Una volta soddisfatti certi requisiti, nella seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, è possibile accedere ad una una quest dedicata al Team Star: vediamo insieme come completarla!
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ALLERTA SPOILER Il seguente articolo potrebbe contenere riferimenti a trama e Pokémoninediti della seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“.
In seguito agli eventi dell’avventura principale di Pokémon Scarlatto e Violetto, i leader del Team Star, una volta tornati a scuola, devono affrontare gli esami di recupero: sarà nostro compito aiutarli a superare questi esami!
Come sbloccare l’evento del Team Star
Per accedere a questo evento, dovremo soddisfare certi requisiti, ovvero completare la storyline “Il viale della polvere di stelle“, parlare con Penny all’Accademia Arancia o Uva dopo aver completato l’avventura principale, passare almeno un esame finale di una qualsiasi disciplina e, infine, completare la storia del secondo DLC. Fatto questo, troveremo Romelio e Nespera che indossano le loro divise scolastiche all’atrio dell’Accademia e, parlando con loro, inizieremo la quest.
Come completare l’evento del Team Star
Accettando la richiesta di Romelio e Nespera di aiutare nello studio Henzo, Ortiz e Pruna, i due ci guideranno in un’aula della scuola, dove troveremo tutti gli altri membri del Team Star, eccetto Pruna. Dovremo infatti andare alla ricerca della ex-leader della Divisione Fuoco, che si troverà al Campo sportivo, per poi tornare in classe. A questo punto, è giunto il momento di aiutare Henzo, Ortiz e Pruna a rispondere a delle domande in preparazione agli esami.
Per aiutare Henzo, alle prese con lo studio della matematica, che ritiene una materia inutile, poiché il suo sogno è quello di diventare uno stilista. A queste sue parole, dovremo rispondere “Ti sbagli“.
Ortiz, invece, è alle prese con la letteratura. In questo caso, dovremo aiutarlo a risposta ad una domanda di comprensione del seguente testo, alla quale dovremo rispondere “In realtà gli vuole bene“:
“Gli occhi di mamma Maushold si riempirono di lacrime. Leggendo la lettera, aveva capito che non avrebbe più rivisto papà Maushold. “Hai sconvolto il mio cuore fino all’ultimo. Sei proprio… la mia disperazione.“
Infine, Pruna ci porrà delle domande, inerenti anche agli obiettivi e ai sogni, le cui risposte sono le seguenti:
“Falso“
“Gemme Teracristal“
“I miei obiettivi, dici?“
“E l’arte?“
Ricompense
Completato l’evento, parleremo con Nespera, che ci donerà le seguenti ricompense:
un Tappo d’oro;
Uniforme personalizzata 1;
Uniforme personalizzata 2;
Occhiali Team Star;
Guanti Team Star;
Scarpe Team Star con tacco;
Casco Team Star;
Cover Team Star
Uniforme personalizzata 1Uniforme personalizzata 2 con Occhiali, Guanti Scarpe con tacco e Casco Team StarCover Team Star
Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”:
Nella seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, ad un certo punto della storia saremo in grado di far apprendere in modo permanente l’abilità di volo al nostro Koraidon o Miraidon. In questa guida andremo a vedere come sbloccare questa abilità.
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Nella prova della Superquattro Erin, avremo modo di provare per la prima volta la mossa cavalcatura Volo libero, ovvero l’abilità di volare di Koraidon e Miraidon. Una volta portata a termine la prova, il nostro Pokémon leggendario perderà questa capacità. Tuttavia, terminati gli eventi principali del secondo DLC, avremo la possibilità di sbloccare permanentemente questa mossacavalcatura.
La capacità di volare scaturisce da delle pillole speciali preparate da Erin. Queste pillole sono a base di una pianta dalle proprietà misteriose che cresce spontaneamente nella cupola del Bioterarium. Prima di affrontare la prova Volo contro il tempo, Erin darà una pillola a Koraidon e Miraidon, il cui effetto sarà attivo solamente durante la prova.
Vediamo dunque come sbloccare in modo permanente questa abilità!
Come far apprendere la mossa cavalcatura Volo libero a Koraidon e Miraidon
Nel post-game, quindi, basterà recarci nell’aula 1-D dell’Istituto Mirtillo, dove ci aspetterà proprio Erin, che avrà preparato un gran numero di pillole che migliorano l’abilità nel volo. A questo punto, il nostro Koraidon o Miraidon uscirà dalla sua Poké Ball e le divorerà tutte in un colpo solo, imparando definitivamente la mossa cavalcatura Volo libero.
Come volare con Koraidon e Miraidon
Mentre ci troviamo a mezz’aria dopo aver usato la mossa cavalcatura Planata, dovremo premere lo stick sinistro per volare. In questo modo, Koraidon o Miraidon si muoverà automaticamente in avanti. Sempre premendo lo stick sinistro, potremo tornare a planare.
Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”:
Nella seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, dopo aver sconfitto i Superquattro e il Campione della LegaMirtillo, avremo la possibilità di invitare diversi Allenatori di Paldea, ovvero i tutor. In questa guida andremo a vedere come invitarli e come sbloccarli tutti.
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Una volta diventati i Campioni della Lega Mirtillo, dunque, basterà recarci al Club Lega e parlare con il Preside Bluebert, che ci darà la possibilità di invitare delle personalità di Paldea come tutor. Questi Allenatori includono i Capipalestra, i Superquattro, gli insegnanti dell’Accademia Arancia o Uva, l’infermiera Mimosa e la Supercampionessa. Una volta invitati, sarà possibile parlare con loro, sfidarli e anche effettuare uno scambio di Pokémon.
Come invitare i tutor
Utilizzando il computer nella sede del Club Lega, sarà possibile invitare i tutor al costo di 200 PM a invito. Potremo invitare fino a due persone contemporaneamente: per effettuare lo scambio di Pokémon con un tutor sarà necessario invitarlo e parlare con esso per 3 volte, dunque dovremo spendere un totale di 600 PM per tutor.
Elenco dei tutor e come sbloccarli
I tutor invitabili all’Istituto Mirtillo sono 23. Inizialmente saranno disponibili solamente gli otto Capipalestra di Paldea: per sbloccare gli altri, sarà necessario invitare per 3 volte un determinato numero di tutor ed effettuare lo scambio Pokémon con loro. La cornice dell’icona del tutor con cui avremo scambiato il Pokémon assumerà una colorazione dorata.
Ecco tutti i tutor disponibili e come sbloccarli:
Aceria (disponibile da subito);
Brassius (disponibile da subito);
Kissara (disponibile da subito);
Algaro (disponibile da subito);
Ubaldo (disponibile da subito);
Lima (disponibile da subito);
Tulipa (disponibile da subito);
Grusha (disponibile da subito);
Capsi (sbloccabile dopo aver effettuato 5 scambi);
Verina (sbloccabile dopo aver effettuato 5 scambi);
Preside Clavel (sbloccabile dopo aver effettuato 3 scambi);
Professor Zim (sbloccabile dopo aver effettuato 3 scambi);
Professoressa Morasia (sbloccabile dopo aver effetuato 3 scambi e dopo aver raggiunto il livello massimo di amicizia con essa all’Accademia Arancia o Uva);
Professoressa Thyma (sbloccabile dopo aver effetuato 3 scambi e dopo aver raggiunto il livello massimo di amicizia con essa all’Accademia Arancia o Uva);
Professor Salvis (sbloccabile dopo aver effetuato 3 scambi e dopo aver raggiunto il livello massimo di amicizia con esso all’Accademia Arancia o Uva);
Professoressa Dendra (sbloccabile dopo aver effetuato 3 scambi e dopo aver raggiunto il livello massimo di amicizia con essa all’Accademia Arancia o Uva);
Professor Oranzio (sbloccabile dopo aver effetuato 3 scambi e dopo aver raggiunto il livello massimo di amicizia con esso all’Accademia Arancia o Uva);
Professor Guaro (sbloccabile dopo aver effetuato 3 scambi e dopo aver raggiunto il livello massimo di amicizia con esso all’Accademia Arancia o Uva);
Infermiera Mimosa (sbloccabile dopo aver effetuato 3 scambi e dopo aver raggiunto il livello massimo di amicizia con essa all’Accademia Arancia o Uva);
Supercampionessa Alisma (sbloccabile dopo aver effettuato 8 scambi);
Da definire;
Da definire;
Da definire
Per invitare gli insegnanti e l’infermiera Mimosa, è necessario, come accennato, stringere amicizia con loro all’Accademia di Paldea. In particolare, sarà possibile stringere amicizia con gli insegnanti solo dopo aver superato gli esami finali. Tuttavia, non è ancora nota l’identità degli ultimi tre tutor, così come non è noto il loro metodo di sblocco. Si presume che si tratti di Nemi, Pepe e Penny, che dovrebbero essere invitabili al termine dell’epilogo, in arrivo l’11 gennaio.
Ricompense e Pokémon ottenibili dai tutor
Durante il primo incontro, potremo affrontare l’Allenatore in una Lotta e, successivamente, riceveremo una prima ricompensa. Dopo averlo invitato una terza volta, invece, avremo la possibilità di effettuare uno scambio di Pokémon e ottenere un mostriciattolo tascabile esclusivo del tutor, che avrà un fiocco del tutto nuovo, il Fiocco Compagno. Inoltre, il Pokémon avrà anche un titolo associato che include il nome del suo Allenatore o Allenatrice originale e che verrà mostrato quando lo manderemo in campo.
Ecco tutte le ricompense e i Pokémon ottenibili dai tutor:
Aceria ci donerà 3 spezie nascoste dolci dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Combee di Aceria;
Brassius ci donerà la Cover Sunflora arreso dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Sunflora di Brassius;
Kissara ci donerà la Cover Maki6 dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Magnemite di Kissara;
Algaro ci donerà 3 spezie nascoste pepate dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Veluza di Algaro;
Ubaldo ci donerà 3 spezie nascoste salate dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Dudunsparce di Ubaldo;
Lima ci donerà le Scarpe Spettro dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Greavard di Lima;
Tulipa ci donerà una Baccambola dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Flittle di Tulipa;
Grusha ci donerà 5 unità di Carburante dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Cetoddle di Grusha;
Capsi ci donerà un Cerotto abilità dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Wooper di Paldea di Capsi;
Verina ci donerà 10 Caramelle rare dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Tinkatuff di Verina;
Il Preside Clavel ci donerà il Casco Garoff dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Pawmo di Clavel;
Il Professor Zim ci donerà gli Occhiali esagonali dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Gulpin di Zim;
La Professoressa Morasia ci donerà un Pezzo Cometa dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Gimmighoul di Morasia;
La Professoressa Thyma ci donerà 3 spezie nascoste amare dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Rockruff di Thyma;
Il Professor Salvis ci donerà un PP-su dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Meowth di Alola di Salvis;
La Professoressa Dendra ci donerà 5 unità di Proteina dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Meditite di Dendra;
Il Professor Oranzio ci donerà la posa commossa dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Arctibax di Oranzio;
Il Professor Guaro ci donerà 3 spezie nascoste aspre dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere l’Hattrem di Guaro;
L‘infermiera Mimosa ci donerà la posa pace sulla fronte dopo averla incontrata e sfidata la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Mareanie di Mimosa;
La Supercampionessa Alisma ci donerà i Guanti Superquattro dopo averlo incontrato e sfidato la prima volta. Al terzo invito, potremo scambiare un nostro Pokémon per ottenere il Glimmet di Alisma.
Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”:
Dopo aver completato la storia principale della seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, avremo la possibilità di catturare diversi Pokémon leggendari nella mappa di Paldea. In questa guida andremo a vedere come sbloccare i Pokémon leggendari e dove trovarli.
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Come sbloccare i Pokémon leggendari
Come accennato prima, i Pokémon leggendari saranno accessibili nel post-game, dunque dopo aver completato gli eventi principali del DLC. A fine gioco, un personaggio chiamato Mr. Merenda ci aspetterà vicino all’ingresso dell’Istituto Mirtillo, che ci chiederà di completare le Ricreattività. Per ogni dieci Ricreattività completate, fino alla centotrentesima, Mr. Merenda ci donerà uno Spuntino di un Pokémon leggendario, raccontando il suo incontro con il Pokémon corrispondente. Ciò costituisce un indizio sulla posizione del Pokémon nella mappa di Paldea. Per ogni Ricreattività di cerchia completata, fino alla terza, invece, riceveremo uno Spuntino che corrisponde ad un Pokémon inerente alla versione opposta o ad un Pokémon che può essere ottenuto solo con le missioni in gruppo.
I Pokémon leggendari catturabili sono 25, tuttavia, dato che alcuni sono esclusivi per versione di gioco, potremo catturarne solo 16. Ciò significa che per ottenere tutti gli Spuntini in un salvataggio sarà necessario completare un totale di 130 missioni Ricreattività e 3 missioni Ricreattività di cerchia.
Dove trovare i Pokémon leggendari
Una volta ottenuti questi snack speciali, basterà recarci nel corrispettivo luogo del Pokémon a cui appartiene lo Spuntino. Di seguito le posizioni di tutti i Pokémon leggendari indicate sulla mappa di Paldea.
Articuno
Articuno si trova sulla sponda nord-occidentale di un lago nella Sierra Napada, immediatamente a ovest di Neveria.
Lo Spuntino di Articuno è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria.
Zapdos
Zapdos si trova in cima al Faro del Sentiero di Dosilla, a sud-est di Platia.
Lo Spuntino di Zapdos è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria.
Moltres
Moltres si trova sullacima di una formazione rocciosa nel nord del Deserto Alasar, immediatamente a nord del punto di volo della Torre di vedetta del Deserto Alasar.
Lo Spuntino di Moltres è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria.
Raikou
Raikou si trova in cima a uno stagno a forma di ciambella nell’estremo ovest di Paldea, nell’Area 1 Ovest.
Lo Spuntino di Raikou è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Entei
Entei si trova su un dirupo sabbioso sul lato sud del fiume che separa l’Area 3 Est e l’Area 2 Nord, a nord-est di Leudapoli.
Lo Spuntino di Entei è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Suicune
Suicune si trova sull’isola più a ovest del Lago Gran Caldero.
Lo Spuntino di Suicune è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Lugia
Potremo trovare Lugia nella parte più a nord-est della mappa, vicino a una piccola isola situata nel Mare di Paldea (nord).
Lo Spuntino di Lugia è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Ho-Oh
Ho-Oh può essere trovato su un piccolo affioramento circolare sul lato sud-ovest dell’Area 4 Sud.
Lo Spuntino di Ho-Oh è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Latias
Latias si trova su una piccola spiaggia all’estremo sud dell’Area 4 Sud, situata a sud della Torre di vedetta della zona.
Lo Spuntino di Latias è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Latios
Latios si trova sulla sponda orientale di un lago nell’Area 2 Nord, a sud-ovest delle Cascate Furia.
Lo Spuntino di Latios è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Kyogre
Kyogre si trova nell’estremo nord-ovest della mappa, nel Mare di Paldea (nord), appena a nord del punto di volo dei Graniti Graditi.
Lo Spuntino di Kyogre è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Groudon
Groudon si trova nella Caverna di Las Brasas, nei pressi della città di Las Brasas.
Lo Spuntino di Groudon è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Rayquaza
Rayquaza è situato sul bordo del cratere della Voragine di Paldea (fuori dall’Area Zero stessa), appena a nord dell’Area 3 Sud.
Lo Spuntino di Rayquaza è ottenibile completando una Ricreattività di cerchia.
Cobalion
Cobalion può essere trovato su una piccola scogliera immediatamente a est dopo aver volato verso il punto di volo delle Cascate Furia.
Lo Spuntino di Cobalion è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Terrakion
Terrakion si trova sulla piccola rupe a est della Torre di vedetta dell’Area 1 Ovest, che domina la Base della Banda Segin del Team Star.
Lo Spuntino di Terrakion è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Virizion
Virizion si trova nell’estremo nord-est del Boschetto dei Segni, a nord del punto di volo dell’Area 3 Est.
Lo Spuntino di Virizion è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Reshiram
Reshiram si trova su una scogliera nell’immediato sud di Picadia, a ovest di Leudapoli.
Lo Spuntino di Reshiram è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Zekrom
Zekrom si trova dietro una grande formazione rocciosa immediatamente a sud di Los Tazones.
Lo Spuntino di Zekrom è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Kyurem
Kyurem si trova proprio all’interno di una grotta vicino al Passaggio Mescadia: bisognerà salire sulla rampa e andare a sinistra dopo essere scesi.
Lo Spuntino di Kyurem è ottenibile completando una Ricreattività di cerchia.
Solgaleo
Solgaleo si trova in cima all’edificio della Lega Pokémon, dove si è svolta la sfida contro la Supercampionessa Alisma.
Lo Spuntino di Solgaleo è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Lunala
Lunala è situato sul lato nord della foce del fiume che si trova a nord di Marinada.
Lo Spuntino di Lunala è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Necrozma
Necrozma si trova sulla parete sud della roccia gigante situata nel mezzo del Bosco Torrado, appena a est del Santuario della terra impura.
Lo Spuntino di Necrozma è ottenibile completando una Ricreattività di cerchia.
Kubfu
Kubfu si trova immediatamente di fronte al punto di volo delle Cascate Furia.
Lo Spuntino di Kubfu è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria.
Glastrier
Glastrier si trova accanto ad un albero vicino alle rovine a sud della Palestra della Sierra Napada.
Lo Spuntino di Glastrier è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Scarlatto.
Spectrier
Spectrier può essere trovato tra le rovine a ovest del Passaggio Mescadia, appena a nord del cratere della Voragine di Paldea.
Lo Spuntino di Spectrier è ottenibile completando dieci Ricreattività in solitaria esclusivamente in Pokémon Violetto.
Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”:
Uno degli obiettivi principali del secondo DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, è quello di scalare la classifica della Lega Mirtillo, sconfiggendo i Superquattro e il Campione: ecco tutte le squadre che utilizzeranno in lotta.
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Le lotte contro i Superquattro, e contri tutti gli Allenatori dell’Istituto Mirtillo, saranno in Doppio. I Superquattro si troveranno ciascuno in uno dei Settori del Bioterarium: Piros nel SettoreSavana, Erin nel SettoreCanyon, Rupi nel SettoreCosta e Aris nel SettoreGhiacciai. Prima di affrontarli, dovremo superare le relative Prove, di cui abbiamo parlato nella nostra guida dedicata.
Posizione dei Superquattro nella mappa del Bioterarium
Sarà possibile affrontare i Superquattro nell’ordine in cui si preferisce, tuttavia vi consigliamo di sfidarli nell’ordine suggerito, poiché si tratta anche dell’ordine in classifica dei Superquattro alla Lega Mirtillo:
Piros
Erin
Rupi
Aris
Piros
Piros è situato presso la Piazza della Savana, ed occupa il quinto posto nella classifica della Lega Mirtillo. Cucina ottimi piatti piccanti con l’aiuto dei Pokémon di tipo Fuoco. Ha poca esperienza nella lotta ma compensa con il talento naturale e la tenacia. Non è molto portato per lo studio. Viene da Zondopoli, città di Unima.
Una volta sconfitto Piros, otterremo la MT 207 Rabbia Bruciante. Con questa mossa, il Pokémon attacca con l’impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
Erin
Erin si trova nella Piazza del Canyon, ed è la quarta classificata della Lega Mirtillo. Diventata Allenatrice in tenera età, allena con precisione i Pokémon di tipo Acciaio e incalza gli avversari con freddezza e compostezza. È la rappresentante degli studenti. Viene da Austropoli, città di Unima.
Al termine della lotta contro Erin, riceveremo la MT 225 Pressa d’Acciaio. Con questa mossa, il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
Rupi
Rupi è situata presso la Piazza della Costa, ed è la terza classificata della Lega Mirtillo. Molto diligente, si è specializzata nel tipo Folletto perché cattura solo Pokémon che ritiene carini. Nell’istituto è una sorta di celebrità. Viene da Sciroccopoli, città di Unima.
Squadra di Rupi
Pokémon
Livello
Abilità
Strumento tenuto
Mosse
Teracristallizzazione
Granbull
78
Prepotenza
Abilcintura
Carineria, Fuocopugno, Gelopugno, Battipiedi
–
Whimsicott
78
Burla
Focalnastro
Schermoluce, Ventoincoda, Energipalla, Forza Lunare
Terascoppio, Metaltestata, Rocciotomba, Forza Equina
Teratipo Folletto
La ricompensa della sfida contro Rupi è la MT 227 Ammaliavoce. Con questa mossa, il Pokémon attacca sfruttando il suo canto angelico, confondendo il bersaglio se le sue statistiche sono aumentate nello stesso turno.
Aris
Aris occupa il secondo posto nella classifica della Lega Mirtillo, e si trova presso la Piazza dei Ghiacciai. Di grande talento, è specializzato nel tipo Drago. Il suo stile di vita è divertirsi in ogni occasione. Sebbene abbia sempre sonno, riesce a tenersi sveglio fino a notte fonda. Viene da Boreduopoli, città di Unima.
Sconfitto Aris, il Superquattro ci consegnerà la MT 226 Grido del Drago. Con questa mossa, il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi, particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.
Campione Riben
Una volta sconfitti i Superquattro, sarà giunto il momento di affrontare il Campione, il primo classificato della Lega Mirtillo, ovvero l’Allenatore più forte del Club Lega: Riben.
Squadra di Riben
Pokémon
Livello
Abilità
Strumento tenuto
Mosse
Teracristallizzazione
Politoed
80
Piovischio
Baccaparmen
Geloraggio, Palla Clima, Psichico, Altruismo
–
Dragonite
80
Multisquame
Abilcintura
Tifone, Tuono, Extrarapido, Vastoimpatto
–
Grimmsnarl
81
Burla
Focalnastro
Sbigoattacco, Frantunanima, Schermoluce, Riflesso
–
Porygon-Z
81
Adattabilità
Assorbisfera
Iper Raggio, Geloraggio, Fulmine, Palla Ombra
–
Incineroar
81
Prepotenza
Baccacedro
Braccioteso, Breccia, Fuococarica, Bruciapelo
–
Hydrapple
82
Sciroppo Sublime
Corpetto assalto
Irregolaser, Vortexpalla, Terascoppio, Geoforza
Teratipo Lotta
Una volta sconfitto il Campione, la ricompensa finale sarà una Master Ball, e, a questo punto, sarà possibile proseguire nella storia.
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Nella seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, avremo la possibilità di unirci al Club Lega dell’Istituto Mirtillo e affrontare i Superquattro e il Campione. Prima di poter affrontare questi Allenatori, tuttavia, è necessario affrontare delle Prove, proprio come avviene con i Capipalestra di Paldea: in questa guida andremo a vedere come superare le Prove dei Superquattro della Lega Mirtillo.
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I Superquattro si troveranno ciascuno in uno dei Settori del Bioterarium: Savana, Canyon, Costa e Ghiacciai. Le Prove, alle quali si potrà partecipare al costo di 50 PM, si svolgeranno prima della lotte effettive, dunque è fondamentale superarle prima di scalare la classifica della Lega Mirtillo. Vediamo in cosa consistono le Prove e come affrontarle!
Prova del Superquattro Piros
L’obiettivo della Prova del Superquattro Piros è quello di preparare un panino piccantissimo. Per farlo, non potremo utilizzare i nostri ingredienti, bensì dovremo ottenerli contrattando e scambiandoli con i membri del Club Lega nei pressi del luogo dove si svolge la Prova. Gli ingredienti dal gusto piccante ottenibili durante la prova sono i seguenti:
x2 Jalapeño
x1 Chorizo rosolato
x1 Salsa piccante
x1 Senape
Gli ingredienti sopraelencati saranno sufficienti per preparare il panino piccantissimo richiesto e superare la Prova. Per ottenerli, sarà necessario scambiare altri ingredienti dai membri del Club Lega, oppure affrontando questi ultimi in una lotta.
Prova della Superquattro Erin
La Prova della Superquattro Erin, il Volo contro il tempo, consiste nel completamento di un percorso aereo in groppa a Koraidon o Miraidon. La Prova sarà superata se il percorso verrà completato nei tempi stabiliti. Attraversando gli anelli di Magnemite, il tempo a disposizione si prolungherà.
Prova della Superquattro Rupi
Prima di affrontare Rupi, dovremo superare la sua Prova, che consiste nel rispondere a cinque domande del quiz Pokémon che ci proporrà la Superquattro. Le risposte corrette da selezionare sono le seguenti:
Guance
Occhi
Sinistea al centro
Trovare il Minior rosso (in questo caso è necessario osservare attentamente dove si trova dopo il suo spostamento)
Pancia
Nel caso di una risposta errata, si dovrà affrontare un membro del Club Lega in una Lotta.
Prova del Superquattro Aris
Infine, il Superquattro Aris sarà affrontabile dopo aver superato la sua Prova, che consiste in una serie di lotte speciali, ovvero le lotte Bioterarium. Si dovranno affrontare tre membri del Club Lega, tuttavia non sarà possibile utilizzare i Pokémon della propria squadra. Infatti, ci verrà richiesto di utilizzare solamente i Pokémon catturati da noi stessi nel Bioterarium (non valgono dunque i Pokémon scambiati). Il primo sfidante utilizzerà Pokémon di tipo Roccia, il secondo userà Pokémon di tipo Ghiaccio, e il terzo Pokémon di tipo Elettro.
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La seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco“, ha introdotto le Ricreattività, ossia delle missioni da completare presso l’Istituto Mirtillo. In questa guida andremo a vedere in cosa consistono e come completarle.
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In questa nuova avventura potremo dunque cimentarci con le Ricreattività Mirtillo (o Ricreattività), ovvero delle missioni extracurricolari. Queste vengono assegnate agli studenti dall’istituto stesso e, una volta completate, si otterranno i Punti Mirtillo (PM), una valuta interna che può essere usata in diversi modi nella scuola. Infatti, potremo usare i PM per decorare la stanza dedicata al Club Lega, per invitare all’istituto altri Allenatori, oppure per fare acquisti al negozio o alla mensa.
Come accedere alle Ricreattività
Per prima cosa sarà necessario completare la nostra prima lezione all’Istituto Mirtillo, dopodiché Rupi ci spiegherà in cosa consistono le Ricreattività, rendendole accessibili. È possibile controllare le missioni disponibili con il pulsante direzionale destro di Nintendo Switch fuori dalla lotta.
Come funzionano
Le missioni si dividono in due tipologie: Ricreattività base e Ricreattività bonus. Le Ricreattività base standard disponibili sono tre alla volta e vengono sostituite con altre nuove al loro completamento. Completando dieci Ricreattività base, sarà possibile affrontare le speciali Ricreattività bonus, che prevedono un numero maggiore di PM come ricompensa.
Le missioni Ricreattività
Le missioni prevedono il completamento di diverse attività all’interno del Bioterarium, pertanto i compiti da svolgere saranno i seguenti:
Cogliere un Pokémon di sorpresa lanciando una Poké Ball alle spalle;
Sconfiggere un certo numero di Pokémon selvatici con la lotta autonoma;
Creare MT;
Raccogliere un certo numero di strumenti dal terreno;
Vincere un Raid Teracristal;
Sconfiggere un Pokémon selvatico teracristallizzato;
Scattare una foto a un Pokémon selvatico (anche in determinate circostanze e in un determinato Settore);
Catturare un Pokémon;
Sconfiggere un Pokémon selvatico utilizzando un Pokémon teracristallizzato
Cerchia contatto
Le Ricreattività saranno disponibili anche all’interno di una Cerchia contatto, dove sarà possibile aiutare i propri amici, oppure ricevere aiuto dagli altri partecipanti della Cerchia. In questo caso, tutti riceveranno i PM offerti come ricompensa. Oltre alle missioni citate prima, all’interno di una Cerchia contatto potremo affrontare altre due tipologie di missioni:
trovare i blocchi Ditto in una determinata zona del Bioterarium;
catturare un Pokémon in determinate circostanze
Sperando che questa guida sia stata utile, vi invitiamo a consultare altre nostre guide dedicate alla seconda parte del DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “Il disco indaco”:
Nel primo DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “La maschera turchese“, avremo la possibilità di ottenere diversi abiti da festa, tra cui quello Sfavillante: vediamo insieme come fare!
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Durante la nostra esplorazione di Nordivia potremo dunque sfoggiare diversi abiti della festa! I capi in questione sono quattro, di cui il primo è già ottenibile a inizio avventura, ovvero quello color Verde giada. Dopo gli eventi della storia principale, otterremo il secondo e il terzo abito parlando con la nonna di Rubra e Riben, che sono di colore Blu oltremare e Pruno bianco.
A questo punto, manca un ultimo abito della festa, che è per l’appunto quello Sfavillante. Per sbloccarlo, dovremo parlare con il responsabile del circolo comunale di Verdegiada, che si trova al Centro Nordivia. Egli darà inizio ad una raccolta fondi per ricostruire le statue dei Pokémon Beniamici, andate distrutte dopo gli eventi della storia principale.
I fondi necessari per la ricostruzione delle statue ammontano ad un milione di Pokédollari, che potremo dare al responsabile in donazioni da 10.000 o 100.000. Inoltre, ogni 10.000 Pokédollari donati, riceveremo 10 Piumebelle.
Una volta raccolto tutto il denaro, e una volta ricostruite le statue, potremo finalmente ricevere l’abito da festa Sfavillante, oltre ad imparare la posa evviva!
Infine, se avete difficoltà a completare il primo DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, vi invitiamo a consultare le seguenti guide:
Il nuovo DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto, “La maschera turchese“, ha portato diverse novità all’interno dei giochi originali. In particolare un nuovo evento tipico della Festa delle maschere di Nordivia: “La caccia all’orco“. In questa guida spiegheremo come ottenere tutti gli strumenti utili per la propria avventura partecipando a questo minigioco.
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Regolamento della Caccia all’orco
Prima di tutto, per partecipare all’evento bisognerà interagire con la responsabile dello stand al Centro di Nordivia quando sarà iniziata la Festa delle maschere (dopo poche ore proseguendo nella storia).
L’obbiettivo del minigioco è raccogliere più bacche possibili, portarle alla base e depositarle nel poggiabacche del colore corrispondente premendo A. In questo mondo si potranno totalizzare un certo numero di punti, in base alla quantità di bacche, il tutto entro 120 secondi. Per ottenere le bacche si dovranno far scoppiare i palloni orco di colori diversi (blu, verde, rosso e grigio).
Le bacche però attireranno tanti Pokémon golosi che cercheranno di mangiarle! Per cacciarli via bisognerà premere il pulsante R prima che rendano vana la vostra raccolta, qui di seguito tutti i Pokémon che potranno mangiare le bacche:
Skowet 15 bacche, una alla volta
Greedent 100 bacche, 10 alla volta
Munchlax 120 bacche, 20 alla volta
Snorlax 90 bacche, 30 alla volta
Al gioco si può partecipare anche in più giocatori, ovviamente dovendo depositare più bacche rispetto a quando si gioca da soli. La partita finisce una volta raggiunto un certo numero di bacche che corrisponderà poi al punteggio.
con 2 giocatori si avrà un incremento di x1,6 bacche necessarie
con 3 giocatori si avrà un incremento di x1,8 bacche necessarie
con 4 giocatori si avrà un incremento di x2 bacche necessarie
Consigli per la partita
Per riuscire a fare un buon punteggio durante la Caccia all’orco servirà un minimo di strategia. Ad esempio consigliamo di non depositare da subito le bacche alla base perché inizierebbero già ad attirare i Pokémon, sarà meglio raccoglierne circa 30. Ovviamente, se si gioca da soli sarà più difficile fare attenzione ai Pokémon che proveranno a rubare le bacche raccolte.
Se quindi si gioca almeno in due la cosa migliore potrebbe essere dividersi tra chi raccoglie le bacche e chi scaccia i Pokémon, a turno. Il modo migliore per fare punti sarà distribuirsi lungo i lati per poi spostarsi verso l’interno della mappa così da coprire quanta più superficie possibile.
Punteggio
Il punteggio viene calcolato in base alla fase del livello in cui si arriva, i palloni orco scoppiati (1 punto), le bacche raccolte (5 punti) e il tempo totale impiegato (25 punti per secondo rimanente). Inoltre, un secondo punteggio non visibile ai giocatori servirà per assegnare delle ricompense casuali:
3 punti: Mente diverse
4 punti: Tazza Dozzinale
12 punti: Teraliti diverse
20 punti: Tazza eccezionale, Squama Bella, Affilodente, Terrorpanno
Si potranno scegliere tre modalità di gioco: facile, normale, difficile che daranno premi differenti:
durante la prima caccia vi verrà chiesto di partecipare e si potrà ottenere l’Esperienzamuleto
il livello Facile ha 3 fasi, con premi Palloncino x1 e Pepita x3
il livello Normale ha 6 fasi, con premi Piuma Fatata x1 e Granpepita x1
il livello Difficile, ha 10 fasi, con un Munchlax Cromatico come premio
Mochi
Ogni volta che si partecipa ad una caccia si potranno ottenere una quantità variabile di mochi da 0 a 10 tra:
Mochi della tutela
Mochi della salute
Mochi dell’ingegno
Mochi della potenza
Mochi dell’intuito
Mochi della reazione
Ricompense aggiuntive
Il punteggio ottenuto permetterà di ottenere ricompense aggiuntive tra Strumenti, Tesori, Spezie nascoste. Qui di seguito tutte le ricompense disponibili in base alla difficoltà del gioco:
Facile: Mochi del ripristino x1, Piumsalute x1, Piumpotenza x1, Piumtutela x1, Piumingegno x1, Piumintuito x1, Piumreazione x1, Caram. Esp S x1 o Caram. Esp. XS x1 Caram. Esp S x2 o Caram. Esp. XS x4, Minifungo x1 o Piumabella x1, Grande Bambù x1 o Piumabella x1, Grandefungo x1
Normale: Mochi del ripristino x2, Piumsalute x2, Piumpotenza x2, Piumtutela x2, Piumingegno x2, Piumintuito x2, Piumreazione x2, Caram. Esp. M x1, Caram. Esp M x1, Caram. Esp. S x1 o Caram. Esp. XS x2, Caram. Esp M x1, Caram. Esp. S x2 o Caram. Esp. XS x4, Caram. Esp. M x2, Grandefungo x1 o Piumabella x1, Grande Bambù x2 o Piumabella x1, Grandefungo x1 o Grande Bambù x1, Grande Bambù x3 o Grandefungo x2
Difficile: Mochi del ripristino x3, Piumsalute x3, Piumpotenza x3, Piumtutela x3, Piumingegno x3, Piumintuito x3, Piumreazione x3, Piuma casuale x1, Caram. Esp M x2, Caram. Esp. S x1 o Caram. Esp. XS x2, Caram. Esp M x2, Caram. Esp. S x2 o Caram. Esp. XS x4, Caram. Esp M x3, Caram. Esp. S x1 o Caram. Esp. XS x2, Caram. Esp. M x2, Spezia nascosta dolce x1, Spezia nascosta salata x1, Spezia nascosta aspra x1, Spezia nascosta amara x1, Spezia nascosta pepata x1, Mochi del ripristino x4, Mochi del ripristino x5