Tag: Grafica

  • Overwatch 2: la versione per Nintendo Switch avrà “dei compromessi”

    Overwatch 2: la versione per Nintendo Switch avrà “dei compromessi”

    In vista dell’arrivo di Overwatch 2, il secondo capitolo di uno degli sparatutto più amati degli ultimi anni, il direttore tecnico del gioco ha comunicato che la versione per Nintendo Switch costringerà Blizzard a dei compromessi.

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    Overwatch, sparatutto pubblicato da Blizzard nel 2016, è stato uno dei titoli più originali appartenenti a questo genere, amatissimo soprattutto per l’ampia varietà di scelta tra i campioni, esuberanti stilisticamente e a livello di gameplay. Il sequel, annunciato al BlizzCon del 2019, si sta facendo ormai attendere da parecchio e sembrerebbe previsto per il prossimo anno su tutte le piattaforme. Tra queste vi è anche la console di casa Nintendo che, però, sembrerebbe aver obbligato il team a dei compromessi grafici. Nonostante questo il direttore tecnico ha anche promesso che la versione avrà il massimo dei contenuti possibile e conterrà delle feature uniche per sfruttare al meglio la console!

    Di seguito le parole di John Lafleur, direttore tecnico del gioco:

    “Switch ci mette alla prova più di altre piattaforme, e dovremo fare alcuni compromessi in questo caso. Per questa ragione, alcuni dei miglioramenti grafici di qualità superiore non saranno visibili su tale hardware. Ci focalizzeremo su tutte le funzioni di gameplay, prima di tutto, poi aggiungeremo alcuni miglioramenti aggiuntivi per quanto sarà possibile.”

    Questo nuovo capitolo manterrà un comparto online condiviso con il precedente capitolo della serie (per evitare di frammentare l’utenza) e presenterà almeno 4 nuovi campioni. Oltre a questo anche una nuova modalità chiamata “Spinta”, una sorta di tiro alla fune a squadre! Il titolo, per mantenere questo effetto di continuità, conterrà ogni singolo eroe e modalità del gioco originale.

    Vi ricordiamo che, a proposito di terze parti, Ubisoft ha triplicato il team dedicato a Mario + Rabbids: Sparks of Hope’s!

    FONTE

  • [RUMOR] Nintendo presenterà quest’anno Nintendo Switch PRO con display OLED e risoluzione 4K?

    [RUMOR] Nintendo presenterà quest’anno Nintendo Switch PRO con display OLED e risoluzione 4K?

    Secondo un nuovo rapporto di Bloomberg, Nintendo svelerà la nuova “Nintendo Switch PRO“, dotata di un display OLED Samsung, durante il corso del 2021.

    Lo schermo sarà grande all’incirca sette pollici e manterrà una risoluzione di 720p in modalità portatile. Essendo più grande dell’attuale schermo di Nintendo Switch, il nuovo modello potrebbe avere una cornice più sottile. Bloomberg aggiunge che Samsung inizierà la produzione già a giugno, mentre l’assemblaggio delle console partirà verso luglio. L’obiettivo mensile iniziale sarà di poco meno di un milione di unità.

    Yoshio Tamura, co-fondatore della società di consulenza per display DSCC, ha dichiarato che il pannello OLEDconsumerà meno batteria, offrirà un contrasto più elevato e probabilmente tempi di risposta più rapidi rispetto all’attuale display“. Le fonti di Bloomberg affermano che Nintendo scelto questo tipo di schermi perché usati solitamente per gli smartphone di fascia alta.

    Il fantomatico Nintendo Switch PRO avrà sicuramente la possibilità di essere utilizzato in dock come l’attuale Nintendo Switch. Inoltre, la console in modalità fissa, sfoggerà una “grafica 4K ad altissima definizione“.

    Fonte

  • Bloodstained: Ritual of the Night, confronto grafico

    Bloodstained: Ritual of the Night, confronto grafico

    Mancano pochi giorni all’uscita di Bloodstained: Ritual of The Night anche su Nintendo Switch.

    Il Metroidvania dai toni gotici è uno dei titoli più attesi di questo giugno 2019. A giudicare dal successo che sta riscontrando su altre piattaforme, sembra sia veramente un “must Have” con il quale trascorrere i mesi caldi che ci attendono.

    Bloodstained è un brand che ha la grande ambizione di diventare il seguito spirituale della fortunata serie di Castlevania. Konami ha ormai abbandonato questa storica saga dei videogiochi, e 505 games ha deciso di raccoglierne l’eredità. Un onere molto importante quello di cui la software house si è caricata. Ma riusciranno gli sviluppatori nel loro intento?

    Scena di gameplay del gioco

    Bloodstained: Ritual of The Night e la sua grafica

    Il titolo in questione presenta una grafica frizzante, con un tocco “anime” aggiunto alle ambientazioni cupe nelle quali si svolge la trama.

    In rete hanno già iniziato a circolare dei video che mettono a confronto la resa grafica sulle diverse piattaforme. Qui di seguito riportiamo un confronto diretto tra Playstation 4 e Nintendo Switch pubblicato dal canale Direct-Feed Games:

    Come si può apprezzare dal video, il gioco non perde nulla dal punto di vista tecnico nel passaggio da Ps4 a Nintendo Switch. La console Nintendo si difende bene, con il solito vantaggio di offrire fruizione ibrida del prodotto: portatile e da console da casa.

    L’Unreal Engine 4 si dimostra ancora una volta come uno dei migliori motori grafici per prestazione e per ottimizzazione su qualsiasi piattaforma.

    Un esperimento consigliato

    A tutti voi fan, in attesa di Metroid 4 o della rimasterizzazione della vecchia trilogia, consigliamo di dare una chance anche a questo prodotto. Sicuramente non hanno molto in comune i due brand per ambientazione e trama, ma presentano un gameplay ed in generale un genere videoludico piuttosto affine.

    Giocherete a quest’imminente uscita per Nintendo Switch? Fatecelo sapere.

  • Grafica migliorata per Pokémon Spada e Scudo nelle ultime immagini rilasciate

    Grafica migliorata per Pokémon Spada e Scudo nelle ultime immagini rilasciate

    Come era prevedibile, il comparto tecnico di Pokémon Spada e Scudo è già stato migliorato rispetto alle scene viste nel primo trailer ufficiale.

    Dalle immagini rilasciate oggi, è possibile fare proprio un confronto che mette in risalto il lavoro effettuato da GAME FREAK sul gioco.

    Nell’immagine al termine dell’articolo potete vedere quello di cui parliamo. In particolare, osserviamo bene la seconda comparazione, ovvero la scena del lancio della Poké Ball.

    In questa è possibile notare come non solo siano state fatte modifiche all’espressione del personaggio, ma tutto quello che c’è attorno ha subito un gran miglioramento a livello di textures.

    Dall’acqua alle colline innevate, GAME FREAK ha già fatto un buon lavoro su un titolo che ha davanti a sé ancora molti mesi di sviluppo, durante i quali siamo sicuri che continuerà a migliorare ulteriormente.

    Vi ricordiamo che sono previste novità per Pokémon Spada e Scudo in arrivo il prossimo mese.

  • Pokémon: Let’s Go, migliorate le scene di gioco in grafica e visuali

    Pokémon: Let’s Go, migliorate le scene di gioco in grafica e visuali

    Dall’ultimo trailer di Pokémon: Let’s Go pubblicato da Nintendo Italia, abbiamo notato qualcosa che sicuramente interesserà a molti di voi.

    Sembra infatti che i due titoli, rispetto al primissimo trailer di presentazioni, siano stati migliorati in termini di grafica e visuali.

    La cosa ci è balzata subito agli occhi durante l’incontro tra l’Allenatore (con il suo fidato Pikachu) e Mewtwo nella Grotta Celeste, che appare decisamente migliorata nell’illuminazione e nei dettagli.

    Anche il modello stesso dell’Allenatore presenta un grande miglioramento. Insomma, l’intero ambiente è ora molto più godibile rispetto a qualche mese fa.

    Di seguito potete trovare due immagini in cui confrontiamo le scene. Vi ricordiamo che Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Eevee! usciranno in esclusiva su Nintendo Switch il prossimo 16 novembre.

  • Game Freak cerca esperti di programmazione e grafica

    Game Freak cerca esperti di programmazione e grafica

    Game Freak, notissima software house nipponica per aver prodotto titoli come quelli del brand Pokémon, è alla ricerca di nuovi lavoratori che abbiano esperienza nel mondo videoludico per quanto riguarda la programmazione e la grafica.

    Per il 2018, la compagnia cerca:

    • Sviluppatori di software;
    • Programmatori in linguaggio C;
    • Graphic designer.

    Il contratto stabilito assicura, inizialmente, uno stipendio che va dai 220.000 ¥, (più o meno 1.648,6 €), in sù, per tutta la gente che si laureerà a marzo del 2019 o comunque per tutti coloro che si laureeranno prima dei prossimi 3 anni. L’orario lavorativo obbligatorio, andrà dalle 11:00 alle 17:00, ma le ore totali giornaliere saranno 8, con l’ovvio diritto di potersi prendere giornate libere, (e simili), sempre rispettando le normative e i limiti.

    Questa è sicuramente una grandissima opportunità per molti giovani, ma che sia anche un segnale di Game Freak, attraverso il quale ci viene detto che la grande software house ha grandi progetti in mente per il prossimo anno? Non ci resta che attendere, restate sintonizzati!