerete: passando dalla Banca Pokémon, a Pokémon HOME, e poi in Pokémon Spada, il Salamence di questo Allenatore ha percorso ben 14 anni di storia del franchise.

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  • James Turner, direttore artistico di Pokémon Spada e Scudo, rivela di aver lavorato a Pokémon Colosseum

    James Turner, direttore artistico di Pokémon Spada e Scudo, rivela di aver lavorato a Pokémon Colosseum

    James Turner, il direttore artistico di Pokémon Spada e Scudo è ormai abbastanza conosciuto dai fan, avendo contribuito a molti progetti negli ultimi giochi della serie. Oggi, Turner ha condiviso qualcosa di diverso che i fan di Pokémon più nostalgici potrebbero trovare familiare.

    L’ultima illustrazione che Turner ha pubblicato su Twitter presenta Wes, il protagonista principale di Pokémon Colosseum (2003) per GameCube. Insieme a questo, Turner ha anche condiviso che Pokémon Colosseum è stato il primo gioco Pokémon in cui era coinvolto. Ecco l’illustrazione completa di seguito:

    https://twitter.com/JamesTurner_42/status/1290080254468296704

    Più tardi nella sua carriera, Turner ha continuato a lavorare anche in Pokémon XD: Tempesta Oscura, dove ha aiutato con Lugia Ombra, vari design dei personaggi e la scena iniziale del gioco. Ciò è stato confermato nelle sue conversazioni con alcuni fan:


    Tokogamer chiede a James Turner: “So che in precedenza hai detto di aver progettato Lugia Ombra per XD, ma hai disegnato personaggi umani nei giochi con la regione di Orre? Hiromoto-san ha progettato Wes, giusto?“. James Turner gli risponde: “Sì, il signor Hiromoto ha disegnato Wes e quasi tutti i personaggi umani di Orre, ma io ho aiutato un po’ in XD. Ho deciso i colori per quasi tutti i personaggi principali di XD, e ho disegnato alcuni personaggi minori. Ho aiutato a progettare questo ragazzone…(riferito al personaggio con la maglia rossa nella foto)”

    In questa risposta dice di aver creato la cutscene di apertura di Pokémon XD e di aver composto l’immagine nel Tweet.

    Cosa ne pensate? Vi sareste mai aspettati la collaborazione di Turner anche in giochi così vecchi? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram ufficialeCliccate qui per tutti i nostri social, così da rimanere sempre aggiornati su tutte le notizie del mondo Nintendo!

  • Nintendo Switch, un GameCube utilizzato come dock

    Nintendo Switch, un GameCube utilizzato come dock

    Il vecchio e caro GameCube torna a splendere in una nuova veste grazie ad un utente. Può essere, infatti, utilizzato come dock per Nintendo Switch.

    Prima di abbracciare la visione che unisse console portatile e casalinga, con inizialmente Wii U ed in seguito Nintendo Switch, la casa nipponica inseguiva Sony e Microsoft.

    Lo faceva con GameCube, console diretta concorrente di PlayStation 2 e Xbox, con una potenza non da poco ed un parco titoli davvero interessante, che tuttavia non ebbe molto successo tra il grande pubblico.

    Oggi, grazie ad un utente, questi due mondi Nintendo, tornano a vivere insieme, trasformando il proprio GameCube in un dock per Nintendo Switch. Per mezzo poi di un adattatore, è anche possibile rendere le porte per i controller funzionanti.

    Il costo per riuscire ad ottenere tutto questo è di meno di 200 dollari e risalta, in particolare, per i colori utilizzati.

    E voi, avevate pensato ad un utilizzo del genere per il vostro GameCube?

  • In arrivo un nuovo controller GameCube per Super Smash Bros. Ultimate

    In arrivo un nuovo controller GameCube per Super Smash Bros. Ultimate

    NINTENDO ALL’E3 2018

    Come sappiamo, ieri Nintendo ha attuato la sua conferenza in occasione dell’E3 2018 di Los Angeles. Tra i molti annunci e le numerose rivelazioni, non vi sono solo giochi, ma ovviamente anche degli accessori. Proprio durante l’annuncio del nuovo titolo della saga di Super Smash Bros. in arrivo su Nintendo Switch, ovvero Super Smash Bros. Ultimate, è stato dichiarato che il gioco supporterà i controller GameCube.

    Questa informazione sembrava non avere senso, almeno fino a quando non è stato annunciato un nuovo controller GameCube dedicato al gioco poco prima sopracitato.

     

    Il controller sarà adattato al gioco, e il suo arrivo sul mercato è previsto per il 7 dicembre 2018, stessa data d’uscita di Super Smash Bros. Ultimate, al prezzo di circa 20 euro.

    Oltre a questo controller però, è stato anche detto che è prevista una nuova linea di controller GameCube in stile Super Smash Bros. nel corso di quest’anno, che ne pensate? Fatecelo sapere!

  • Tutto ciò che c’è da sapere su Mario Tennis Aces prima del lancio

    Tutto ciò che c’è da sapere su Mario Tennis Aces prima del lancio

    Con l’inizio del Torneo online demo di Mario Tennis Aces, gioco in uscita il prossimo 22 giugno per Nintendo Switch, molte domande hanno circolato tra le comunità di videogiocatori, mentre alcuni hanno infatti iniziato a raccogliere informazioni accedendo ai file nascosti nel Torneo online demo di Mario Tennis Aces. Alcuni utenti si sono chiesti se il gioco fosse compatibile con il tanto amato controller del Gamecube, e in realtà, molte altre questioni ancora rimangono in sospeso. Oggi però siamo qui per discutere di ciò che fin ora sappiamo su Mario Tennis Aces.

    Sarà possibile giocare a Mario tennis Aces con il controller del Gamecube?

    Un video del canale Gamexplain sembra fugare ogni dubbio, mostrandoci del gameplay giocato con un controller Gamecube, dimostrando quanto ancora sia fluido e funzionale, persino su giochi di attuale generazione.

    Cosa è stato scoperto tramite il datamining del Torneo online demo?

    In questi giorni per giunta, tramite il datamining del Torneo online demo, è stata estrapolata la lista di personaggi che potremo giocare nella versione completa e che al momento nella demo sono “nascosti“.
    Tenendo a mente che le informazioni non possono essere confermate con certezza fino al lancio del gioco stesso, ecco tutti i personaggi ritrovati nei file della demo:

    Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Peach, Daisy, Yoshi, DK, Bowser, Bowser Jr., Skelobowser, Boo, Rosalina, Toadette, Toad, Diddy Kong, Koopa Troopa, Paratroopa, Tipo Timido, Kamek, Strutzi, Spunzo, Tartosso, Boom Boom, Categnaccio e Calamako.

    Oltre ai personaggi giocabili dai dati del Torneo online demo sono stati rinvenuti dati per i 6 campi di gioco “Stadio”, “Infestato”, “Nave da Guerra”, “Castello di Bowser”, “Montagna Nevosa”, “Sabbia”, e “Foresta”, ogni stadio sembra avere tre “modalità” di cui una base, una dedicata alla meccanica unica del campo e una riservata alle battaglie con i Boss.

    Infine sono stati ritrovati pure file riconducibili ai Boss che dovremo combattere nella campagna giocatore singolo di Mario Tennis Aces, dei primi due conosciamo il nome e sono Pipino Piranha e Calamarcio mentre gli altri sono identificati da nomi generici come boss_icegolem, boss_esterkoopa, boss_mirage, boss_statuekoopa e inishienoudedameshi.

    Come vi sembra? State partecipando al Torneo online demo di Mario Tennis Aces? Lo acquisterete al lancio? Fatecelo sapere nei commenti!