Tag: Guida Pokémon Scarlatto e Violetto

  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come ottenere Pokédollari velocemente

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come ottenere Pokédollari velocemente

    Come in ogni videogioco Pokémon, anche in Pokémon Scarlatto e Violetto i Pokédollari sono indispensabili per l’acquisto di strumenti utili. In questa guida vi spiegheremo come guadagnare monete nei due giochi in poco tempo.

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    Per prima cosa dovrete recarvi presso due grandi Aree della regione di Paldea, l’Area 3 Est o il Deserto Alasar. Per esplorare al meglio queste aree, è consigliabile aver già affrontato le sfide del Dominante del sottosuolo e del Dominante dei sismi. In queste due aree sono presenti numerosissimi strumenti luccicanti sul terreno: se avrete fortuna, potreste imbattervi in tesori come Polvostella, Ossi rari e i Pezzi stella, vendibili al Pokémon Market a prezzi molto alti.

    Questi oggetti li troveremo nella sezione Tesori della nostra Borsa. La Polvostella si potrà vendere per 1.500 Pokédollari, un Osso raro per 2.500 Pokédollari e un Pezzo stella per ben 6.000 Pokédollari. Una volta esplorati il Deserto Alasar e l’Area 3 Est nella loro interezza e raccolto tutti gli strumenti, è possibile “resettare” le aree e far comparire nuovamente gli oggetti. Per farlo, dovrete seguire i seguenti passaggi:

    • Salvare i progressi di gioco nel menù principale;
    • Chiudere il software;
    • Andare nelle Impostazioni di sistema di Nintendo Switch e cambiare la data, impostandola al giorno successivo;
    • Riavviare il gioco

    Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:

  • [GUIDA] Tutti gli effetti degli ingredienti per panini in Pokémon Scarlatto e Violetto

    [GUIDA] Tutti gli effetti degli ingredienti per panini in Pokémon Scarlatto e Violetto

    Dopo l’arrivo della meccanica dei Curry in Pokémon Spada e Scudo, come poteva mancare la cucina in una regione in cui la cultura del cibo è così diffusa come Paldea. In Pokémon Scarlatto e Violetto è infatti possibile preparare e acquistare i panini (piatto tipico della regione), che però possono essere molto più utili di quanto si possa pensare!

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    Facendo un picnic o visitando i vari negozi che vendono questa specialità locale si potranno ricevere diversi benefici in base alla farcitura del panino mangiato dal personaggio:

    Una volta mangiato il proprio pasto si otterranno 3 poteri tra quelli elencati per un tempo limitato di 30 minuti. Attenzione però che mangiando un secondo panino i tre poteri di quello precedente verranno sostituiti.

    Se si decide invece di iniziare un picnic con i propri Pokémon, per cucinare i panini sarà necessario acquistare o trovare in giro per il mondo di gioco gli ingredienti con cui farcirli. Ogni ingrediente ha una sua descrizione, gusto, potere e dei Tipi a cui è associato. Quando si cucina si può scegliere di preparare un piatto già conosciuto, sapendo quindi a priori gli ingredienti di cui necessita, oppure di utilizzare la modalità creativa per sbizzarrirsi con la propria fantasia! Qui di seguito vi lasciamo la lista completa di tutti gli ingredienti che si potranno aggregare per farcire i propri panini in Pokémon Scarlatto e Violetto:

    Elenco Ingredienti

    • Panino: una lunga pagnotta tagliata a metà dividendola in una parte superiore e una inferiore. Il suo aroma di grano e il suo sapore schietto e salato lo rendono adatto a tutti i tipi di ingredienti per panini
    • Maionese: ingrediente dal sapore molto aspro, ma che si abbina molto bene a diversi ingredienti
      • Gusto: +8, Aspro +20
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo: Normale +2, Lotta +2
    • Ketchup: un condimento dal sapore molto salato e aspro
      • Gusto: Dolce +8, Salato +16, Aspro +16
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo: Volante +2, Veleno +2
    • Senape: un condimento molto piccante, indispensabile quando il pane è in tavola. Si abbina benissimo al ketchup
      • Gusto: Dolce +4, Salato +8, Aspro +8, Piccante +16
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo: Terra +2, Roccia +2
    • Burro: un condimento che unisce salato e dolce e rende il pane una delizia da mangiare
      • Gusto: Dolce +12, Salato +12
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo: Coleottero +2, Spettro +2
    • Yogurt: un condimento molto dolce e allo stesso tempo molto acido. Si sposa particolarmente bene con la frutta ed è facile da incorporare in un panino
      • Gusto: Dolce +16, Aspra +16
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo: Buio +2, Folletto +2
    • Burro di arachidi: un condimento molto dolce. La gente di Paldea sembra preferire le varietà dolci a quelle non zuccherate
      • Gusto: Dolce +16, Salato +12
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo di potere: Acciaio +2, Fuoco +2
    • Panna montata: un condimento molto dolce
      • Gusto: Dolce +20
      • Potere: Potere Uovo +5, Potere Esperienza -3, Potere Bottino +12; Potere Piccola Stazza -15
      • Tipo: Normale +4, Terra +4
    • Salsa piccante: un condimento molto piccante. È grazie a Scovillain che questa salsa ottiene il suo caratteristico bruciore in bocca
      • Gusto: Dolce +8, Salato +12, Aspro +8, Piccante +20
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo: Acqua +2, Erba +2
    • Pepe: un condimento dal sapore molto piccante. Si sposa bene con cibi più grassi e funziona particolarmente bene quando se ne aggiunge solo un pizzico
      • Gusto: Salato +4, Amaro +8, Piccante +16
      • Potere: Potere Uovo -3, Potere Esperienza +12, Potere Raid +21
      • Tipo: Ghiaccio +2, Drago +2
    • Sale: un condimento molto salato, ovviamente. Alla gente piace molto i granelli di sale che possono essere raccolti dalle impronte di Naclstack
      • Gusto: Salato +20, Amaro +4
      • Potere: Potere Uovo -3; Potere Esperienza +12; Potere Raid +21
      • Tipo: Elettro +2, Psico +2
    • Confettura di bosco: un condimento molto dolce e allo stesso tempo molto acido. Fa’ attenzione quando lo aggiungi ai panini, poiché il lato dolce può sopraffare
      • Gusto: Dolce +16, Salato +4, Aspro +16;
      • Potere: Potere Uovo +5, Potere Esperienza -3, Potere Bottino +12, Potere Piccola Stazza -15.
    • Olio d’oliva: un condimento che offre deboli note di sapori aspri e amari. Le varietà più pregiate sono quelle di cui Smoliv ama l’odore: la qualità di questi oli è assicurata
      • Gusto: Aspro +4, Amaro +4
      • Potere: Potere Uovo +5, Potere Esperienza -3, Potere Bottino +12, Potere Piccola Stazza -15
      • Tipo: Spettro +4, Fuoco +4, Erba +4
    • Formaggio cremoso: un condimento dal sapore molto dolce e molto aspro. Si sposa bene con più ingredienti di quanto ti aspetteresti
      • Gusto: Dolce +12, Salato +12, Aspro +12
      • Potere: Potere Uovo +5, Potere Esperienza -3, Potere Bottino +12, Potere Piccola Stazza -15
      • Tipo: Coleottero +4, Acqua +4, Acciaio +4
    • Marmellata: un condimento dalle note acide e amare. È sorprendentemente utile, in quanto fa un bel contrappunto ai cibi più grassi
      • Gusto: Dolce +12, Salato +4, Aspro +16, Amaro +20
      • Potere: Potere Uovo +5, Potere Esperienza -3, Potere Bottino +12, Potere Piccola Stazza -15
      • Tipo: Lotta +4, Veleno +4, Roccia +4
    • Lattuga: questo ingrediente dal sapore amaro è semplice e diretto: basta aggiungerlo a tutti i tipi di altri ingredienti per un momento deliziosamente croccante
      • Gusto: Dolce +1, Amaro +2
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Erba +6
    • Aceto: un condimento molto aspro. A Paldea sono diffusi gli aceti derivati ​​dall’uva. Molto efficace se usato per aggiungere solo una leggera nota di sapore
      • Gusto: Dolce +4, Aspro +20, Amaro +4
      • Potere: Potere Uovo +5, Potere Esperienza -3, Potere Bottino +12, Potere Piccola Stazza -15
      • Tipo; Psico +4, Drago +4, Folletto +4
    • Rafano: un condimento molto piccante. Il suo caratteristico sfrigolio acuto nei tuoi cavi nasali lo rende un buon abbinamento per ricchi ripieni
      • Gusto: Dolce +4, Piccante +16
      • Potere: Potere Gran Stazza -3, Potere Piccola Stazza +21, Potere Incontri +12
      • Tipo: Normale +2, Lotta +2, Volante +2, Veleno +2, Terra +2, Roccia +2
    • Curry in polvere: un condimento molto piccante. Fai solo attenzione: usa troppo di questo potente condimento e annullerà gli altri sapori
      • Gusto: Dolce +4, Salato +4, Aspro +4, Amaro +12, Piccante +30;
      • Potere: Potere Gran Stazza -3, Potere Piccola Stazza +21, Potere Incontri +12;
      • Tipo: Coleottero +2, Spettro +2, Acciaio +2, Fuoco +2, Acqua +2, Erba +2.
    • Wasabi: questo condimento molto piccante all’inizio sembra vicino al rafano, ma scoprirai che ha un sapore superbo tutto suo
      • Gusto: Dolce +4, Salato +4, Piccante +20
      • Potere: Potere Gran Stazza -3, Potere Piccola Stazza +21, Potere Incontri +12
      • Tipo: Elettro +2, Psico +2, Ghiaccio +2, Drago +2, Buio +2, Folletto +2
    • Crescione: un ingrediente molto amaro che spicca tra le verdure per il suo sapore stravagante. Alle persone o piace o no: raramente sono nel mezzo
      • Gusto: Salato +1, Aspro +2, Amaro +5, Piccante +1
      • Potere: Potere Uovo +2, Potere Raid +2, Potere Incontri -2
      • Tipo: Normale +1, Lotta +1, Volante +1, Veleno +1, Terra +1, Roccia +1, Coleottero +1, Spettro +1, Acciaio +1
    • Basilico: un ingrediente molto amaro che è abbastanza versatile, come le erbe. È fragrante e si sposa bene con i pomodori
      • Gusto: Salato +1, Aspro +1, Amaro +4
      • Potere: Potere Uovo +2, Potere Raid +2, Potere Incontri -2
      • Tipo: Fuoco +1, Acqua +1, Erba +1, Elettro +1, Psico +1, Ghiaccio +1, Drago +1, Buio +1, Folletto +1
    • Filetto impanato: quando viene utilizzato in un panino, questo ingrediente molto salato e amaro si abbina al meglio con condimenti acidi
      • Gusto: Dolce +2, Salato +3, Amaro +3
      • Potere: Potere Cattura +21, Potere Raid +12, Potere Incontri -3
      • Tipo: Normale +20, Terra +20, Coleottero +20, Acqua +20, Acciaio +20, Elettro +20, Ghiaccio +20, Buio +20.
    • Uovo bollito: un ingrediente con un tocco di sale. È ricco di sostanze nutritive e può essere gustato con tutti i tipi di condimenti
      • Gusto: Dolce +1, Salato +2, Amaro +1
      • Potere: Potere Esperienza +7, Potere Bottino -1, Potere Incontri +4
      • Tipo: Lotta +12, Roccia +12, Acciaio +12, Erba +12, Ghiaccio +12, Folletto +12
    • Tortilla: un ingrediente molto salato e piatto popolare di Paldea. È innegabilmente abbondante
      • Gusto: Dolce +3, Salato +4, Aspro +1, Amaro +3, Piccante +1
      • Potere: Potere Cattura +21, Potere Raid +12, Potere Incontri -3
      • Tipo: Lotta +20, Veleno +20, Roccia +20, Spettro +20, Fuoco +20, Erba +20, Psico +20, Drago +20, Folletto +20
    • Noodle: un buon ingrediente salato. Non è chiaro quanto questi noodles bolliti servano come ripieno per i panini
      • Gusto: Salato +4
      • Potere: Potere Gran Stazza +21, Potere Piccola Stazza -3, Potere Incontri +12
      • Tipo: Veleno +30, Terra +30, Roccia +30, Elettro +30, Psico +30, Ghiaccio +30
    • Tofu: un ingrediente con un tocco di dolcezza. Non è chiaro quanto questo blocco di tofu crudo serva come ripieno per i panini
      • Gusto: Dolce +3
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Normale +6
    • Riso: un ingrediente con un tocco di dolcezza. Non è chiaro quanto questo riso cotto serva come ripieno per i panini
      • Gusto: Dolce +3, Aspro +1
      • Potere: Potere Gran Stazza +21, Potere Piccola Stazza -3, Potere Incontri +12
      • Tipo: Normale +30, Lotta +30, Volante +30, Fuoco +30, Acqua +30, Erba +30
    • Peperone verde: un ingrediente con una certa amarezza. Quando affettato, aggiunge un bel accento a un panino
      • Gusto: Dolce +1, Aspro +1, Amaro +5
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Veleno +6
    • Peperone rosso: un ingrediente con una certa amarezza, ma le sue note amare e il sapore generale sono piacevolmente delicati rispetto al suo cugino verde
      • Gusto: Dolce +1, Aspro +1, Amaro +3
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Fuoco +6
    • Peperone gialloun ingrediente con una certa amarezza. Non è molto diverso dalla sua controparte rossa nel sapore, ma mescolare i colori è una festa per gli occhi
      • Gusto: Dolce +1, Aspro +1, Amaro +3
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Elettro +6
    • Avocado: un ingrediente con note dolci, anche se il suo sapore è molto delicato. La ricchezza dell’avocado, tuttavia, lo rende soddisfacente da mangiare
      • Gusto: Dolce +3, Aspro +1
      • Potere: Potere Cattura 4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Drago +6
    • Pancetta rosolata: questo ingrediente molto salato è stato cucinato poco prima della carbonizzazione, facendolo esplodere di profumo e sapore gustoso
      • Gusto: Dolce +1, Salato +5, Aspro +1, Amaro +4
      • Potere: Potere Cattura 4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Roccia +6
    • Prosciutto cotto: un ingrediente molto salato e proprio questo è ciò che lo rende un ottimo compagno per le verdure
      • Gusto: Dolce +1, Salato +5
      • Potere: Potere Cattura 4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Terra +6
    • Pomodoro: questo ingrediente molto aspro ha molti elementi salati, che lo rendono popolare tra molti Pokémon
      • Gusto: Dolce +2, Aspro +4, Amaro +1
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1; Potere Incontri +7
      • Tipo: Folletto +6
    • Pomodorini: un ingrediente molto aspro. Alcune varietà sono anche molto dolci, e queste sono pregiate sopra tutte le altre dalla gente di Paldea
      • Gusto: Dolce +3, Aspro +5, Amaro +1
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Coleottero +6
    • Cetriolo: un ingrediente aspro e amaro. Usarlo insieme a ingredienti ricchi di sapore in un panino sfrutterà davvero al massimo l’aroma di verdure fresche di un cetriolo
      • Gusto: Aspro +1, Amaro +1
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Acqua +6
    • Sottaceto: questo ingrediente molto aspro viene prodotto mettendo in salamoia le verdure saporite a base di spezie e aceto
      • Gusto: Dolce +1, Aspro +4, Amaro +2
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Lotta +6
    • Cipolla: questa verdura piccante è indispensabile per molti panini. Si sposa bene con ingredienti ricchi
      • Gusto: Dolce +2, Amaro +1, Piccante +3;
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7;
      • Tipo: Psico +6.
    • Cipolla rossaUn ingrediente con una certa dolcezza. La sua piccantezza e il suo profumo sono più miti di quelli delle altre cipolle, rendendola un piacevole al gusto
      • Gusto: Dolce +3, Amaro +1
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Spettro +6
    • Prosciutto crudo: questo ingrediente è molto salato come il prosciutto normale, ma la differenza è che questo non viene cotto dopo la stagionatura, conferendogli una divertente freschezza
      • Gusto: Dolce +2, Salato +4, Aspro +1
      • Potere: Potere Cattura 4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Volante +6
    • Chorizo rosolato: un ingrediente molto salato e piccante. Questo tipo di salsiccia ha un sapore salato particolarmente robusto e le varietà più piccanti sono molto apprezzate
      • Gusto: Salato +4, Amaro +2, Piccante +4
      • Potere: Potere Esperienza +7, Potere Bottino -1, Potere Incontri +4
      • Tipo: Normale +12, Veleno +12, Coleottero +12, Elettro +12, Drago +12, Fuoco +12
    • Salsiccia alle erbe: un ingrediente molto salato e amaro. L’equilibrio tra il salato e l’amaro delle erbe rende questo insaccato un piacere
      • Gusto: Dolce +1, Salato +4, Amaro +4
      • Potere: Potere Esperienza +7, Potere Bottino -1, Potere Incontri +4
      • Tipo: Lotta +12, Terra +12, Spettro +12, Acqua +12, Buio +12, Psico +12
    • Filetto affumicato: un ingrediente molto salato e amaro con quell’inconfondibile sapore affumicato. Si abbina eccezionalmente bene con le verdure
      • Gusto: Dolce +1, Salato +3, Aspro +2, Amaro +3
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Buio +6
    • Hamburger grigliato: questo ingrediente molto salato è la cosa da aggiungere se vuoi che il tuo panino sia davvero abbondante
      • Gusto: Dolce +6, Salato +12, Amaro +9
      • Potere: Potere Cattura +12, Potere Raid -3, Potere Incontri +21
      • Tipo: Acciaio +18
    • Surimi di Klawf: un ingrediente molto dolce e salato. È un nutriente alimento realizzato con un concentrato derivato dai gusci di Klawf
      • Gusto: Dolce +4, Salato +4
      • Potere: Potere Cattura +4, Potere Raid -1, Potere Incontri +7
      • Tipo: Ghiaccio +6
    • Insalata di patate: questo ingrediente molto aspro, un’insalata morbida a base di patate, si abbina benissimo al pane
      • Gusto: Dolce +2, Salato +3, Aspro +4, Amaro +1
      • Potere: Potere Gran Stazza +21, Potere Piccola Stazza -3, Potere Incontri +12
      • Tipo: Coleottero +30, Acciaio +30, Spettro +30, Drago +30, Buio +30, Folletto +30
    • Formaggio: un ingrediente molto salato. Questo formaggio a fette sottili è perfetto da aggiungere a un panino
      • Gusto: Dolce +1, Salato +3
      • Potere: Potere Cattura +2, Potere Esperienza +2, Potere Bottino +2, Potere Incontri -2
      • Tipo: tutti i tipi +5
    • Banana : un ingrediente molto dolce. Questo frutto preferito è dolce e ricco ed è amato da molti Pokémon
      • Gusto: Dolce +4, Aspro +1
      • Potere: Potere Uovo +4, Potere Cattura -1, Potere Bottino +7, Potere Gran Stazza -5
      • Tipo: Normale +7, Elettro +7, Coleottero +7
    • Fragola: un ingrediente molto aspro e dolce, famoso per la sua capacità di creare un panino di grande impatto visivo
      • Gusto: Dolce +4, Aspro +4
      • Potere: Potere Uovo +4, Potere Cattura -1, Potere Bottino +7, Potere Gran Stazza -5
      • Tipo di potere: Lotta +7, Spettro +7, Psico +7
    • Mela: questo ingrediente molto dolce viene affettato sottile per facilitarne l’aggiunta in un panino
      • Gusto: Dolce +4, Aspro +3, Amaro +1
      • Potere: Potere Uovo +4, Potere Cattura -1, Potere Bottino +7, Potere Gran Stazza -5
      • Tipo: Volante +4, Acciaio +4, Ghiaccio +4
    • Kiwi: un ingrediente molto aspro che ha anche un leggero tocco di dolcezza. Si sposa bene con ingredienti ricchi
      • Gusto: Dolce +2, Aspro +5, Amaro +1
      • Potere: Potere Uovo +4, Potere Cattura -1, Potere Bottino +7, Potere Gran Stazza -5
      • Tipo: Veleno +7, Fuoco +7, Drago +7
    • Ananas: questo ingrediente molto aspro è un frutto delle terre del sud e il suo colore e la sua consistenza sono da brivido. Viene tagliato in pezzi per essere facilmente gestibile
      • Gusto: Dolce +3, Aspro +5, Amaro +1
      • Potere: Potere Uovo +4, Potere Cattura -1, Potere Bottino +7, Potere Gran Stazza -5
      • Tipo: Terra +7, Acqua +7, Buio +7
    • Jalapeño: un ingrediente molto piccante, così piccante da non lasciare spazio ad ambivalenze al riguardo. O ti piace o non ti piace
      • Gusto: Aspro +2, Piccante +5
      • Potere: Potere Uovo +4, Potere Cattura -1, Potere Bottino +7, Potere Gran Stazza -5
      • Tipo: Roccia +7, Erba +7, Folletto +7

    Spezie nascoste

    • Spezia nascosta dolce: un condimento leggendario raccontato solo nei libri. Si dice che un assaggio del suo sapore dolce stimoli il sistema digestivo e curi la mancanza di appetito
      • Gusto: Dolce +500
      • Potere: Potere Titolo +1000, Potere Cromatico +1000
      • Tipo di potere: tutti i tipi +250
    • Spezia nascosta salata: uno dei condimenti raccontati come leggende. Si dice che la sua dolce sapidità sia tremendamente efficace quando si tratta di promuovere la salute
      • Gusto: Salato +500
      • Potere: Potere Titolo +1000, Potere Cromatico +1000
      • Tipo: tutti i tipi +250
    • Spezia nascosta aspra: si dice che questo condimento straordinariamente acido sia super efficace nell’aiutare chi lo mangia a riprendersi dall’esaurimento. Solo poche persone sanno che esiste
      • Gusto: Aspro +500
      • Potere: Potere Titolo +1000, Potere Cromatico +1000
      • Tipo: tutti i tipi +250
    • Spezia nascosta amara: un condimento leggendario dal gusto profondamente amaro. Si dice che rafforzi notevolmente le difese immunitarie di un corpo, anche se ciò non è stato dimostrato
      • Gusto: Amaro +500
      • Potere: Potere Titolo +1000, Potere Cromatico +1000
      • Tipo: tutti i tipi +250
    • Spezia nascosta pepata: il leggendario condimento che si dice abbia il più potente di tutti i sapori piccanti. Si dice che un singolo boccone metta immediatamente in moto il metabolismo
      • Gusto: Piccante +500
      • Potere: Potere Titolo +1000, Potere Cromatico +1000
      • Tipo di potere: tutti i tipi +250

    Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:

  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come sbloccare la valutazione delle IV e delle EVs

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come sbloccare la valutazione delle IV e delle EVs

    Molti giocatori si staranno chiedendo come sbloccare le valutazioni delle IV e delle EVs su Pokémon Scarlatto e Violetto per conoscere il potenziale dei propri Pokémon nelle Lotte Competitive. In questa nuova guida vi spiegheremo dunque come accedere a questa funzione! 

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    Attraverso questi valori, le IV e le EVs determineranno il valore delle statistiche che possiede il vostro Pokémon, al fine di utilizzare tutto il suo potenziale durante delle Lotte Competitive. Nei titoli di nona generazione è possibile visualizzare senza troppi problemi questi valori, una volta sbloccati determinati requisiti. 

    Sbloccare le IV e le EVs 

    Per accedere a questa funzione è importante prima di tutto completare il capitolo della storia “Il cammino dei Campioni”, ovvero ottenere tutte le 8 medaglie delle Palestre e battere la Lega Pokémon di Paldea. Dopo ciò, una volta diventati Campioni vi basterà recarvi in un qualsiasi Centro Pokémon della regione. Infine, parlando con l’infermiera sbloccherete il ruolo di giudice dove potrete vedere dalla vostra squadra o dal vostro box queste statistiche dei Pokémon premendo il tasto + per due volte. Le valutazioni delle IV vanno da 0 a 31 e verranno identificati con questi termini: 

    • Mediocre: 0
    • Sufficiente: da 1 a 15
    • Normale: da 16 a 25 
    • Notevole: da 26 a 29
    • Eccellente: 30
    • Stellare: 31
    • Al Top: 31, utilizzando un Tappo d’argento o un Tappo d’oro.

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  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come affrontare al meglio i Superquattro e la Campionessa della Lega Pokémon

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come affrontare al meglio i Superquattro e la Campionessa della Lega Pokémon

    Al termine del giro delle Palestre in Pokémon Scarlatto e Violetto dovremo affrontare l’Esame dei Campioni che ci porterà al Rango Campione. L’Esame consiste nel battere i Superquattro e la Supercampionessa: ecco tutte le squadre che utilizzeranno in lotta.

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    Prima di iniziare ad affrontare i Superquattro, verremo sottoposti ad un esame orale da parte di Capsi, personaggio che abbiamo già incontrato nel corso dell’avventura. In questa prova dovremo rispondere correttamente alle domande che ci verranno poste, dopodiché inizieranno le sfide contro i Superquattro e la Campionessa.

    Capsi

    Capsi è la prima Superquattro che affronteremo ed è specializzata nel tipo Terra, pertanto è consigliabile utilizzare almeno un Pokémon di tipo Erba o Acqua.

    Squadra di Capsi

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Whiscash57IndifferenzaFanghiglia, Geoforza, Bora, Divinazione
    Camerupt57MagmascudoGeoforza, Fuocobomba, Cannonflash, Sbadiglio
    Donphan57VigoreTerremoto, Pietrataglio, Metaltestata, Velenpuntura
    Dugtrio57SabbiaveloTerremoto, Frana, Sbigoattacco, Terrempesta
    Clodsire58AssorbacquaTerremoto, Idrobreccia, Tossina, ProtezioneTeratipo Terra

    Verina

    Verina, la seconda e più giovane dei Superquattro, utilizzerà Pokémon di tipo Acciaio. Considerata la tipologia della sua squadra, un Pokémon di tipo Fuoco renderà facile la vittoria.

    Squadra di Verina

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Copperajah58ForzabrutaForza Equina, Carineria, Pesobomba, Levitoroccia
    Corviknight58VigoreBaldeali, Metaltestata, Schiacciacorpo, Ferroscudo
    Bronzong58LevitazioneMetaltestata, Cozzata Zen, Cadutamassi, Terremoto
    Magnezone58PressioneScarica, Cannonflash, Schermoluce, Tripletta
    Tinkaton59RompiformaCarineria, Granmartello, Breccia, PietrataglioTeratipo Acciaio

    Ubaldo

    Ubaldo, oltre a ricoprire il ruolo di Capopalestra di Mesturia, è anche un membro dei Superquattro, ma stavolta utilizzerà Pokémon di tipo Volante. Per la squadra di Ubaldo, è consigliabile utilizzare mosse di tipo Elettro, Roccia, Ghiaccio, Fuoco e Psico.

    Squadra di Ubaldo

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizzazione
    Tropius59ClorofillaEterelama, Solarraggio, Dragopulsar, Giornodisole
    Staraptor59PrepotenzaFacciata, Baldeali, Zuffa, Furto
    Altaria59AlternacuraForza Lunare, Lanciafiamme, Geloraggio, Dragopulsar
    Oricorio Stile Cheerdance59SincrodanzaMutadanza, Eterelama, Strampadanza, Ventogelato
    Flamigo60NervisaldiBaldeali, Zuffa, Colpo Infernale, IdrobrecciaTeratipo Volante

    Oranzio

    Oranzio, docente di educazione artistica dell’Accademia Arancia e dell’Accademia Uva, è il Superquattro specializzato nel tipo Drago. Pokémon o mosse di tipo Ghiacco o Folletto potrebbero tornare utili.

    Squadra di Oranzio

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Noivern60IntrapassoEterelama, Dragopulsar, Superzanna, Granvoce
    Flapple60MaturazioneDragofuria, Semebomba, Aeroassalto, Parassiseme
    Dragalge60VelenopunteFangobomba, Dragopulsar, Idropompa, Fulmine
    Haxorus60RompiformaDragartigli, Sgranocchio, Metaltestata, Rocciotomba
    Baxcalibur61TermoscambioScagliagelo, Breccia, SpadoncaricaTeratipo Drago

    Supercampionessa Alisma

    Alisma è la Campionessa della Lega Pokémon di Paldea e utilizzerà Pokémon di diverso tipo. Nonostante la sua squadra sia equilibrata, se si è scelto Fuecoco come Pokémon iniziale la sfida sarà molto semplice. Infatti, la sua evoluzione finale assumerà il doppio tipo Fuoco/Spettro: almeno uno dei due tipi sarà sempre superefficace su cinque Pokémon di Alisma.

    Squadra di Alisma

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Espathra61ScroccoFotocollisione, Magibrillio, Attacco Rapido, Riflesso
    Veluza61RompiformaAcquagetto, Idrobreccia, Psicotaglio, Gelodenti
    Gogoat61MangiaerbaLegnicorno, Cozzata Zen, Carineria, Granfisico
    Avalugg61Mente LocaleSlavina, Sgranocchio, Terremoto, Schiacciacorpo
    Kingambit61Generale SupremoMetaltestata, Genufendente, Cozzata Zen, Pietrataglio
    Glimmora62MantossinaTerascoppio, Fangonda, Geoforza, MagibrillioTeratipo Roccia

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  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: in che ordine affrontare le missioni?

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: in che ordine affrontare le missioni?

    Pokémon Scarlatto e Violetto si sviluppano sull’intreccio di tre storie, ognuna con le proprie missioni: Il cammino dei Campioni, Il sentiero leggendario e Il viale della polvere di stelle. In questa guida vi consiglieremo un ordine da seguire per affrontare le varie lotte contro i Capipalestra, i Pokémon Dominanti e i capi del Team Star.

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    In Pokémon Scarlatto e Violetto otterremo un totale di 18 medaglie, ognuna corrisponde al completamento di una missione delle tre storie. Come ben sappiamo, i titoli di nona generazione sono totalmente open world, quindi non c’è un ordine preciso per completare tutte le sfide richieste. Ma quale ordine seguire esattamente?

    Per non farvi trovare impreparati, di seguito andremo ad elencarvi tutte le missioni in ordine di difficoltà, in base ai livelli dei Pokémon avversari e dei selvatici trovabili nei percorsi adiacenti. Si tratta di un ordine consigliato e non obbligatorio, pertanto potrete seguite l’ordine che preferite.

    Tutte le missioni localizzate sulla mappa di Paldea

    Eccovi dunque tutte le missioni in ordine crescente di difficoltà, con i relativi livelli minimi consigliati per i Pokémon della vostra squadra.

    Ordine delle missioni consigliato

    1. Palestra Coleottero di Moldulcia, a partire dal livello 15
    2. Dominante delle scogliere, a partire dal livello 16
    3. Palestra Erba di Los Tazones, a partire dal livello 17
    4. Dominante dei cieli, a partire dal livello 19
    5. Divisione Buio del Team Star, a partire dal livello 21
    6. Palestra Elettro di Leudapoli, a partire dal livello 24
    7. Divisione Fuoco del Team Star, a partire dal livello 27
    8. Dominante del sottosuolo, a partire dal livello 29
    9. Palestra Acqua di Garrafopoli, a partire dal livello 30
    10. Divisione Veleno del Team Star, a partire dal livello 32
    11. Palestra Normale di Mesturia, a partire dal livello 35
    12. Palestra Spettro di Neveria, a partire dal livello 42
    13. Dominante dei sismi, a partire dal livello 45
    14. Palestra Psico di Las Brasas, a partire dal livello 45
    15. Palestra Ghiaccio della Sierra Napada, a partire dal livello 47
    16. Divisione Folletto del Team Star, a partire dal livello 50
    17. Dominante dell’inganno, a partire dal livello 55
    18. Divisione Lotta del Team Star, a partire dal livello 56

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  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: dove trovare le monete di Gimmighoul

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: dove trovare le monete di Gimmighoul

    Tra i vari materiali ottenibili su Pokémon Scarlatto e Violetto, nella regione di Paldea ci imbatteremo a raccogliere e collezionare le monete di Gimmighoul, il piccolo Pokémon apparso per la prima volta in una delle sue forme in Pokemon GO. In questa guida andremo a fare chiarezza su come ottenere queste monete e a cosa servono.

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    Le monete di Gimmighoul sono oggetti collezionabili che vengono trasportati da Gimmighoul Forma Ambulante in tutta la regione di Paldea. Per raccogliere le monete, basterà avvicinarci a un Gimmighoul, che in questa forma non è catturabile, interagire con esso e ottenere le monete che andranno ad aggiungersi ai materiali presenti nella nostra Borsa. Possiamo ottenere le monete di Gimmighoul anche catturando o sconfiggendo un Gimmighoul Forma Scrigno.

    Dove trovare le monete di Gimmighoul in Pokémon Scarlatto e Violetto

    Trovare Gimmighoul in natura può risultare piuttosto complicato in quanto si tratta di un Pokémon molto piccolo, ma c’è una sua caratteristica che può aiutarci ad individuarlo facilmente. Infatti, quando ci troveremo vicino a un Gimmighoul, sentiremo un suono molto caratteristico che ricorda il tintinnio delle monete.

    Le monete di Gimmighoul possono essere trovate ovunque nella regione di Paldea. Fortunatamente, ci sono alcuni punti in cui i Gimmighoul appaiono più comunemente, inoltre si rigenerano nel corso del tempo, quindi potremo trovarne in quantità infinite. In questa immagine potete osservare i punti della regione di Paldea in cui Gimmighoul appare più frequentemente.

    Fonte immagine: Serebii.net

    Come la Forma Scrigno, anche Gimmighoul Forma Ambulante può essere trovato praticamente in ogni singola rovina e torre di vedetta presenti a Paldea. Possiamo cercarli negli angoli, all’interno di scatole, grate, porte e in cima ai pilastri. Altri luoghi comuni in cui questo Pokémon errante appare è in cima ai cartelli delle indicazioni stradali, alle rocce, sulle scogliere, dietro agli edifici e persino nei Centri Pokémon di tutta la regione.

    Presso i fari e i Centri Pokémon possono inoltre comparire anche uno o due Gimmighoul. I Gimmighoul Forma Ambulante ci daranno tra una e tre monete, mentre sconfiggendo o catturando un Gimmighoul Forma Scrigno, guadagneremo tra le 40, le 50 e le 60 monete. A Mesturia, inoltre, troveremo un NPC che ci darà delle monete di Gimmighoul gratuitamente.

    A cosa servono le monete di Gimmighoul

    Queste monete sono necessarie per far evolvere Gimmoghoul in Gholdengo. Ne dovremo raccogliere ben 999 prima di poter far evolvere il nostro Gimmighoul Forma Scrigno.

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  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: tutti i capi del Team Star

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: tutti i capi del Team Star

    Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare e sconfiggere i Capibanda del Team Star, ottenere le loro medaglie e sciogliere le varie Divisioni: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e cosa fare prima di affrontarli.

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    Il viale della polvere di stelle è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a sciogliere il Team Star, in una missione chiamata Operazione Stardust. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e cinque i Capibanda, ognuno specializzato in un tipo diverso, e i due Arcicapi.

    Prima di affrontare ciascun Capobanda, però, dovremo infiltrarci nella base corrispondente: per farlo bisognerà prima sconfiggere le reclute di guardia davanti all’entrata. Le basi sono vaste e al loro interno vagano molti Pokémon pronti a fermare gli intrusi. Le reclute all’interno delle basi prediligono un tipo di lotta particolare, chiamata Carica stellare: sarà necessario mandare in campo i primi tre Pokémon della nostra squadra nella modalità Mandare avanti un Pokémon e sconfiggere un determinato numero di Pokémon che le reclute manderanno in campo contemporaneamente entro 10 minuti. Solo allora sarà possibile sfidare il Capobanda.

    Posizione delle basi del Team Star sulla mappa di Paldea

    Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare i capi del Team Star, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.

    Ecco nel dettaglio tutti i Capi del Team Star e i loro team utilizzati in battaglia.

    Romelio

    Romelio è il Capobanda della Divisione Buio, la Banda Segin. Ha iniziato ad allenare i Pokémon solo di recente, perciò non è difficile da battere. In passato era serio e disciplinato, ma in seguito a un certo avvenimento ha assunto un atteggiamento pressappochista.

    Squadra di Romelio

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Pawniard21AntagonismoFerrartigli, Tagliofuria, Aeroassalto
    Starmobile Segin20PrepotenzaTurbotenebra, Ferrostrido, Urlorabbia, Comete

    Pruna

    Pruna è la Capobanda della Divisione Fuoco, la Banda Schedar. Risolve qualsiasi problema con la forza. Fa più paura lei che i suoi Pokémon. È sboccata e manesca, e se decide una cosa va fino in fondo. Questo suo modo di fare carismatico le ha fatto guadagnare la fiducia dei compagni.

    Squadra di Pruna

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Torkoal27SiccitàRuotafuoco, Pulifumo
    Starmobile Schedar26AcceleratoreTurboustione, Vampata, Stridio, Comete

    Henzo

    Henzo è il Capobanda della Divisione Veleno, la Banda Tsih. La sua forza è considerata di livello medio tra i Capibanda del team. Indossa un costume da ninja perché è convinto di esserne un discendente. Gli piace prendersi gioco dell’avversario con paroloni e mosse di tipo Veleno.

    Squadra di Henzo

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Skuntank32TanfoSbigoattacco, Tossina, Velenoshock
    Muk32TanfoFangonda, Fangosberla
    Revavroom33CopricapoMetaltestata, Fango, Garanzia, Battiterra
    Starmobile Tsih32MantossinaTurbotossina, Nitrocarica
    (In aggiornamento)

    Ortiz

    Ortiz è il Capobanda della Divisione Folletto, la Banda Ruchbah. Considerato il secondo Capobanda più forte del team, è figlio del proprietario di una delle maggiori case di moda di Paldea. Cresciuto nella bambagia, guarda sempre gli altri dall’alto in basso.

    Squadra di Ortiz

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Azumarill50MacroforzaIdrondata, Carineria, Rimbalzo, Fascino
    Wigglytuff50IncantevoleCorposcontro, Carineria, Vortexpalla, Fascino
    Dachsbun51BentostatoSgranocchio, Carineria, Occhioni Teneri, Fangosberla
    Starmobile Ruchbah50NebbiogenesiTurboincanto, Ferrorullo, Stordiraggio
    (In aggiornamento)

    Nespera

    Nespera è la Capobanda della Divisione Lotta, la Banda Caph. È una dei Capibanda più temibili del team. Ammessa all’accademia con una borsa di studio per meriti sportivi, la sua statura le permette di sferrare mosse di lotta potentissime.

    Squadra di Nespera

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Toxicroak55PresagioVelenpuntura, Breccia, Sbigoattacco
    Passimian55RicezioneZuffa, Rocciotomba, Semebomba
    Primeape55SpiritovivoSporcolancio, Battipiedi, Incrocolpo, Frana
    Lucario55CuordecisoDragopulsar, Forzasfera, Neropulsar, Extrarapido
    Annihilape56SpiritovivoPugno Furibondo, Zuffa, Gelopugno, Sporcolancio
    Starmobile Caph56SopportazioneForza Equina, Cambiomarcia
    (In aggiornamento)

    Primo Arcicapo

    La squadra del primo Arcicapo cambierà in base al Pokémon starter scelto a inizio avventura.

    Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Sprigatito

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Oranguru60Forza InterioreSbadiglio, Mangiasogni, Ripicca, Riflesso
    Abomasnow60ScendineveVelaurora, Mazzuolegno, Bora, Geloscheggia
    Gyarados60PrepotenzaIdrondata, Sgranocchio, Terremoto, Pietrataglio
    Polteageist60SottilguscioPalla Ombra, Fuocofatuo, Gettaguscio, Sbigoattacco
    Amoongus60SpargisporaSpora, Tossina, Gigassorbimento, Sciagura
    Skeledirge con teratipo Fuoco61FuocoaiutoPalla Ombra, Canzone Ardente, Geoforza, Urlorabbia

    Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Fuecoco

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Oranguru60Forza InterioreSbadiglio, Mangiasogni, Ripicca, Riflesso
    Abomasnow60ScendineveVelaurora, Mazzuolegno, Bora, Geloscheggia
    Houndoom60FuocardoreNeropulsar, Fuocobomba, Fangobomba, Fulmindenti
    Polteageist60SottilguscioPalla Ombra, Fuocofatuo, Gettaguscio, Sbigoattacco
    Amoongus60SpargisporaSpora, Tossina, Gigassorbimento, Sciagura
    Quaquaval con teratipo Acqua61AcquaiutoBreccia, Idroballetto, Aeroassalto, Vortighiaccio

    Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Quaxly

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Oranguru60Forza InterioreSbadiglio, Mangiasogni, Ripicca, Riflesso
    Abomasnow60ScendineveVelaurora, Mazzuolegno, Bora, Geloscheggia
    Gyarados60PrepotenzaIdrondata, Sgranocchio, Terremoto, Pietrataglio
    Polteageist60SottilguscioPalla Ombra, Fuocofatuo, Gettaguscio, Sbigoattacco
    Houndoom60FuocardoreNeropulsar, Fuocobomba, Fangobomba, Fulmindenti
    Meowscarada con teratipo Erba61ErbaiutoOmbrartigli, Prestigiafiore, Tuonopugno, Carineria

    Secondo Arcicapo

    PokémonLivelloAbilitàMosse
    Umbreon62SincronismoNeropulsar, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Psichico
    Jolteon62PiedisveltiTuono, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Missilspillo
    Vaporeon62AssorbacquaIdropompa, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Raggiaurora
    Flareon62FuocardoreFuococarica, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Turbofuoco
    Leafeon62FogliamantoFendifoglia, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Forbice X
    Sylveon63IncantevoleForza Lunare, Attacco Rapido, Occhioni Teneri, Palla Ombra

    Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:

  • Pokémon Scarlatto e Violetto: guida ai Capipalestra di Paldea

    Pokémon Scarlatto e Violetto: guida ai Capipalestra di Paldea

    Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare i Capipalestra della regione di Paldea e ottenere le loro medaglie: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e i relativi Esami delle Palestre.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Il cammino dei Campioni è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a raggiungere il Rango Campione. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e otto i Capipalestra, tuttavia prima di affrontarli dovremo superare gli Esami delle Palestre corrispondenti.

    Posizione delle Palestre sulla mappa di Paldea

    Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare le Palestre, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.

    Ecco nel dettaglio tutte le prove degli Esami delle Palestre e i Pokémon delle squadre di tutti i Capipalestra.

    Aceria

    Aceria è una pasticcera ed è la Capopalestra della città di Moldulcia, specializzata nel tipo Coleottero. Nel suo Esame della Palestra dovremo far rotolare un’oliva lungo un percorso, dove troveremo alcuni Allenatori.

    Squadra di Aceria

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Nymble14AiutinsettoEntomoblocco, Doppiocalcio
    Tarountula14InsonniaColeomorso, Garanzia
    Teddiursa15RaccoltaSfuriate, TagliofuriaTeratipo Coleottero

    Brassius

    Brassius è un artista, oltre ad essere il Capopalestra di Los Tazones, specializzato nel tipo Erba. Il suo Esame della Palestra consiste nella cattura di dieci Sunflora nascosti per la città.

    Squadra di Brassius

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Petilil16Mente LocaleSonnifero, Megassorbimento
    Smoliv16SveglialampoAzione, Foglielama
    Sudowoodo17VigoreApripista, SassataTeraripo Erba

    Kissara

    Kissara, streamer e influencer nota a Paldea, è la Capopalestra della città di Leudapoli, specializzata nel tipo Elettro. Nel suo Esame della Palestra dovremo aumentare le visualizzazioni e i mi piace della sua stream e cercare il Preside Clavel, che si posizionerà in diversi luoghi di Leudapoli. L’Esame si svilupperà in tre fasi, dove affronteremo i follower di Kissara tra un round e un altro. Clavel si troverà nei seguenti luoghi:

    • seduto sotto l’ombrellone a destra;
    • dietro il bancone del Centro Pokémon;
    • sulla barca a destra

    Squadra di Kissara

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Wattrel23Energia EolicaSpennata, Attacco rapido, Scintilla
    Luxio23PrepotenzaScintilla, Morso
    Bellibolt23ConvertivoltPistolacqua, Scintilla
    Mismagius24LevitazioneRaggioscossa, Sciagura, StordiraggioTeratipo Elettro

    Algaro

    Algaro è il Capopalestra della città di Garrafopoli, specializzato nel tipo Acqua. Nella prova dell’Esame dovremo partecipare a un’asta nella cittadina di Marinada e ottenere le alghe di Hoenn di cui il Capopalestra ha bisogno.

    Squadra di Algaro

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Veluza29RompiformaLacerazione, Spennata, Idrotaglio
    Wugtrio29ViscositàFangosberla, Idropulsar, Bottintesta
    Crabominable30FerropugnoMartellata, Spaccaroccia, SchiantoTeratipo Acqua

    Ubaldo

    Ubaldo è il Capopalestra di Mesturia, specializzato nel tipo Normale. Il suo Esame avrà luogo nel ristorante L’Oro in Bocca, in cui dovremo indovinare il menù speciale basandoci sugli indizi di un cliente abituali del locale e dei tre sfidanti sparsi per la città. In seguito, dovremo ordinare il menù in questo modo: Polpette di riso grigliateper due persone, cottura Fuocobomba e aggiunta di limone.

    Squadra di Ubaldo

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Komala35Sonno AssolutoSbadiglio, Sbigoattacco, Schianto
    Dudunsparce35LeggiadroIpertrapano, Giravvita, Sguardo Feroce
    Staraptor36PrepotenzaFacciata, AeroassaltoTeratipo Normale

    Lima

    Lima è una rapper ed è la Capopalestra di Neveria, specializzata nel tipo Spettro. Prima di affrontarla dovremo sfidare alcuni Allenatori della Palestra in una serie di lotte in doppio. Gli sfidanti saranno:

    • Miki Brezza: Greavard di livello 40 con Shuppet di livello 40
    • Miss Feta: Misdreavus di livello 40 con Haunter di livello 40
    • MC Dramma: Drifblim di livello 40 con Sableye di livello 40

    Infine, anche la sfida contro Lima sarà in una lotta in doppio.

    Squadra di Lima

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Mimikyu41FantasmantoSchermoluce, Furtivombra, Lacerazione
    Banette41InsonniaVentogelato, Sbigoattacco, Furtivombra
    Houndstone41RemasabbiaCarineria, Spettrotuffo, Sgranocchio
    Toxtricity42Punk RockScarica, Sciagura, GranvoceTeratipo Spettro

    Tulipa

    Tulipa è una make-up artist ed è la Capopalestra di Las Brasas troveremo Tulipa, specializzata nel tipo Psico. Nel suo Esame dovremo affrontare un minigioco, che consiste nell’imitare le emozioni del Medicham di Dendra: la prova durerà due round, con sfide contro gli Allenatori della Palestra dopo ciascuna fase.

    Squadra di Tulipa

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Farigiraf44CodarmaturaSgranocchio, Cozzata Zen, Riflesso
    Espathra44ScroccoPsichico, Attacco Rapido, Palla Ombra
    Gardevoir44SincronismoPsichico, Magibrillio, Energipalla
    Florges45FiorveloPsichico, Forza Lunare, FiorempestaTeratipo Psico

    Grusha

    Grusha è stato un abile snowborder, ed è attualmente il Capopalestra della Sierra Napada, specializzato nel tipo Ghiaccio. Nella sua prova dovremo superare uno slalom sulla neve cavalcando Koraidon o Miraidon.

    Squadra di Grusha

    PokémonLivelloAbilitàMosseTeracristallizazione
    Frosmoth47PolvoscudoBora, Ventoincoda, Ronzio
    Beartic47MantelneveAcquagetto, Terremoto, Scagliagelo
    Cetitan47GrassospessoVortighiaccio, Idrobreccia, Geloscheggia
    Altaria48AlternacuraGeloraggio, Dragopulsar, Forza Lunare, TifoneTeratipo Ghiaccio

    Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:

  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come cambiare il Teratipo del proprio Pokémon

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come cambiare il Teratipo del proprio Pokémon

    Dall’uscita dei nuovissimi titoli Pokémon Scarlatto e Violetto, sono in moltissimi che si chiedono come cambiare il Teratipo dei propri Pokémon. Dunque in questa nuova guida vi spiegheremo come farlo!

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    Innanzitutto, se volete saperne di più sulla meccanica della Teracristallizzazione e sul Teratipo a confronto con quelle delle generazioni precedenti potete leggere il nostro speciale dedicato cliccando qui. Modificare il Teratipo dei propri mostriciattoli nei nuovi giochi di nona generazione è in realtà molto semplice.

    Infatti, basterà recarsi nella città di Mesturia, nell’Area 3 Ovest, molto vicino alla Voragine di Paldea, e dirigervi al ristorante “L’oro in bocca”: qui troverete uno chef che vi proporrà una“ricetta segreta” che sarà in grado di ottenere l’effetto da voi desiderato. Il prezzo di questa ricetta è di 50 Teraliti del Tipo in cui volete che il Teratipo del vostro Pokémon cambi. Acquistata la ricetta, sarà necessario mangiarla assieme al Pokémon di cui volete modificare il Teratipo e poi potrete Teracristallizzare il vostro mostriciattolo tascabile nel Tipo che desiderate!


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