Pokémon Scarlatto e Violetto si sviluppano sull’intreccio di tre storie, ognuna con le proprie missioni: Il cammino dei Campioni, Il sentiero leggendario e Il viale della polvere di stelle. In questa guida vi consiglieremo un ordine da seguire per affrontare le varie lotte contro i Capipalestra, i Pokémon Dominanti e i capi del Team Star.
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In Pokémon Scarlatto e Violetto otterremo un totale di 18 medaglie, ognuna corrisponde al completamento di una missione delle tre storie. Come ben sappiamo, i titoli di nona generazione sono totalmente open world, quindi non c’è un ordine preciso per completare tutte le sfide richieste. Ma quale ordine seguire esattamente?
Per non farvi trovare impreparati, di seguito andremo ad elencarvi tutte le missioni inordine di difficoltà, in base ai livelli dei Pokémon avversari e dei selvatici trovabili nei percorsi adiacenti. Si tratta di un ordine consigliato e non obbligatorio, pertanto potrete seguite l’ordine che preferite.
Tutte le missioni localizzate sulla mappa di Paldea
Eccovi dunque tutte le missioni in ordine crescente di difficoltà, con i relativi livelli minimi consigliati per i Pokémon della vostra squadra.
Ordine delle missioni consigliato
Palestra Coleottero di Moldulcia, a partire dal livello 15
Dominante delle scogliere, a partire dal livello 16
Palestra Erba di Los Tazones, a partire dal livello 17
Dominante dei cieli, a partire dal livello 19
Divisione Buio del Team Star, a partire dal livello 21
Palestra Elettro di Leudapoli, a partire dal livello 24
Divisione Fuoco del Team Star, a partire dal livello 27
Dominante del sottosuolo, a partire dal livello 29
Palestra Acqua di Garrafopoli, a partire dal livello 30
Divisione Veleno del Team Star, a partire dal livello 32
Palestra Normale di Mesturia, a partire dal livello 35
Palestra Spettro di Neveria, a partire dal livello 42
Dominante dei sismi, a partire dal livello 45
Palestra Psico di Las Brasas, a partire dal livello 45
Palestra Ghiaccio della Sierra Napada, a partire dal livello 47
Divisione Folletto del Team Star, a partire dal livello 50
Dominante dell’inganno, a partire dal livello 55
Divisione Lotta del Team Star, a partire dal livello 56
Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:
Tra i vari materiali ottenibili su Pokémon Scarlatto e Violetto, nella regione di Paldea ci imbatteremo a raccogliere e collezionare le monete di Gimmighoul, il piccolo Pokémon apparso per la prima volta in una delle sue forme in Pokemon GO. In questa guida andremo a fare chiarezza su come ottenere queste monete e a cosa servono.
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Le monete di Gimmighoul sono oggetti collezionabili che vengono trasportati da Gimmighoul Forma Ambulante in tutta la regione di Paldea. Per raccogliere le monete, basterà avvicinarci a un Gimmighoul, che in questa forma non è catturabile, interagire con esso e ottenere le monete che andranno ad aggiungersi ai materiali presenti nella nostra Borsa. Possiamo ottenere le monete di Gimmighoul anche catturando o sconfiggendo un Gimmighoul Forma Scrigno.
Dove trovare le monete di Gimmighoul in Pokémon Scarlatto e Violetto
Trovare Gimmighoul in natura può risultare piuttosto complicato in quanto si tratta di un Pokémon molto piccolo, ma c’è una sua caratteristica che può aiutarci ad individuarlo facilmente. Infatti, quando ci troveremo vicino a un Gimmighoul, sentiremo un suono molto caratteristico che ricorda il tintinnio delle monete.
Le monete di Gimmighoul possono essere trovate ovunque nella regione di Paldea. Fortunatamente, ci sono alcuni punti in cui i Gimmighoul appaiono più comunemente, inoltre si rigenerano nel corso del tempo, quindi potremo trovarne in quantità infinite. In questa immagine potete osservare i punti della regione di Paldea in cui Gimmighoul appare più frequentemente.
Come la Forma Scrigno, anche Gimmighoul Forma Ambulante può essere trovato praticamente in ogni singola rovina e torre di vedetta presenti a Paldea. Possiamo cercarli negli angoli, all’interno di scatole, grate, porte e in cima ai pilastri. Altri luoghi comuni in cui questo Pokémon errante appare è in cima ai cartelli delle indicazioni stradali, alle rocce, sulle scogliere, dietro agli edifici e persino nei Centri Pokémon di tutta la regione.
Presso i fari e i Centri Pokémon possono inoltre comparire anche uno o due Gimmighoul. I Gimmighoul Forma Ambulante ci daranno tra una e tre monete, mentre sconfiggendo o catturando un Gimmighoul Forma Scrigno, guadagneremo tra le 40, le 50 e le 60 monete. A Mesturia, inoltre, troveremo un NPC che ci darà delle monete di Gimmighoul gratuitamente.
A cosa servono le monete di Gimmighoul
Queste monete sono necessarie per far evolvere Gimmoghoul inGholdengo. Ne dovremo raccogliere ben 999 prima di poter far evolvere il nostro Gimmighoul Forma Scrigno.
Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:
Forme Paradosso, la nostra guida completa sulle nuove creature di nona generazione scoperte in Pokémon Scarlatto e Violetto.
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In questo articolo vi diremo Nome, Tipo, Abilità, Numero di Pokédex, totale delle Statistiche di Base, forma Cromatica ed esclusività delle Forme Paradosso, novità assoluta dei giochi Pokémon introdotta in nona generazione con l’avvento di Scarlatto e Violetto. Cosa siano e da dove provengano queste creature, è ancora più o meno un mistero. Faremo un articolo a riguardo sulla lore e la nascita di tali esseri. Per ora vi basti sapere che sono oggetto di studio di Pepe, ma soprattutto dei suoi genitori, il Professor Turum e la ProfessoressaOlim. Ovviamente da qui in avanti è SPOILER, per tanto se non avete ancora giocato i nuovi titoli, salvate questo link e recuperatelo più avanti. Per tutti gli altri, iniziamo!
!SPOILER!
Le Forme Paradosso
esclusive del Libro Scarlatto
esclusive del Libro Violetto
#376 Grandizanne Terra/Lotta
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Paleoattivazione*
#377 Codaurlante Folletto/Psico
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Paleoattivazione*
#378 Fungofurioso Erba/Buio
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Paleoattivazione*
#379 Crinealato Spettro/Folletto
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Paleoattivazione*
#380 Alirasenti Coleottero/Lotta
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Paleoattivazione*
#381 Peldisabbia Elettro/Terra
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Paleoattivazione*
#397 Lunaruggente Drago/Buio
Statistiche di Base: TOT 590
Abilità: Paleoattivazione*
#399 Koraidon Drago/Lotta
Statistiche di Base: TOT 670
Abilità: Ritmo d’Oricalco***
#382 Solcoferreo Terra/Acciaio
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Carica Quark**
#383 Falenaferrea Fuoco/Veleno
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Carica Quark**
#384 Manoferrea Lotta/Elettro
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Carica Quark**
#385 Colloferreo Buio/Volante
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Carica Quark**
#386 Spineferree Roccia/Elettro
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Carica Quark**
#387 Saccoferreo Ghiaccio/Acqua
Statistiche di Base: TOT 570
Abilità: Carica Quark**
#398 Eroeferreo Folleto/Lotta
Statistiche di Base: TOT 590
Abilità: Carica Quark**
#400 Miraidon Drago/Elettro
Statistiche di Base: TOT 670
Abilità: Motore Andronico****
Abilità delle Forme Paradosso
*Paleoattivazione: Se un Pokémon con Paleoattivazione si trova in una condizione di luce solare intensa o tiene una Capsula energetica, la sua statistica più alta (ad eccezione dei Punti Salute) aumenta di un livello.
**Carica Quark: Se un Pokémon con Carica Quark si trova su un Campo Elettrico o tiene una Capsula energetica, la sua statistica più alta (ad eccezione dei Punti Salute) aumenta di un livello.
***Ritmo d’Oricalco: Quando un Pokémon con Ritmo d’Oricalco entra in una lotta crea una luce solare intensa della durata di cinque turni (otto se il Pokémon tiene una Rocciacalda). Inoltre durante la luce solare intensa l’Attacco dei Pokémon con Ritmo d’Oricalco aumenta di un livello.
****Motore Andronico: Quando un Pokémon con Motore Adronico entra in campo crea un Campo Elettrico della durata di cinque turni (otto se il Pokémon tiene un Fissacampo). Inoltre durante il Campo Elettrico l’Attacco Speciale dei Pokémon con Motore Adronico aumenta di un livello.
!SPOILER! – !LEAK!
Forme Paradosso non ancora rilasciate
In conclusione di articolo, vi confermiamo che dai dati di gioco pare esistano altre quattro Forme Paradosso (due per versione di gioco). Uno di questi sembrerebbe essere… PIKACHU! Ebbene sì, la mascotte più famosa del brand dovrebbe ottenere più avanti (DLC? ndr) due nuove varianti. Staremo a vedere.
Abbiamo invece la quasi conferma dell’inserimento, imminente o meno non si sa, di due Leggendari Paradosso: Suicune e Virizion. A quanto si evince dalla immagini trovate tra i dati di gioco, o presunte tali, sembrerebbero delle fusioni con i rispettivi “compagni di squadra”. Suicune sommato ad Entei e Raikou, mentre Virizion mescolato a Cobalion e Terrakion. Non abbiamo altre notizie in merito, se non i file sottostanti. Per le altre GUIDE su Pokémon Scarlatto e Violetto vi rimandiamo a questo link, dove troverete tutto ciò di cui avete bisogno per continuare al meglio la vostra avventura a Paldea!
Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare e sconfiggere i Capibanda del Team Star, ottenere le loro medaglie e sciogliere le varie Divisioni: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e cosa fare prima di affrontarli.
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Il viale della polvere di stelle è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a sciogliere il Team Star, in una missione chiamata Operazione Stardust. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e cinque i Capibanda, ognuno specializzato in un tipo diverso, e i due Arcicapi.
Prima di affrontare ciascun Capobanda, però, dovremo infiltrarci nella base corrispondente: per farlo bisognerà prima sconfiggere le reclute di guardia davanti all’entrata. Le basi sono vaste e al loro interno vagano molti Pokémon pronti a fermare gli intrusi. Le reclute all’interno delle basi prediligono un tipo di lotta particolare, chiamata Carica stellare: sarà necessario mandare in campo i primi tre Pokémon della nostra squadra nella modalità Mandare avanti un Pokémon e sconfiggere un determinato numero di Pokémon che le reclute manderanno in campo contemporaneamente entro 10 minuti. Solo allora sarà possibile sfidare il Capobanda.
Posizione delle basi del Team Star sulla mappa di Paldea
Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare i capi del Team Star, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.
Ecco nel dettaglio tutti i Capi del Team Star e i loro team utilizzati in battaglia.
Romelio
Romelio è il Capobanda della Divisione Buio, la Banda Segin. Ha iniziato ad allenare i Pokémon solo di recente, perciò non è difficile da battere. In passato era serio e disciplinato, ma in seguito a un certo avvenimento ha assunto un atteggiamento pressappochista.
Squadra di Romelio
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Pawniard
21
Antagonismo
Ferrartigli, Tagliofuria, Aeroassalto
Starmobile Segin
20
Prepotenza
Turbotenebra, Ferrostrido, Urlorabbia, Comete
Pruna
Pruna è la Capobanda della Divisione Fuoco, la Banda Schedar. Risolve qualsiasi problema con la forza. Fa più paura lei che i suoi Pokémon. È sboccata e manesca, e se decide una cosa va fino in fondo. Questo suo modo di fare carismatico le ha fatto guadagnare la fiducia dei compagni.
Squadra di Pruna
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Torkoal
27
Siccità
Ruotafuoco, Pulifumo
Starmobile Schedar
26
Acceleratore
Turboustione, Vampata, Stridio, Comete
Henzo
Henzo è il Capobanda della Divisione Veleno, la Banda Tsih. La sua forza è considerata di livello medio tra i Capibanda del team. Indossa un costume da ninja perché è convinto di esserne un discendente. Gli piace prendersi gioco dell’avversario con paroloni e mosse di tipo Veleno.
Squadra di Henzo
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Skuntank
32
Tanfo
Sbigoattacco, Tossina, Velenoshock
Muk
32
Tanfo
Fangonda, Fangosberla
Revavroom
33
Copricapo
Metaltestata, Fango, Garanzia, Battiterra
Starmobile Tsih
32
Mantossina
Turbotossina, Nitrocarica (In aggiornamento)
Ortiz
Ortiz è il Capobanda della Divisione Folletto, la Banda Ruchbah. Considerato il secondo Capobanda più forte del team, è figlio del proprietario di una delle maggiori case di moda di Paldea. Cresciuto nella bambagia, guarda sempre gli altri dall’alto in basso.
Turboincanto, Ferrorullo, Stordiraggio (In aggiornamento)
Nespera
Nespera è la Capobanda della Divisione Lotta, la Banda Caph. È una dei Capibanda più temibili del team. Ammessa all’accademia con una borsa di studio per meriti sportivi, la sua statura le permette di sferrare mosse di lotta potentissime.
Squadra di Nespera
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Toxicroak
55
Presagio
Velenpuntura, Breccia,Sbigoattacco
Passimian
55
Ricezione
Zuffa, Rocciotomba, Semebomba
Primeape
55
Spiritovivo
Sporcolancio, Battipiedi, Incrocolpo, Frana
Lucario
55
Cuordeciso
Dragopulsar, Forzasfera, Neropulsar, Extrarapido
Annihilape
56
Spiritovivo
Pugno Furibondo, Zuffa, Gelopugno, Sporcolancio
Starmobile Caph
56
Sopportazione
Forza Equina, Cambiomarcia (In aggiornamento)
PrimoArcicapo
La squadra del primo Arcicapo cambierà in base al Pokémon starter scelto a inizio avventura.
Squadra del primo Arcicapo se si è scelto Sprigatito
Uno degli obiettivi principali di Pokémon Scarlatto e Violetto è quello di affrontare i Capipalestra della regione di Paldea e ottenere le loro medaglie: in questa guida andremo ad analizzare le loro squadre e i relativi Esami delle Palestre.
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Il cammino dei Campioni è una delle tre storie di Pokémon Scarlatto e Violetto, che ci porterà a raggiungere il Rango Campione. Per farlo, dovremo sconfiggere tutti e otto i Capipalestra, tuttavia prima di affrontarli dovremo superare gli Esami delle Palestre corrispondenti.
Posizione delle Palestre sulla mappa di Paldea
Trattandosi di un open world, non c’è un ordine preciso in cui affrontare le Palestre, tuttavia vi consigliamo di seguire il seguente ordine per i livelli dei Pokémon avversari.
Ecco nel dettaglio tutte le prove degli Esami delle Palestre e i Pokémon delle squadre di tutti i Capipalestra.
Aceria
Aceria è una pasticcera ed è la Capopalestra della città di Moldulcia, specializzata nel tipoColeottero. Nel suo Esame della Palestra dovremo far rotolare un’oliva lungo un percorso, dove troveremo alcuni Allenatori.
Squadra di Aceria
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Nymble
14
Aiutinsetto
Entomoblocco, Doppiocalcio
–
Tarountula
14
Insonnia
Coleomorso, Garanzia
–
Teddiursa
15
Raccolta
Sfuriate, Tagliofuria
Teratipo Coleottero
Brassius
Brassius è un artista, oltre ad essere il Capopalestra di Los Tazones, specializzato nel tipo Erba. Il suo Esame della Palestra consiste nella cattura di dieci Sunflora nascosti per la città.
Squadra di Brassius
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Petilil
16
Mente Locale
Sonnifero, Megassorbimento
–
Smoliv
16
Sveglialampo
Azione, Foglielama
–
Sudowoodo
17
Vigore
Apripista, Sassata
Teraripo Erba
Kissara
Kissara, streamer e influencer nota a Paldea, è la Capopalestra della città di Leudapoli, specializzata nel tipo Elettro. Nel suo Esame della Palestra dovremo aumentare le visualizzazioni e i mi piace della sua stream ecercare il PresideClavel, che si posizionerà in diversi luoghi di Leudapoli. L’Esame si svilupperà in tre fasi, dove affronteremo i follower di Kissara tra un round e un altro. Clavel si troverà nei seguenti luoghi:
seduto sotto l’ombrellone a destra;
dietro il bancone del Centro Pokémon;
sulla barca a destra
Squadra di Kissara
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Wattrel
23
Energia Eolica
Spennata, Attacco rapido, Scintilla
–
Luxio
23
Prepotenza
Scintilla, Morso
–
Bellibolt
23
Convertivolt
Pistolacqua, Scintilla
–
Mismagius
24
Levitazione
Raggioscossa, Sciagura, Stordiraggio
Teratipo Elettro
Algaro
Algaro è il Capopalestra della città di Garrafopoli, specializzato nel tipo Acqua. Nella prova dell’Esame dovremo partecipare a un’asta nella cittadina di Marinada e ottenere lealghe di Hoenn di cui il Capopalestra ha bisogno.
Squadra di Algaro
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Veluza
29
Rompiforma
Lacerazione, Spennata, Idrotaglio
–
Wugtrio
29
Viscosità
Fangosberla, Idropulsar, Bottintesta
–
Crabominable
30
Ferropugno
Martellata, Spaccaroccia, Schianto
Teratipo Acqua
Ubaldo
Ubaldo è il Capopalestra di Mesturia, specializzato nel tipo Normale. Il suo Esame avrà luogo nel ristorante L’Oro in Bocca, in cui dovremo indovinare il menù speciale basandoci sugli indizi di un cliente abituali del locale e dei tre sfidanti sparsi per la città. In seguito, dovremo ordinare il menù in questo modo: Polpette di riso grigliate, per due persone, cotturaFuocobomba e aggiunta di limone.
Squadra di Ubaldo
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Komala
35
Sonno Assoluto
Sbadiglio, Sbigoattacco, Schianto
–
Dudunsparce
35
Leggiadro
Ipertrapano, Giravvita, Sguardo Feroce
–
Staraptor
36
Prepotenza
Facciata, Aeroassalto
Teratipo Normale
Lima
Lima è una rapper ed è la Capopalestra di Neveria, specializzata nel tipo Spettro. Prima di affrontarla dovremo sfidare alcuni Allenatori della Palestra in una serie di lotte in doppio. Gli sfidanti saranno:
Miki Brezza: Greavard di livello 40 con Shuppet di livello 40
Miss Feta: Misdreavus di livello 40 con Haunter di livello 40
MC Dramma: Drifblim di livello 40 con Sableye di livello 40
Infine, anche la sfida contro Lima sarà in una lotta in doppio.
Squadra di Lima
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Mimikyu
41
Fantasmanto
Schermoluce, Furtivombra, Lacerazione
–
Banette
41
Insonnia
Ventogelato, Sbigoattacco, Furtivombra
–
Houndstone
41
Remasabbia
Carineria, Spettrotuffo, Sgranocchio
–
Toxtricity
42
Punk Rock
Scarica, Sciagura, Granvoce
Teratipo Spettro
Tulipa
Tulipa è una make-up artist ed è la Capopalestra di Las Brasas troveremo Tulipa, specializzata nel tipo Psico. Nel suo Esame dovremo affrontare un minigioco, che consiste nell’imitare le emozioni del Medicham di Dendra: la prova durerà due round, con sfide contro gli Allenatori della Palestra dopo ciascuna fase.
Squadra di Tulipa
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Farigiraf
44
Codarmatura
Sgranocchio, Cozzata Zen, Riflesso
–
Espathra
44
Scrocco
Psichico, Attacco Rapido, Palla Ombra
–
Gardevoir
44
Sincronismo
Psichico, Magibrillio, Energipalla
–
Florges
45
Fiorvelo
Psichico, Forza Lunare, Fiorempesta
Teratipo Psico
Grusha
Grusha è stato un abile snowborder, ed è attualmente il Capopalestra della Sierra Napada, specializzato nel tipo Ghiaccio. Nella sua prova dovremo superare unoslalom sulla neve cavalcando Koraidon o Miraidon.
Squadra di Grusha
Pokémon
Livello
Abilità
Mosse
Teracristallizazione
Frosmoth
47
Polvoscudo
Bora, Ventoincoda, Ronzio
–
Beartic
47
Mantelneve
Acquagetto, Terremoto, Scagliagelo
–
Cetitan
47
Grassospesso
Vortighiaccio, Idrobreccia, Geloscheggia
–
Altaria
48
Alternacura
Geloraggio, Dragopulsar, Forza Lunare, Tifone
Teratipo Ghiaccio
Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito:
Pokémon Scarlatto e Violetto sono finalmente disponibili per Nintendo Switch, e hanno introdotto tantissimi nuovi mostriciattoli tascabili che incontreremo nelle nostre avventure a Paldea. Ecco la lista completa!
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ATTENZIONE: questo articolo contiene spoiler su tutti i nuovi Pokémon introdotti in Pokémon Scarlatto e Violetto, comprese le evoluzioni di Pokémon di precedenti generazioni e le nuove forme!
Elenco dei Pokémon di Paldea
Ecco tutti i nuovi Pokémon di nona generazione, che vi elenchiamo qui di seguito.
Pokémon
Tipo
Sprigatito
Erba
Floragato
Erba
Meowscarada
Erba/Buio
Fuecoco
Fuoco
Crocalor
Fuoco
Skeledirge
Fuoco/Spettro
Quaxly
Acqua
Quaxwell
Acqua
Quaquaval
Acqua/Lotta
Lechonk
Normale
Oinkologne
Normale
Tarountula
Coleottero
Spidops
Coleottero
Nymble
Coleottero
Lokix
Coleottero/Buio
Pawmi
Elettro
Pawmo
Elettro/Lotta
Pawmot
Elettro/Lotta
Wooper di Paldea
Veleno/Terra
Clodsire
Veleno/Terra
Tandemaus
Normale
Maushold
Normale
Fidough
Folletto
Dachsbun
Folletto
Smoliv
Erba/Normale
Dolliv
Erba/Normale
Arboliva
Erba/Normale
Squawkabilly
Normale/Volante
Nacli
Roccia
Naclstack
Roccia
Garganacl
Roccia
Annihilape
Lotta/Spettro
Charcadet
Fuoco
Armarouge
Fuoco/Psico
Ceruledge
Fuoco/Spettro
Tadbulb
Elettro
Bellibolt
Elettro
Wattrel
Elettro/Volante
Kilowattrel
Elettro/Volante
Dudunsparce
Normale
Farigiraf
Normale/Psico
Maschiff
Buio
Mabosstiff
Buio
Shroodle
Veleno/Normale
Grafaiai
Veleno/Normale
Tauros di Paldea
Lotta
Tauros di Paldea
Lotta/Fuoco
Tauros di Paldea
Lotta/Acqua
Bramblin
Erba/Spettro
Brambleghast
Erba/Spettro
Toedscool
Terra/Erba
Toedscruel
Terra/Erba
Klawf
Roccia
Capsakid
Erba
Scovillain
Erba/Fuoco
Rellor
Coleottero
Rabsca
Coleottero/Psico
Flittle
Psico
Espathra
Psico
Tinkatink
Folletto/Acciaio
Tinkatuff
Folletto/Acciaio
Tinkaton
Folletto/Acciaio
Wiglett
Acqua
Wugtrio
Acqua
Bombirdier
Volante/Buio
Finizen
Acqua
Palafin
Acqua
Varoom
Acciaio/Veleno
Revavroom
Acciaio/Veleno
Cyclizar
Drago/Normale
Orthworm
Acciaio
Glimmet
Roccia/Veleno
Glimmora
Roccia/Veleno
Greavard
Spettro
Houndstone
Spettro
Flamigo
Volante/Lotta
Cetoddle
Ghiaccio
Cetitan
Ghiaccio
Kingambit
Buio/Acciaio
Veluza
Acqua/Psico
Dondozo
Acqua
Tatsugiri
Drago/Acqua
Grandizanne
Terra/Lotta
Codaurlante
Folletto/Psico
Fungofurioso
Erba/Buio
Crinealato
Spettro/Folletto
Alirasenti
Coleottero/Lotta
Peldisabbia
Elettro/Terra
Solcoferreo
Terra/Acciaio
Saccoferreo
Ghiaccio/Acqua
Manoferrea
Lotta/Elettro
Colloferreo
Buio/Volante
Falenaferrea
Fuoco/Veleno
Spineferree
Roccia/Elettro
Frigibax
Drago/Ghiaccio
Arctibax
Drago/Ghiaccio
Baxcalibur
Drago/Ghiaccio
Gimmighoul
Spettro
Gholdengo
Acciaio/Spettro
Wo-Chien
Buio/Erba
Chien-Pao
Buio/Ghiaccio
Ting-Lu
Buio/Terra
Chi-Yu
Buio/Fuoco
Lunaruggente
Drago/Buio
Eroeferreo
Folletto/Lotta
Koraidon
Lotta/Drago
Miraidon
Elettro/Drago
Infine, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto che vi elenchiamo qui di seguito:
Come già anticipato qualche mese fa, su Pokémon Scarlatto e Violetto incontreremo alcune specie di Pokémon solamente in una delle due versioni di gioco rispetto all’altra, proprio come accade in tutti i titoli della serie principale. Vediamo dunque quali sono i Pokémon esclusivi per ogni versione!
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Dopo tanta attesa, finalmente i titoli di nona generazione approdano oggi su Nintendo Switch e, come già accennato, anche in Pokémon Scarlatto e Violetto troveremo dei mostriciattoli tascabili esclusivi per entrambe le versioni.
Ecco, dunque, tutti i Pokémon esclusivi (e le loro linee evolutive) di Pokémon Scarlatto e di Pokémon Violetto, inclusi anche i Pokémon delle precedenti generazioni!
ALLERTA SPOILER
Pokémon esclusivi di Pokémon Scarlatto
Koraidon
Armarouge
Larvitar
Pupitar
Tyranitar
Drifloon
Drifblim
Stunky
Skuntank
Deino
Zweilus
Hydreigon
Skrelp
Dragalge
Oranguru
Stonjourner
Tauros di Paldea di tipo Lotta/Fuoco
Pokémon esclusivi di Pokémon Violetto
Miraidon
Ceruledge
Misdreavus
Mismagius
Gulpin
Swalot
Bagon
Shelgon
Salamence
Clauncer
Clawitzer
Passimian
Eiscue
Dreepy
Drakloak
Dragapult
Tauros di Paldea di tipo Lotta/Acqua
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Con il debutto dei titoli per Nintendo Switch Pokémon Scarlatto e Violetto siamo venuti a conoscenza di tutte le nuove mosse introdotte a Paldea!
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Elenco di tutte le nuove mosse
In Pokémon Scarlatto e Violetto sono state aggiunte ben 43 nuove mosse tutte differenti. Ecco qui di seguito l’elenco completo:
Aqua Cutter: È una mossa di tipo Acqua con 70 di potenza e 100 di precisione. Chi la usa espelle l’acqua pressurizzata per tagliare il bersaglio come una lama e ha un’alta probabilità di infliggere un brutto colpo.
Aqua Step: Mossa di tipo Acqua esclusiva di Quaquaval con 80 di potenza e 100 di precisione. Il Pokémon gioca con il bersaglio e lo attacca usando passi di danza chiari e fluidi aumentandone la Velocità.
Armor Cannon: Chi la usa spara la sua stessa armatura in una raffica di proiettili incandescenti. Tuttavia, la Difesa e la Difesa Speciale di chi ha usato la mossa diminuiscono.
Axe Kick: Attacca scalciando in aria e sbattendo il suo tallone sul bersaglio. Può confondere l’avversario, ma se fallisce l’utilizzatore subisce un contraccolpo.
Bitter Blade (Lama del Rimorso): Lama del Rimorso è una mossa fisica di tipo Fuoco. Con questa, Ceruledge concentra gli intensi rimorsi dei caduti nelle sue lame e assale il bersaglio con un fendente. Le spade assorbono poi energia vitale dalle ferite causate, facendo recuperare a Ceruledge una quantità di PS pari a metà del danno inflitto.
Chilling Water: Chi la usa attacca il bersaglio bagnandolo con dell’acqua così fredda che indebolisce il suo potere diminuendogli l’Attacco.
Chilly Reception: chi la usa evoca una bufera di neve che dura 5 turni.
Collision Course: È la mossa esclusiva di Koraidon di tipo Lotta con 100 di potenza e 100 di precisione. Con essa, Koraidon si trasforma e si schianta sul suolo, causando una grande esplosione preistorica. La potenza di questa mossa aumenta se è un attacco superefficace.
Comeuppance: chi la usa si vendica con una forza molto più grande contro l’ultimo nemico che lo ha colpito.
Doodle: Chi la usa cambia l’abilità di se stesso e del Pokémon alleato in quella del bersaglio.
Double Shock: chi la usa scarica tutta l’elettricità dal suo corpo per eseguire un potente attacco. Subito dopo aver usato questa mossa l’utilizzatore non sarà più di tipo Elettro.
Electro Drift: È la mossa esclusiva di Miraidon di tipo Elettro con 100 di potenza e 100 di precisione. Con essa Miraidon corre in avanti a una velocità ultrasonica, perforando il bersaglio con elettricità futuristica. La potenza di questa mossa aumenta se è un attacco superefficace.
Fillet Away: chi la usa aumenta di molto il suo Attacco, Attacco Speciale e Velocità, usando i propri PS.
Flower Trick: È la mossa esclusiva di Meowscarada di tipo Erba con 70 di potenza. Con essa, il Pokémon lancia un mazzo di fiori truccato al bersaglio. Questa mossa è infallibile e sferra sempre un brutto colpo.
Gigaton Hammer: È una mossa di tipo Acciaio con 160 di potenza e 100 di precisione. Chi la usa fa oscillare tutto il suo corpo per attaccare con il suo enorme martello. Questa mossa non può essere utilizzata due volte di seguito.
Glaive Rush: Chi la usa lancia il suo intero corpo in una carica sconsiderata. Durante il turno successivo, gli attacchi del Pokémon avversario non possono fallire e infliggono il doppio del danno.
Hyper Drill: chi la usa ruota la parte appuntita del suo corpo ad alta velocità per perforare il bersaglio. Questo attacco può colpire anche se il bersaglio è protetto da mosse come Protect (Protezione) o Detect (Individua).
Ice Spinner: Chi la usa copre i suoi piedi con del ghiaccio sottile e si gira intorno. Il movimento rotatorio di questa mossa distrugge il terreno.
Jet Punch: L’utilizzatore evoca un torrente attorno al suo pugno e attacca l’avversario con incredibile velocità. Questa mossa è prioritaria.
Kowtow Cleave: È una mossa infallibile dove chi la usa si china per far abbassare la guardia al bersaglio e lo colpisce.
Last Respects: Con questa mossa l’utilizzatore attacca per vendicare i suoi alleati. Maggiori sono gli alleati sconfitti, maggiore sarà la potenza della mossa.
Lumina Crash: Chi la usa attacca sprigionando una luce singolare che colpisce la mente, diminuendo la Difesa Speciale dell’avversario.
Make It Rain: Chi la usa attacca lanciando monete e riducendo l’Attacco Speciale del Pokémon avversario. Le monete vengono guadagnate dopo la lotta.
Mortal Spin: Con questa mossa il Pokémon esegue un attacco di rotazione che può eliminare gli effetti di mosse come Bind (Legatutto), Wrap (Avvolgibotta) e Leech Seed (Parassiseme) avvelenando anche gli avversari.
Order Up: Con questa mossa l’utilizzatore attacca con elegante equilibrio. Se ha un Tatsugiri in bocca, questa mossa potenzia una delle statistiche di chi la usa basandosi sulla forma di Tatsugiri.
Population Bomb: Gli alleati di chi la usa si riuniscono in massa per sferrare una mossa in combinazione che colpisce il bersaglio da una a dieci volte di seguito.
Pounce: È una mossa di tipo Coleottero con 50 di potenza e 100 di precisione. Chi la usa si avventa sul bersaglio e lo attacca diminuendogli anche la Velocità.
Rage Fist: Chi la usa converte la sua ira in energia per attaccare. Maggiori le volte in cui l’utilizzatore è stato colpito da attacchi, maggiore sarà la potenza della mossa.
Raging Bull: L’utilizzatore attacca come un toro furioso e il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa. Può rompere barriere come Light Screen (Schermoluce) e Reflect (Riflesso).
Revival Blessing: Chi la usa rianima un Pokémon della squadra esausto ripristinando metà dei suoi PS.
Ruination: chi la usa evoca una catastrofe, riducendo i PS dell’avversario a metà.
Salt Cure: È una mossa di tipo Roccia con 40 di potenza e 100 di precisione. Il sale di chi la usa cura il bersaglio, infliggendo danni ogni turno. I tipi Acciaio e Acqua sono più colpiti da questa mossa.
Shed Tail: Crea un Sostituto usando parte dei PS dell’utilizzatore, e lo sostituisce. Il Sostituto creato rimane a coprire il Pokémon che sostituisce chi la usa.
Silk Trap: È una mossa di tipo Coleottero dove chi la usa gira una trappola di seta, proteggendosi da tutti i danni riducendo la Velocità di un qualsiasi avversario che attacca con una mossa da contatto.
Snowscape: L’utilizzatore evoca una bufera di neve che dura 5 turni. Questa nuova condizione atmosferica aumenta di un livello la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
Spicy Extract: Chi la usa emana un estratto piccante che aumenta di molto l’Attacco del Pokémon avversario riducendogli di molto allo stesso tempo la Difesa.
Spin Out: Con questa mossa il Pokémon gira con furia sforzando le sue gambe, infliggendo danni al bersaglio diminuendo la Velocità di molto di chi la usa.
Tera Blast (Terascoppio): È una mossa di tipo Normale con 80 di potenza e 100 di precisione. Se chi la usa è teracristallizzato, sprigiona energia del suo Teratipo. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale, scegliendo il più alto tra i due.
Tidy Up: L’utilizzatore rimuove gli effetti di Spikes (Punte), Stealth Rock (Levitoroccia), Sticky Web (Rete Vischiosa), Toxic Spikes (Fielepunte) e Substitute (Sostituto). Aumenta poi l’Attacco e la Velocità.
Torch Song: È la mossa peculiare di Skeledirge di tipo Fuoco con 80 di potenza e 100 di precisione. Con questa mossa il Pokémon spegne fiamme furiose come se stesse cantando, bruciando il bersaglio. Questa mossa aumenta l’Attacco Speciale di chi la usa.
Trailblaze: L’utilizzatore attacca all’improvviso come se saltasse fuori dall’erba alta e la sua Velocità aumenta.
Triple Dive: È una mossa di tipo Acqua dove chi la usa esegue un tuffo triplo perfettamente sincronizzato, colpendo il bersaglio con schizzi d’acqua tre volte di seguito.
Twin Beam: L’utilizzatore spara un raggio mistico infliggendo danni al bersaglio. Colpisce due volte di seguito.
Infine, se siete interessati a conoscere le nostre guide vi invitiamo a leggere anche la lista completa di tutte le MT presenti in Pokémon Scarlatto e Violetto.
Con il debutto dei titoli di nona generazione Pokémon Scarlatto e Violetto vi abbiamo preparato questa nuova guida dedicata a tutte le MT (Macchine Tecniche) presenti a Paldea!
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Le MT, sono degli strumenti presenti in ogni gioco Pokémon che hanno la funzione di far imparare ai propri Pokémon delle specifiche mosse. Inoltre, su Pokémon Scarlatto e Violetto è presente una nuova funzione dedicata a questi strumenti, ovvero la Macchina MT. Essa, è installata in tutti i Centri Pokémon e consente agli Allenatori di creare in propria autonomia le MT.
Elenco di tutte le MT
Vediamo dunque qui di seguito tutte le Macchine Tecniche presenti in gioco:
Acid Spray (Acido Bomba): mossa di tipo Veleno. Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. 40 di potenza e 100 di precisione.
Acrobatics (Acrobazia): mossa di tipo Volante. Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. Ha 55 di potenza e 100 di precisione.
Aerial Ace (Aeroassalto): mossa di tipo Volante. Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. Ha 60 di potenza.
Agility (Agilità): mossa di tipo Normale. Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Air Cutter (Aerasoio): mossa di tipo Volante. Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. 60 di potenza e 95 di precisione.
Air Slash (Eterelama) mossa di tipo Volante. Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. 75 di potenza e 95 di precisione.
Amnesia (Amnesia): mossa di tipo Psico. Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
Aura Sphere (Forzasfera): mossa di tipo Lotta. Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. 80 di potenza.
Avalanche (Slavina): mossa di tipo Ghiaccio. Un attacco che infligge doppi danni se l’utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. 60 di potenza e 100 di precisione.
Baton Pass (Staffetta): mossa di tipo Normale. Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
Blast Burn (Incendio): mossa di tipo Fuoco. Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. 150 di potenza e 90 di precisione.
Blizzard (Bora): mossa di tipo Ghiaccio. Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. 110 di potenza e 70 di precisione.
Body Press (Schiacciacorpo): mossa di tipo Lotta. Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. 80 di potenza e 100 di precisione.
Body Slam (Corposcontro): mossa di tipo Normale. Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. 85 di potenza e 100 di precisione.
Brave Bird (Baldeali): mossa di tipo Volante. Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. 120 di potenza e 100 di precisione.
Brick Break (Breccia): mossa di tipo Lotta. Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. 75 di potenza e 100 di precisione.
Bug Buzz (Ronzio): mossa di tipo Coleottero. Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. 90 di potenza e 100 di precisione.
Bulk Up (Gran Fisico): mossa di tipo Lotta. Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Bulldoze (Battiterra): mossa di tipo Terra. Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. 60 di potenza e 100 di precisione.
Bullet Seed (Semitraglia): mossa di tipo Erba, dove chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. Ha 25 di potenza e 100 di precisione.
Calm Mind (Calmamente): mossa di tipo Psico, dove chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Charge Beam (Raggioscossa): mossa di tipo Elettro, dove chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. Ha 50 di potenza e 90 di precisione.
Charm (Fascino): mossa di tipo Folletto, dove chi la usa ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l’Attacco del nemico.
Chilling Water (Acqua Gelida): introdotta in Pokémon Scarlatto e Violetto, permette di attaccare l’avversario con un getto di acqua estremamente fredda, infliggendo danno e diminuendo il suo attacco.
Close Combat (Zuffa): mossa di tipo Lotta, dove chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. Ha 120 di potenza e 100 di precisione.
Confuse Ray (Stordiraggio): mossa di tipo Spettro, dove il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
Crunch (Sgranocchio): mossa di tipo Buio, dove nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
Dark Pulse (Neropulsar): mossa di tipo Buio, dove chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. Ha 80 di potenza e 100 di precisione. Dazzling Gleam (Magibrillio): mossa di tipo Folletto, emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio. Ha 80 di potenza e 100 di precisione. Dig (Fossa): mossa di tipo Terra, chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. Ha 80 di potenza e 100 di precisione. Disarming Voice (Incantavoce): mossa di tipo Folletto, chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. Ha 40 di potenza. Draco Meteor (Dragobolide): mossa di tipo Drago, attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. Ha 130 di potenza e 90 di precisione Dragon Claw (Dragartigli): mossa di tipo Drago, Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. Ha 80 di potenza e 100 di precisione. Dragon Dance (Dragodanza): mossa di tipo Drago, è una danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. Dragon Pulse (Dragopulsar): mossa di tipo Drago, chi la usa attacca un’onda d’urto generata spalancando la bocca. Ha 85 di potenza e 100 di precisione. Dragon Tail (Codadrago): mossa di tipo Drago, chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce. Ha 60 di potenza e 90 di precisione. Drain Punch (Assorbipugno): mossa di tipo Lotta, che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. Ha 75 di potenza e 100 di precisione. Draining Kiss (Assorbibacio): mossa di tipo Folletto, che assorbe le energie al nemico. Ha 50 di potenza e 100 di precisione. Drill Run (Giravvita): mossa di tipo Terra, si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. 80 di potenza e 95 di precisione. Earth Power (Geoforza): mossa di tipo Terra, dove dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. Ha 90 di potenza e 100 di precisione. Earthquake (Terremoto): mossa di tipo Terra, provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. 100 di potenza e 100 di precisione. Eerie Impulse (Elettromistero): mossa di tipo Elettro, dove fa sì che il corpo dell’utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l’Attacco Speciale. Electric Terrain (Campo Elettrico): mossa di tipo Elettro, dove per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. Electro Ball (Energisfera): mossa di tipo Elettro, attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca. Ha 100 di precisione. Encore (Ripeti): mossa di tipo Normale, costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l’ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. Endure (Resistenza): mossa di tipo Normale, dove chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. Energy Ball (Energipalla): mossa di tipo Erba, attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. Ha 90 di potenza e 100 di precisione. Facade (Facciata): mossa di tipo Normale, raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. Ha 70 di potenza e 100 di precisione. Fake Tears (Falselacrime): mossa di tipo Buio, inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. False Swipe (Falsofinale): mossa di tipo Normale, trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. Fire Blast (Fuocobomba): mossa di tipo Fuoco, investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo e ha 110 di potenza e 85 di precisione. Fire Fang (Rogodenti): mossa di tipo Fuoco, morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento. Ha 65 di potenza e 95 di precisione.
Fire Pledge (Fiammapatto): mossa di tipo Fuoco. Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
Fire Punch (Fuocopugno): mossa di tipo Fuoco. Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. 75 di potenza e 100 di precisione.
Fire Spin (Turbofuoco): mossa di tipo Fuoco. Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. 35 potenza e 85 di precisione.
Flame Charge (Nitrocarica): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. 50 di potenza e 100 di precisione.
Flamethrower (Lanciafiamme): mossa di tipo Fuoco. Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. Ha 90 di potenza e 100 di precisione.
Flare Blitz (Fuococarica): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. Ha 120 di potenza e 100 in precisione.
Flash Cannon (Cannonflash): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
Fling (Lancio): mossa di tipo Buio. Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
Fly (Volo): mossa di tipo Volante. Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. Ha 90 di potenza e 95 in precisione.
Focus Blast (Focalcolpo): mossa di tipo Lotta. Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. 120 di potenza e 70 di precisione.
Foul Play (Ripicca): mossa di tipo Buio. Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco dell’avversario. 95 di potenza e 100 di precisione.
Frenzy Plant (Radicalbero): mossa di tipo Erba. Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo. 150 di potenza e 90 di precisione.
Giga Drain (Gigassorbimento): mossa di tipo Erba. Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. 75 di potenza e 100 di precisione.
Giga Impact (Gigaimpatto): mossa di tipo Normale. Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. 150 di potenza e 90 di precisione.
Grass Knot (Laccioerboso): mossa di tipo Erba. Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
Grass Pledge (Erbapatto): mossa di tipo Erba. Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude. 80 di potenza e 100 di precisione.
Grassy Terrain (Campo Erboso): mossa di tipo Erba. Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
Gunk Shot (Sporcolancio): mossa di tipo Veleno. Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. 120 di potenza e 80 di precisione.
Heat Wave (Ondacalda): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. 95 di potenza e 90 di precisione.
Heavy Slam (Pesobomba): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
Helping Hand (Altruismo): mossa di tipo Normale, aumenta l’attacco di un alleato.
Hex (Sciagura): mossa di tipo Spettro. Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. Ha 65 di potenza e 100 di precisione.
Hurricane (Tifone): mossa di tipo Volante. Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. 110 di potenza e 70 di precisione.
Hydro Cannon (Idrocannone): mossa di tipo Acqua. Colpisce il nemico con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo. 150 di potenza e 90 di precisione.
Hydro Pump (Idropompa): mossa di tipo Acqua. Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. Ha 110 di potenza e 80 di precisione.
Hyper Beam (Iperaggio): mossa di tipo Normale. Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. 150 di potenza e 90 di precisione.
Hyper Voice (Granvoce): mossa di tipo Normale. Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. 90 di potenza e 100 in precisione.
Ice Beam (Geloraggio): mossa di tipo Ghiaccio. Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. 90 di potenza e 100 di precisione.
Ice Fang (Gelodenti): mossa di tipo Ghiaccio, dove chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento. Ha 65 di potenza e 95 di precisione.
Ice Punch (Gelopugno): mossa di tipo Ghiaccio. Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. 75 di potenza e 100 in precisione.
Ice Spinner (Giraghiaccio): mossa di tipo Ghiaccio, chi la usa copre i suoi piedi con del ghiaccio sottile e si gira intorno. Il movimento rotatorio di questa mossa distrugge anche il terreno. Potenza e precisione sono attualmente sconosciute, in quanto si tratta di una nuova mossa introdotta in Pokémon Scarlatto e Violetto.
Icy Wind (Ventogelato): mossa di tipo Ghiaccio. Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. Ha 55 di potenza e 95 di precisione.
Imprison (Esclusiva): mossa di tipo Normale. Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. • Iron Defense (Ferroscudo): mossa di tipo Acciaio. Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. • Iron Head (Metaltestata): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. Ha 80 di potenza e 100 di precisione. • Leaf Storm (Verdebufera): mossa di tipo Erba. Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. 130 di potenza e 90 di precisione. • Leech Life (Sanguisuga): mossa di tipo Coleottero. Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. 80 di potenza e 100 di precisione. • Light Screen (Schermoluce): mossa di tipo Psico. Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. • Liquidation (Idrobreccia): mossa di tipo Acqua. Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. 85 di potenza e 100 di precisione. • Low Kick (Colpo Basso): mossa di tipo Lotta. Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. • Low Sweep (Calciobasso): mossa di tipo Lotta. Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. Ha 65 di potenza e 100 di precisione. • Magical Leaf (Fogliamagica): mossa di tipo Erba. Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. Ha 60 di potenza. • Metal Claw (Ferrartigli) mossa di tipo Acciaio. Colpisce il nemico con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa. 50 di potenza e 95 di precisione. • Metronome (Metronomo): mossa di tipo Normale. Chi la usa fa di no con un dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. • Misty Terrain (Campo Nebbioso): mossa di tipo Folletto. Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato. • Mud Shot (Colpodifango): mossa di tipo Terra. Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. 55 di potenza e 95 di precisione. • Mud-Slap (Fangosberla): mossa di tipo Terra. Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. 20 di potenza e 100 di precisione. • Nasty Plot (Congiura): mossa di tipo Buio. Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. • Night Shade (Ombra Notturna): mossa di tipo Spettro. Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. • Outrage (Oltraggio): mossa di tipo Drago. Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. 120 di potenza e 100 di precisione. • Overheat (Vampata): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. 130 di potenza e 90 di precisione. • Phantom Force (Spettrotuffo): mossa di tipo Spettro. Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio. Ha 90 di potenza e 100 di precisione. • Play Rough (Carineria): mossa di tipo Folletto. Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’attacco. 90 di potenza e 90 di precisione. • Poison Jab (Velenpuntura): mossa di tipo Veleno. Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. 80 di potenza e 100 di precisione. • Poison Tail (Velenocoda): mossa di tipo Veleno. Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. 50 di potenza e 100 di precisione. • Pollen Puff (Sferapolline): mossa di tipo Coleottero. Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. 90 di potenza e 100 di precisione. • Pounce (Balzo): mossa introdotta nei nuovi giochi Pokémon. Al momento si sa che questa mossa va a diminuire la velocità dell’avversario. • Power Gem (Gemmoforza): mossa di tipo Roccia. Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. 80 di potenza e 100 di precisione. • Protect (Protezione): mossa di tipo Normale. Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. • Psybeam (Psicoraggio): mossa di tipo Psico. Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. 65 di potenza e 100 di precisione. • Psychic (Psichico): mossa di tipo Psico. Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. 90 di potenza e 100 di precisione. • Psychic Fangs (Psicozanna): mossa di tipo Psico. L’utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. 85 di potenza e 100 di precisione. • Psychic Terrain (Campo Psichico): mossa di tipo Psico. Per cinque turni i Pokémon a contatto con il terreno di lotta non subiscono danni dalle mosse con priorità alta. La potenza delle mosse di tipo Psico aumenta. • Psyshock (Psicoshock): mossa di tipo Psico. Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. 80 di potenza e 100 di precisione. • Rain Dance (Pioggiadanza): mossa di tipo Acqua. Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. • Reflect (Riflesso): mossa di tipo Psico. Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. • Rest (Riposo): mossa di tipo Normale. Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. • Reversal (Contropiede): mossa di tipo Lotta. Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. • Rock Blast (Caduta Massi): mossa di tipo Roccia. Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. 25 di potenza e 90 di precisione. • Rock Slide (Frana): mossa di tipo Roccia. I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. 75 di potenza e 90 di precisione. • Rock Tomb (Rocciotomba): mossa di tipo Roccia. Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. 60 di potenza e 95 di precisione. • Sandstorm (Terrempesta): mossa di tipo Terra. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. • Scary Face (Visotruce): mossa di tipo Normale. Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. • Seed Boomb (Semebomba): mossa di tipo Erba. Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. 80 di potenza e 100 di precisione. • Shadow Ball (Palla Ombra): mossa di tipo Spettro. Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. 80 di potenza e 100 in precisione. • Shadow Claw (Ombrartigli): mossa di tipo Buio. Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. 70 di potenza e 100 di precisione. • Skill Swap (Baratto): mossa di tipo Normale. Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio. • Sleep Talk (Sonnolalia): mossa di tipo Normale. Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. • Sludge Bomb (Fangobomba): mossa di tipo Veleno. Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. 90 di potenza e 100 di precisione. • Smart Strike (Sottilcorno): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. Ha 70 di potenza. • Snarl (Urlorabbia): mossa di tipo Buio. Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici. 55 di potenza e 95 di precisione. • Snowscape (Landa Innevata): dovrebbe trattarsi di una mossa di tipo Ghiaccio, con la quale far calare una tormenta sul campo di battaglia. Si presume abbia più o meno gli stessi effetti delle altre mosse in grado di modificare il clima. • Solar Beam (Solarraggio): mossa di tipo Erba. Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. 120 di potenza e 100 di precisione. • Spikes (Punte): mossa di tipo Terra. Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. • Stealth Rock (Levitoroccia): mossa di tipo Roccia. Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. • Steel Beam (Raggio d’Acciaio): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. 140 di potenza e 95 di precisione. • Stomping Tantrum (Battipiedi): mossa di tipo Terra. Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. 75 di potenza e 100 di precisione. • Stone Edge (Pietrataglio): mossa di tipo Roccia. Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. 100 di potenza e 80 di precisione. • Stored Power (Veicolaforza): mossa di tipo Psico. Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. 20 di potenza e 100 in precisione. • Struggle Bug (Entomoblocco): mossa di tipo Coleottero. Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. Ha 50 di potenza e 100 di precisione. • Substitute (Sostituto): mossa di tipo Normale. Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. • Sunny Day (Giornodisole): mossa di tipo Fuoco Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. • Surf (Surf): mossa di tipo Acqua. Un’onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua. 90 di potenza e 100 di precisione. • Swift (Comete): mossa di tipo Normale. Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. Ha 60 di potenza. • Swords Dance (Danzaspada): mossa di tipo Normale. Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. • Tailwind (Colpocoda): mossa di tipo Normale. Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa. • Take Down (Riduttore): mossa di tipo Normale. Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po’ anche chi la usa. Ha 90 di potenza e 85 in precisione. • Taunt (Provocazione): mossa di tipo Buio. Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po’ anche chi la usa. • Tera Blast (Terascoppio): mossa di tipo Normale, se chi la usa è teracristallizzato, sprigiona energia del suo Teratipo. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale, scegliendo il più alto tra i due. Ha una potenza di 80 e una precisione del 100%. • Thief (Furto): mossa di tipo Buio. Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. 60 di potenza e 100 in precisione. • Thunder (Tuono): mossa di tipo Elettro. Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. Ha 110 di potenza e 70 di precisione. • Thunder Fang (Fulmindenti): mossa di tipo Elettro. Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico. 65 di potenza e 100 di precisione. • Thunder Punch (Tuonopugno): mossa di tipo Elettro. Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. 75 di potenza e 100 di precisione. • Thunder Wave (Tuononda): mossa di tipo Elettro. Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. • Thunderbolt (Fulmine): mossa di tipo Elettro. Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. 90 di potenza e 100 di precisione. • Toxic Spikes (Fielepunte): mossa di tipo Veleno. Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta. • Trailblaze (Apripista): mossa introdotta in Scarlatto e Violetto, permette di attaccare l’avversario e allo stesso tempo di aumentare la propria velocità. • Trick (Raggiro): mossa di tipo Psico. Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l’obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. • Trick Room (Distortozona): mossa di tipo Psico. Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. • U-turn (Retrmoarcia): mossa di tipo Coleottero. Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. 70 di potenza e 100 di precisione. • Venoshock (Velenoshock): mossa di tipo Veleno. Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. 65 di potenza e 100 di precisione. • Volt Switch (Invertivolt): mossa di tipo Elettro. Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. 70 di potenza e 100 di precisione. • Water Pledge (Acquapatto): mossa di tipo Acqua. Attacca il nemico con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo. 80 di potenza e 100 di precisione. • Water Pulse (Idropulsar): mossa di tipo Acqua. Il nemico viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. 60 di potenza e 100 di precisione. • Waterfall (Cascata): mossa di tipo Acqua. Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. 80 di potenza e 100 di precisione. • Wild Charge (Sprizzalampo): mossa di tipo Elettro. Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. 90 di potenza e 100 di precisione. • Will-O-Wisp (Fuocofatuo): mossa di tipo Fuoco. Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. • X-Scissor (Forbice X): mossa di tipo Coleottero. Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. 80 di potenza e 100 di precisione. • Zen Headbutt (Cozzata Zen): mossa di tipo Psico. Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. 80 di potenza e 90 di precisione.
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