Tag: Guida Pokémon Unite

  • Guida Pokémon UNITE: Dragapult, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Dragapult, consigli, build e strategie

    Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Dragapult, il Pokémon Furtivo!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con altri utenti: https://bit.ly/2F95vcD

    Dragapult: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Dragapult su Pokémon UNITE è quello di Attaccante: ciò significa che le sue caratteristiche sono sbilanciate su un attacco più alto.

    Si specializza in attacchi a distanza, il suo raggio d’azione è lungo, permettendogli di essere un buon attaccante a distanza. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire ad utilizzarlo in maniera efficace.

    Per ottenere Dragapult su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemme Heos o 14.000 monete Heos.

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse sono abbastanza bilanciate, ma in particolare spiccano offensiva e mobilità. Purtroppo il Pokémon è carente in resistenza, supporto e capacità goal.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    83851

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità.

    Statistiche di Dragapult

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 130001405020403650
    Lv. 23036145532142
    Lv. 33079151562344
    Lv. 43131158602546
    Lv. 53318183743255
    Lv. 63393193803559
    Lv. 73482205873863
    Lv. 83589219954268
    Lv. 939682691245686
    Lv. 1041222891366293
    Lv. 11430731315069102
    Lv. 12452934216777113
    Lv. 13479637718787126
    Lv. 14511641921199141
    Lv. 155500470240114160

    Per arrivare al suo massimo potenziale questo Pokèmon dovrà evolversi. Dreepy al livello 5 si evolverà in un Drakloak, mentre al livello 9 diventerà finalmente un Dragapult.

    Dragapult : Abilità e mosse in Pokémon UNITE

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. L’abilità di Dragapult si chiama Corpochiaro e serve a ridurre la durata dell’indebolimento delle statistiche del Pokémon. Per quanto riguarda l’attacco base, ogni volta che il Pokémon infligge danni agli avversari, la bassa degli attacchi potenziati aumenta. Dopo 8 attacchi, gli attacchi base del Pokémon si trasforma in attacchi potenziati che infliggono più danni e hanno un’area d’effetto centrata sui Pokémon avversari colpiti.

    A proposito di mosse, Dragapult ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    Mosse al Liv. 1 e Liv. 3

    • Sgomento: Il Pokémon emette un verso terrificante di fronte a sé. L’onda sonora prodotta esplode quando colpisce un avversario o dopo aver percorso una certa distanza, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento del 30% per 2 secondi.
    • Attacco Rapido: Dragapult scatta in avanti e infligge danni agli avversari sul suo cammino.

    Mosse al Liv. 5

    • Dragodanza: Il Pokémon vola con un movimento circolare nella direzione indicata. Mentre è in volo, usa attacchi base continui su Pokémon avversari nelle vicinanze che infliggono loro il 10% di danni in meno, ma che sono scagliati con una velocità di attacco aumentata del 200%. Se mentre il Pokémon vola la mossa viene usata di nuovo il suo volo si interrompe e il Pokémon si muove per una breve distanza nella direzione indicata. Se viene messo fuori combattimento un avversario, il tempo di recupero della mossa viene azzerato, metà, mentre se viene effettuato un assist, il tempo di recupero si riduce della metà. Quando utilizza questa mossa, il tempo di ricarica di Dragospiro si resetta.
      Al livello 11, mentre è in volo, usa attacchi base continui su Pokémon avversari nelle vicinanze con il 25% di rubavita.
    • Spettrotuffo: Per 6 secondi il Pokémon diventa invisibile e la sua velocità di movimento aumenta del 15%. Mentre è invisibile, la barra degli attacchi potenziati aumenta. Quando l’invisibilità termina, la velocità di attacco del Pokémon aumenta del 85% per 3 secondi. Dopo aver imparato la mossa, se il Pokémon manda KO un Pokémon della squadra avversaria, il tempo di ricarica di questa mossa si azzera e l’attacco di chi la usa aumenta di 6 fino alla fine della lotta. L’aumento dell’attacco è cumulabile fino a 8 volte.
      Al livello 11 riduce il tempo di ricarica della mossa di 0,5 secondi quando il Pokémon infligge danni agli avversari con i suoi attacchi base o potenziati.

    Mosse al Liv. 7

    • Dragospiro: Il Pokémon attacca esalando un potente respiro nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento del 30% per 2 secondi. Il terreno sul quale esala il respiro brucia per 3 secondi e gli avversari al suo interno subiscono danni continui e vedono ridotta la loro velocità di movimento. Se la mossa viene usata mentre il Pokémon sta volando con Dragodanza, il potente respiro segue la direzione di quest’ultima mossa, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e riducendone la velocità di movimento per 2 secondi. Al livello 13 infligge più danni ai Pokémon avversari e ne riduce del 45% la velocità di movimento per 2 secondi.
    • Palla Ombra: Il Pokémon lancia una sfera di oscurità nella direzione indicata, che infligge danni agli avversari con i quali entra in contatto e li segna. Se il Pokémon attacca degli avversari segnati, infligge loro dei danni aggiuntivi. La quarta volta che il Pokémon attacca un avversario segnato, il segno è rimosso, ma i danni inflitti dell’attacco aumentano ulteriormente, e il Pokémon recupera il 10% dei suoi Punti Salute massimi. Dopo aver usato questa mossa, il Pokémon si muove di poco nella direzione indicata. Al livello 13 aumentai danni inflitto agli avversari.

    Migliori mosse da utilizzare

    Elencate le varie mosse che possono apprendere questi Pokémon, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione Dragospiro e Dragodanza è probabilmente la migliore per Dragapult. Questa build è incentrata sul dare a Dragapult un inizio vantaggioso conquistando la giungla per portare in vantaggio la propria squadra. Con queste due mosse il Pokémon dovrà circondare ilonemici utilizzando Dragodanza e capire quando terminare al momento giusto la mossa.

    Altra combinazione è invece Palla Ombra e Spettrotuffo, ottima build offensiva per Dragapult che si concentra nell’amplificare il danno in modi diversi. Il primo metodo è l’aumento del danno accumulabile con Spettrotuffo ogni volta che il Pokémon mette fuori combattimento un avversario. Il secondo è grazie a Palla Ombra che applica un danno extra, mentre l’ultimo lo si ha utilizzando la sua Mossa Unite.

    Mossa Unite di Dragapult

    Per quando riguarda la sua Mossa Unite, al livello 9 Dragapult impara Dragomissili. Il Pokémon lancia due Dreepy, ciascuno dei quali infligge danni a un avversario diverso nell’area d’effetto. I Dreepy infliggono danni aggiuntivi, pari al 10% dei Punti Salute rimanenti del Pokémon colpito. Quando colpisce i Pokémon selvatici, invece, il danno aggiuntivo è limitato a 1200, dato che non vengono calcolati i Punti Salute rimanenti. Se vi è solo un Pokémon nell’area d’effetto, entrambi i Dreepy lo prendono di mira e gli infliggono danni maggiori del 30%. Ha un massimo di 2 utilizzi. Inoltre garantisce per 3 secondi uno scudo pari al 10% dei PS massimi e il 10% di velocità di movimento in più.

    Dragapult: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Scizor, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano i Punti Salute rimanenti del nemico.
    • Mirino: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco.
    • Stolaraffica: dopo tre attacchi base, aumenta per un po’ la velocità degli attacchi base del Pokémon. Tra un’attivazione e l’altra di questo effetto deve passare un po’ di tempo.

    Per quanto riguarda il Battle Item si consiglia di utilizzare la Cura Totale o Velocità X. L’enorme aumento della velocità di attacco di Stolaraffica è ottimo da utilizzare in combo con Spettrotuffo dato che è in grado di aumentare i danni per secondo di Dragapult. La Muscolbanda aiuta il Pokémon a farmare più velocemente in giungla mentre incrementa la velocità di attacco e i danni degli attacchi. Il Mirino aumenta le probabilità che il Pokémon faccia un brutto colpo il che sinergizza bene con l’aumento dell’attacco degli altri strumenti e di mosse come Spettrotuffo e Dragodanza.

    Dragapult: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Dragapult su Pokémon UNITE.

    Una delle corsie migliori dove utilizzarlo è la giungla, dove inoltre sarà in grado di accumulare esperienza rapidamente per evolversi. Iniziando con Dreepy al livello uno sarà necessario attaccare i selvatici per accumulare l’indicatore che permette di potenziare le mosse di tutte e tre le evoluzioni del Pokémon. Mantenendo piena la barra il danno sarà massimo e quindi si potranno abbattere i Pokémon selvaggi più velocemente. Una volta raggiunto il livello 5 si potrà scegliere tra uno stile di gioco più stealth o uno più aggressivo.

    Scegliere infatti Dragospiro e Dragodanza permetterà al Pokémon di fare molti più danni, ma richiederà anche pratica, tempismo e posizionamento. Se si sceglie invece Palla Ombra e Spettrotuffo il Pokémon sfrutterà il poter diventare invisibile insieme alla sua velocità di movimento per fare più punti possibili e allo stesso tempo attaccare i nemici di soppiatto. Raggiunto il livello 9 il Pokémon si evolve finalmente in Dragapult e apprende la sua Mossa Unite.

    Con chi utilizzare Dragapult.

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Dragapult. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:

    • Gardevoir o Pikachu – Essendo dei potenti attaccanti, con loro Dragapult potrà facilmente inseguire i nemici e aiutare gli alleati nelle diverse corsie.
    • Mr. Mime o Sableye Con loro a depotenziare gli avversari tramite dei debuff, Dragapult potrà conquistare rapidamente la corsia e avere abbastanza tempo per fare punti nei canestri avversari.
    • Slowbro o Snorlax – Essendo dei difensori, questi Pokémon si potranno mettere in prima linea per assorbire i danni e permettere a Dragapult di attaccare in modo più sicuro gli avversari, data anche la sua scarsa resistenza.
    • Gengar o Zoroark – Questi Pokémon aiuteranno a contribuire al danno bloccando i nemici con combo e attacchi a raffica. Anche se quindi sarebbe meglio scegliere un supporto o un difensore, i velocisti possono essere di grande aiuto nel dominare le corsie il prima possibile.
    • Machamp o Urshifu – Infine, questi Pokémon sono alleati molto affidabili in quanto hanno i mezzi per potenziarsi o sostenersi. Che si tratti di proteggere obbiettivi o di portare avanti le corsie, Machamp e Urshifu sono ottimi per iniziare gli scontri, stordire i nemici e creare aperture per i loro compagni di squadra.

    Concludiamo qui la nostra guida su Dragapult, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata a Scizor e Scyther

  • Guida Pokémon UNITE: Scizor, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Scizor, consigli, build e strategie

    Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Scizor, il Pokémon Chela!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con altri utenti: https://bit.ly/2F95vcD

    Scizor: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Scizor e Scyther su Pokémon UNITE è quello di Versatile: ciò significa che le loro caratteristiche sono tutte abbastanza bilanciate, anche se in questo caso spicca la capacità offensiva.

    Si specializzano in attacchi fisici, mentre il loro raggio d’azione è corto, permettendogli di essere dei buoni attaccanti da mischia. La difficoltà di utilizzo di questi Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarli in maniera efficace.

    Per ottenere Scizor su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemme Heos o 14.000 monete Heos.

    Pokémon UNITE Scizor

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse sono abbastanza bilanciate, ma in particolare spiccano offensiva e mobilità. Purtroppo il Pokémon è carente in resistenza, supporto e capacità goal.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    95842

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    Statistiche di Scizor

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 131001604520403650
    Lv. 23147170512244
    Lv. 33259182582448
    Lv. 43357196662753
    Lv. 5415422414340118
    Lv. 6434823616144132
    Lv. 7457124918248149
    Lv. 8482826420653168
    Lv. 9512328223359190
    Lv. 10546330226565215
    Lv. 11585432530172244
    Lv. 12630435234381277
    Lv. 13682138339191315
    Lv. 147416419446102359
    Lv. 158100460510115410

    Statistiche di Scyther

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 131001604520403650
    Lv. 23174170512244
    Lv. 33259182582448
    Lv. 43357196662753
    Lv. 538052591004074
    Lv. 639352771104480
    Lv. 740842981214887
    Lv. 842563221345395
    Lv. 9445435014959104
    Lv. 10468238216665115
    Lv. 11494441918672128
    Lv. 12524646120981142
    Lv. 13559351023591156
    Lv. 145992566265102178
    Lv. 156450630300115200

    Infine, il giocatore potrà scegliere se tenere Scizor fino alla fine della partita puntando più ai punti ferita e alla difesa. Per uno stile più aggressivo si potrà far evolvere Scizor in Scyther al livello 5, puntando più sull’attacco.

    Scizor : Abilità e mosse in Pokémon UNITE

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. L’abilità di Scyther si chiama Tecnico e quando il Pokémon usa una mossa, il suo attacco base successivo cambia e diventa due attacchi base consecutivi.

    Quando il Pokémon si evolve, l’effetto dei suoi attacchi base cambia. Per Scizor, ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato che infligge più danni e aumenta la velocità di movimento del Pokémon per un po’. Evolvendosi in Scyther, ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato che riduce la velocità di movimento dell’avversario colpito e aumenta la difesa di chi la usa per un po’. L’aumento della Difesa è cumulabile.

    A proposito di mosse, Scizor ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    Mosse al Liv. 1 e Liv. 3

    • Tagliofuria: Scyther attacca con due fendenti in un’area a forma di cono di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti. Il secondo fendente infligge più danni del primo.
    • Attacco Rapido: Scyther scatta in avanti e infligge danni agli avversari sul suo cammino.

    Mosse al Liv. 5

    • Doppia Ala: Scyther attacca con un fendente di entrambe le falci, infliggendo danni agli avversari in un’area d’effetto a forma di X di fronte a sé. Se Doppia Ala infligge danni a un avversario che si trova al centro della X, Scyther recupera PS. Se la mossa va a segno, può essere utilizzata di nuovo entro un certo lasso di tempo. Se la mossa è utilizzata di nuovo, Scyther scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce. Minori sono i PS dell’avversario, maggiori sono i danni inflitti dallo scatto. Doppia Ala può essere potenziata per aumentare i danni inflitti.
    • Pugnoscarica: Scizor scatta nella direzione indicata e colpisce gli avversari con forti pugni. Se la mossa va a segno, il suo tempo di ricarica si riduce, e Scizor recupera una quantità di PS in base al danno inflitto. Se Pugnoscarica è utilizzata di nuovo entro un certo lasso di tempo, la quantità di pugni e di danni inflitti aumentano. La quantità di pugni può aumentare da tre fino a un massimo di cinque. Se Pugnoscarica viene potenziata e va a segno, chi la usa viene protetto da uno scudo.

    Mosse al Liv. 7

    • Doppiosmash: Il Pokémon salta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce durante il salto e segnandoli. Dopo aver colpito i Pokémon avversari con Doppiosmash, il Pokémon salta di nuovo nella direzione indicata. Quando atterra, il suo attacco base successivo diventa un attacco potenziato e il Pokémon fa una carica verso un avversario vicino. Se un avversario segnato è messo KO, il tempo di ricarica di tutte le mosse del Pokémon si riduce. Se potenziata, il tempo di ricarica della mossa viene ridotto.
    • Danzaspada: Il Pokémon scatta per una breve distanza e il suo Attacco aumenta per un po’. Mentre l’Attacco del Pokémon è aumentato, l’ottavo attacco base diventa un affondo che infligge danni a tutti gli avversari lungo una linea. Se Danzaspada viene potenziata, riduce i danni che il Pokémon subisce dagli avversari durante lo scatto.

    Migliori mosse da utilizzare

    Elencate le varie mosse che possono apprendere questi Pokémon, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione Pugnoscarica e Danzaspada è probabilmente la migliore per Scizor. Questa è una build ben bilanciata per Scizor che prevede l’attivazione degli effetti di Danzaspada attraverso l’uso costante di Pugnoscarica. Bisognerà assicurarsi sempre di colpire gli avversari ogni volta che si usa Pugnoscarica in modo da ridurne il tempo di recupero e attivare rapidamente l’effetto di Danzaspada.

    Altra combinazione è invece Doppia ala e Doppiosmash, ottima build offensiva per Scyther che si concentra sul saltare sui nemici usando Doppiosmash e abbatterli rapidamente con Doppia ala. La chiave di questa build è attivare costantemente l’effetto di riduzione del tempo di recupero di Doppiosmash mentre si salta da un bersaglio all’altro. Questa combo è più consigliata se si vuole usare Scyther nella corsia centrale.

    Pokémon UNITE Scizor

    Mossa Unite di Scyther

    Per quando riguarda la sua Mossa Unite, si potrà scegliere se puntare sui danni inflitti o sul fatto di ostacolare gli avversari: dalla propria strategia dipenderà la decisione se far evolvere o meno Scyther. Al termine della mossa Unite di Scyther, Illusione Verde, le copie tornano verso il Pokémon infliggendo ulteriori danni. Al termine della mossa Unite di Scizor, Illusione Rossa, il Pokémon afferra l’avversario e può renderlo incapace di agire tramite una copia illusoria.

    Essa saranno utilizzabili dal livello 9.

    Scizor: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Scizor, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano i Punti Salute rimanenti del nemico.
    • Affilartigli: dopo l’utilizzo di una mossa, l’Attacco base successivo infligge dei danni aggiuntivi. Più è alto il valore di attacco del Pokémon più danni saranno inflitti. Se lo strumento viene assegnato a un Pokémon esperto nella lotta ravvicinata, l’Attacco base diminuisce la velocità di movimento del Pokémon avversario per un breve periodo.
    • Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare alcuni dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.

    Per quanto riguarda il Battle Item si consiglia di utilizzare l’Attacco X o Velocità X. Muscolbanda e Affilartigli sono gli oggetti principali per infliggere danno e aumentare il danno complessivo ad ogni pugno sferrato per permettere a Scizor o Scyther di mantenere gli avversari nel raggio d’azione. La Bandana permette di aumentare il tempo in battaglia grazie all’effetto curativo che potrebbe anche salvare il Pokémon da un KO. Velocità X permetterà al Pokémon di rimanere più veloce dei suoi bersagli.

    Scizor: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Scizor su Pokémon UNITE.

    Scizor ha una meccanica unica in questo gioco che permette al giocatore di scegliere se evolvere o meno il Pokémon per tutta la partita. La scelta la si potrà fare scegliendo una mossa o l’altra al livello 5. Sia Scizor che Scyther hanno meccaniche distinte che possono alterare drasticamente il loro contributo alla composizione della squadra.

    Scyther è un Pokemon più mobile che fa affidamento su attacchi a raffica rapidi e puliti per superare i suoi avversari. Gioca in modo simile ai Velocisti che dipendono più che altro dalle loro mosse di scatto per compensare la loro bassa resistenza. Scizor ha PS, Difesa Speciale più alti, statistiche di difesa migliori rispetto a Scyther. Tuttavia, non ha lo stesso danno rapido ed esplosivo della sua controparte, facendolo giocare come un tradizionale Versatile. Scizor è meglio posizionato in prima linea durante i combattimenti di squadra, dove può incassare e sferrare colpi senza problemi.

    Scizor e Scyther hanno una distinta mossa Unite che differisce nella meccanica. Sebbene entrambi i loro punti di forza provengano dalle illusioni che producono, la loro efficacia può variare a seconda della situazione in cui viene utilizzata. La mossa Unite di Scyther, Illusione Verde, è utilizzata al meglio per eliminare rapidamente singoli bersagli. La mossa unite di Scizor, Illusione Rossa, è meglio utilizzarla in mezzo a tanti nemici in cui è necessaria un’improvvisa esplosione per bloccare l’avversario con rallentamenti e stordimenti.

    Con chi utilizzare Scizor.

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Scizor. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:

    • Blissey, Eldegoss e Hoopa – Se si sta giocando come Scizor, questi Pokémon possono essere utili a fornire potenziamenti, scudi e cure. Possono migliorare la resistenza del Pokémon sul campo e permettergli di continuare ad attaccare i nemici senza interruzioni
    • Snorlax, Slowbro e Trevenant Se si sta giocando come Scyther Pokémon ad alta resistenza come questi possono essere molto utili per controllare i nemici e permettere a Scyther di attaccare. Inoltre, sono molto utili per assorbire la maggior parte del danno permettendo a Scyther di agire indisturbato.

    Concludiamo qui la nostra guida su Scizor, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata a Clefable.

  • Guida Pokémon UNITE: Dodrio, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Dodrio, consigli, build e strategie

    Dopo più di un anno dal suo rilascio, Pokémon UNITE ha finalmente aggiunto un nuovo Velocista alla sua schiera di eroi arruolabili: Dodrio. Sarà all’altezza delle aspettative dei giocatori che tanto desideravano un ulteriore campione in quel ruolo?

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Dodrio: caratteristiche base

    Come già accennato prima, Dodrio è il primo Velocista inserito nel gioco dal lancio dello stesso. Infatti su Pokémon UNITE tale categoria contava solo quattro “soldati”, tutti presenti sin dal D1, di cui uno (Zeraora) mai messo in vendita e regalato a chi scaricava il gioco entro un determinato periodo.

    Il suo utilizzo è consigliato ad una fascia di giocatori esperti: specializzato nell’Attacco fisico, il Pokémon si presenta con un corto raggio d’azione ed una elevata velocità di movimento.

    Al momento della stesura di questa guida, il Pokémon è in vendita per 575 Gemme Aeos. Solo una settimana dopo il suo rilascio, esso si potrà comprare anche con le monete di gioco. Il costo, secondo alcuni insiders, dovrebbe aggirarsi sulle 14.000 monete Aeos. Le uniche Holowear disponibili per Dodrio sono le classiche divise sportive arancio e viola dal costo di 350 gemme Aeos l’una.

    Punto forte di questo mostriciattolo tascabile è indubbiamente la Mobilità, con un discreto attacco ed un ottima propensione allo Scoring.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    62881

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Dodrio dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHPAttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa Speciale% Colpo CriticoVelocità
    Lv.130501504520350%3700
    Lv.23122161512239
    Lv.33205173572443
    Lv.43300187642748
    Lv.5373525198407010%
    Lv.638612691084476
    Lv.740062901194883
    Lv.841733141325391
    Lv.943653421475910120%
    Lv.10458637416466112
    Lv.11484041118474125
    Lv.12513345420783140
    Lv.13546950323393157
    Lv.145856560263105177
    Lv.156300625298118200

    Il picco del Pokémon lo si raggiunge dal Lv.5, momento dell’evoluzione da Doduo, fino poi al Lv.9 in cui massimizza anche la probabilità di infliggere un attacco critico.

    Dodrio: abilità e mosse

    L’abilità Fugafacile, come già successo in passato con altri Pokémon e le loro abilità, ha un funzionamento differente dalla controparte competitiva. Il Pokémon presenta una barra dello sprint sotto quella degli HP, che man mano si ricarica. Al suo completamento, il Pokémon inizierà a correre e non svuoterà tale barra fino a quando rallenterà o si fermerà. In presenza di nemici, la velocità del Pokémon aumenterà a priori, con o senza barra riempita.

    Al momento del gol, Doduo e Dodrio dividono il totale dei punti da segnare in base alle teste presenti (quindi in 2 parti o in 3), scorando quindi in maniera frammentata il malloppo intero, lasciando eventualmente per ultima il gol più “sostanzioso”. (Esempio, Dodrio deve scorare 34 punti, e li dividerà in 11, 11 e 12).

    Il suo attacco base è di natura fisica, e ad ogni due colpi, il terzo è un attacco potenziato. Se la barra dello sprint è piena, il Pokémon anziché attaccare normalmente, caricherà i suoi bersagli. Se tale colpo va a segno, il tempo di ricarica degli attacchi si ridurrà drasticamente.

    Mosse base Liv. 1-2

    1. Beccata (Peck): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon si muove in avanti attaccando con i suoi becchi. Quando la barra dello sprint è piena, invece, il Pokémon si lancia alla carica attaccando con i suoi becchi. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint.
    2. Attacco Rapido (Quick Attack): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon scatta in avanti, aumenta per un po’ la sua velocità di movimento e infligge danni agli avversari colpiti. Se la mossa va a segno su un avversario, il tempo di ricarica si riduce.

    Primo gruppo di mosse Liv. 5

    1. Tripletta (Tri Attack): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon attacca usando i suoi becchi in un’area d’effetto di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari e causando uno di questi effetti in maniera casuale: una riduzione dell’Attacco e danni continui per un certo lasso di tempo, una riduzione della velocità degli attacchi base, oppure una riduzione della velocità di movimento. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon invece lancia tre sfere (una rossa, una gialla ed una blu) nella direzione indicata. Se un avversario viene colpito da una delle sfere, subisce danni e uno degli effetti citati in precedenza in base al colore. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base del Pokémon infligge danni aggiuntivi e gli fa recuperare un po’ di PS. Ha un massimo di due utilizzi. Al liv.11 si trasforma in Tripletta+, aumentando l’attacco base del Pokémon utilizzatore e facendo recuperare più PS. In più, con la barra dello sprint piena, si riduce pure il tempo di ricarica della mossa.
    2. Perforbecco (Drill Peck): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon si muove in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon scatta in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint. Al liv.11 si trasforma in Perforbecco+, riducendo il tempo di ricarica della mossa e facendo recuperare PS quando essa va a segno.

    Secondo gruppo di mosse Liv. 7

    1. Agilità (Agility): S’impara dal liv.7. Rende il Pokémon immune agli ostacoli e carica la sua barra dello sprint. Dopodiché, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’ e la sua barra dello sprint si carica più in fretta. Al liv.13 si evolve in Agilità+, che garantisce una ricarica totale della barra dello sprint dopo l’utilizzo della mossa.
    2. Calciosalto (Jump Kick): S’impara dal liv.7. Il Pokémon si lancia avanti calciando. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, il Pokémon lo salta e pesta il suolo quando atterra, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendo per un po’ la loro velocità di movimento. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, la barra dello sprint del Pokémon si carica. Se la mossa colpisce un avversario, il tempo di ricarica si riduce. Al liv.13 si evolve in Calciosalto+, rendendo gli avversari incapaci di agire per un po’ di tempo dopo che il Pokémon pesta il terreno a fine salto.

    Mossa UNITE

    Al liv.9 Dodrio impara la sua mossa più potente, Tricarica Pennuta (Triple Trample). Il Pokémon corre verso la posizione indicata. Mentre corre, è inarrestabile. Se il Pokémon entra in contatto con degli avversari mentre core, infligge loro danni e li lancia in aria. Quando il Pokémon arriva nella posizione indicata, il suo Attacco aumenta per un po’, e viene protetto da uno scudo. Inoltre, la sua barra dello sprint carica più velocemente per un po’.

    Dodrio: i migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Per quanto riguarda Dodrio, ci sono due scuole di pensiero che analizzeremo. La prima vede Dodrio attingere a pieno dal suo potenziale offensivo. L’altra invece lo inquadra come ottimo compagno di squadra che segna gol a raffica. I vari strumenti da assegnare sono:

    • Muscolbanda (Muscle Band): Quando una attacco va a segno, i danni inflitti aumentano (+3% dei PS rimanenti del Pokémon avversario colpito).
    • Affilartigli (Razor Claw): Dopo l’utilizzo di una mossa, l’attacco base successivo infligge per una volta danni aggiuntivi (almeno +20). Più l’attacco del Pokémon è alto, maggiori saranno i danni aggiuntivi inflitti. Se lo strumento viene assegnato ad un Pokémon esperto nella lotta a distanza ravvicinata, l’attacco con i danni aggiuntivi diminuisce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario colpito.
    • Pietralieve (Float Stone): Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, la sua velocità di movimento aumenta di almeno un +20%.

    Oppure:

    • Biscotto Heos (Aeos Cookie): [scambio con Pietra Lieve] Quando un Pokémon sta segnando un gol, i suoi PS massimi aumenta di almeno +200 punti.
    • Peso Massiccio (Attack Weight): [scambio con Affilartigli] Quando un Pokémon segna un gol, il suo Attacco aumenta di almeno un +0,1%.

    Dodrio: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    C’è ben poco da decifrare sul ruolo di questo Pokémon, perché sono solo due le opzioni possibili. La prima, più semplice, in area centrale (chiamata Giungla) in cui Dodrio si affretterà a raggiungere quanto prima i livelli utili per creare superiorità contro i nemici, ed intervenire in una delle due lane, o sopra o sotto, al momento giusto per mettere KO i nemici indeboliti dai compagni, andando poi a scorare il bottino racimolato fino ad allora.

    La seconda via è decisamente più ostica ma anche più divertente. Lasciando l’area centrale della propria metà campo ad un compagno di squadra, Doduo andrebbe ad invadere la giungla avversaria, cercando di togliere esperienza all’ariete nemico di turno, e scappando via al momento opportuno con la sua consistente velocità. Un’idea allentante, certo, ma anche la più pericolosa. Se non si è supportati a dovere dal proprio team, si andrebbe in contro ad inevitabili KO che vanificherebbero la differenza di livelli accumulata sino ad allora. Senza contare che si deve possedere un’ottima conoscenza del Pokémon e delle sue tempistiche di gioco.

    In chiusura, il set di mosse consigliato è Perfobecco e Calciosalto. In combo sono davvero un toccasana, con la prima mossa che, in base alle esigenze del giocatore, potrebbe essere sostituita da Tripletta. Agilità invece ha un meccanismo troppo articolato e fine a sé stesso, perciò è preferibile metterla in secondo piano.

    Concludiamo qui la nostra guida su Dodrio, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!

  • Guida Pokémon UNITE: Mr. Mime, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Mr. Mime, consigli build e strategie

    Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida sarà Mr. Mime, il Pokémon Barriera.

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Iniziamo ad analizzare Mr. Mime partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Supporter: ciò significa che è più propenso a sostenere la squadra facendo recuperare punti vita agli alleati.

    Mr. Mime: caratteristiche base

    Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è di corto. La difficoltà di utilizzo è media, per cui dovrete scegliere accuratamente la giusta strategia per contrastare con non troppa difficoltà gli avversari.

    Potrete acquistare questo Pokémon pagando 8.000 Aeos Coins460 Aeos Gems. Le sue Holowear al momento della stesura di questa guida sono tre: Chef (in vendita a 400 Gemme), Illusionista (in vendita a 1200 Gemme o con 60 Holowear Tickets) e Guardiano (in vendita a 2199 Gemme)

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, esse si concentrano principalmente sul supporto e sulla resistenza, mentre la sua grande debolezza è la mobilità.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    38238

    Se invece volete sapere le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco Speciale
    Difesa Speciale
    % Colpo CriticoVelocità
    Lv.1322515070506003800
    Lv.23445155826371
    Lv.33687161967783
    Lv.439531671119396
    Lv.54245174128110110
    Lv.64567181146129126
    Lv.74921189166150143
    Lv.85331198188173162
    Lv.95741208212198183
    Lv.106215219239226206
    Lv.116737231269257231
    Lv.127311244302291259
    Lv.137942259338328290
    Lv.148637275377369324
    Lv.159402293420414361

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13.

    Mr. Mime: Abilità e Mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move. Partendo dalla prima, essa sarà Filtro (Filter) dove riduce i danni ricevuti dal Pokémon per un breve periodo dopo che ha usato una mossa.

    L’attacco di base infligge un danno fisico. Dopo un certo tempo, gli attacchi base diventano attacchi potenziati speciali che infliggono più danni e lanciano in aria il Pokémon avversario.

    Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Ve le elenchiamo qui di seguito:

    Mosse Base Liv. 1-3

    1. Bruciapelo (Fake Out): Viene appresa sia al livello 1 o 3, all’inizio della partita. Ha un tempo di ricarica di 7 secondi. Simile all’attacco base, Mr Mime sbatte le mani con forza, al fine di respingere via gli avversari colpiti
    2. Schermoluce (Light Screen): Viene appresa sia al livello 1 o 3. Crea un muro di luce nella zona indicata, impedendo il passaggio dei Pokémon avversari. Se il muro di luce viene creato nelle vicinanze di Pokémon avversari, questi vengono respinti e diventano incapaci di agire per un po’.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 4

    1. Confusione (Confusion): Viene appresa al Lv. 4. Ha il tempo di ricarica di 6 secondi, dove questa mossa viene lanciata contro gli avversari scaraventandoli e danneggiandoli. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 divenendo Confusione+.
    2. Psichico (Psychic): Viene appresa al Lv. 4. Sprigiona onde psichiche sugli avversari che si trovano attorno a chi la usa, attorno a quelli sotto l’effetto di Barattoforza e in prossimità di Schermoluce o Barriera. Se va a segno, infligge danni e diminuisce per un po’ la Difesa Speciale degli avversari; quelli colpiti più volte vengono anche resi incapaci di agire per un un po’. Essa sbloccherà un potenziamento al lv. 11 diventando Psichico+.

    Secondo Gruppo di mosse Liv. 9

    1. Barriera (Barrier): Viene appresa al Lv. 6. Crea una barriera semi trasparente nella zona indicata, impedendo ai Pokémon avversari di passare. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv. 13 con Barriera+ aumenterà il numero massimo di utilizzi che può tenere in riserva.
    2. Barattoforza (Power Swap): Viene appresa al Lv. 6. Il Pokémon crea un legame tra sé stesso ed il Pokémon colpito. La velocità di movimento di chi usa questa mossa aumenta ed i suoi PS vengono ripristinati in maniera costante. Se il Pokémon con cui viene stabilito il legame è un alleato, aumenta la velocità di movimento e i danni inflitti dall’alleato, oltre a ripristinare costantemente PS. Se il Pokémon con cui viene stabilito un legame è il avversario, invece, gli infligge danni continui, ne abbassa la velocità di movimento e la quantità di danni inflitti. Questi effetti rimangono finché i due Pokémon rimangono legati, ma se un Pokémon si allontana troppo, il legame svanisce. Al lv. 13 si trasforma in Barattoforza+, potenziando i danni inflitti dai Pokémon alleati legati e riducendo il danno inflitto dai Pokémon avversari.

    Mossa UNITE

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Showtime! (Colpo di Scena), dove consiste in una misteriosa esibizione che stordisce temporaneamente gli avversari nell’area d’effetto infliggendo loro danni. Essa viene appresa al raggiungimento del Lv. 9.

    Mr. Mime: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Mr. Mime, si potrebbero assegnare i seguenti Held Items:

    1. Barriera SOS (Buddy Barrier): Quando il Pokémon usa la sua Mossa UNITE, a quel Pokémon e al Pokémon alleato vicino con i PS più bassi viene concesso uno scudo;
    2. Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento.
    3. Muscolbanda (Muscle Band): Incrementa il danno fisico degli attacchi base.

    In alternativa, si potrebbe fare con un output di danni speciali superiore sostituendo le Lentiscelta e la Muscolbanda con:

    1. Protezione Gol (Score Shield): Garantisce uno scudo durante l’esecuzione del gol in base ai PS rimanenti.
    2. Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta fino ad un massimo di 6 volte l’Attacco Speciale ogni qual volta il Pokémon utilizzatore manda a segno un gol.

    Per quanto riguarda il Battle Item, in base alle mosse suggerite e alle combinazioni degli Held Items, è consigliato assegnargli l’X Speed (Velocità X) che aumenta per un breve periodo la velocità. Si sblocca al livello 8 e ha un tempo di ricarica di 50 secondi.

    Mr. Mime: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    L’attuale combinazione di mosse preferita su Mr. Mime su Pokémon UNITE è senza dubbio Confusione/Barattoforza. Abbiamo già ampiamente descritto i loro effetti, e la conclusione vien da sé: abbassando le difese nemiche, Confusione ed i nostri alleati potranno garantirsi un maggior output di danno a discapito degli avversari. Inoltre giocati con il set da “scoring”, cioè Protezione Gol e Lenti d’Assalto, siamo certi di incrementare sempre più la nostra potenza offensiva.

    Al posto di Confusione, si potrebbe scegliere Psichico, affinché sia Mr. Mime e sia l’alleato collegato con Barattoforza, emettano queste onde continue nelle mischie più caotiche.

    Paradossalmente, Barriera ad oggi rimane ai margini, giocabile solo ed esclusivamente in combo con Psichico, poiché pure i muri invisibili possano godere delle onde sopracitate.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Mr. Mime su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida sulle Medaglie Rinforzo, potete leggerla cliccando questo link.

  • Guida Pokémon UNITE: Buzzwole, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Buzzwole, consigli build e strategie

    Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Buzzwole, il Pokémon Gonfiacorpo!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con altri utenti: https://bit.ly/2F95vcD

    Buzzwole: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Buzzwole su Pokémon UNITE è quello di Versatile: ciò significa che le sue caratteristiche sono tutte abbastanza bilanciate, anche se in questo caso spicca l’attacco.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera efficace.

    Per ottenere Buzzwole su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemme Heos o 12.000 monete Heos.

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse puntano più verso la capacità offensiva e la resistenza di Buzzwole, mentre le altre rimangono più o meno bilanciate, in linea con il ruolo del Pokémon.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    86544

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 1325015510020703700
    Lv. 234121661132379
    Lv. 335901781272789
    Lv. 4378619114331100
    Lv. 5400120516035112
    Lv. 6423822017940126
    Lv. 7449923720045141
    Lv. 8478625622351157
    Lv. 9510327724958175
    Lv. 10545230027765195
    Lv. 11583632530873217
    Lv. 12625935234282241
    Lv. 13672438238092268
    Lv. 147236415422103297
    Lv. 157800452468115329

    Infine il Pokémon per arrivare al suo massimo potenziale non avrà necessità di evolversi.

    Pokémon UNITE Buzzwole

    Buzzwole: Abilità e mosse in Pokémon UNITE

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Il Pokémon avrà l’abilità Ultraboost, la quale, quando Buzzwole manderà un Pokémon avversario KO o assisterà un alleato, aumenterà il suo movimento e la velocità del suo attacco base. Inoltre, la sua barra della forza si riempie quando colpisce un avversario con un attacco base o con certe mosse (si possono accumulare fino a 6 linee).

    L’attacco di base permette di aumentare la barra della forza di 1 linea ogni volta che colpisce un Pokémon della squadra avversaria. Ogni tre attacchi base diventa un attacco potenziato che sferra due pugni consecutivi e fa recuperare PS al Pokémon.

    A proposito di mosse, Buzzwole ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    • Megapugno: Il Pokémon si muove nella direzione indicata e colpisce il suolo con un pugno vigoroso la cui onda d’urto infligge danni agli avversari nell’area d’effetto. Se la mossa va a segno, la barra della forza aumenta di 1 linea per ogni Pokémon colpito della squadra avversaria. Ha un cooldown di 5 secondi, è un attacco a zona che il Pokémon impara al livello 1/3.
    • Pungiglione: Il Pokémon infligge danni a un avversario nella direzione indicata consumando l’intera barra della forza. I danni aumentano in base al numero di linee consumate. Se il Pokémon manda KO un avversario, recupera PS. Ha un cooldown di 8 secondi ed è una mossa a corto raggio che si impara al livello 1/3.
    • Sanguisuga: Il Pokémon colpisce e blocca un Pokémon avversario nella direzione indicata, infliggendogli danni continui mentre recupera PS. La mossa consuma l’intera barra della forza. Il numero di colpi e la quantità dei danni inflitti aumenta in base al numero delle linee consumate. La mossa termina se, per qualunque ragione, il Pokémon è incapace di agire o se il Pokémon avversario bloccato riesce a liberarsi usando Pulsantefuga o altro. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata da Buzzwole al livello 5 ed è una mossa a corto raggio. Questa mossa sarà potenziata in Sanguisuga+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 11 infliggendo maggiori danni ad ogni colpo.
    • Troppoforte: Il Pokémon corre nella direzione indicata e afferra un avversario, consumando l’intera barra della forza. Dopodiché, scaglia con tutte le sue forze l’avversario a terra, infliggendo danni a tutti i Pokémon avversari nell’area d’effetto. I danni inflitti e l’effetto scudo garantito dalla mossa aumentano in base al numero delle linee consumate. Ha un cooldown di 7.5 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa a zona. Questa mossa sarà potenziata in Troppoforte+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 11 azzerando il tempo di ricarica della mossa quando la barra della forza si riempie al massimo.
    • Assalto: Il Pokémon si lancia con tutte le sue forze nella direzione indicata, infiggendo danni agli avversari e riducendone l’attacco per un po’. La barra della forza del Pokémon, inoltre, aumenta di 1 linea per ogni Pokémon colpito della squadra avversaria. Quando si usa questa mossa, la velocità dell’attacco base del Pokémon aumenta per un po’. E’ possibile accumulare fino a un massimo di 2 utilizzi. Al livello 13 la mossa verrà potenziata in Assalto+ aumentando l’attacco per un po’ quando la mossa colpisce Pokémon della squadra avversaria. Più avversari vengono colpiti, più aumenta l’attacco. Ha un cooldown di 1 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa a zona.
    • Abbattimento: Il Pokémon sferra un montante all’avversario nella direzione indicata, infliggendogli danni e lanciandolo in aria. Mentre l’avversario colpito è in aria, il Pokémon può usare di nuovo la mossa ed eseguire un secondo attacco che fa schiantare l’avversario sul terreno, infliggendo danni a tutti i Pokémon avversari nell’area d’effetto attorno al Pokémon colpito. Se invece non procede con il secondo attacco, il Pokémon colpito cade da solo a terra, infliggendo comunque danni a tutti i Pokémon avversari che si trovano attorno al suo punto d’impatto. Inoltre, la mossa aumenta la barra della forza del Pokémon di 1 linea per ogni Pokémon colpito dalla squadra avversaria. Viene potenziata al livello 13 diventando Abbattimento+ aumentando l’area d’effetto in cui vengono inflitti danni quando il Pokémon avversario preso di mira tocca il terreno. Inoltre la barra della forza aumenterà di 2 linee per ogni Pokémon della squadra avversaria che ha subito danni da questa mossa. Ha un cooldown di 7.5 secondi, può essere imparata raggiunto il livello 6 ed è una mossa a ostacolo e spostamento.

    Migliori mosse da utilizzare

    Elencate le varie mosse che può apprendere Buzzwole, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione di mosse Assalto e Troppoforte si basa principalmente per uno stile di gioco più aggressivo e basato sull’offensiva. Utilizza gli aumenti e diminuzioni di statistiche della mossa Assalto, lo scudo di Troppoforte e l’effetto dell’abilità Ultraboost per abbattere i nemici nel minor tempo possibile. Un’altra combinazione ottimale può essere Abbattimento e Troppoforte. Questa build si concentra sull’isolare un bersaglio usando abbattimento e mantenerlo in posizione con Troppoforte.

    Pokémon UNITE Buzzwole

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Schianto Nerboruto. Il Pokémon vola a gran velocità nell’area d’effetto, infliggendo danni a tutti gli avversari colpiti. Dopodiché, prende di mira gli avversari con la più bassa percentuale di PS e si getta a capofitto su di loro per infliggergli ulteriori danni. Essa sarà utilizzabile dal livello 9.

    Buzzwole: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Buzzwole, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Muscolbanda: quando un attacco base colpisce, il danno è aumentato del 2% degli PS del Pokémon avversario;
    • Mirino: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco;
    • Vulneropolizza: incrementa l’Attacco del Pokémon per un breve periodo del 2%/ 2,5%/ 3% quando il Pokémon subisce dei danni. Più danni subisce, più l’aumento dell’Attacco sarà consistente.

    Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Buzzwole molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa, anche l’Attacco X permetterà di sfruttare al meglio la forza offensiva le Pokémon.

    Buzzwole: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Buzzwole su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca questo Pokémon, l’obiettivo principale è salire velocemente di livello per renderlo più resistente e forte in attacco e in resistenza. Proprio per questo motivo, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Jungle, ovvero nella zona centrale dell’arena. Questa zona è infatti la migliore per poter far salire di livello velocemente il nostro Pokémon, nonché permette di raggiungere sia l’area superiore (Top), sia l’area inferiore (Bottom) più facilmente.

    In alternativa, se i propri compagni di squadra richiedono supporto difensivo in Top o in Bottom, si può andare da loro con Buzzwole per aiutarli a fare più danni possibile agli avversari.

    Con chi utilizzare Buzzwole

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Buzzwole. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:

    • Blissey è sicuramente uno combattenti più forti da affiancare a Buzzwole. Grazie alla sua abilità di curare istantaneamente e dare scudi è in grado di dare una grossa mano a questo Pokémon.
    • Altri ottimi Pokémon sono invece Eldegoss e Hoopa, entrambi in grado di completare il gameplay aggressivo di Buzzwole fornendogli cure e scudi costanti stando alle sue spalle.
    • Snorlax e Crustle possono impedire ai Pokémon di scappare consentendo a Buzzwole di eseguire facilmente le sue combo e metterli fuori combattimento.
    • Tsareena, Lucario e Machamp sono un ottimo trio perché, proprio come Buzzwole hanno gameplay basati sulle combo. Tutti e tre possono decimare gruppi di nemici usando le loro mosse insieme a Buzzwole.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Buzzwole su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Inoltre, se vi siete persi la nostra guida sull’utilizzo di Glaceon, la potete trovare cliccando questo link.

  • Guida Pokémon UNITE: Garchomp, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Garchomp, consigli build e strategie

    Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Garchomp, il Pokémon Mach!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con altri utenti: https://bit.ly/2F95vcD

    Garchomp: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Garchomp su Pokémon UNITE è quello di Versatile: ciò significa che mantiene un bilancio tra offensiva e resistenza, rendendolo molto utile.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera efficace.

    Per ottenere Garchomp su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 10.000 Pokémonete o al costo di 575 gemme.

    Pokémon UNITE Garchomp License

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse puntano più verso la capacità offensiva e difensiva di Garchomp, mentre tendono a rendere inutile la capacità di Supporto del Pokémon. Vengono invece mantenute bilanciate la Mobilità e la capacità di effettuare goal.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    77551

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 130501459020673650
    Lv. 23117150952171
    Lv. 331981561022376
    Lv. 432951631102582
    Lv. 5341217213832104
    Lv. 6378720014935113
    Lv. 7395521316338124
    Lv. 8415722817642137
    Lv. 9433924623756183
    Lv. 10515930326162201
    Lv. 11550732928369223
    Lv. 12592536032377250
    Lv. 13642639736487282
    Lv. 14702844241399321
    Lv. 157750496472114367

    Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà evolversi. Infatti, all’inizio del gioco, Garchomp non si presenterà subito allo stadio finale, ma al suo stadio base, ovvero Gible. Quest’ultimo si evolverà in Gabite al livello 6, mentre al livello 10 si evolverà in Garchomp.

    Pokémon UNITE Garchomp Evolutionary Chain

    Garchomp: Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Cartavetro, la quale, se un Pokémon attacca Garchomp con un attacco da mischia, riflette una parte del danno inflitto.

    L’attacco di base infligge un danno fisico e possiede il seguente effetto passivo: ogni quinto attacco che compie, il danno inflitto aumenta mentre vengono ripristinati un po’ di PS. Inoltre, ogni volta che Garchomp colpisce con un attacco base o una mossa un Pokémon avversario, la Velocità con la quale viene inflitto l’attacco base aumenta.

    A proposito di mosse, Garchomp ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    • Turbosabbia: attacco Dash che ha un tempo di ricarica di 6 secondi. Quando colpisce esso diminuisce il campo visivo del bersaglio, aumentando invece la Velocità nei movimenti e nel sferrare attacchi base dell’utilizzatore. E’ una delle mosse usabili fin dall’inizio. Se non viene scelta questa mossa, si sbloccherà in automatico a partire dal livello 3;
    • Battiterra: attacco ad Area che ha un tempo di ricarica di 5 secondi. Essa effettua danni ai Pokémon che si trovano nel raggio d’azione della mossa. E’ una delle mosse usabili fin dall’inizio. Se non viene scelta questa mossa, si sbloccherà in automatico a partire dal livello 3;
    • Fossa: attacco Dash che ha un tempo di ricarica di 8 secondi. Essa fa sparire sottoterra il Pokémon, facendolo sbucare fuori dal terreno una volta che entra a contatto con un avversario. Quest’ultimo subisce danno nell’area di effetto della mossa e viene lanciato in aria. In particolar modo, se questa mossa è usata nell’area di effetto della mossa Earthquake (Terremoto), l’area di effetto di questa mossa aumenta. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 6. Verrà potenziata al livello 13, consentendo di aumentare la Velocità nei movimenti del Pokémon quando questa mossa viene utilizzata;
    • Dragofuria: attacco Dash che ha un tempo di ricarica di 8 secondi. Fa affondare il Pokémon nella direzione selezionata, colpendo gli avversari. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 6. Verrà potenziata al livello 11, permettendo di diminuire la Velocità nei movimenti dei Pokémon avversari per un po’ ogni volta che vengono colpiti dalla mossa quando viene utilizzata dalla massima distanza possibile;
    • Terremoto: attacco ad Area che ha un tempo di ricarica di 7 secondi. Infligge danno a tutti i Pokémon nell’area di effetto. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 8. Verrà potenziata al livello 14, riducendo la Velocità nei movimenti degli avversari nel raggio d’azione dell’attacco;
    • Dragartigli: attacco da mischia che ha un tempo di ricarica di 5 secondi. Essa fa attaccare l’utilizzatore due volte mentre scatta in avanti. La prima volta infligge danno all’avversario e lo lancia in aria, mentre la seconda volta aumenta il danno inflitto e la Velocità nell’infliggere attacchi base del Pokémon. E’ una delle mosse sbloccabili a partire dal livello 8. Verrà potenziata al livello 13, aumentando il danno inflitto da questa mossa.

    Elencate le varie mosse che può apprendere Garchomp, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione di mosse Fossa e Terremoto può risultare ottimale se si considerano gli effetti secondari delle due mosse. Infatti, se si considera quello della mossa Fossa, possiamo notare come questa mossa tragga un enorme vantaggio da Terremoto, aumentando il raggio d’azione della prima.

    Un’altra combinazione ottimale può essere Dragofuria e Dragartigli. Questa combinazione di mosse è molto efficace se si utilizza Garchomp come attaccante da mischia, dato che Dragartigli lancia in aria il nemico e gli infligge danni per due volte mentre Dragofuria punta direttamente agli avversari.

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Furia Cieca. Questa mossa da mischia consiste in una catena di attacchi accompagnati da vari scatti in avanti. L’ultimo attacco della catena lancia gli avversari in aria, lasciando però l’utilizzatore impossibilitato ad agire per un po’. Essa sarà utilizzabile dal livello 10.

    Garchomp: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Garchomp, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Muscolbanda: quando un attacco base colpisce, il danno è aumentato del 2% degli PS del Pokémon avversario;
    • Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi;
    • Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente ad una percentuale dei propri Punti Salute massimi.

    Questa combinazione di strumenti va ad aumentare il potenziale offensivo del Pokémon, nonché la sua Velocità nei movimenti, rendendolo un bersaglio difficile da contrastare. Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Garchomp molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. 

    Garchomp: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Garchomp su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca questo Pokémon, l’obiettivo principale è salire velocemente di livello, in modo tale da fargli raggiungere lo stadio finale il prima possibile. Questo perché uno dei maggiori difetti di Garchomp è la sua debolezza nelle fasi iniziali di gioco. Di conseguenza, è preferibile portarlo fin da subito al suo stadio finale, in modo tale da poter tenere testa agli avversari più facilmente.

    Proprio per questo motivo, il nostro Pokémon è preferibile giocarlo in Jungle, ovvero nella zona centrale dell’arena. Questa zona è infatti la migliore per poter far salire di livello velocemente il nostro Pokémon, nonché permette di raggiungere sia l’area superiore (Top), sia l’area inferiore (Bottom) più facilmente.

    In alternativa, se i propri compagni di squadra richiedono supporto difensivo in Top o in Bottom, si può andare da loro con Garchomp per aiutarli a bloccare eventuali attacchi da parte degli avversari.

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Garchomp. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili con Garchomp:

    • Un Difensore, come per esempio Slowbro, Snorlax o Crustle. Questi Pokémon vanno a bloccare eventuali attacchi indirizzati a Garchomp, assorbendoli. In questo modo, Garchomp potrà attaccare i suoi avversari facilmente o, se ancora ne necessita, aumentare di livello indisturbato;
    • Un Supporto, nello specifico Eldegoss. Questo Pokémon può curare Garchomp con la sua mossa Sferapolline e aumentargli le Difese con la mossa Cottonscudo, permettendogli di avere una permanenza in campo più duratura;
    • Un altro Pokémon Versatile, come per esempio Machamp. Questi due Pokémon insieme possono effettuare un grande numero di danni, non lasciando via di scampo agli avversari.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Garchomp su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Inoltre, se vi siete persi la nostra guida sull’utilizzo di Pikachu, la potete trovare cliccando questo link.

  • Guida Pokémon UNITE: Hoopa, mosse abilità e build

    Guida Pokémon UNITE: Hoopa, mosse abilità e build

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategia per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Hoopa, il Pokemon Birba di tipo Spettro.

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Hoopa: caratteristiche base

    iniziamo ad analizzare Hoopa partendo da alcune caratteristiche base. Il nuovo combattente avrà il ruolo di Supporto a Lungo Raggio, il che significa che darà un valido aiuto ai propri alleati tramite il recupero di PS, stando anche a debita distanza! Hoopa ha due forme: Hoopa Vincolato (Supporto) e Hoopa Libero (Attaccante). La maggior parte della partita lotta come Hoopa Vincolato, con la possibilità in varie occasioni di trasformarsi nella sua forma più potente, Hoopa Libero.

    Hoopa evoluzioni
    Forme di Hoopa

    Essendo specializzato in attacchi a lungo raggio è comodo da utilizzare per combattimenti a distanza. Può far recuperare PS a sé stesso e agli alleati e inoltre causare problemi di stato agli avversari. Date le sue molteplici capacità la sua difficoltà di utilizzo è abbastanza elevata, ma con un po di allenamento anche gli allenatori in erba sapranno sfruttare al meglio questo pokèmon. È possibile acquistare Hoopa nel Negozio per 10’000 monete Heos o in alternativa per 575 gemme Heos.

    Per quanto riguarda le sue statistiche, come mostrato nella seguente tabella si concentrano maggiormente sulla capacità offensiva e sulla mobilità del Pokémon nella sua forma base, mentre nella forma Hoopa Libero si concentra tutta nell’offensiva.

    Hoopa Vincolato

    OffensivaResistenzaMobilitàCapacità GoalSupporto
    64645

    Hoopa Libero

    OffensivaResistenzaMobilitàCapacità GoalSupporto
    94335

    Se invece volete sapere le Statistiche Specifiche del Pokémon, quindi i valori di Punti Salute, Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base ai livelli raggiunti dal Pokémon nelle varie fasi di gioco.

    Hoopa vincolato

    LivelloPunti SaluteAttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Liv. 132781307240503700
    Liv. 23443136806155
    Liv. 33624143898461
    Liv. 438231519910967
    Liv. 5404116011013674
    Liv. 6428216912216682
    Liv. 7454717913519991
    Liv. 84839190149236100
    Liv. 95161203165276110
    Liv. 105516217182320122
    Liv. 115906232201369135
    Liv. 126335249222423149
    Liv. 136808267245482164
    Liv. 147329287271547181
    Liv. 157902309299619200

    Hoopa Libero

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco Speciale Difesa SpecialeVelocità
    Liv. 132781307240503700
    Liv. 234431368055
    Liv. 336241438961
    Liv. 438231519967
    Liv. 5404116011074
    Liv. 6428216912282
    Liv. 7454717913591
    Liv. 84839190149100
    Liv. 97225203165110
    Liv. 107722217182122
    Liv. 118268232201135
    Liv. 128869249222149
    Liv. 139531267245164
    Liv. 1410260287271181
    Liv. 1511062309299200

    ABILITÀ E MOSSE

    L’abilità di Hoopa è Prestigiatore. Questa abilità permette di creare portali sotto una delle bacche nell’area avversaria, teletrasportandola a sé. Nel caso in cui non ci sia una bacca disponibile avverrà la stessa cosa se presente a terra della energia Heos, ma il tempo di ricarica della abilità in questo caso si riduce. Le due mosse iniziali di Hoopa sono Sgomento e Confusione. Potranno essere apprese nell’ordine che si preferisce, la prima a livello 1 mentre la seconda a livello 3. Analizziamole nel dettaglio:

    • Sgomento: il Pokèmon infligge danni agli avversari nell’area contrassegnata dal cerchio che si crea intorno a lui, rendendoli incapaci di agire per un po’ di tempo.
    • Confusione: Hoopa lancia un onda di energia psichica nella direzione indicata. Se questa raggiunge un nemico oltre ad infliggere danno a quest’ultimo, provocherà un’esplosione nel luogo di impatto. qualsiasi nemico nell’area d’effetto dell’esplosione subirà un rallentamento della propria velocità di movimento per un po’ e subirà del danno.
    Mosse 1-3

    Una volta raggiunto il livello 4, Potremo sostituire la mossa Confusione con una delle due mosse Forodimensionale o Raggiro. Entrambe le mosse permetteranno al Pokemon di aiutare i suoi alleati, di seguito la spiegazione nel dettaglio.

    • Forodimensionale: Con l’utilizzo di questa mossa si crea un grande cerchio nella zona selezionata che crea danno agli avversari che vi si trovano in corrispondenza. Passato un po’ di tempo (indicato con un piccolo cronometro azzurro sopra l’area) tutti gli alleati compreso Hoopa verrano portati alla base e la loro velocità di movimento aumenterà per un po’. Trascorso del tempo alla base, gli alleati recupereranno punti PS e avranno la possibilità di teletrasportarsi nuovamente nel luogo originario in cui è stata attivata la mossa. Forodimensionale può essere utilizzato sulle aree goal alleate, se ancora attive sia nel livello superiore che nel livello inferiore, il portale sarà presente in entrambi i lati, permettendo cosi ai propri compagni di muoversi liberamente nelle due aree, aumentando la propria velocità e permettendo cosi una difesa più compatta.
    • Raggiro: Tramite un anello Hoopa crea un legame tra se stesso e un alleato. Per un certo periodo di tempo entrambi saranno protetti da uno scudo bolla e i loro movimenti saranno più veloci. Se con questo legame ancora attivo Hoopa usa una mossa base o la mossa Palla Ombra, lo stesso attacco verrà sferrato anche dall’alleato legato a lui. Nel caso in cui questa mossa venga selezionata senza avere un alleato vicino con cui condividerla, lo scudo apparirà solo su Hoopa; questo comporterà che oltre all’aumento di velocità, la mossa Palla Ombra recherà più danni. Il potenziamento di questa mossa fa recuperare PS all’alleato collegato quando si infligge danno ad un avversario.
    Mosse 4

    Quando Hoopa raggiunge il Livello 6, è possibile cambiare la mossa Sgomento con una delle due seguenti mosse: Spettrotuffo o Palla Ombra. Entrambe necessarie per recare danni agli avversari.

    • Spettrotuffo: Hoopa crea un altro teletrasporto che utilizza per raggiungere i Pokémon bersaglio, infliggendogli danni e respingendoli. Dopodiché sprigiona due fiamme spettrali che infliggono ulteriore danno agli avversari colpiti e ne riduce la velocità. È possibile usare la mossa due volte di seguito, la seconda volta Hoopa tornerà nel punto originario. Se nel contesto abbiamo un alleato collegato tramite la mossa Raggiro, anche questo si teletrasporterà insieme a Hoopa e inoltre recupera parte dei PS. Se potenziata questa mossa rende Hoopa invincibile per un certo periodo di tempo.
    • Palla Ombra: Questa mossa permette di creare una sfera di ombre che, oltre ad infliggere danni, riduce la velocità e la Difesa Speciale dei nemici. Inoltre, tutti gli attacchi potenziati che colpiranno il bersaglio investito da questa mossa infliggono danni aggiuntivi e rendono lo sventurato Pokémon colpito incapace di agire per un po’. Se la mossa viene potenziata, la massa d’ombra sparisce dopo un esplosione, che causa a chi ne viene colpito gli stessi danni che provoca la mossa stessa.
    Mosse 6

    Le mosse migliori da usare per Hoopa sono Forodimensionale e Pallaombra, utili per bloccare gli avversari e fargli danno mentre sono impossibilitati a muoversi. Un’alternativa a Pallaombra è Spettrotuffo, utile a raggiungere subito i componenti della squadra nemica fargli danno e rallentarli.

    Infine raggiunto il Livello 9, Hoopa può imparare la mossa Unite Portale Liberaforma, che gli permette di assumere la forma Hoopa Libero. Il Pokèmon oltre il cambio di forma subisce un aumento delle statistiche, di punti PS massimi e crea un portale nel punto indicato. Ogni alleato potrà teletrasportarsi per una volta in quel punto. Le due mosse utilizzabili da Hoopa Libero diventano Urtodimensionale e Psicoraggio. La prima manifesta un braccio nella zona indicata che attacca violentemente gli avversari nel suo raggio di azione, rendendoli incapaci di agire per un po’. Psicoraggio invece crea un raggio di luce che infligge danni e rende Hoopa immune agli ostacoli. Attenzione! mentre Hoopa è nella sua forma libera non può segnare goal e nemmeno attivare la propria abilità.

    Mossa Unite

    Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.

    Nel caso di Hoopa, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items.

    • Condividi Esperienza:  finché il Pokémon ha il minor numero di Punti Esperienza della sua squadra, guadagna 2/3/4 Punti Esperienza al secondo, tuttavia non riceve Punti Esperienza per i Pokémon selvatici mandati KO dai compagni di squadra;
    • Muscolbanda: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
    • Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente al 15%/ 20%/ 25% dei propri Punti Salute massimi.

    Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Hoopa molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa, andrà bene anche Velocità X che aumenta per un breve periodo la velocità di movimento del Pokémon. 

    Hoopa: strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi daremo vari consigli su come giocare Hoopa in Pokémon UNITE. Giocando con Hoopa avremo la possibilità di gestire bene i combattimenti di squadra. Le sue mosse ci permettono di sfruttare la cura in combattimento e di dare cosi la possibilità ai nostri compagni di spostarsi rapidamente nella mappa. Per poterlo utilizzare al meglio dovrete saper cogliere il momento giusto per ottenere il massimo dall’azione e cogliere di sorpresa i nemici.

    Questo Pokémon è preferibile giocarlo nell’Area Superiore o in quella Inferiore, perché affiancato da un altro Pokémon alleato sarà in grado di apportare il giusto quantitativo di danno. Questo sfruttando al meglio la mossa Confusione e la mossa Sgomento per tenere lontani gli avversari e guadagnare un maggior numero di punti esperienza. È Sconsigliata la Zona Centrale dato che il basso valore di Danno nei primi livelli lo porteranno ad eliminare con difficoltà i Pokémon neutrali.

    • Forte contro: Lucario, Mamoswine e Blastoise
    • Debole contro: Wigglytuff, Absol e Charizard.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Hoopa in Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine se vi siete persi la nostra guida su Blissey, potete leggerla qui.

  • Guida Pokémon Unite: Blissey, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon Unite: Blissey, consigli, build e strategie

    In questa serie di speciali analizziamo i vari campioni su Pokémon Unite, sia dal punto di vista delle statistiche sia da quello delle build migliori, in modo da poterli usare al loro massimo. In questa guida si tratterà di Blissey, il Pokémon Felicità.

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Blissey: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare le caratteristiche base del Pokémon Felicità. Il ruolo di Blissey su Pokémon Unite è quello di Supporto, quindi specializzato nell’aiutare i compagni.

    Il Pokémon utilizza attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è molto ristretto. La sua difficoltà di utilizzo è facile, quindi sarà immediato il suo apprendimento d’utilizzo.

    Il Pokémon sarà disponibile nel negozio al prezzo di 8000 monete o per 460 gemme Aeos.

    Per quanto riguarda le sue statistiche, spicca ovviamente il Supporto, punto di forza indiscusso di questo Pokémon.

    OffensivaResistenzaMobilitàCapacità
    Goal
    Supporto
    27339

    Invece per quanto riguarda le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità, potete leggere la seguente tabella, ordinata in base al livello del Pokémon.

    LIVELLOHP
    (PUNTI SALUTE)
    ATTACCODIFESAATTACCO
    SPECIALE
    DIFESA
    SPECIALE
    VELOCITÀ
    132781304040603700
    23427134445265
    33598139486671
    4446716269138102
    5469416874157110
    6495517580179119
    7525518387204130
    8560019295233142
    95997203104266156
    106454215115304172
    116980229128348191
    127585245142398213
    138281264159456238
    149081285178523267
    1510000310200600300

    Il Pokémon rivelerà il suo vero potenziale una volta che si evolverà al livello 4 da Chansey a Blissey.

    Blissey ad oggi dispone di ben 5 Holowear: Teatro Heos, Mistico, Cielo Stellato, A quadri e Dolcetto (quest’ultima esclusiva del periodo di San Valentino 2022).

    Blissey: Abilità e Mosse su Pokémon Unite

    Adesso analizzeremo l’abilità peculiare di questo Pokémon, le sue mosse e la sua Mossa Unite. Partendo dalla prima, questa è Natural Cure (Alternacura) che cura il Pokémon da ogni problema di stato, ma ha un tempo di ricarica molto lungo.

    L’attacco base infligge danni speciali e ha il seguente effetto passivo: dopo tre attacchi base si crea un attacco potenziato che infliggerà più danno.

    Per quanto riguarda le mosse, il Pokémon ne apprenderà diverse appena salirà di livello durante il corso della partita. Sono le seguenti:

    Mosse base Liv 1-3

    1. Pound (Botta): il Pokémon attacca davanti a sé con una mano, infliggendo danni e rallentando i nemici.
    2. Heal Pulse (Ondasana): qualunque alleato colpito da questa mossa continuerà a guadagnare punti vita per un breve periodo.

    Primo gruppo di mosse Liv 4

    1. Soft Boiled (Covauova): il Pokémon lancia un uovo ad un alleato, ripristinando parte della salute di entrambi. La mossa ha un massimo di 2 utilizzi (cumulabili nel tempo) ed un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 12 aumenta il numero di utilizzi della mossa di uno. Se l’altra mossa appresa è Uovobomba, gli utilizzi massimi salgono di altre 2 unità.
    2. Safeguard (Salvaguardia): rimuove tutti i problemi di stato dell’utilizzatore e del Pokémon alleato designato, conferendo loro uno scudo che rende immuni agli ostacoli per 3 secondi, con un tempo di ricarica pari a 8 secondi. Al livello 12 aumenta il quantitativo di danni annullati dallo scudo.

    Secondo gruppo di mosse Liv 6

    1. Egg Bomb (Uovobomba): lancia un uovo nella direzione designata che esploderà infliggendo danni ai nemici colpiti bloccandoli per pochissimo, ha un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 10 la mossa diminuirà la velocità di movimento degli avversari colpiti. Se usata in combo con Covauova, gli utlizzi massimi salgono di 2 unità.
    2. Helping Hand (Altruismo): per un breve periodo, aumenta notevolmente l’attacco e la velocità di base sia degli alleati vicini sia di Blissey. Finché questo effetto è attivo, gli attacchi base diventeranno attacchi potenziati. Si ricarica dopo 9 secondi. Al livello 10 aumenterà il danno degli attacchi base finché essa è attiva.

    Infine la Mossa UNITE di questo Pokémon è Bliss Assistance (Accorruovo), sbloccabile al livello 9. Questa mossa aumenta le statistiche, fa precipitare Blissey dal Pokémon designato e gli conferisce sia uno scudo, sia un notevole aumento dell’attacco e dell’attacco speciale.

    Blissey: Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può tenere con sé 3 strumenti assegnabili, mentre è possibile utilizzare solo uno strumento lotta. Nel caso specifico di Blissey i seguenti Held Item sono consigliati:

    • Protezione Goal (Score Shield): Ti rende immune agli ostacoli finché lo scudo è attivo (lo scudo dipende da una percentuale degli HP massimi). Nel caso di Blissey, avendo molti HP, lo scudo sarà difficile da rompere.
    • Bandana (Focus Band): Aumenta entrambe le difese e non appena si scenderà al di sotto di metà vita, essa ti farà recuperare un po’ di punti vita per un breve periodo.
    • Barriera SOS (Buddy Barrier): Durante l’utilizzo della propria mossa Unite, dona uno scudo a sé e agli alleati vicini (dipende dai punti vita in quel momento) che assorbe i danni per un periodo, molto utile quando si è in mischia.

    In alternativa, si potrebbero consigliare altri due strumenti in sostituzione di Protezione Goal:

    • Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta l’Attacco Speciale dell’utilizzatore ogni qual volta quest’ultimo scora con successo. Può aumentare di fino ad un massimo di +16 per Goal segnato.
    • Magafono Energetico (Energy Amplifier): Aumenta per un po’ i danni che il Pokémon infligge agli avversari dopo aver utilizzato la mossa UNITE. Diminuisce il tempo di ricarica sia della mossa UNITE, sia delle mosse base.

    Per quanto riguarda il Battle Item:

    • Pulsante fuga (Eject Button): consente all’utilizzatore di fare un piccolo scatto nella direzione in cui si punta. Risulta molto utile per Blissey, dato che la sua velocità di movimento non è abbastanza alta da potergli permettere di scappare. Si ricarica dopo 70 secondi dal suo utilizzo.
    • Velocità X (X Speed): Aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore per 6 secondi ed impedisce che venga ridotta. Ha un tempo di ricarica di 50 secondi.

    Blissey: strategie e consigli utili

    Per concludere la guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Blissey al massimo delle sue potenzialità su Pokémon Unite.

    Blissey per essere un buon support ha bisogno di salire al livello 4, nel quale apprende Covauova e, successivamente, al livello 6, Uovobomba. Questa build serve per aiutare i compagni tenendoli in vita il più possibile, avendo a disposizione un ottimo colpo a distanza per sferrare attacchi fatali. Ricordiamo il bonus che si danno a vicenda queste due mosse se scelte dal giocatore. Entrambi gli utilizzi vengono raddoppiati, e ci si trasforma in una vera spina nel fianco per i nemici. Se nella squadra avversaria vi sono tanti Pokémon che stordiscono, congelano, imprigionano o scottano, è consigliabile prendere Salvaguardia e Altruismo, poiché la prima mossa annulla qualsiasi impedimento, rendendo il Pokémon per 3 secondi inarrestabile, quindi per esempio il canto di Wigglytuff verrebbe neutralizzato.

    Durante le lotte più competitive, non è raro trovare Blissey in un gruppo da tre nella corsia inferiore. Con questa formazione, volgarmente chiamata 1-1-3, Blissey insieme ad un Difensore o Supporto (Hoopa è il più utilizzato), è capace di rendere quasi immortali i propri compagni di squadra, invadendo anche la zona avversaria per rubare punti esperienza. Accompagnati infine da un ottimo Attaccante o Versatile (Tsareena vince su tutti), ecco che il trio delle meraviglie è pronto per lasciare il segno ad ogni battaglia.

    Vi ricordiamo che sul nostro sito potete trovare tantissime guide sui Pokémon di Unite: ecco proprio quella di Hoopa!

  • Guida Pokémon UNITE: Decidueye, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Decidueye, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Decidueye, il Pokémon Alifreccia.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Decidueye: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Decidueye partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Attaccante, ciò significa che è un Pokémon propenso ad attaccare, per far danni ai nemici e sconfiggerli.

    Esso è specializzato in attacchi fisici a lungo raggio, perciò lo si utilizza per attaccare nemici da lunga distanza, senza buttarsi necessariamente in mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di sfruttarlo al meglio.

    Potete acquistare Decidueye nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
    Inoltre, nell’Emporio di Zirco, è disponibile il suo Holowear “Stile mantello”, acquistabile per 400 gemme Heos.

    Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva, ma calano in Resistenza e Mobilità, per poi riprendersi in Capacità Goal e Supporto.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    73377

    Se invece vi interessano le Statistiche specifiche del Pokémon Alifreccia,  quindi i valori di PS (Punti Salute), AttaccoAttacco SpecialeDifesaDifesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokèmon in partita.

    LivelloPS (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv.130001255020303600
    Lv.23031130532232
    Lv.33068136562434
    Lv.43112143602736
    Lv.53273167753545
    Lv.63337177814149
    Lv.736292211085865
    Lv.837212351176470
    Lv.938322521277176
    Lv.1039652721398183
    Lv.1141252961548992
    Lv.124316325172100103
    Lv.134546359193114116
    Lv.144821400219130131
    Lv.155152450250152150

    Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi inizialmente da Rowlet, al livello 5, e successivamente da Dartrix, una volta raggiunto il livello 7.

    Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare le Abilità peculiari di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua Unite Move peculiare. La sua abilità sarà Distacco, che aumenta i danni inflitti agli avversari lontani, un’ottima abilità se pensate che Decidueye è un Attaccante a lungo raggio.

    L’attacco base del Pokémon diventa un attacco base potenziato ogni tre colpi, e la velocità di essi aumenta ad ogni avversario colpito. Questo stato aumenta per un po’, aumentando il numero di piume scagliate anche se i danni inflitti da ogni piuma diminuiscono.

    Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti

    • Fogliame (Leafage): il Pokémon attacca lanciando delle foglie nella direzione indicata. Se le foglie colpiscono gli avversari, gli infliggono danni. Dopo l’utilizzo della mossa, l’Attacco e la velocità degli attacchi base del Pokémon aumentano per un po’. Ha un cooldown di 8 secondi ed è un attacco a lungo raggio.
    • Sgomento (Astonish): con quest’attacco a lungo raggio, il Pokémon infligge danni all’avversario e ne riduce per un po’ la velocità di movimento. Ha un cooldown di 8 secondi.
    • Foglielama (Razor Leaf): il Pokémon attacca a distanza lanciando foglie. Dopo l’utilizzo della mossa, l’Attacco e la velocità degli attacchi base del Pokémon aumentano per un po’. In questo frangente, per un po’ gli attacchi base del pokémon possono colpire più avversari. Ha un cooldown di 10 secondi e può essere imparata da Decidueye dopo l’evoluzione, al livello 7.
    • Cucitura d’Ombra (Spirit Shackle): il Pokémon accumula forzza e lancia piume nella direzione indicata. Per quanto più tempo accumula forza, tanto maggiori saranno i danni inflitti, ma la sua velocità di movimento diminuisce mentre lo fa. Se la mossa va a segno quando la forza è al massimo, l’ombra dell’avversario può essere bloccata a terra. In tal caso, l’avversario subisce danni quando si allontana di una certa distanza e la sua velocità di movimento diminuisce. Al livello 11, questa mossa viene potenziata, ed infligge più anni agli avversari che hanno pochi PS. Ha un cooldown di 6,5 secondi e può essere imparata da Decidueye dopo l’evoluzione, ovvero al livello 7.
    • Verdebufera (Leaf Storm): il Pokémon attacca scatenando una tempesta di foglie affilate. Quando la mossa va a segno, infligge danni agli avversari e ne riduce per un po’ la velocità di movimento. Se colpisce un avversario da una distanza molto ravvicinata, lo respinge. Al livello 13, la mossa viene potenziata e riduce la velocità di movimento degli avversari più a lungo. Ha un cooldown di 8 secondi e può esere imparata al livello 8.
    • Furtivombra (Shadow Sneak): il Pokémon afferra un avversario nell’area d’effetto con un’ombra, infliggendogli danni e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Allo stesso tempo, aumenta la propria velocità di movimento per un po’. Viene potenziata al livello 13, riducendo ulteriormente la Difesa dell’avversario colpito. Ha un cooldown di 12 secondi e può essere imparata da Decidueye una volta raggiunto il livello 8.

    Con il meta che favorisce il danno da scoppio, Cucitura d’Ombra e Furtivombra sono diventati la norma quando si gioca con Decidueye. La capacità di infliggere danni da raffica elevati a distanza è in grado di paralizzare la squadra nemica ancor prima che possano ingaggiare. Scegliere Cucitura d’Ombra trasforma Decidueye in un attaccante da raffica a lungo raggio, mentre Foglielama gli permette di effettuare attacchi standard sempre a distanza.

    Infine, la sua Mossa UNITE, chiamata Sventagliata di Frecce (Nock Nock), viene imparata da Decidueye al livello 9. Il Pokémon lancia una raffica di piume nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari. Per finire, lancia una grande piuma che infligge danni a tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Più bassi sono i PS rimanenti degli avversari, maggiori sono i danni inflitti. Mentre questa mossa è in uso, il Pokémon è immune agli ostacoli, ma allo stesso tempo, è incapace di muoversi.

    Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.

    Nel caso di Decidueye, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items.

    • Mirino: aumenta la Velocità di movimento del 10% mentre il Pokémon non è in battaglia;
    • Muscolbanda: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
    • Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente al 15%/ 20%/ 25% dei propri Punti Salute massimi.

    Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Decidueye molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa, andrà bene anche Velocità X che aumenta per un breve periodo la velocità di movimento del Pokémon. 

    Decidueye: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Già ad inizio partita, Rowlet possiede un forte attacco e una grande velcoità, perciò vi consigliamo di sconfiggere sempre subito i Pokémon selvatici, per livellare velocemente e raggiungere in fretta l’evoluzioni, soprattutto quella in Decidueye, che arriverà presto (livello 7) e vi permetterà di avere un parco mosse più potente.

    Una volta evoluto in Decidueye, potrete utilizzare il vostro Pokémon per sconfiggere i nemici più ostici. Vi consigliamo ovviamente di restare nelle retrovie di Bot Lane/Top Lane e di attaccare a distanza, perchè le difese di Decidueye non sono alte e quindi, se buttato nella mischia, potrebbe andare subito KO. Ovviamente, vi consigliamo sempre di farvi accompagnare da Difensori molto forti, come Blastoise o Greedent.

    Questa era la nostra guida all’utilizzo di Decidueye su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Cinderace, che potete trovare cliccando qui.