Pokémon Scarlatto e Violetto, guida ai nuovi e peculiari metodi evolutivi introdotti nei titoli di nona generazione.
Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
ALLERTA SPOILER
Nel corso degli ultimi 25 anni, Game Freak ha introdotto, generazione dopo generazione, nuovi metodi evolutivi che amplino o giustifichino linee evolutive passate, oppure spieghino mutazioni di creature appena introdotte.
Pokémon Scarlatto e Violetto non fa eccezione, ed ecco dunque la nostra guida che vi permetterà di conoscere le novità ed evolvere i mostriciattoli tascabili presenti nel Pokédex di Paldea. Cominciamo!
Bramblin / Brambleghast Pawmo / Pawmot
Alcuni Pokémon si evolveranno grazie alla nuova meccanica “mandare avanti un Pokémon“. Infatti essi, se compiuti 1000 passi in autonomia, muteranno aspetto! Fanno parte di questo gruppo Bramblin e Pawmo.
Quest’evoluzione è davvero semplice! Basterà infatti esporre il Pokémon alle radiazione della Pietragelo (per il primo), la Pietrafocaia (per il secondo) o la Pietratuono (per il terzo) ed il gioco è fatto!
Charcadet / Armarouge o Ceruledge
Anche qui, il metodo evolutivo è molto semplice. Portando a termine una missione all’interno della cittadina di Picadia, riceveremo come ricompensa un’Armatura Fausta in Scarlatto, ed un’Armatura Funesta in Violetto. Se usate sul Pokémon base, ne risveglieremo l’evoluzione in una delle due forme. La missione consisterà nel raccogliere 10 frammenti di Bronzor o di Sinistea a seconda della versione di gioco.
Girafarig / Farigiraf Dunsparce / Dudunsparce
Per far evolvere questi Pokémon introdotti in seconda generazione, è necessario raggiungere il livello 32. A questo punto chiederanno di imparare una nuova mossa: per il Pokémon Lungocollo si tratta dell’attacco Doppioraggio, mentre per il Pokémon Terraserpe è Ipertrapano (entrambe dal liv 32).
Finizen / Palafin
Il processo per evolvere questo Pokémon torna ad essere leggermente più macchinoso. Occorrerà difatti giocare in co-op con un amico in possesso anch’egli di Finizen, affrontare qualche lotta contro Pokémon selvatici e non, ed accumulare tanta esperienza fino al raggiungimento del liv 38. In questo modo otterremo Palafin. Questo Pokémon infine possiede due forme. Quella di partenza è la Forma Ingenua. Per innescare la Forma Possente, basterà ritirare il Pokémon dal campo di battaglia e rimandarlo dopo un turno di pausa.
Greavard / Houndstone
Abbiamo già visto in passato evoluzioni dal funzionamento simile. Greavard si evolverà semplicemente raggiungendo il livello 30 o oltre dinotte.
Gimmighoul / Goldengo
Tanto facile quanto tedioso: bisogna raccogliere tutte le 999 monete per riempire il forziere di Gimmighoul. A breve uscirà la nostra guida apposita per l’ubicazione di tutte le monete.
Tandemaus / Maushold
In teoria non c’è molto da fare. Si evolve a partire dal liv 25… randomicamente! Esatto, questo Pokémon non si evolve esattamente al liv 25, ma da quel livello in poi, e c’è di più: tutto ciò potrebbe succedere sia se tenuto in squadra, sia se depositato nei box. Davvero singolare come processo. Non vi resta che controllare di tanto in tanto se il vostro Tandemaus ha cambiato aspetto oppure no!
Bisharp / Kingambit
Per il Pokémon Fildilama bisognerà sconfiggere ben tre Bisharp capobranco (cioè negli spawn in cui almeno 4/5 Pawniard stanno introno al loro “leader”) con il nostro Bisharp, anch’esso ex capobranco. Come si riconoscono? Semplice, una volta catturato tale Pokémon possederà l’oggetto Simbolo del Capo. Lasciate lo strumento assegnato, andate avanti con il procedimento, ed avrete la vostra evoluzione.
Primeape / Annihilape
Il Pokémon Suinpanzé dovrà usare l’attacco Pugno Furibondo (dal liv 35) per 20 volte (metodo evolutivo preso direttamente dalle meccaniche di Leggende Pokémon: Arceus).
Per tutte le altre guide, vi lasciamo qui di seguito alcuni link utili:
Su Pokémon GO è in corso l’evento Stelledell’evoluzione, che ha visto il debutto di Cosmoem nel gioco. Scopriamo insieme come ottenerlo!
Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
L’evento Stelle dell’evoluzione avrà luogo fino alle 20:00 di martedì 11 ottobre 2022 (ora locale). È dunque disponibile la seconda parte della storia di ricerca speciale Un compagno cosmico, incentrata sullo studio di Cosmog, che abbiamo ottenuto una volta conclusa la prima parte. Ebbene, ora avremo la possibilità di farlo evolvere in Cosmoem!
Come evolvere Cosmog in Cosmoemsu Pokémon GO
Per sbloccare la seconda parte della storia di ricerca speciale, dovremo catturare un Pokémon, dopodiché riceveremo ben 25 Caramelle Cosmog. Uno dei primi compiti della nuova parte della ricerca speciale sarà proprio quello di far evolvere Cosmog in Cosmoem: per farlo, dovremo utilizzare le 25 Caramelle Cosmog ottenute precedentemente. In futuro, con la terza parte della storia disponibile nel mese di novembre, sarà possibile far evolvere il Pokémon Protostella in Solgaleo o Lunala.
Uno dei Pokémon più misteriosi e più amato di tutti i tempi sbarca nel roster di UNITE. Mew, il Pokémon Novaspecie, è pronto a sbaragliare la concorrenza e a prendersi un posto da protagonista nelle lotte che contano.
Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Mew: caratteristiche base
Mew è la new-entry su Pokémon UNITE in ambito Attaccanti. Grande potere offensivo e scarse difese, lo rendono perfetto per infliggere notevoli danni anche a distanza, senza rischiare di andare KO precocemente.
Il suo utilizzo è classificato Facile, con un lungo raggio d’azione figlio ovviamente di un alto Attacco Speciale.
La sua licenza non è in vendita. Per ottenere questo Pokémon è necessario completare il suo evento riassemblando la stele che lo raffigura. Tale evento finirà in contemporanea alla stagione 6, durante la seconda settimana di Ottobre 2022. La sua unica Holowear è lo Stile Raffinato, ottenibile solo ed esclusivamente completando il Season Pass 10.
Nonostante le sue statistiche lo dipingono come un Attaccante puro, Mew può sorprendere con alcuni trucchi da Supporter grazie a delle mosse che analizzeremo più avanti.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
8
4
6
4
6
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Mew dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3300
130
50
100
50
0%
3700
Lv.2
3414
136
56
132
55
Lv.3
3539
143
63
167
60
Lv.4
3677
150
71
205
66
Lv.5
3828
158
80
247
72
10%
Lv.6
3995
167
89
293
79
Lv.7
4178
177
99
344
86
Lv.8
4380
188
110
400
94
Lv.9
4603
200
123
462
103
20%
Lv.10
4849
213
137
530
113
Lv.11
5119
227
152
605
124
Lv.12
5416
243
469
688
136
Lv.13
5743
260
188
779
149
Lv.14
6103
279
208
879
164
Lv.15
6500
300
230
990
180
Il potenziale massimo di Mew lo si raggiunge a parte dal Liv.8/Liv.9. Ovviamente il Pokémon non presenta evoluzioni o simili.
Mew: abilità e mosse
L’abilità Sincronismo (Synchronize) di Mew è davvero peculiare. Partiamo con il dirvi che è completamente differente dalla controparte competitiva. Qui Sincronismo aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore e dei Pokémon alleati ogni qual volta Mew sferra un attacco. La curiosità più grande però arriva al Liv.5, dove Mew apprende pure l’abilità di Reset delle mosse. Come vedremo a breve, il Pokémon Novaspecie potrà pescare due mosse da due gruppi distinti, composti a loro volta da tre mosse differenti, intercambiabili durante la battaglia. Quindi il suo set è un continuo mutare a seconda delle circostanze. Mandare a segno un gol, mandare KO un avversario o fornire un assist, velocizza il tempo di ricarica del tasto Reset. Ed ogni volta che il tasto Reset viene premuto per cambiare il set, si riduce il tempo di ricarica della mossa UNITE.
Il suo attacco base è di natura speciale. Quando si utilizza una mossa, si riceve un contatore di potenziatori. Dopo aver accumulato 3 contatori, esegui un attacco carico che consuma tutti i contatori e lancia una palla di energia psichica contro un Pokémon rivale. La palla di energia psichica provoca più danni più distanza percorre fino a quando non colpisce.
Mosse Base Liv. 1
Energisfera (Electro Ball): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon lancia una sfera di elettricità che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li paralizza per un po’. Più bassi sono i PS dei Pokémon colpiti, maggiori sono i danni inflitti. Al lv.10 diventa Energisfera+ aumentando l’effetto della paralisi sui nemici.
Solarraggio (Solar Beam): S’impara fin dal lv.1. Emette un potente fascio di luce che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto. Se la mossa va a segno, il Pokémon guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Al lv.10 diventa Solarraggio+, diminuendo il tempo di ricarica della mossa per ogni Pokémon avversario colpito con la stessa.
Surf (Surf): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon cavalca un’onda e attacca i Pokémon avversari, respingendoli e rendendoli incapaci di agire. Se questa mossa colpisce un Pokémon avversario, l’utilizzatore guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon è protetto da uno scudo ed è immune agli ostacoli. Al termine della mossa, in Pokémon può saltare nella direzione indicata e diventa immune agli ostacoli per un po’. Al lv.10 diventa Surf+ aumentando gli effetti dello scudo durante l’uso di questa mossa.
Primo Gruppo di mosse Liv. 3
Coaching (Coaching): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si muove verso un alleato, lo protegge con uno scudo e ne aumenta la velocità degli attacchi base. Usare la mossa su un alleato lo indica come soggetto della mossa (se non lo è già). Se utilizzata su un Pokémon alleato che non è già indicato come soggetto, il tempo di ricarica della mossa è azzerato. Gli alleati soggetti alla mossa cesseranno di esserlo dopo un certo lasso di tempo. Il tempo di ricarica di Energisfera, Solarraggio o Surf si riduce ogni volta che questa mossa viene usata. Al lv.12 si trasforma in Coaching+, il tempo di ricarica viene ridotto sia per l’utilizzatore, sia per il Pokémon soggetto se era già stato scelto la volta precedente.
Schermoluce (Light Screen): Si può imparare dallv.3. Il Pokémon crea nella zona indicata una barriera semitrasparente che impedisce agli avversari di passare respingendoli al contatto. Le mosse Energisfera, Solarraggio e Surf del Pokémon che attraversano la barriera ne escono migliorate in potenza, portata ed area d’effetto. Utilizzare nuovamente la mossa fa sì che la barriera si restringa intorno al Pokémon ed inizi a spostarsi con lui. Quando la barriera segue il Pokémon, gli attacchi degli avversari che l’attraversano infliggono danni ridotti. Al lv.12 si trasforma in Schermoluce+, in cui le dimensioni della barriera aumenteranno.
Agilità (Agility): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si lancia nella direzione indicata e la sua velocità di movimento aumenta per un po’. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv.12 si trasforma in Agilità+, in cui aumenta lo spazio percorribile nella direzione indicata sotto effetto della mossa.
Mossa UNITE
Al lv.8 Mew apprende la sua Mossa UNITE: Miraggio Mistico. Il Pokémon si solleva in aria e genera un campo attorno a sé, diventando invincibile. Il Pokémon ed i suoi alleati nell’area d’effetto diventano invisibili. Dopo un certo tempo dall’attivazione, infligge danni agli avversari all’interno dell’area d’effetto.
Mew: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
La community di Pokémon UNITE è abbastanza unanime nel dare a Mew gli stessi tre strumenti:
Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento;
Saviocchiali (Wise Glasses): Aumenta lo Sp Atk di Mew del 3/5/7% in base al livello;
Bandana (Focus Band): Quando Mew ha pochi PS, ogni 3 secondi recupera 8/11/14% dei PS che ha perso in base al livello.
Indubbiamente un set offensivo accompagnato da un Velocità X (X Speed) o un Pulsante Fuga (Eject Button) per filar via dopo aver inflitto ingenti danni. In alternativa, si potrebbe pure provare un Attacco X (X Attack) per massimizzare l’output offensivo e centrare il KO nemico. Sconsigliato invece la Cura Totale (Full Heal), in quanto le basse difese del Pokémon non garantirebbero una gran resistenza dopo il suo utilizzo.
Al momento della stesura di questa guida, Mew è presente in game da poco più di una settimana, eppure il suo ruolo è già ben che definito: essere un cecchino. Il suo attaccare a distanza lo rende letale sotto tutti i punti di vista, e quindi anche invisibile poco prima dell’attacco stesso.
Mew: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Tra le tre mosse offensive, Solarraggio, Energisfera e Surf, vi consigliamo la prima. Per quanto riguarda il lato supporto, la prima scelta ricade senza alcun dubbio su Schermoluce: lente d’ingrandimento per i propri attacchi e filtro per quelli nemici che arriveranno. Coaching non è da sottovalutare, soprattutto se si condivide la lane con un Pokémon come Pupitar o Dratini, i quali impiegano parecchio tempo ad evolversi. Sconsigliamo invece Agilità se non durante i primissimi attimi del match giusto per segnare velocemente qualche gol. Dopo di che risulta essere uno spreco per un Pokémon che promette scintille sul campo.
Con al combo Solarraggio/Schermoluce, Mew si trasforma nel cosiddetto “glass cannon“, ovvero un cannone a distanza tanto potente quanto fragile. Imparando la mossa erba già a lv.1 si garantisce un gran numero di “last hit” su tutti i Pokémon selvatici in comune con la zona avversaria, e, perché no, anche quelli del lato nemico. Nei primissimi minuti di gioco può creare la differenza sia a livello di danni, sia a livello di supporto, dato che con il lv.5 e la possibilità di intercambiare le mosse, passare da Schemoluce a Coaching è un gioco da ragazzi.
Il compagno ideale del momento? Senza dubbio Mr. Mime! La coppia si supporterà a vicenda, cercando sempre e per tutto il tempo di invadere l’area avversaria per rubare esperienza ed evitare che i nemici evolvano o superino di livello lo stesso Mew.
Concludiamo qui la nostra guida su Mew, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!
Pokémon UNITE da il benvenuto ad una nuova recluta: direttamente da Johto lo pseudo-leggendario Tyranitar si unisce alla lotta! In questa guida vi spieghiamo come utilizzarlo al meglio.
Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Tyranitar: caratteristiche base
Tyranitar aggiunge una nuova unità al gruppo dei Versatili, con delle ottime statistiche offensive e delle buone statistiche difensive.
La difficoltà di utilizzo ed apprendimento di questo Pokémon è intermedia, ha un corto raggio d’azione e si basa ovviamente sull’Attacco Fisico. Dunque non sarà immediato l’approccio con questo Pokémon, ma bisognerà prima prenderci la mano con i nuovi attacchi ed effetti.
La licenza è in vendita a 14,000 monete Heos o a 575 Gemme Heos. L’unica Holowear al momento del rilascio è lo Stile Smoking, ottenibile solo all’Emporio di Zirco per 1,200 Gemme Heos.
Le statistiche qui in basso ci danno un chiaro messaggio sulla funzione di Tyranitar durante la lotta: rimanere in vita e sfiancare gli avversari!
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITÀ
CAPACITÀ GOAL
SUPPORTO
8
8
4
3
2
Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Tyranitar dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
% Colpo Critico
Velocità
Lv.1
3150
150
90
20
70
0%
3800
Lv.2
3224
155
96
21
74
Lv.3
3313
161
103
23
79
Lv.4
3420
168
111
25
85
Lv.5
3809
193
142
32
108
10%
Lv.6
3964
203
154
35
117
Lv.7
4150
215
169
38
128
Lv.8
4373
229
187
42
141
Lv.9
5161
279
249
56
187
20%
Lv.10
5482
300
274
62
206
Lv.11
5868
325
304
69
229
Lv.12
6330
355
340
77
256
Lv.13
6885
391
384
87
289
Lv.14
7551
434
437
99
328
Lv.15
8350
485
500
114
375
Per utilizzare al massimo le potenzialità di Tyranitar si dovrà farlo evolvere da Larvitar in Pupitar al liv.5, per poi raggiungere lo stadio finale al liv.9.
Tyranitar: abilità e mosse
Tyranitar è un combattente davvero particolare. Infatti dispone di ben 3 abilità diverse, ciascuna per ogni stadio evolutivo. Quando inizia sotto forma di Larvitar possiede Dentistretti (Guts): il Pokémon che subisce l’offensiva nemica aumenta per un po’ di tempo i punti base dell’Attacco Fisico. Dentistretti deve ricaricarsi tra un’attivazione e l’altra. Con l’evoluzione in Larvitar guadagna Muta (Shed Skin), stesso funzionamento dell’abilità precedente, con il cambio però della creazione di uno scudo protettivo temporaneo e la cura di tutti gli status presenti sul Pokémon. Sabbiafiume (Sand Stream) è l’abilità finale di Tyranitar che all’attivazione aumenta Difesa e Difesa Speciale danneggiando gli avversari nei dintorni.
Tutti gli attacchi base sono a corto raggio e fisici. Ecco il move-pool di Tyranitar nel corso della partita:
Mosse Base Liv. 1-3
Morso (Bite): si impara sia al Lv.1 o 3. Infligge danno al bersaglio davanti all’utilizzatore. Se l’avversario ha un bassa percentuale di PS, quando colpito, sarà impossibilitato a muoversi per un breve periodo.
Lucidatura (Rock Polish): si impara sia al Lv.1 o 3. Il Pokémon si lancia all’attacco nella direzione designata. Se colpisce, il suo Attacco Fisico aumenta per un po’.
Primo Gruppo di mosse Liv. 5
Neropulsar (Dark Pulse): si impara al Lv.5. Il Pokémon emana di fronte a sé una nebbia oscura in forma di semicerchio, infliggendo danni agli avversari colpiti. Questi diventano incapaci di agire per un po’ se i loro PS sono al di sotto di una cerca percentuale, o se scendono al di sotto di tale percentuale a causa di questa mossa. La mossa infligge danni aggiuntivi quando colpisce un ulteriore avversario entro un certo limite di tempo. Se il Pokémon usa la mossa mentre Forzantica aumenta la sua forza perforante, questo gli permette di ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari per un periodo di tempo più lungo. Al lv.11 si trasformerà in Neropulsar+ riducendo il tempo di ricarica della mossa.
Pietrataglio (Stone Edge): si impara al Lv.5. Il Pokémon infligge tanti più danni agli avversari nell’area d’effetto quanto più vicini si trovano a lui. È possibile usare questa mossa 3 volte entro un certo limite di tempo e la sua area d’effetto si allarga a ogni uso. Al lv.11 si trasformerà in Pietrataglio+ aumentando i danni inflitti.
Secondo Gruppo di mosse Liv. 9
Forzantica (Ancient Power): si impara al Lv.9. Il Pokémon accumula forza e scatena un’onda d’urto che infligge danni ai Pokémon avversari nei dintorni e li rende incapaci di agire per un po’. Mentre accumula forza è protetto da uno scudo, diventa resistente agli ostacoli e la sua velocità di movimento aumenta. Se l’onda d’urto colpisce gli avversari, la forza perforante del Pokémon aumenta, permettendogli di ignorare la Difesa e gli scudi per un certo periodo. Quando colpisce un avversario, il Pokémon può scatenare una seconda onda d’urto di fronte a sé, infliggendo danni ai Pokémon avversari e aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se colpisce di nuovo degli avversari, il Pokémon ottiene un secondo scudo, al cui forza è proporzionale al numero di avversari colpiti dalla seconda onda d’urto; questo scudo raggiunge la sua forza massima se vengono colpiti 3 Pokémon. Al Lv.13 diventa Forzantica+ aumentando l’effetto degli scudi.
Sabbiotomba (Sand Tomb): si impara al Lv.11. Il Pokémon fa un singolo balzo nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari che colpisce durante il salto e rendendoli incapaci di agire per un po’. L’urto che provoca atterrando dà vita ad un turbine di sabbia nel punto d’impatto, che infligge danni continui e diminuisce la velocità di movimento dei Pokémon avversari nell’area d’effetto. Mentre il Pokémon è nel turbine di sabbia, subisce danni ridotti e può ignorare la Difesa e gli scudi degli avversari che si trovano di fronte. Al Lv.13 si trasforma in Sabbiatomba+ aumentando il lasso di tempo in cui il turbine di sabbia rimane nel punto d’impatto.
Mossa UNITE
Per concludere, la sua Mossa UNITE Ira Tirannica (apprendibile al Lv.9) è davvero peculiare. Il Pokémon esplode di rabbia e va su tutte le furie, aumentando la sua velocità di movimento per un po’. Se ostacolato, torna al suo stato normale più rapidamente del solito. Mentre il Pokémon è su tutte le furie, il suo attacco base cambia e infligge ancora più danni. Inoltre, manda immediatamente KO qualsiasi Pokémon colpito della squadra avversaria i cui PS scendono sotto una certa percentuale.
Tyranitar: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere
I tre Strumenti Assegnabili per uno stile più offensivo che consigliamo sono:
Mirino (Scope Lens): essendo che Tyranitar sviluppa un 20% massimo di probabilità di brutto colpo, l’ideale è il Mirino per massimizzare tali probabilità.
Vulneropolizza (Weakness Policy): ha una buona resistenza, ed attacchi a corto raggio, quindi è opportuno cercare di trarre il massimo vantaggio dagli attacchi inflitti nel bel mezzo della lotta.
Muscolbanda (Muscle Band): aggiunge un +3% massimo agli attacchi fisici per infliggere più danni ai nemici.
Se invece si propende per un set più conservativo e letale nella lunga partita, suggeriamo questi altri tre Strumenti Assegnabili.
Bandana (Focus Band): per resistere alle battaglie in mischia più insidiose garantendosi un lieve recupero di PS nei momenti critici.
Protezione Goal (Score Shield): assicura al Pokémon uno scudo in base ai sui PS massimi durante il goal, in modo da avere una quasi certezza del buon risultato finale.
Peso Massiccio (Attack Weight): durante i primi 6 goal, il Pokémon aumenterà il suo output di danni in maniera esponenziale, raggiungendo anche in breve ottimi risultati.
Come Strumento Lotta ci sentiamo di indicarvi il Fumo Rallentante, così da bloccare i nemici attorno al Pokémon ed essere colpiti da tutti i suoi attacchi a corto raggio ma letali. In alternativa, anche un Attacco X per aumentare ulteriormente i danni inflitti può essere una buona scelta. Tutto dipende dal vostro stile di lotta.
Tyranitar: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili
Per ovvie ragioni dovute alle caratteristiche di questo Pokémon, esso non è adatto per la zona centrale dell’arena. Lo vediamo molto bene nella parte bassa di quest’ultima, accompagnato da un Supporto come Blissey o un difensore che non necessita di eccessiva esperienza, come Trevenant o Crustle.
Lo scopo è arrivare quanto prima allo stadio finale per iniziare a mettere KO i vari nemici. Il set-combo Neropulsar/Forzantica è forse quello più difficile da addomesticare, ma di sicuro quello con il più alto output di danni in vista dei minuti finali del match. Ultimo consiglio: vista la lentezza di questo Pokémon nei movimenti, cercate di anticipare eventi e mosse avversarie. Quando questi meccanismi saranno ben collaudati, non avrete rivali!
Se volete recuperare tutta la lista delle Medaglie Rinforzo per creare il miglior set per Tyranitar, vi lasciamo il link che vi condurrà alla nostra guida.
Da poco tempo è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida sarà Pikachu, il Pokémon Topo!
Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Pikachu: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Pikachu partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Attaccante: ciò significa che è propenso a gettarsi nella mischia e di attaccare con le sue potenti mosse elettriche, le quali, per giunta, possono anche paralizzare i nostri avversari, dando vita facile a Pikachu che può così segnare indisturbato nei canestri dello stadio.
Esso è specializzato in attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è lungo, ciò significa che Pikachu sarà in grado di assestare colpi sia da vicino, sia da una distanza ben più ampia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è Facile, per cui non dovrete impiegare particolari sforzi per poter utilizzare Pikachu in battaglia, data anche la sua grande versatilità, che gli permette di sapersi coordinare con qualsiasi Pokémon che si trovi vicino a lui.
Potrete acquistare questo Pokémon dal negozio al costo di 6000 Monete Aeos o di 345 Gemme Aeos. In aggiunta, Pikachu sarà ottenibile gratuitamente all’inizio del gioco quando vi si darà l’opportunità di scegliere tra alcuni Pokémon dei vari ruoli disponibili in Pokémon UNITE.
Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse si focalizzano principalmente sull’offensiva del nostro Pikachu in Pokémon UNITE.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA‘
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
9
3
5
4
3
Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.
Livello
HP (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3292
134
35
50
27
3700
Lv. 2
3399
140
40
82
31
Lv. 3
3517
146
45
117
35
Lv. 4
3646
153
51
156
40
Lv. 5
3788
160
58
199
45
Lv. 6
3945
168
65
246
51
Lv. 7
4117
177
73
298
57
Lv. 8
4307
187
82
355
64
Lv. 9
4516
198
92
418
72
Lv. 10
4747
210
103
487
80
Lv. 11
5001
223
115
563
89
Lv. 12
5280
237
128
647
99
Lv. 13
5588
253
142
740
110
Lv. 14
5927
271
158
842
122
Lv. 15
6300
290
175
954
135
Infine, questo Pokémon, per arrivare al suo massimo potenziale, dovrà essere minimo al livello 13, in modo tale che tutte le sue mosse possano acquisire maggiore potenza ed efficacia durante le fasi più critiche dello scontro.
Pikachu: Abilità e mosse
Adesso analizzaremo l’Abilità peculiare di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Partendo dalla prima, essa sarà Static (Statico), la quale diminuisce la velocità di movimento di tutti gli avversari vicini al Pokémon Topo per un breve periodo quando egli viene colpito. Questa abilità, però, va in cooldown (tempo di ripresa) dopo che è stata attivata.
L’attacco di base infligge danni fisici e possiede il seguente effetto passivo: dopo tre attacchi singoli, si crea un attacco potenziato che ha la capacità di paralizzare i Pokémon avversari per un breve periodo.
Per quanto riguarda invece le mosse, questo Pokémon può apprenderne diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:
Tuonoshock: apprendibile dal livello 1 al livello 3. La mossa rilascia elettricità, infliggendo danni ai Pokémon avversari che si trovano nell’area circostante. Essa, inoltre, paralizza anche i Pokémon avversari per un breve periodo. Per ricaricarsi avrà bisogno di 5 secondi ed è, per giunta, una mossa che non può mai fallire una volta sferrata;
Energisfera: apprendibile dal livello 4. La mossa scaglia una sfera elettrica, infliggendo danni ai Pokémon avversari che si trovano nell’area circostante. Al livello 11, la mossa si potenzia, aumentando il danno inflitto da essa stessa. Energisfera, inoltre, può paralizzare i Pokémon avversari per un breve periodo. In aggiunta, per ricaricarsi la mossa avrà bisogno di 5 secondi ed è, per giunta, un attacco che non può mai fallire una volta sferrato;
Tuono: apprendibile dal livello 4. La mossa rilascia dei fulmini dalla potenza inaudita, infliggendo danni ai Pokémon avversari che si trovano nell’area circostante. Al livello 11, la mossa si potenzia, dandoci la possibilità di utilizzarla più volte nel corso dello scontro. In aggiunta, per ricaricarsi Tuono avrà bisogno di 8 secondi ed è una mossa ad area;
Elettrotela: apprendibile dal livello 1 al livello 3. La mossa attacca e cattura i Pokémon avversari usando una rete elettrica, impedendo loro di muoversi. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 9 secondi ed è una mossa che ostacola;
Locomovolt: apprendibile dal livello 6. La mossa fa sì che attorno crei Pikachu un’aura di elettricità, che poi rilascia con un forte schianto schiantandosi sull’avversario. Essa si potenzierà al livello 13 e, una volta fatto, necessiterà di un minor tempo di ripresa. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown (tempo di ripresa) di 10 secondi ed è una mossa che ostacola;
Fulmine: apprendibile dal livello 6. La mossa permetta a Pikachu di attaccare con una potente scarica elettrica, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e rendendoli incapaci di agire. Al livello 13, essa si potenzia, aumentando i danni inflitti quando la si utilizza. Per ricaricarsi, la mossa ha bisogno di un cooldown di 8 secondi ed è una mossa che ostacola.
Se avete intenzione di sconfiggere i vostri avversari velocemente, vi consigliamo di adottare una combinazione di mosse semplice, ma letale. Infatti, se utilizzerete Tuono ed Energisfera, essi sbaraglieranno i Pokémon avversari grazie alla loro potenza, che potrete per giunta incrementare grazie ad alcuni strumenti di cui vi parleremo più avanti.
Infine, la sua UNITE Move si chiama Tempesta Elettrica (Thunderstorm). Questa mossa, di categoria Area, colpisce i Pokémon avversari nelle vicinanze con dei potenti fulmini. Essa sarà utilizzabile a partire dal livello 9.
Pikachu: migliori Strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.
Nel caso specifico di Pikachu, si possono assegnare i seguenti Held Items:
Barriera SOS: quando il Pokémon utilizza la mossa Unite, lui e un alleato nei dintorni con meno Punti Salute ricevono uno scudo corrispondente al 15%/ 20%/ 25% dei propri Punti Salute massimi;
Lentiscelta: aumenta i danni inflitti da una mossa di 40/50/60. Più l’Attacco Speciale è alto, maggiori saranno i danni inflitti;
Saviocchiali: aumentaranno l’Attacco Speciale del Pokémon;
Per quanto riguarda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga, grazie al quale renderete Pikachu molto più sfuggente ai vostri avversari, che riscontreranno parecchie difficoltà nel colpirlo. In alternativa, andrà bene anche Velocità X che aumenta per un breve periodo la velocità di movimento del Pokémon.
Pikachu: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utiliin Pokémon UNITE
Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare il Pokémon protagonista della guida, che nel nostro caso sarà, per l’appunto, Pikachu.
Quando si sceglie di utilizzare Pikachu, l’obiettivo principale è quello di aumentare sempre più di livello, sconfiggendo i vostri avversari e i Pokémon presenti nell’area dello scontro, in modo da arrivare velocemente al livello 13, livello nel quale, come già detto in precedenza, il Pokémon Topo arriva al suo massimo potenziale.
Inoltre, il nostro Pokémon lo si potrà giocare principalmente in Bottom, potrà allontanare gli avversari dalle torrette grazie all’ampio raggio d’azione dei suoi attacchi. Tuttavia sarà utilizzabile anche in Jungle se necessario, poiché se sconfiggerete la maggior parte dei Pokémon presenti in area, soprattutto all’inizio dello scontro, potrete andare verso la corsia in basso per aiutare gli alleati a segnare.
Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Pikachu. Uno di questi è sicuramente Eldegoss, Pokémon dal ruolo di Supporto, il quale, attraverso l’utilizzo della mossa Sferapolline, permetterà al vostro Pikachu di curarsi dagli attacchi degli avversari lì vicino.
Un altro mostriciattolo tascabile che in Pokémon UNITE con Pikachu forma una coppia devastante è sicuramente Ninetales di Alola, Pokémon che è di ruolo Attaccante, ma che può anche essere usato come Supporter. Grazie alla combinazione degli attacchi Elettrotela, mossa che rallenta il Pokémon colpito, e Bora, infatti, potrete impedire l’avanzata dei vostri avversari, sconfiggendoli in un batter d’occhio.
Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Pikachu su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Infine, se vi siete persi la nostra guida su Hoopa, potete leggerla cliccando qui.
In questa serie di speciali analizziamo i vari campioni su Pokémon Unite, sia dal punto di vista delle statistiche sia da quello delle build migliori, in modo da poterli usare al loro massimo. In questa guida si tratterà di Blissey, il Pokémon Felicità.
Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Blissey: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare le caratteristiche base del Pokémon Felicità. Il ruolo di Blissey su Pokémon Unite è quello di Supporto, quindi specializzato nell’aiutare i compagni.
Il Pokémon utilizza attacchi speciali, mentre il suo raggio d’azione è molto ristretto. La sua difficoltà di utilizzo è facile, quindi sarà immediato il suo apprendimento d’utilizzo.
Il Pokémon sarà disponibile nel negozio al prezzo di 8000 monete o per 460 gemme Aeos.
Per quanto riguarda le sue statistiche, spicca ovviamente il Supporto, punto di forza indiscusso di questo Pokémon.
Offensiva
Resistenza
Mobilità
Capacità Goal
Supporto
2
7
3
3
9
Invece per quanto riguarda le statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità, potete leggere la seguente tabella, ordinata in base al livello del Pokémon.
LIVELLO
HP (PUNTI SALUTE)
ATTACCO
DIFESA
ATTACCO SPECIALE
DIFESA SPECIALE
VELOCITÀ
1
3278
130
40
40
60
3700
2
3427
134
44
52
65
3
3598
139
48
66
71
4
4467
162
69
138
102
5
4694
168
74
157
110
6
4955
175
80
179
119
7
5255
183
87
204
130
8
5600
192
95
233
142
9
5997
203
104
266
156
10
6454
215
115
304
172
11
6980
229
128
348
191
12
7585
245
142
398
213
13
8281
264
159
456
238
14
9081
285
178
523
267
15
10000
310
200
600
300
Il Pokémon rivelerà il suo vero potenziale una volta che si evolverà al livello 4 da Chansey a Blissey.
Blissey ad oggi dispone di ben 5 Holowear: Teatro Heos, Mistico, Cielo Stellato, A quadri e Dolcetto (quest’ultima esclusiva del periodo di San Valentino 2022).
Blissey: Abilità e Mosse su Pokémon Unite
Adesso analizzeremo l’abilità peculiare di questo Pokémon, le sue mosse e la sua Mossa Unite. Partendo dalla prima, questa è Natural Cure (Alternacura) che cura il Pokémon da ogni problema di stato, ma ha un tempo di ricarica molto lungo.
L’attacco base infligge danni speciali e ha il seguente effetto passivo: dopo tre attacchi base si crea un attacco potenziato che infliggerà più danno.
Per quanto riguarda le mosse, il Pokémon ne apprenderà diverse appena salirà di livello durante il corso della partita. Sono le seguenti:
Mosse base Liv 1-3
Pound (Botta): il Pokémon attacca davanti a sé con una mano, infliggendo danni e rallentando i nemici.
Heal Pulse (Ondasana): qualunque alleato colpito da questa mossa continuerà a guadagnare punti vita per un breve periodo.
Primo gruppo di mosse Liv 4
Soft Boiled (Covauova): il Pokémon lancia un uovo ad un alleato, ripristinando parte della salute di entrambi. La mossa ha un massimo di 2 utilizzi (cumulabili nel tempo) ed un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 12 aumenta il numero di utilizzi della mossa di uno. Se l’altra mossa appresa è Uovobomba, gli utilizzi massimi salgono di altre 2 unità.
Safeguard (Salvaguardia): rimuove tutti i problemi di stato dell’utilizzatore e del Pokémon alleato designato, conferendo loro uno scudo che rende immuni agli ostacoli per 3 secondi, con un tempo di ricarica pari a 8 secondi. Al livello 12 aumenta il quantitativo di danni annullati dallo scudo.
Secondo gruppo di mosse Liv 6
Egg Bomb (Uovobomba): lancia un uovo nella direzione designata che esploderà infliggendo danni ai nemici colpiti bloccandoli per pochissimo, ha un tempo di ricarica pari a 2 secondi. Al livello 10 la mossa diminuirà la velocità di movimento degli avversari colpiti. Se usata in combo con Covauova, gli utlizzi massimi salgono di 2 unità.
Helping Hand (Altruismo): per un breve periodo, aumenta notevolmente l’attacco e la velocità di base sia degli alleati vicini sia di Blissey. Finché questo effetto è attivo, gli attacchi base diventeranno attacchi potenziati. Si ricarica dopo 9 secondi. Al livello 10 aumenterà il danno degli attacchi base finché essa è attiva.
Infine la Mossa UNITE di questo Pokémon è Bliss Assistance (Accorruovo), sbloccabile al livello 9. Questa mossa aumenta le statistiche, fa precipitare Blissey dal Pokémon designato e gli conferisce sia uno scudo, sia un notevole aumento dell’attacco e dell’attacco speciale.
Blissey: Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può tenere con sé 3 strumenti assegnabili, mentre è possibile utilizzare solo uno strumento lotta. Nel caso specifico di Blissey i seguenti Held Item sono consigliati:
Protezione Goal (Score Shield): Ti rende immune agli ostacoli finché lo scudo è attivo (lo scudo dipende da una percentuale degli HP massimi). Nel caso di Blissey, avendo molti HP, lo scudo sarà difficile da rompere.
Bandana (Focus Band): Aumenta entrambe le difese e non appena si scenderà al di sotto di metà vita, essa ti farà recuperare un po’ di punti vita per un breve periodo.
Barriera SOS (Buddy Barrier): Durante l’utilizzo della propria mossa Unite, dona uno scudo a sé e agli alleati vicini (dipende dai punti vita in quel momento) che assorbe i danni per un periodo, molto utile quando si è in mischia.
In alternativa, si potrebbero consigliare altri due strumenti in sostituzione di Protezione Goal:
Lenti d’Assalto (Sp.Atk Specs): Aumenta l’Attacco Speciale dell’utilizzatore ogni qual volta quest’ultimo scora con successo. Può aumentare di fino ad un massimo di +16 per Goal segnato.
Magafono Energetico (Energy Amplifier): Aumenta per un po’ i danni che il Pokémon infligge agli avversari dopo aver utilizzato la mossa UNITE. Diminuisce il tempo di ricarica sia della mossa UNITE, sia delle mosse base.
Per quanto riguarda il Battle Item:
Pulsante fuga (Eject Button): consente all’utilizzatore di fare un piccolo scatto nella direzione in cui si punta. Risulta molto utile per Blissey, dato che la sua velocità di movimento non è abbastanza alta da potergli permettere di scappare. Si ricarica dopo 70 secondi dal suo utilizzo.
Velocità X (X Speed): Aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore per 6 secondi ed impedisce che venga ridotta. Ha un tempo di ricarica di 50 secondi.
Blissey: strategie e consigli utili
Per concludere la guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Blissey al massimo delle sue potenzialità su Pokémon Unite.
Blissey per essere un buon support ha bisogno di salire al livello 4, nel quale apprende Covauova e, successivamente, al livello 6, Uovobomba. Questa build serve per aiutare i compagni tenendoli in vita il più possibile, avendo a disposizione un ottimo colpo a distanza per sferrare attacchi fatali. Ricordiamo il bonus che si danno a vicenda queste due mosse se scelte dal giocatore. Entrambi gli utilizzi vengono raddoppiati, e ci si trasforma in una vera spina nel fianco per i nemici. Se nella squadra avversaria vi sono tanti Pokémon che stordiscono, congelano, imprigionano o scottano, è consigliabile prendere Salvaguardia e Altruismo, poiché la prima mossa annulla qualsiasi impedimento, rendendo il Pokémon per 3 secondi inarrestabile, quindi per esempio il canto di Wigglytuff verrebbe neutralizzato.
Durante le lotte più competitive, non è raro trovare Blissey in un gruppo da tre nella corsia inferiore. Con questa formazione, volgarmente chiamata 1-1-3, Blissey insieme ad un Difensore o Supporto (Hoopa è il più utilizzato), è capace di rendere quasi immortali i propri compagni di squadra, invadendo anche la zona avversaria per rubare punti esperienza. Accompagnati infine da un ottimo Attaccante o Versatile (Tsareena vince su tutti), ecco che il trio delle meraviglie è pronto per lasciare il segno ad ogni battaglia.
Vi ricordiamo che sul nostro sito potete trovare tantissime guide sui Pokémon di Unite: ecco proprio quella di Hoopa!
La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Espeon, il Pokémon Sole.
Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Espeon: caratteristiche base
Iniziamo ad analizzare Espeon in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è duplice: può avere il ruolo di Attaccante a lungo raggio. Esso è specializzato in attacchi a distanza e quindi ad agire più nelle retrovie per colpire i nemici più lontani. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Espeon nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Supporto, ma calano in Mobilità, Resistenza e Capacità Goal.
OFFENSIVA
RESISTENZA
MOBILITA’
CAPACITA’ GOAL
SUPPORTO
8
4
3
4
6
Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.
Livello
PS (Punti Salute)
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Lv. 1
3200
134
35
50
27
3700
Lv. 2
3269
137
38
71
29
Lv. 3
3349
141
42
95
32
Lv. 4
3753
161
60
218
46
Lv. 5
3858
166
65
250
50
Lv. 6
3979
172
70
287
54
Lv. 7
4118
179
76
329
59
Lv. 8
4278
187
83
378
65
Lv. 9
4462
196
91
434
71
Lv. 10
4674
207
101
499
78
Lv. 11
5918
219
112
573
86
Lv. 12
5199
233
125
658
96
Lv. 13
5522
249
139
756
107
Lv. 14
5893
268
156
869
120
Lv. 15
6320
289
175
999
135
Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Eevee ad Espeon a partire dal livello 4.
Abilità e mosse di Espeonin Pokémon UNITE
Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità cambia con l’evoluzione:
L’abilità di Eevee inizialmente è Presagio, che permette al Pokémon di diventare temporaneamente immune agli ostacoli. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo. Una volta evoluto in Espeon la sua abilità diventa Magispecchio, in cui oltre a diventare immune agli ostacoli, infligge danni agli avversari che hanno cercato di creare un ostacolo e ne riduce la velocità di movimento.
Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti:
Comete: Il Pokémon attacca l’avversario con dei raggi di luce a forma di stella, infliggendogli danni. Ha un cooldown di 6 secondi, è un attacco a Lungo raggio che il Pokémon impara al livello 1/2.
Ruggito: Il Pokémon ruggisce e attacca l’avversario indicato, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7 secondi ed è una mossa infallibile che si impara al livello 1/2.
Psicoshock: il Pokémon materializza dei raggi psichici e li scaglia nella zona indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Se un Pokémon avversario è colpito da tutti i raggi psichici, diventa temporaneamente incapace di agire. Ha un cooldown di 5 secondi, può essere imparata da Espeon al livello 6 ed è una mossa a lungo raggio. Questa mossa sarà potenziata in Psicoshock+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 10 aumentando la velocità dei raggi psichici.
Veicolaforza: Il Pokémon sprigiona onde di potere psichico su alcuni avversari casuali all’interno dell’area d’effetto, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Il Pokémon accumula fino a un massimo di cinque onde di potere psichico una alla volta dopo un certo periodo di tempo o dopo che l’avversario viene colpito da un attacco base potenziato. Dopo l’utilizzo di questa mossa, la velocità di movimento aumenta temporaneamente. Ha un cooldown di 5 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa infallibile. Questa mossa sarà potenziata in Veicolaforza+ quando il Pokémon raggiungerà il livello 10 infliggendo danni aggiuntivi ai Pokémon avversari con una bassa percentuale di PS rimanenti.
Psicoraggio: Il Pokémon lancia un raggio di luce nella direzione indicata. Se colpisce un avversario, il raggio si suddivide per colpire e infliggere danni agli altri Pokémon avversari nell’area d’effetto. Maggiori sono i PS del primo Pokémon colpito, maggiore sarà il danno provocato dai raggi divisi. Inoltre, se il Pokémon colpito dal primo raggio ha una velocità di movimento diminuita o se non può agire, questi stessi effetti verranno applicati anche agli altri avversari colpiti dai raggi divisi. Al livello 12 la mossa verrà potenziata in Psicoraggio+ aumentandone il danno per gli avversari incapaci di agire. Se inoltre il raggio si suddivide e colpisce ulteriori bersagli, gli avversari colpiti e resi incapaci di agire subiranno danni aggiuntivi. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata al livello 6 ed è una mossa a lungo raggio.
Divinazione: Il Pokémon prende di mira un avversario e, qualche secondo più tardi, infligge danni agli avversari nell’area d’effetto attorno al Pokémon mirato. Infligge tanti più danni agli avversari quanto più bassi sono i PS del Pokémon preso di mira. Mentre prende di mira il Pokémon avversario, tutte le sue mosse si concentrano quanto più possibile su quest’ultimo. Ogni volta che le mosse vanno a segno, il tempo di ricarica di divinazione si riduce. Se il Pokémon avversario preso di mira va KO prima di subire danni nell’area d’effetto, Psicoshock o Veicola forza diventano disponibili nella loro versione potenziata per un po’. per un solo utilizzo. Se si usa la versione potenziata di Psicoshok, questa scaglia verso un punto designato dei raggi psichici potenziati che esplodono a loro volta, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto indicata. Se invece si usa la versione potenziata di Veicolaforza, viene sprigionato un numero più elevato di onde di potere psichico. Inoltre, quando queste colpiscono un avversario, il Pokémon che usato la mossa recupera PS. Viene potenziata al livello 12 diventando Divinazione+ e aumentando la velocità di movimento per un po’. Ha un cooldown di 9 secondi, può essere imparata raggiunto il livello 6 ed è una mossa infallibile.
La combinazione di mosse più usata in Pokémon UNITE per Espeon comprende Psicoshock e Psicoraggio. Il gameplay con questa build si basa sull’infliggere danni e aiutare i propri alleati a fare goal. Psicoshock sarà la mossa dedicata ai danni, in grado anche di stordire gli attaccanti della squadra nemica. Psicoraggio sarà invece utile per combattere contro i difensori, poiché il danno scala in base ai PS del bersaglio. Se invece si preferisce un approccio più rapido, si può scegliere di usare Veicolaforza e Divinazione. Questa combo si basa sul supporto, con l’obbiettivo di mettere costantemente sottopressione gli avversari e ottenere Psicosole velocemente.
Mossa UNITE di Espeon
Infine, rendi le tue lotte scoppiettanti con la mossa Unite di Espeon: Psicosole. Il Pokémon usa i suoi poteri psichici per tenere gli avversari sospesi in aria per poi respingerli con un’esplosione!
Migliori strumenti da battaglia e da tenere
Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.
Nel caso di Espeon, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:
Lentiscelta: aumenta i danni inflitti da una mossa. Più l’Attacco Speciale è alto, maggiori saranno i danni inflitti.
Saviocchiali: incrementa l’Attacco Speciale.
Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.
Per Espeon è consigliato in particolare il Pulsantefuga che fa scattare il Pokémon verso una direzione, molto utile per fuggire in certe situazioni. Altra scelta valida è la Cura Totale, in grado di rimuovere tutte le condizioni di stato al Pokémon.
Espeon: Dinamichedi gioco, strategie e consigli utili
Utilizzarlo nella corsia Inferiore è la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Snorlax, Slowbro o Greedent che possono proteggerlo mentre attacca dalla distanza. Accanto a loro, il Pokémon potrà fare danni dalle retrovie e supportare gli alleati. L’attacco potenziato di Espeon funziona in modo diverso rispetto agli altri Pokemon. Ha un indicatore che si riempie nel tempo anziché attivarsi per ogni determinato numero di attacchi. Una delle principali debolezze di Espeon sono i Pokémon basati sulla mobilità come Talonflame, difficilmente contrastabile.
Questa era la nostra guida all’utilizzo di Espeon su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Delphox, che potete trovare cliccando qui.
Con il nuovo titolo Leggende Pokémon: Arceus abbiamo visto l’introduzione di molte novità. Tra queste, non poteva mancare l’arrivo di nuovi strumenti, in particolare gli amuleti. Gli amuleti saranno importanti per la vostra sopravvivenza ad Hisui e per questo, in questa nuova guida, vi spiegheremo la loro funzione!
Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Sopravvivere nell’esplorazione di Hisui delle volte sarà più complesso, per questo dovrete aver bisogno di alcune strategie vincenti. In particolare, gli amuleti saranno importanti per affrontare delle situazioni particolari grazie ai loro effetti.
La funzionalità degli amuleti
Recandovi al Villaggio Giubilo, precisamente a destra dell’Arena Allenamento, troverete il Signor Fuki davanti ad un piccolo tempio. Parlando con Fuki potrete acquistare gli amuleti al costo di 3.000 Pokédollari.
Ci sono ben tre tipi di amuleti: l’Amuleto Salute, l’Amuleto Tutela e infine l’Amuleto Sostituto. Questi tre tipi di amuleti hanno un’efficacia diversa tra di loro, e inoltre è possibile potenziarli singolarmente fino ad un massimo di 5. Gli amuleti avranno tre diverse utilità, ovvero:
Amuleto Salute: protegge dai problemi negativi di stato inflitti dai Pokémon avversari;
Amuleto Sostituto: riduce il numero di strumenti che andrebbero persi una volta mandato KO;
L’Amuleto Tutela: rende più difficile svenire.
Questo è tutto per quanto riguarda l’utilità degli amuleti presenti su Leggende Pokémon: Arceus! Detto ciò, non possiamo altro che consigliarvi di acquistarli per vivere un’esperienza di gioco ancora migliore evitando spiacevoli imprevisti.
Infine, qui sotto, vi lasciamo l’elenco delle varie guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus uscite finora:
Eevee, il Pokémon Evoluzione tanto amato dai fan è presente anche su Leggende Pokémon: Arceus. Come ben saprete, Eevee possiede ben 8 evoluzioni che in questa nuova guida andremo a vedere come ottenerle all’interno del gioco.
Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD
Come evolvere Eevee
Eevee su Leggende Pokémon: Arceus è capace di evolversi nelle sue 8 forme conosciute, ovvero in Flareon, Jolteon, Vaporeon, Espeon, Umbreon, Glaceon, Leafeon e Sylveon. Per prima cosa, assicuratevi di catturare otto esemplari del Pokémon Evoluzione ottenibile anche nella Piana Ferdicavallo situata nella prima area di gioco, la Landa Ossidiana. Dopodiché potrete svolgere i seguenti metodi per avere tutte le sue evoluzioni:
Flareon: utilizzate una Pietrafocaia, ottenibile più frequentemente nell’Isola Mangiafuoco situata nella Costa Oltremare oppure acquistandola;
Jolteon: utilizzate una Pietratuono, ottenibile acquistandola oppure nell’Acquitrino Vermiglio spaccando le rocce di colore ambra;
Vaporeon: utilizzate una Pietraidrica che la otterrete comprandola;
Espeon: fate evolvere Eevee di giorno con il valore di amicizia al massimo (cliccate qui se non sapete come cambiare il tempo) ;
Umbreon: fate evolvere Eevee di notte con il valore di amicizia al massimo;
Glaceon: utilizzate una Pietragelo oppure fate salire di livello Eevee nell’area dei Ghiacci Candidi vicino al Masso Ghiacciato;
Leafeon: utilizzate una Pietrafoglia oppure fate salire di livello Eevee nella Landa Ossidiana vicino alla Roccia Muschio, situata alla Arena del Colosso;
Sylevon: fate evolvere Eevee con il valore di amicizia alto con una mossa di tipo Folletto conosciuta. In questo caso, il Pokémon Evoluzione al livello 15 imparerà la mossa Occhioni Teneri.
Un altro metodo è quello di incontrare direttamente allo stato selvatico le varie evoluzioni di Eevee all’interno delle distorsioni spaziotemporali.
Come ottenere le pietre evolutive
Per acquistare le pietre evolutive dovrete andare semplicemente al Villaggio Giubilo (cliccate qui per conoscere al meglio le strutture presenti) precisamente dalla Signora Samon alla bancarella degli Scambi. Il costo delle pietre e dei vari Strumenti è di 1.000 Punti Gratitudine, ottenibili con la segnalazione degli oggetti smarriti.
Un altro metodo che potrete utilizzare per ottenere le pietre evolutive è quello di usare come Poképassaggio Ursaluna, ottenibile al completamento della Missione 7. Con Ursaluna sarà possibile scovare gli oggetti più nascosti, infatti con questo procedimento trovare le pietre sarà più lento, basato sulla fortuna.
Qui sotto, vi lasciamo l’elenco delle varie guide uscite finora: