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  • Guida Pokémon UNITE: Sylveon, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Sylveon, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, analizzeremo uno per uno i singoli Pokémon presenti nel roster di gioco, oggi è il turno di Sylveon, il Pokémon Legame.

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    Sylveon: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Sylveon partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di attaccante, quindi propenso ad attaccare gli avversari e far perdere PS.

    Esso è specializzato in attacchi speciali a lungo raggio, quindi lo si utilizza per attaccare i nemici da grandi distanze. La difficoltà di utilizzo di Sylveon è media, dunque non sarà difficilissimo da utilzzare, ma nemmeno così semplice, specialmente per chi è alle prime armi.

    Il Pokémon Legame sarà acquistabile nel negozio al costo di 10.000 monete Heos o per 575 gemme Heos. Inoltre, nell’Emporio di Zirco si potrà ottenere il costume stile poncho, al prezzo di 400 gemme Heos

    Qui di seguito vi sono le sue Statistiche, in cui spiccano le capacità offensive rispetto alla resistenza e alla mobilità.
    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    73377

    Per quanto riguarda invece le Statistiche specifiche, vale a dire PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa e Difesa Speciale, potete rifarvi alla seguente tabella, ordinata in base al livello del Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 132801675250383700
    Lv. 23489171576441
    Lv. 33584176628045
    Lv. 440682018916265
    Lv. 541952089618370
    Lv. 6434021610420776
    Lv. 7450722511323583
    Lv. 8469923512426791
    Lv. 94920247136304100
    Lv. 105174260150347110
    Lv. 115467275166396122
    Lv. 125804293183453136
    Lv. 136191313207518152
    Lv. 146636336232593170
    Lv. 157148363260679191

    Per rivelare il suo massimo potenziale, il Pokémon dovrà evolversi da Eevee al livello 4.

    Sylveon: Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, le sue mosse e la sue UNITE Move peculiare, ovvero Pixelate (Pellefolletto), che aumenta l’attacco Speciale e la Difesa Speciale di Sylveon ogni volta che subisce od infligge danni. Prima di evolversi però, l’abilità sarà Adaptability (Adattabilità), che aumenta l’Attacco Speciale di Eevee ogni volta che infligge o subisce dei danni.

    L’attacco di base infligge un danno di tipo speciale e possiede il seguente effetto passivo: ogni terzo attacco base diventerà un attacco potenziato, che infliggerà più danni ai Pokémon avversari colpiti (Eevee), ed aumenterà anche la velocità di movimento del Pokémon se va a segno (Sylveon).

    Le mosse che il Pokémon può apprendere nel corso della partita sono le seguenti:

    1. Swift (Comete): attacco speciale a distanza apprendibile dal livello 1 al livello 3 da Eevee. Attacca il nemico con dei raggi di luce a forma di stella, che infliggono danni. Ha un tempo di ricarica di 7 secondi.
    potenziata (livello 10), crea una fiammella in più. Ha un tempo di ricarica standard di 7 secondi.

    2. Baby-Doll Eyes (Occhioni Teneri): attacco speciale a distanza apprendibile da Eevee dal livello 1 al livello 3. Il Pokémon fissa un avversario con i suoi occhioni teneri, infliggendo danni e riducendo l’Attacco e la velocità di movimento dell’avversario.

    3. Mysatical Fire (Magifiamma): attacco speciale di scatto apprendibile dal neo evoluto Sylveon al livello 4. Il Pokémon avanza nella direzione indicata, creando quattro fiammelle che volano una ad una verso l’avversario. Se colpiscono l’avversario ne riducono l’Attacco Speciale per un breve periodo di tempo. Ogni volta che una fiammella colpisce, il tempo di ricarica della mossa si accorcia. Quando viene potenziata (livello 10), crea una fiammella in più. Ha un tempo di ricarica standard di 7 secondi.

    4. Hyper Voice (Gran Voce): attacco speciale ad area apprendibile al livello 4. Sylveon attacca con potendi onde sonore che infliggono danni, che aumentano quanto più è la distanza dall’avversario. Ogni volta che un’onda va a segno, la successiva infligge danni maggiori. Se potenziata (livello 10) emette un’onda sonora in più. Ha un cooldown di 5 secondi.

    5. Draining Kiss (Assorbibacio): attacco speciale infallibile apprendibile al livello 6. Il Pokémon lancia un bacio all’avversario, che fa la spola tra Sylveon e il nemico. Se il bacio colpisce Sylveon gli fa recuperare PS, se invece colpisce l’avversario infligge danni e riduce la velocità di movimento per un po’. Se potenziata (livello 12) aumenta la quantità di PS recuperati. Il suo cooldown è di 10 secondi.

    6. Calm Mind (Calmamente): mossa di potenziamento apprendibile al livello 6. Chi la usa medita e placa il proprio spirito aumentando così Attacco Speciale e Difesa Speciale per un po’. Se potenziata (livello 12) appare uno scudo se mentre viene usata si è colpiti da un attacco.

    Le migliori mosse da insegnare a Sylveon sono Granvoce ed Assorbibacio.

    La Mossa UNITE di Sylveon si chiama Fairy Frolic (Armonia Fatata). Con questo attacco speciale e di potenziamento, il Pokémon salta in aria, diventando invincibile per un breve periodo. Quando atterra, infligge danni intorno all’area d’effetto e recupera PS. Dopo l’ulitizzo della mossa UNITE, Sylveon recupera PS pari alla percentuale di danni inflitti.

    Sylveon: migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto in battaglia.

    • Wise Glasses (Saviocchiali): aumentano di molto l’Attacco Speciale di Sylveon, l’ideale per un attaccante speciale come lui.
    • Sp. Atk. Specs. (Lenti d’assalto): quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco Speciale aumenta.
    • Shell Bell (Conchinella): quando il Pokémon manda a segno una mossa, recupera parte dei PS in misura proporzionale al suo Attacco Speciale.

      Per quanto riguarda il Battle Item:
    • Eject Buttom (Pulsantefuga): muove il Pokémon in un’area scelta dal giocatore, permettendo così a Sylveon di fuggire dalle situazioni di difficoltà.

    Sylveon: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la guida, ecco qui dei consigli utili su come giocare Sylveon in Pokémon UNITE.

    Per poter avere già dalle prime fasi di gioco un ottimo Sylveon, vi consigliamo di sconfiggere i Pokémon selvatici che troverete ad inizio partita con il vostro Eevee.

    Sylveon è un Pokémon abilissimo negli attacchi a lungo raggio, per questo vi consigliamo di attaccare sempre a distanza, magari accompagnati da un buon difensore che vi può coprire le spalle, come Snorlax o Blissey. Inoltre, essendo Sylveon un Pokémon con poca resistenza e mobilità, è sconsigliabile utlizzarlo nelle mischie.

    Questo è tutto per la nostra guida all’utilizzo di Sylveon su Pokémon UNITE, se ve ne siete persa qualcuna, come ad esempio quella di Greninja, la trovate cliccando qui.








  • Guida Pokémon UNITE: Talonflame, consigli build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Talonflame, consigli build e strategie

    Abbiamo finalmente potuto mettere le mani su Pokémon UNITE, e quasi tutti i giocatori si sono subito fiondati nelle partite classificate. In questa serie di guide troverete dunque alcuni consigli su come usare al meglio determinati Pokémon, quali Strumenti assegnare e quali sono le mosse migliori da utilizzare.

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    Ruolo e statistiche

    Come avete potuto leggere dal titolo questa volta ad essere preso in analisi sarà Talonflame. La Licenza UNITE del Pokémon Ardifiamma può essere selezionata all’inizio del gioco oppure si può acquistare in un secondo momento dal Negozio al prezzo di 6000 monete Aeos o spendendo 345 Gemme.

    Talonflame è un velocista ed è anche adatto alle mischie, nel gioco infatti viene classificato con i ruoli Melee e Speedster. Come potete constatare dall’immagine fornita qui sotto, questo Pokémon spicca soprattutto in mobilità, ed è anche adatto per segnare.

    Pokémon UNITE

    Nonostante non venga specificato in Pokémon UNITE, Talonflame ricopre anche quel ruolo che negli altri MOBA viene definito Jungler, dunque deve accertarsi di farmare Punti Esperienza nella ”giungla” che in questo caso è la parte centrale della mappa, ma su questo aspetto ci soffermeremo meglio più tardi.

    Per concludere con le statistiche, il Pokémon Ardifuoco vanta anche di un attacco discreto. Tuttavia non brilla in resistenza, per questo ha quasi sempre bisogno di attaccare con il supporto degli altri compagni di squadra. Fletchling si evolve al Livello 5 in Fletchinder e al 7 in Talonflame.

    Pokémon UNITE

    Parco mosse e Mossa UNITE

    Passiamo ora ad un’analisi degli attacchi, delle mosse e della Mossa UNITE di questo Pokémon. Vedremo per prima cosa tutte le mosse che Fletchling, Fletchinder e Talonflame possono imparare durante una partita, per poi soffermarci sul miglior moveset da assegnare al Pokémon col progredire di uno scontro.

    Abilità

    Gale Wings (Aliraffica): Quando il Pokémon ha molti PS, la sua velocità di movimento aumenta.

    Attacco base

    Partiamo per prima cosa dall’attacco standard che in questo caso è Fisico e può essere eseguito di default premendo A. Possiamo dunque suddividere l’attacco di Talonflame in tre colpi diversi. I primi due sono identici dato che infliggono lo stesso numero di danni, mentre al terzo attacco il Pokémon ruoterà su sé stesso andando a infliggere una quantità di danni maggiore. Inoltre se smettete di attaccare dopo aver sferrato due attacchi e vi allontanate, il terzo attacco più forte andrà comunque a segno ovunque lo utilizzerete.

    Mosse iniziali

    Appena entrati in partita, Fletchling potrà imparare una mossa tra Acrobatics (Acrobazia) e Peck (Beccata) per poi imparare quella scartata delle due non appena raggiunto il Livello 3.

    Pokémon UNITE

    Peck (Beccata): Questa mossa ha un raggio relativamente corto e sostanzialmente consiste in una scarica di piccoli attacchi ed ha un tempo di ricarica pari a 5 secondi. Peck è adatta per le mischie data la sua possibilità di fare danno ad area. È una mossa davvero molto utile per livellare all’inizio di un match.

    Acrobatics (Acrobazia): Acrobazia è una delle due mosse iniziali di Fletchling insieme alla precedente. Ha un raggio molto più ampio rispetto a Beccata e anch’essa è in grado di fare del danno ad area. Inoltre dà al giocatore maggiore liberà di scelta nel direzionare il colpo. Acrobazia inoltre permette di fiondarsi su un nemico anche se è dietro un ostacolo, che può essere ad esempio un muro. Ha un tempo di ricarica di 8 secondi.

    Mosse dopo la prima evoluzione

    Una volta arrivato al Livello 5, oltre ad essersi evoluto in Fletchinder, questo Pokémon potrà imparare una mossa tra Flame Charge (Nitrocarica) e Aerial Ace (Aeroassalto). A differenza delle due mosse citate in precedenza, una volta imparata una di queste, l’altra non potrà più essere recuperata per il resto della partita. Per assegnare una di queste mosse basta cliccare la rispettiva freccia direzionale.

    Pokémon UNITE

    Flame Charge (Nitrocarica): Questa mossa ha un raggio d’azione breve e consente di direzionare il colpo in linea retta. Usando Nitrocarica, il Pokémon effettuerà uno scatto nella direzione scelta dal giocatore, per questo è molto utile per raggiungere avversari piuttosto lontani o addirittura per scappare nelle situazioni di pericolo. Ha 6.5 secondi di ricarica.

    Aerial Ace (Aeroassalto): La controparte di Nitrocarica è Aeroassalto. Questa mossa ha un raggio d’azione molto simile a quello di beccata e consiste in uno scatto in avanti con una giravolta finale in grado di fare nuovamente del danno ad area. A differenza di Nitrocarica però non può essere usata per battere in ritirata ad esempio, dato che, per essere eseguita richiede la presenza di un target che può essere un Pokémon selvatico o un membro della squadra avversaria. Si ricarica in 6 secondi.

    Mosse ”definitive”

    Una volta raggiunto il Livello 7, Fletchinder diventerà un maestoso Talonflame e potrà finalmente sfruttare al meglio le sue capacità. Vorrà inoltre imparare una mossa tra Fly (Volo) o Brave Bird (Baldeali). Anche in questo caso, una volta scelta una mossa, l’altra non potrà più essere imparata per il resto della partita.

    Fly (Volo): Questa mossa permetterà al giocatore di spiccare il volo ovunque si trovi, rendendosi di conseguenza immune ad ogni tipo di attacco per qualche secondo, per poi atterrare allo scadere del tempo (che è indicato con una piccola barra a riempimento celeste) nel luogo raggiunto dal giocatore. Può essere usata anche per oltrepassare i nemici e raggiungere direttamente un punto desiderato, come ad esempio una base nemica, o per battere in ritirata. Una volta atterrato, Talonflame infliggerà del danno ad area. La mossa si ricarica in 11 secondi.

    Brave Bird (Baldeali): Baldeali permette a Talonflame di colpire in un raggio d’azione davvero molto ampio con un’opzione direzionale che funziona allo stesso modo di quella di Acrobazia per poi fiondarsi sui nemici infliggendo un numero notevole di danni ad area. Può essere usata similmente a quanto detto con Volo, ma il tutto avviene in maniera più immediata ed espone di più il Pokémon agli attacchi nemici. Ha 10 secondi di ricarica.

    Mossa UNITE

    Al Livello 9 Talonflame imparerà la Mossa UNITE Flame Sweep: si tratta di una mossa molto più forte rispetto alle altre che può essere utilizzata solo quando la barra del caricamento raggiunge il 100%. Una volta usata la Mossa UNITE, Talonflame eseguirà una capriola sul posto per poi volare ad alta velocità nella direzione stabilita. Facendo ciò danneggerà e trascinerà con sé tutti i Pokémon che incontra sulla traiettoria.

    Qual è il miglior moveset per Talonflame?

    Ora vedremo passo passo quali sono le mosse migliori da equipaggiare a questo Pokémon con il progredire del match e come usarle al meglio, anche in combo con la Mossa UNITE.

    • Appena inizia una partita accertatevi di insegnare Peck al vostro Fletchling dato che tra le due mosse iniziali è quella che si ricarica più velocemente, sarà molto utile per raggiungere in tempo zero il Livello 3;
    • Una volta raggiunto il Livello 3, Fletchling imparerà Acrobatics che dovrà tenere fino a quando non si evolve in Talonflame. Questa mossa inoltre vi tornerà utile per provare ad aiutare i vostri compagni di squadra contro gli avversari;
    • Al Livello 5 Fletchling si evolverà in Fletchinder e dovrete dargli Flame Charge al posto di Peck. Questa mossa vi darà una grande mano dal punto di vista offensivo, data la possibilità di raggiungere i Pokémon lontani, oltre a garantire anche più sicurezza al giocatore, che potrà allontanarsi dagli avversari se in difficoltà;
    • Al Livello 7 Fletchling diventerà finalmente Talonflame e dovrete scegliere Brave Bird. Nonostante Fly a prima vista possa sembrare più utile, Brave Bird rispecchia al meglio la vera essenza di Talonflame, ovvero quella del velocista e del Pokémon adatto alle risse. Rispetto a Fly, Brave Bird consente di attaccare in modo molto più immediato, permettendovi così di aiutare anche i vostri compagni di squadra quando molti avversari stanno provando ad assediare una vostra base per esempio. Sempre grazie a questa mossa, se vedete un vostro alleato quasi KO sotto attacco nemico, potrete fiondarvi sugli avversari che nella maggior parte dei casi batteranno in ritirata oppure avranno alta probabilità di essere mandati KO da voi stessi in caso scegliate di inseguirli con Flame Charge;
    • Al Livello 9 infine Talonflame sblocca la Mossa UNITE, che è perfetta da usare in combo col moveset finale che abbiamo ideato, dato che una volta usata Flame Sweep, il Pokémon Ardifuoco porterà con sé tutti gli avversari che incontra durante la rincorsa, radunandoli alla fine in un unico punto. Una volta fatto ciò molto rapidamente dovete usare Brave Bird seguito da Flame Charge, per poi sferrare qualche attacco base.

    Il moveset finale consigliato per Talonflame prevede dunque che il Pokémon conosca Brave Bird e Flame Charge.

    Pokémon UNITE

    Statistiche del Pokémon

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 130241705820403650
    Lv.230711766120-2142
    Lv. 331271846522-2445
    Lv. 431951937025-2648
    Lv. 534402278732-3460
    Lv. 635382419435-3665
    Lv. 7398330312547-4987
    Lv. 8412432213552-5494
    Lv. 9429334514757-59102
    Lv.10449537316162-64112
    Lv. 11473840717870-71124
    Lv. 12502944719977-79138
    Lv. 13537849522487-89155
    Lv. 145797553254102-104175
    Lv. 156300623290117-119200

    Migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Talonflame, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Float Stone (Pietralieve): aumenta la Velocità di movimento del 10% mentre il Pokémon non è in battaglia;
    • Attack Weight: quando il Pokémon segna un punto, il suo attacco aumenta di 6 punti;
    • Scope Lens (Mirino): aumenta il danno critico degli attacchi base, più è alto l’Attacco del Pokémon più il danno critico aumenta.

    Per quanto riguarda il Battle Item invece, conviene equipaggiare la Pozione che curerà alcuni dei Punti Salute del vostro Pokémon: questo strumento può essere usato in partita premendo semplicemente il tasto Y e si ricarica in 30 secondi. La Pozione può tornare utile a Talonflame, dato che come visto all’inizio di questa guida, il Pokémon Ardifuoco ha una difesa non troppo brillante, quindi ripristinare parte della vita del Pokémon anche fuori dalla base può risultare una salvezza in diverse situazioni che si vengono a creare.

    Un altro strumento utile è il Pulsantefuga, che una volta usato permetterà di teletrasportare il Pokémon nella direzione stabilita. È molto utile se giocato in combinazione con Flame Charge.


    Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare il Pokémon protagonista della guida, che nel nostro caso sarà Talonflame.

    Quando si gioca Talonflame, l’obiettivo principale è farlo salire di livello il prima possibile, dato che questo Pokémon inizierà a far sentire la sua presenza in partita solamente quando raggiunto il suo stadio finale. Proprio per questo è consigliabile restare nella zona centrale fino al raggiungimento del Livello 7. Una volta evoluto, il Pokémon Ardifuoco diventa piuttosto versatile, dunque è meglio spostarsi dove c’è bisogno di rinforzi.

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Talonflame. Il support per eccellenza di Pokémon UNITE è sicuramente Eldegoss, che conferma la sua importanza anche con Talonflame. Come ribadito più volte infatti un difetto di questo Pokémon è la sua resistenza, quindi un aiuto per durare il più possibile durante le azioni offensive è più che fondamentale.

    Altro Pokémon molto utile è senza ombra di dubbio Snorlax, già noto e molto usato per la sua difesa elevata. Grazie a questo suo aspetto andrà a colmare una mancanza già citata in Talonflame, e risulterà un’ottima spalla quando punterete alle basi nemiche.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Talonflame su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è stata utile. Se invece siete interessati ad una guida su Slowbro cliccate qui!

  • [GUIDA] Come arrendersi in Pokémon UNITE

    [GUIDA] Come arrendersi in Pokémon UNITE

    Sono ormai trascorsi due giorni dal rilascio su Nintendo Switch di Pokémon UNITE, e sicuramente vi sarà capitato di pensare di arrendervi nel corso di una partita, magari alla vista di avversari particolarmente potenti. Per questo motivo, noi di Pokémon Next vi veniamo in soccorso con questa guida, che vi spiegherà per l’appunto come arrendersi in Pokémon UNITE!

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    La procedura è molto semplice: per prima cosa dovrete cliccare il tasto X del vostro Joy-Con o in alternativa del vostro Pro Controller quando siete in partita, in seguito pigiate sul tasto – per poter così accedere alle impostazioni del gioco e, infine, premete nuovamente il tasto X. In questo modo, vi ritroverete al menù principale di Pokémon UNITE, pronti per giocare una nuova partita, che ci auguriamo possa essere meno ardua del previsto.

    Che dire Allenatori? Pokémon UNITE sta riscuotendo successo giorno dopo giorno, ma sapevate che sono già stati riscontrati i primi bug all’interno del gioco? Per saperne di più in merito all’argomento, vi invitiamo caldamente a leggere questo articolo.

    In aggiunta, vi consigliamo di installare Pokémon UNITE entro la giornata di martedì 31 agosto 2021, poiché potrete ottenere gratuitamente Zeraora, Pokémon misterioso proveniente dalla regione di Alola. Se non sapete come riscattare il Pokémon Fulminrapido, vi consigliamo di leggere questo articolo.

    Sapevate poi che di recente abbiamo realizzato delle accurate analisi sui ruoli, le statistiche e le Unite Move di Pikachu, Snorlax, Charizard, Greninja, Eldegoss, Absol, Slowbro, Cramorant, Gengar, Cinderace, Ninetales forma Alola e Garchomp? Per saperne di più al riguardo, vi basta cliccare sul nome del mostriciattolo tascabile che più preferite.

  • [GUIDA] New Pokémon Snap: ecco dove trovare Gardevoir e Ninetales

    [GUIDA] New Pokémon Snap: ecco dove trovare Gardevoir e Ninetales

    Il nuovo spin-off New Pokémon Snap per Nintendo Swtich è finalmente uscito nella giornata di ieri, e invita tutti gli Allenatori a perlustrare l’inedita regione di Lentil scovando più di 200 Pokémon! Trovare tutti i mostriciattoli tascabili non è semplice, come infatti abbiamo visto con i Pokémon leggendari e misteriosi. Ebbene, in questa guida vi faremo vedere come e dove trovare Gardevoir e Ninetales. Incontrarli non sarà semplice, ma seguendo questi passaggi riuscirete a trovarli in modo da completare tutto il PhotoDex!

    Come e dove trovare Gardevoir e Ninetales:

    Prima di tutto, consigliamo a tutti di essere al livello 3 d’esplorazione per procedere al luogo e per scattare al meglio le immagini. Un’altra cosa necessaria: dovrete sbloccare la variante invernale prima di incontrare Gardevoir svolgendo i seguenti passaggi:

    • Recatevi alla Foresta Elsewhere, dove, immersi dalla nebbia, incontrerete un esemplare di Espeon da seguire;
    • Andando sempre su una strada verso destra, troverete una roccia blu galleggiante, dove per passarci servirà l’aiuto di Trevenant. Infatti, suonando con il tasto R una melodia con il Poké Flauto, Trevenant vi aprirà una strada segreta;
    • Adesso che siete nel nuovo sentiero, seguite attentamente Espeon, che vi porterà nella variante invernale della Foresta Elsewhere;
    • Da questo momento sarà molto facile da trovare Gardevoir, visto che saranno presenti tanti esemplari in giro. Infine, procedendo alla fine del percorso, potrete trovare degli esemplari di Ninetales in lontananza sopra a delle colline di ghiaccio.

    Fonte

  • [GUIDA] New Pokémon Snap: come e dove incontrare tutti i Pokémon Leggendari e Misteriosi!

    [GUIDA] New Pokémon Snap: come e dove incontrare tutti i Pokémon Leggendari e Misteriosi!

    Il nuovissimo gioco New Pokémon Snap è finalmente arrivato sulle Nintendo Switch di tutti gli allenatori di Pokémon del mondo. Questo titolo ospita ben 10 Pokémon Leggendari e Misteriosi, fra tutti quelli che compongono il roster di creature del franchise più redditizio al mondo. Ogni giocatore avrà modo di incontrarne un paio durante il corso della storia, ma molti sono ben nascosti. Alcuni potrebbero non apparire fino a quando non si raggiunge il livello di ricerca 3, ed è quindi meglio tentare di strappare uno scatto a questi speciali e ambiti Pokémon nel post-game.

    Ad ogni modo, siamo qui per presentarvi la guida per riuscire a catturare con una fotografia ognuno dei Pokémon Leggendari e Misteriosi disponibili su New Pokémon Snap.

    Prima di iniziare a leggere l’articolo, vi consigliamo di seguirci sui nostri social per rimanere aggiornati su tutte le notizie a tema Pokémon e Nintendo, e che potete trovare comodamente cliccando questo link: https://linktr.ee/PokemonNext

    Shaymin

    Per quanto riguarda il nostro primo Pokémon Misterioso si tratta di Shaymin ed è fortunatamente abbastanza facile da trovare. Infatti basta visitare il Parco Naturale di Floreo di notte e percorrere il corso fino a raggiungere il campo di fiori verso la fine. Sulla destra, appare un Cristalfiore che può essere colpito con una Sfera Lumina, ma in realtà ne sono presenti due nelle immediate vicinanze. Proprio in quello che si nasconde tra gli steli dei fiori si troverà Shaymin nella sua Forma Terra! Sarà molto veloce, quindi bisogna essere altrettanto lesti e scattare finché è possibile. Dopo questo incontro Shaymin apparirà anche all’inizio del Parco Naturale di Floreo di giorno insieme a Pichu, Grookey e Scorbunny.

    Mew

    Il Pokémon Misterioso più iconico già dall’originale Pokémon Snap è sicuramente Mew. Per incontrarlo anche in questo nuovo titolo basterà addentrarsi di notte nella Giungla Arboros, e non appena il livello inizia, tornare immediatamente indietro. Così facendo, successivamente si dovranno due Morelull. Suoando loro una canzone, una misteriosa sfera rosa volerà fuori dagli alberi e inizierà a roteare. Infine colpendola con un frutto rivelerà Mew. La bolla rosa dovrà essere spenta per assicurarsi uno scatto valido!

    Mew proverà lo stesso trucco in altri due punti durante il livello. Quando verso la fine si sorvoleranno gli alberi sopra le Rovine Antiche si potrà suonare il proprio flauto, innescando così un’altra posa di Mew. Ma non è tutto, infatti pochi secondi dopo il Pokémon Misterioso vorrà anche fermare la nostra corsa verso la conclusione definitiva del livello. Dopo questo incontro, sarà possibile incontrarlo anche all’inizio della Giungla Arboros nella variante diurna.

    Celebi

    Celebi è il mostriciattolo all’interno di questa guida più semplice da incontrare in New Pokémon Snap. Tuttavia, se si fosse perso, basta rivisitare il Bosco Quattroclimi e proseguire il percorso senza girare. All’interno dell’area finale, Celebi saluterà librandosi nel cielo.

    Inoltre potrà apparire anche quando la NEO-UNO viaggia sotto l’albero vicino a un mucchio di mele. Semplicemente lanciandone un’altra, Celebi scenderà per godersi un piccolo spuntino.

    Immagine137

    Lugia

    Incontrare Lugia è una faccenda abbastanza complessa. Bisogna dirigersi verso le Profondità di Lental e prendere il sentiero a sinistra (quello distrutto nella storia grazie a Clawitzer). Dopo un po’ di strada, il NEO-UNO inizierà a declinare sul fondo dell’oceano, dove c’è un Cristalfiore vicino a un Lumineon. Girando così intorno a quest’area si incontrerà il Pokémon Lanturn e basterà lanciargli semplicemente un Sfera Lumina per far sì che questo nuoti verso il basso. Mentre Lanturn nuota, un gruppo di altri Pokémon inizierà a nuotare, incluso un Wailord. Al passaggio di quest’ultimo Lanturn sarà afferrato da due Frillish, e bisognerà liberarlo lanciandogli contro un’altra Fera Lumina.

    Immagine138
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    Infine come ringraziamento per il salvataggio Lanturn ci guiderà in una tana misteriosa, dentro la quale ci si dovrà assicurare di scansionare quanto richiesto e prendere una nuova strada a destra. Infine all’entrata di questa tana ci sarà sulla destra un Lugia addormentato.

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    Ho-Oh

    A differenza degli altri Pokémon Leggendari che si attengono a rigidi script, sembra che Ho-Oh appaia in realtà a caso. Lo troverai nel cielo del Vulcano Magmag e, seppur potrà apparire in numerosi punti, c’è un ottimo posto subito dopo l’apertura del palco. Permettendo al NEO-UNO di spostarsi nella parte del palcoscenico con un Tyrantrum e diversi Archeops, si dovrà poi ruotare la telecamera e trovare un Charmander accanto a un Cristalfiore. Ho-Oh si troverà in cielo nei pressi di questo luogo quasi sicuramente!

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    Suicune

    Suicune è l’incontro tra i Pokémon Leggendari più complesso e che richiede molti passaggi per attivarsi. Per prima cosa, bisogna visitare la Piana Kongelo durante il giorno. Si incontrerà immediatamente uno Sandslash di Alola sulla sinistra: questo Pokémon è un po’ timido e si nasconderà quando gli verrà scattata una foto. 

    Sandslash riemergerà su una scogliera innevata a sinistra del palco, e scattando semplicemente una foto ancora, si nasconderà di nuovo. Infine, Sandslash appare davanti a un muro di neve proprio prima del pendio che Swinub sta tentando di scalare. Sandslash scaverà un buco attraverso il fondo del muro fornendo un percorso alternativo da scansionare e seguire.

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    Sfortunatamente, una volta aperta questa strada non c’è molto da fare. Poichè il segreto di Suicune risiede nella variante notturna della Piana Kongelo, quindi finiti i propri progressi nel giorno, si passa alla fase successiva.

    Ora che Sandslash ha costruito una via d’uscita, so potrà utilizzare la sua tana anche durante la notte e, a differenza della versione diurna, non c’è tempesta di neve che oscura la visione. Non appena entrati nell’area nascosta, ci sarà un Crabominable che oscilla su un albero e si dirigerà verso sinistra e proverà a colpire un albero proprio accanto ad un Abomasnow. Lanciando una Sfera Lumina a Crabominable, questo riceverà un impeto di potenza e colpirà l’albero molto più forte di prima, causando la caduta di un mucchio di neve e la rabbia di Abomasnow.

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    Dopo la rabbia di Abomasnow, un Froslass emergerà dai venti, scattando semplicemente loro una foto, ci guideranno verso un’altra area segreta. Consentendo al NEO-UNO di viaggiare attraverso le caverne finché non emerge all’esterno e navigando sull’oceano apparirà un Avalugg con una Jynx appoggiata sopra. Così si odvrà procedere lanciando semplicemente Sfere Lumina a Jinx e le loro scintille attireranno l’attenzione di Suicune che galoppa sull’oceano!

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    Diancie

    Diancie si nasconde nella Grotta Lontahana verso la fine del livello. Quando il NEO-UNO declina, bisogna assicurarsi di prendere il percorso alternativo dritto verso la stanza piena di cristalli: la scelta di un percorso alternativo dovrebbe apparire quando giochi al livello 3. Non appena entrati nella stanza appariranno due Carbinks in piedi accanto a un Marwile. Non resterà da fare altro che colpire ciascuno di questi Pokémon con una Sfera Lumina e direttamente alla loro destra Diancie uscirà fluttuando per salutare.

    L’attivazione di Diancie aprirà inoltre un nuovo percorso alternativo sulla sinistra dove si può fotografare Jolteon!

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    Manaphy

    Dopo aver sbloccato la Barriera Corallina di Orpureo di notte, questa nasconderà un Pokémon misterioso! Ciò che bisogna fare è arrivare alla fine del livello finché non viene fornito un percorso alternativo vicino a una piscina di LaprasManaphy adora le canzoni di Lapras, e lanciando una Sfera Lumina a ciascuno di loro, suonando poi il flauto del NEO-UNO apparirà proprio Manaphy tra i due Lapras nel mezzo!

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    Jirachi

    Jirachi si nasconde nelle Rovine Rifujo ed appare proprio all’inizio nascondendosi con la famiglia di Eldegoss che fluttua nel cielo! L’incontro sembra attivarsi solo una volta finito il gioco, ma non ci vorrà molto per trovarlo. Per migliori opportunità fotografiche si può trovare nuovamente Jirachi nella grotta prima della fine del livello, dopo aver illuminato tutte le statue dei Pokémon Lumina nella strada verso il piedistallo luminoso.

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    Xerneas

    Ed infine, per ultimo ma non certo per importanza, c’è Xerneas! Difficile finire il gioco senza trovarlo, essendo questo Pokémon al centro del livello finale e dell’intera storia del gioco. Si incontrerà Xerneas come boss finale proprio all’interno delle Rovine Rifujo e, tornando al Livello 2 si otterrano ancora più pose!

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  • Guida alle armi di Monster Hunter Rise:  Martello e Corno da Caccia

    Guida alle armi di Monster Hunter Rise: Martello e Corno da Caccia

    Mancano 5 giorni all’uscita di Monster Hunter Rise, ed è tempo di esplorare a fondo cosa ci attenderà in questo mastodontico titolo!

    Vi presentiamo una guida creata dal nostro amico LuxPKK alle armi presenti nel gioco e che potrete usare a partire da venerdì 26 marzo. Questa serie di video, che usciranno ogni giorno vi permetterà di avere una panoramica generale sulle peculiarità di ciascuna arma per scegliere quella più adatta a voi!

    Questo video è incentrato sul Martello e il Corno da Caccia, potete guardarlo qui di seguito. Vi ricordiamo che Monster Hunter Rise è in arrivo in esclusiva per le console della famiglia Nintendo Switch.

  • Guida alle armi di Monster Hunter Rise:  Spada e Scudo e Doppie lame

    Guida alle armi di Monster Hunter Rise: Spada e Scudo e Doppie lame

    Mancano 5 giorni all’uscita di Monster Hunter Rise, ed è tempo di esplorare a fondo cosa ci attenderà in questo mastodontico titolo!

    Vi presentiamo una guida creata dal nostro amico LuxPKK alle armi presenti nel gioco e che potrete usare a partire da venerdì 26 marzo. Questa serie di video, che usciranno ogni giorno, vi permetterà di avere una panoramica generale sulle peculiarità di ciascuna arma per scegliere quella più adatta a voi!

    Questo video è incentrato sulla Spada e Scudo e le Doppie Lame, potete guardarlo qui di seguito. Vi ricordiamo che Monster Hunter Rise è in arrivo in esclusiva per le console della famiglia Nintendo Switch.

  • [GUIDA] Pokémon GO: ecco come affrontare Thundurus Forma Totem nei Raid

    [GUIDA] Pokémon GO: ecco come affrontare Thundurus Forma Totem nei Raid

    Thundurus Forma Totem debutta finalmente per alcuni giorni nei Raid Leggendari di Pokémon GO! Ecco un’immagine che potrebbe tornarvi utile a proposito, realizzata i ragazzi di Pokémon GO – Raid Italia:

    Il Pokémon Fulminante, dopo averlo sconfitto, sarà catturabile e avrà un punteggio minimo di 2002 Punti Lotta ed uno massimo di 2091 PL. Data poi la sua tipologia Elettro/Volante, in caso di condizioni climatiche favorevoli, come Vento o Pioggia, lo potrete ottenere fra i 2503 PL e i 2614 PL. Questo, purtroppo, non sarà ottenibile nella sua versione cromatica (shiny)

    Le debolezze del Pokémon, nota la sua doppia tipologia, sono quelle alle mosse di tipo Roccia e Ghiaccio. Perciò i migliori compagni da portare per la lotta e le loro relative mosse saranno:

    1. Rampardos (Abbattimento/Frana)
    2. Rhyperior (Abbattimento/Devastomasso)
    3. Darmanitan di Galar (Gelodenti/Slavina)
    4. Terrakion (Abbattimento/Frana)
    5. Mamoswine (Polneve/Slavina)
    6. Tyranitar (Abbattimento/Pietrataglio)

    Sfruttando la meccanica della megaevoluzione, anche MegaAbomasnow e MegaGengar si riveleranno degli ottimi compagni, fondamentali da portare nella lotta.

    Nella scelta dei propri mostricciatoli, per combattere al meglio è consigliabile tenere conto delle condizioni atmosferiche per sfruttarle a proprio favore e conoscere le possibili mosse del Boss da cui bisognerà difendersi. La Forza della Natura, potrà avere come attacco veloce le mosse: Invertivolt o Morso, e uno fra i quattro attacchi caricati: Tuono, Fulmine, Focalcolpo, Fangonda.

    Dopo quest’analisi, se vi sentiste quindi pronti ad affrontare il temibile genio Thundurus nella sua Forma Totem, potrete farlo nei Raid di livello cinque di Pokémon GO dalle 10:00 del 16 marzo fino alle 8:00 del 30 marzo

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  • [GUIDA] Pokémon GO: ecco come affrontare Thundurus Forma Incarnazione nei Raid!

    [GUIDA] Pokémon GO: ecco come affrontare Thundurus Forma Incarnazione nei Raid!

    Thundurus Forma Incarnazione ritorna per alcuni giorni nei Raid Leggendari di Pokémon GO. L’ultimo membro delle Forze della Natura sarà un ostico avversario, e di seguito vi proponiamo una guida per affrontarlo al meglio.

    Il Pokémon Fulminante, dopo averlo sconfitto, sarà catturabile e avrà un punteggio minimo di 1828 Punti Lotta ed uno massimo di 1911 PL. Data poi la sua tipologia Elettro/Volante, in caso di condizioni climatiche favorevoli, come Vento o Pioggia, lo potrete ottenere fra i 2285 PL e i 2389 PL.

    Le debolezze del Pokémon, nota la sua doppia tipologia, sono quelle alle mosse di tipo Roccia e Ghiaccio. Perciò i migliori compagni da portare per la lotta e le loro relative mosse saranno:

    1. Rampardos (Abbattimento/Frana)
    2. Darmanitan di Galar (Gelodenti/Slavina)
    3. Rhyperior (Abbattimento/Devastomasso)
    4. Mamoswine (Polneve/Slavina)
    5. Terrakion (Abbattimento/Frana)
    6. Glaceon (Alitogelido/Slavina)

    Inoltre sono degli ottimi alleati anche WeavileMewtwo con GeloraggioTyranitar e il fratello Landorus, approfittando di un eventuale meteo Parzialmente Nuvoloso o Neve. Sfruttando la meccanica della megaevoluzione, anche MegaAbomasnow può diventare un fondamentale mostricciatolo da dover portare in combattimento.

    Anche il numero degli amici allenatori con cui si partecipa al Raid è un aspetto molto importante per la buona riuscita finale. Innanzitutto per sconfiggere il Thundurus nella sua Forma Incarnata sarà necessario tener conto principalmente di tre punti: i Punti Lotta dei Pokémon attaccanti di ciascun giocatore, le condizioni meteo all’interno del gioco e il livello di amicizia fra i giocatori.

    Se ci si trova in 2 persone ad affrontare la sfida, bisognerà contare sul meteo favorevole alle proprie mosse oppure sul grado migliore amico. Questo schierando squadre di Rampardos, Rhyperior e Mamoswine e trovandosi al livello 40 (probabilmente sarà necessario revitalizzare 1 o 2 volte la squadra) Nel caso Thundurus avesse come mosse caricate Tuono o Tuonopugno sarà meglio schierare Mamoswine e Rhyperior, che grazie al tipo Terra reggeranno meglio i colpi. Se il Boss possedesse invece Sgranocchio, come mossa caricata, è consigliabile usare squadre con Terrakion, Weavile e Tyranitar sempre a livello 40.

    Nel caso i giocatori fossero in 3 sarà possibile sconfiggerlo senza tenere conto del potenziamento meteo o del bonus danno legato all’amicizia. Il Pokémon sarà battibile schierando una squadra di attaccanti consigliati dal livello 25 in su (probabilmente sarà necessario revitalizzare 1 o 2 volte la squadra).

    Nella situazione di 4 giocatori alleati, sarà anche qui possibile vincere senza tener conto del potenziamento meteo o del bonus danno legato all’amicizia. In questo caso potremo schierando una squadra di attaccanti consigliati dal livello 20 in su (probabilmente sarà necessario revitalizzare 2 o 3 volte la squadra).

    Per concludere, quindi, la Forza della Natura presente negli attuali Raid sarà affrontabile agevolmente in 3 o 4 giocatori, tenendo conto di piccoli accorgimenti. La prudenza non è mai troppa comunque, più Allenatori si alleeranno per raggiungere lo stesso obiettivo e più si alleneranno i propri Pokémon, più facile sarà la sfida!

    Dopo quest’analisi, se vi sentiste quindi pronti ad affrontare il temibile genio Thundurus, potrete farlo nei Raid a cinque stelle di Pokémon GO dalle 8:00 dell’11 marzo fino alle 8:00 del 16 marzo. Se sarete, oltre che bravi, anche fortunati, potreste avere l’occasione di incontrarlo nella sua versione cromatica!

    FONTE 1 , FONTE 2