Tag: Guide Leggende Pokémon: Arceus

  • [GUIDA] Tutte le nuove richieste dell’aggiornamento di Leggende Pokémon: Arceus, “La nuova alba di Hisui”

    [GUIDA] Tutte le nuove richieste dell’aggiornamento di Leggende Pokémon: Arceus, “La nuova alba di Hisui”

    Con il nuovo aggiornamento gratuito di Leggende Pokémon: Arceus, “La nuova alba di Hisui“, sono state aggiunte altre richieste secondarie, che vanno ad aggiungersi a tutte le precedenti!

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    In questa guida vi mostreremo dove trovare e come completare le nuove richieste, insieme alle relative ricompense.

    Lista delle nuove richieste

    • 95: Una nuova crisi. Landa Ossidiana, Base sull’Altura (Riza) – Indagare su un luogo che ha attirato l’attenzione di Munchlax – ×30 Ultra Ball, ×60 Bacca ghicocca, ×60 Ciottolo. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco.
    • 96: Comparse multiple nella Landa Ossidiana. Entrata del Villaggio Giubilio (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano nella Landa Ossidiana – ×30 Ciottolo, ×40 Pezzo di ferro, ×20 Palla orba. È necessario completare la richiesta 95. Per maggiori dettagli su come affrontare le comparse multiple, consultate la nostra guida dedicata.
    • 97: Comparse multiple all’Acquitrino Vermiglio. Di fronte al Salone Acconciature al Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano nell’Acquitrino Vermiglio – ×20 Bacca ghicocca, ×30 Ciottolo nero, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 96.
    • 98: Comparse multiple alla Costa Oltremare. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano sulla Costa Oltremare – ×30 Ciottolo, ×30 Ciottolo celeste, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 97.
    • 99: Operazione indigestione. Sede del Team Galassia (Riza) – Portare delle Polpette funghi nella Grotta Segreta ai Ghiacci Candidi – ×3 Pezzo Stella, ×30 Pezzo di ferro. È necessario completare la richiesta 98.
    • 100: Comparse multiple alle Pendici Corona. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano alle Pendici Corona – ×30 Bacca ghicocca, ×30 Ciottolo, ×30 Palla di fango. È necessario completare la richiesta 99.
    • 101: Comparse multiple ai Ghiacci Candidi. Entrata del Villaggio Giubilo (Riza) – Indagare sulle comparse multiple che si verificano ai Ghiacci Candidi – ×30 Pezzo di ferro, ×20 Felcetonda, ×20 Palla di fango. È necessario completare la richiesta 100.
    • 102: La nuova alba di Hisui. Hai visto l’alba nella Landa Ossidiana in compagnia di Damon e Perula – ×1 Pietralbore, ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza XL. È necessario completare la richiesta 101.
    • 103: Scavando verso il domani. Sede Team Galassia (lavagna Professor Laven) – Parlare con Korechika. Recarsi alla Landa Ossidiana per calmare il Pokémon nel Tunnel Minerario – ×20 Pezzo di ferro, ×1 Roccia impegno. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco e dopo aver completato la storia principale.
    • 104: L’asso nella manica. Area Allenamento del Villaggio Giubilo (Lapilla) – Lottare contro l’asso nella manica della Squadra di vigilanza – ×3 Roccia impegno. La richiesta è ottenibile una volta aggiornato il gioco e dopo aver completato la storia principale.
    • 105: Scoppiapalloni estremo. Base sulla Vetta, Pendici Corona (Scoppiapalloni) – Partecipare al minigioco dello Scoppiapalloni. Dovrete far scoppiare almeno 40 palloni – ×5 Pepita. La richiesta è ottenibile dopo aver completato tutti gli Scoppiapalloni precedenti, aver sconfitto Ethelo ed aver effettuato l’aggiornamento.
    • 106: Il desiderio di Damon. Spiaggia Ginkgo, Costa Oltremare (Damon) – Battere Damon usando soltanto Dialga Forma Originale – ×1 Caramella Esperienza XL, ×1 Pietrafoglia. È necessario completare la richiesta 102.
    • 107: La richiesta di Perula. Campo Diamante, Acquitrino Vermiglio (Perula) – Battere Perula usando soltanto Palkia Forma Originale – ×1 Caramella Esperienza XL, ×1 Pietragelo. È necessario completare la richiesta 102.

    Richieste “Via dei solitari”

    Le ultime richieste secondarie aggiunte riguardano delle sfide particolari, denominate “Via dei solitari. Si tratta di 15 sfide contro Andy in modalità uno contro uno, utilizzando un Pokémon specifico. Dopo ogni vittoria, otterremo da Andy un timbro speciale sulla pagina del Pokédex del Pokémon utilizzato in lotta.

    ATTENZIONE: le richieste “Via dei solitari” 118-122 si sbloccano soltanto dopo aver completato le prime 10 sfide.

    • 108: Via dei solitari: la via di Bidoof. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Bidoof – ×1 Seme padronanza, ×10 Caramella Esperienza S.
    • 109: Via dei solitari: la via di Eevee. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Eevee – ×1 Seme padronanza, ×10 Caramella Esperienza S.
    • 110: Via dei solitari: la via di Wormadam. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Wormadam – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
    • 111: Via dei solitari: la via di Abra. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Abra – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
    • 112: Via dei solitari: la via di Blissey. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Blissey – ×1 Seme padronanza, ×3 Caramella Esperienza M.
    • 113: Via dei solitari: la via di Sneasel. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Sneasel – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 114: Via dei solitari: la via di Rotom. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Rotom – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 115: Via dei solitari: la via di Bastiodon. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Bastiodon – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 116: Via dei solitari: la via di Roselia. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Roselia – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 117: Via dei solitari: la via di Magikarp. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Magikarp – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza L.
    • 118: Via dei solitari: la via di Roserade. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Roserade – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 119: Via dei solitari: la via di Kleavor. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Kleavor – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 120: Via dei solitari: la via di Lilligant. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Lilligant – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 121: Via dei solitari: la via di Wurmple. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Wurmple – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
    • 122: Via dei solitari: la via di Kricketot. Area Allenamento, Villaggio Giubilo (Kogare) – Trionfare nella via dei solitari di Andy con un solo Kricketot – ×1 Seme padronanza, ×1 Caramella Esperienza XL.
  • [GUIDA] Dove trovare tutte le Antiche Poesie in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Dove trovare tutte le Antiche Poesie in Leggende Pokémon: Arceus

    Continua la nostra serie di guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questo articolo vi sveleremo dove trovare le 20 Antiche Poesie sotterrate in giro per la regione di Hisui!

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    Una volta sbloccato il Poképassaggio di Ursaluna, avremo la possibilità di scovare tesori nascosti nel terreno. Questo Pokémon con il suo fiuto ha appunto la capacità di dissotterrare tutti i vari oggetti nascosti, come strumenti e in particolare 20 Antiche Poesie. Stando alla descrizione, dalla calligrafia sembrano attribuibili allo stesso autore.

    Ci sono 4 Poesie in ogni area della mappa di gioco: nelle seguenti immagini potete vedere dove trovarle. Basterà attivare il Poképassaggio di Ursaluna nei punti segnati nelle mappe e seguire il fiuto del Pokémon.

    Landa Ossidiana

    Posizione delle Antiche Poesie nella Landa Ossidiana
    • Giardino Bonificato
    • Sentiero Grancorno
    • Isola Rosa Rugosa
    • Cascata Ossidiana

    Acquitrino Vermiglio

    Posizione delle Antiche Poesie nell’Acquitrino Vermiglio
    • Rovine Brumose
    • Palude Boccalarga
    • Ring Ursino
    • Prato dei Pennacchi

    Costa Oltremare

    Posizione delle Antiche Poesie nella Costa Oltremare
    • Isola Mangiafuoco
    • Sentiero Fonte
    • Monte degli Aipom
    • Mar Silente

    Pendici Corona

    Posizione delle Antiche Poesie nelle Pendici Corona
    • Tempio di Sinnoh
    • Piazza Preghiera
    • Fonte Folletto
    • Sorgente Recondita

    Ghiacci Candidi

    Posizione delle Antiche Poesie nei Ghiacci Candidi
    • Lago Arguzia
    • Blocchi d’Avalugg
    • Distesa Polare
    • Cascata Tuttogelo

    Le Antiche Poesie non sono le uniche ad essere sparse nella regione: ci sono infatti ben 107 Fiammelle da raccogliere e 28 Unown da catturare. Cliccate nei rispettivi link per saperne di più.

  • [GUIDA] Come catturare Zorua e Zoroark di Hisui in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Come catturare Zorua e Zoroark di Hisui in Leggende Pokémon: Arceus

    Nella regione di Hisui alcuni Pokémon hanno sviluppato delle forme regionali, per adattamento all’ambiente, oppure, in questo caso, attraverso il potere del rancore. Stiamo parlando di Zorua di Hisui e della sua evoluzione Zoroark: in questa guida vi sveleremo come catturarli.

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    Le origini di Zorua e Zoroark di Hisui

    Degli Zorua migrarono nella regione di Hisui da altri luoghi dopo essere stati esiliati dagli esseri umani, che temevano questi Pokémon per la loro capacità di creare misteriose illusioni. Tuttavia sopperirono al clima rigido della regione e rinacquero in questa nuova forma di tipo Normale/Spettro, usando la forza del proprio sdegno verso umani e Pokémon. Questo potere si accentua nella sua evoluzione Zoroark, che proietta illusioni terrificanti e può persino infliggere danni fisici agli avversari, causando ferite sia esterne che interne.

    Dove trovare Zorua di Hisui

    Per prima cosa dirigetevi ai Ghiacci Candidi, precisamente nella zona Distesa Polare. Cercate un buco che vi condurrà all’interno di una grotta sotterranea. Una volta entrati, dirigetevi verso la caverna più grande. Zorua spawnerà in questo punto, con qualsiasi tipo di clima (se siete interessati, in questa guida vi spieghiamo come modificare il tempo).

    Come ottenere Zoroark di Hisui

    Fate evolvere il vostro Zorua facendolo salire al livello 30 per ottenere Zoroark. Inoltre, se sarete fortunati, potrete trovarne un esemplare Alfa nello stesso luogo. Se volete sapere come affrontare un Pokémon Alfa, consultate la nostra guida.

    Per maggiori dettagli vi lasciamo alla visione del video del nostro Diegub, pubblicato sul canale YouTube di Pokémon Next!

  • [GUIDA] Cosa sono i Pokémon Alfa in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Cosa sono i Pokémon Alfa in Leggende Pokémon: Arceus

    Giocando a Leggende Pokémon: Arceus, vi sarete sicuramente imbattutti nei temibili Pokémon Alfa, dei particolari Pokémon un po’ diversi dagli altri. Oggi, in questa nuova guida, vi spiegheremo nel dettaglio che cosa sono.

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    I Pokémon Alfa sono particolari Pokémon diversi dai soliti che conosciamo; sono infatti più grandi, più forti ed aggressivi, e si riconoscono dai loro occhi rosso fuoco sgargianti. Inoltre, hanno delle mosse particolari che non apprenderebbero normalmente se non tramite insegnamosse.

    Essendo molto più forti e più grandi dei comuni Pokémon che troverete all’interno delle loro rispettive aree, sconfiggendo un Pokémon Alfa otterrete molta più esperienza e soprattutto, al termine della lotta, potrete raccogliere uno strumento raro, come le Caramelle Esperienza.

    Inoltre, se un Pokémon Alfa si accorgerà di voi, inizieranno a rincorrervi e ad attaccarvi, fino a che non li affronterete oppure non vi allontaniate abbastanza da fuggire.

    COME CATTURARE I POKÈMON ALFA

    Per catturare questi particolari esemplari, vi consigliamo di aviccinarvi di soppiatto da dietro ed usare una Peso Ball, oppure, se volete seguire il metodo più tradizionale, potete lottare contro di loro, fino ad indebolirli quanto basta perchè la cattura vada a buon fine.

    Infine, all’interno del gioco, ci sono diversi Pokémon Alfa che appariranno più volte, come Bibarel nella Landa Ossidiana. Quindi, anche se li sconfiggete una volta, non preoccupatevi, perchè alcuni di loro spawneranno di continuo nello stesso punto.

    Qui sotto, vi lasciamo l’elenco delle varie guide uscite finora:

  • [GUIDA] Tutti gli strumenti utili in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Tutti gli strumenti utili in Leggende Pokémon: Arceus

    Continuano le nostre guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questa nuova guida troverete tutti gli strumenti, craftabili e non, utili per l’avventura!

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    Dopo aver parlato delle ricette utili al crafting, questa volta andremo ad elencarvi tutti gli strumenti disponibili nel gioco. Alcuni, per esempio i materiali, possono essere trovati in giro per la regione di Hisui, o possono apparire dopo aver sconfitto determinati Pokémon. Altri strumenti, come le Poké Ball o i rimedi, si possono ottenere nei vari servizi del Villaggio Giubilo, oppure, in alcuni casi, possono essere creati con il faidaté.

    Ecco, dunque, tutti gli strumenti utili nel gioco, ordinati per categoria.

    NOTIZIA IN AGGIORNAMENTO

    Poké Ball

    • Poké Ball: speciale strumento da lanciare come una palla, usato per catturare Pokémon selvatici. Viene creata a mano una volta raccolti tutti i materiali necessari.
    • Mega Ball: Poké Ball misteriosa dalle ottime prestazioni: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla normale Poké Ball.
    • Ultra Ball: Poké Ball misteriosa dalle prestazioni eccellenti: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla Mega Ball.
    • Piuma Ball: Poké Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
    • Wing Ball: versione potenziata della Piuma Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
    • Jet Ball: versione potenziata al massimo della Piuma Ball che vola rapida in linea retta. È efficace per catturare Pokémon veloci e Pokémon che volano alti nel cielo.
    • Peso Ball: Poké Ball troppo pesante per essere lanciata lontano. Se colpisce un Pokémon distratto, però, ha un’alta probabilità di cattura.
    • Megaton Ball: versione potenziata della Peso Ball. È troppo pesante per essere lanciata lontano, ma se colpisce un Pokémon distratto ha un’alta probabilità di cattura.
    • Gigaton Ball: versione potenziata al massimo della Peso Ball. È troppo pesante per essere lanciata lontano, ma se colpisce un Pokémon distratto ha un’alta probabilità di cattura.
    • Origin Ball: Poké Ball unica al mondo con cui è possibile catturare il Pokémon in collera al Tempio di Sinnoh.

    Materiali

    • Bacca ghicocca: bacca il cui guscio viene impiegato per fabbricare capsule di Poké Ball di ogni tipo. È ufficialmente nota come “ghicocca marrone”.
    • Ciottolo: strana pietra arrotondata che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Poké Ball.
    • Ciottolo nero: strana pietra nera che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Peso Ball.
    • Ciottolo celeste: strana pietra celeste che, se combinata con una Bacca ghicocca, innesca le proprietà necessarie alla creazione di una Piuma Ball.
    • Pezzo di ferro: frammento di ferro di origine naturale. Viene impiegato per la fabbricazione delle parti metalliche delle Poké Ball, come ad esempio la fibbia di chiusura.
    • Legno: materiale molto utile, impiegato per la creazione di oggetti di uso quotidiano o prodotti d’artigianato.
    • Porro officinale: ingrediente necessario per la preparazione di rimedi. Cresce spontaneo in ogni angolo di Hisui ed è anche conosciuto come “compagno del viaggiatore”.
    • Revitalboccio: ingrediente per la preparazione di strumenti che rianimano i Pokémon esausti. È anche noto come “bocciolo della rugiada del mattino”.
    • Foglia regina: pianta scintillante considerata la regina delle erbe. Se combinata con altri ingredienti medicinali, ne aumenta l’efficacia.
    • Erba Repellente: erba che cresce spontanea in ogni angolo di Hisui. Ha proprietà curative ma è talmente amara che nessun Pokémon selvatico la mangia.
    • Erba PP: ingrediente per la preparazione di strumenti che ripristinano PP o aumentano le statistiche. È molto piccante ma altrettanto nutriente.
    • Felcetonda: pianta utilizzata per confezionare strumenti da lanciare. Le sue foglie arrotolate, una volta distese, vengono impiegate come rivestimento di fibra naturale.
    • Polpetta base: polpetta nutriente che, se mescolata con altri alimenti, emana un forte profumo appetitoso.
    • Tartufo dolce: fungo utilizzato nella preparazione di vari strumenti. Ha un sapore dolce ed è pregno di una misteriosa energia.
    • Patata fumosa: patata impiegata nella fabbricazione delle Palle orbe. Si può grattugiare e utilizzare in cucina o essiccare per ricavarne una polvere fine e leggera.
    • Scoppiettalga: alga impiegata nella fabbricazione delle Scoppiosfere. Avvolta in modo da intrappolare l’aria al suo interno, genera un forte rumore quando viene colpita.
    • Rafano costiero: radice amara che cresce sulle spiagge, ma ben adattata anche al freddo. Se marinata, assume un sapore dolce e piccante. Viene impiegata per preparare i Doppiaceti.
    • Danzaspaditola: fungo utilizzato nella preparazione di Offensive extra. Se mangiato, gonfia i muscoli e rende più forti.
    • Ferroscudino: fungo utilizzato nella preparazione di Difensive extra. Se mangiato, indurisce il corpo rendendolo più resistente.
    • Doppioteamillo: fungo utilizzato nella preparazione di Elusioni X. Se mangiato, rende più leggeri e aumenta la Velocità.
    • Colpogone: fungo utilizzato nella preparazione di Supercolpi. Se mangiato, aumenta la concentrazione e la probabilità di sferrare brutti colpi.

    Bacche

    • Baccarancia: bacca che restituisce 20 PS al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze
    • Baccacedro: bacca che restituisce metà dei PS massimi al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze
    • Baccamela: bacca che restituisce 10 PP al Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccaliegia: bacca che cura la paralisi del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccastagna: bacca che risveglia dalla sonnolenza il Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccapesca: bacca che cura l’avvelenamento del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccafrago: bacca che cura le scottature del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccaperina: bacca che cura l’assideramento del Pokémon che la mangia. Può essere usata per attirare l’attenzione di un Pokémon, se lanciata nelle sue vicinanze.
    • Baccabana: bacca che calma il Pokémon che la mangia, restituendogli un terzo dei PS massimi.
    • Baccaluppo: bacca che restituisce PP al Pokémon che la mangia. Se mangiata da un Pokémon selvatico, ne appanna i riflessi rendendolo meno reattivo.
    • Baccananas: bacca che restituisce un terzo dei PS massimi al Pokémon che la mangia e permette di ottenere più Punti Esperienza per la sua cattura.
    • Baccalampon: bacca che restituisce un terzo dei PS massimi al Pokémon che la mangia e ne facilita la cattura.

    Strumenti curativi

    • Pozione: pomata per le ferite. Restituisce 60 PS a un Pokémon.
    • Superpozione: pomata per le ferite. Restituisce 100 PS a un Pokémon.
    • Iperpozione: pomata per le ferite. Restituisce 150 PS a un Pokémon.
    • Pozione Max: pomata per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon.
    • Revitalizzante: rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce metà dei suoi PS massimi.
    • Revitalizzante Max: rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce tutti i suoi PS.
    • Cura totale: pomata per le ferite. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
    • Ricarica totale: pomata per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon e cura tutti i suoi problemi di stato.
    • Tonico PP: restituisce tutti i PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
    • Tonico PP Max: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
    • Preparato: come la Pozione, restituisce 60 PS a un Pokémon ma, essendo amaro, fa diminuire il suo livello di amicizia.
    • Preparato buono: come la Superpozione, restituisce 100 PS a un Pokémon ma, essendo amaro, fa diminuire il suo livello di amicizia.
    • Preparato ottimo: come l’Iperpozione, restituisce 150 PS a un Pokémon ma, essendo amara, fa diminuire il livello di amicizia.
    • Muffin Giubilo: specialità segreta del Villaggio Giubilo che gode di crescente popolarità. Particolarmente apprezzato dai Pokémon, cura i problemi di stato se mangiato.
    • Dolce Gateau: specialità segreta del Villaggio Giubilo. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.

    Strumenti evolutivi

    • Pietrafocaia: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla e arancione.
    • Pietraidrica: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre.
    • Pietratuono: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine.
    • Pietrafoglia: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia.
    • Pietragelo: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di un fiocco di neve.
    • Pietralunare: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È nera come la notte.
    • Pietrasolare: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il sole al tramonto.
    • Pietrabrillo: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante.
    • Neropietra: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È scura come le tenebre.
    • Pietralbore: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi.
    • Pietraovale: pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È a forma di uovo.
    • Affilartigli: artiglio appuntito e tagliente che sembra capace di squarciare qualsiasi cosa. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Affilodente: zanna appuntita e tagliente che sembra capace di perforare qualsiasi cosa. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Terrorpanno: panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Metalcoperta: speciale rivestimento metallico, morbido e al contempo resistente. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Copertura: strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare.
    • Elettritore: scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Magmatore: scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Upgrade: apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Dubbiodisco: dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Augite nera: pietra nera dalle caratteristiche simili al vetro che può essere molto tagliente se frantumata. Piace a un Pokémon in particolare.
    • Filo dell’unione: filo dotato di una misteriosa energia che lascia percepire un inspiegabile senso di connessione. Piace a dei Pokémon in particolare.
    • Blocco di torba: agglomerato di una sostanza fangosa a base di carbone. Se essiccato, può anche essere impiegato come carburante. Piace a un Pokémon in particolare.

    In questo articolo trovate un approfondimento sui nuovi metodi evolutivi presenti nel gioco, mentre qui scoprirete come ottenere tutte le evoluzioni di Eevee.

    Strumenti lotta

    • Supercolpo: aumenta di molto la probabilità di un Pokémon di sferrare brutti colpi in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Involtoscelta: fa sì che il Pokémon su cui è usato si fissi su una mossa, che infliggerà più danni. In compenso, aumenteranno anche i danni subiti dal Pokémon.
    • Invertigratin: speciale pietanza che scambia temporaneamente la forza offensiva e la forza difensiva del Pokémon.
    • Doppiaceto: sottaceto che ha un effetto moltiplicatore sui danni delle mosse. Aumenta temporaneamente del 50% i danni inflitti dai Pokémon.
    • Offensiva extra: aumenta di molto la forza offensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Difensiva extra: aumenta di molto la forza difensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Elusione X: riduce la probabilità che le mosse del nemico vadano a segno in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
    • Multi extra: aumenta di molto la forza offensiva e la forza difensiva di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.

    Esche

    • Fungo gommoso: grande fungo perfettamente maturo. Molto apprezzato, tra gli altri, da Pokémon mostruosi o simili a draghi, li attira laddove viene lanciato.
    • Fagiolo paffuto: baccello contenente fagioli grandi e succosi. Molto apprezzato, tra gli altri, dai Pokémon alati e da quelli acquatici, li attira laddove viene lanciato.
    • Spiga rigogliosa: una magnifica spiga lussureggiante. Molto apprezzata, tra gli altri, dai Pokémon campestri, li attira laddove viene lanciata.
    • Miele luccicante: miele dal brillante colore ambrato. Molto apprezzato, tra gli altri, dai Pokémon dall’aspetto di coleotteri o esseri magici, li attira laddove viene lanciato.
    • Minerale duro: pezzo di minerale trasparente. Molto apprezzato, tra gli altri, da Pokémon simili a vegetali o rocce, li attira laddove viene lanciato.
    • Polpetta funghi: strumento creato aggiungendo dei funghi a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon dall’aspetto mostruoso e simili a draghi.
    • Polpetta fagioli: strumento creato aggiungendo dei fagioli a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon alati e acquatici.
    • Polpetta spighe: strumento creato aggiungendo delle spighe a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon campestri.
    • Polpetta miele: strumento creato aggiungendo del miele a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon simili a coleotteri e a esseri magici.
    • Polpetta minerale: strumento creato aggiungendo dei minerali a una Polpetta base. Esercita una forte attrattiva in particolare sui Pokémon simili a vegetali e rocce.

    Strumenti impegno

    • Sabbia impegno: misteriosa sabbia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 0 e 2.
    • Ghiaia impegno: misteriosa ghiaia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 3 e 5.
    • Pietra impegno: misteriosa pietra che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno tra 6 e 8.
    • Roccia impegno: misteriosa roccia che aumenta il livello di impegno di un Pokémon. Può essere utilizzata su Pokémon con un livello di impegno pari a 9.

    Strumenti vari

    • Palla di fango: palla di fango compatta e dura. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Palla di neve: oggetto sferico fatto di neve indurita. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Sfera viscosa: oggetto sferico fatto di una sostanza appiccicosa. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Ghicocca bacata: ghicocca rosicchiata dall’interno. Se lanciata contro un Pokémon, ne rallenta i movimenti e può fargli abbassare la guardia.
    • Furtivizzante: strumento che elimina il rumore dei propri passi. Rende più difficile farsi notare dai Pokémon selvatici per un po’ di tempo.
    • Palla orba: se lanciata a terra, libera una polvere sottile che riduce la visibilità e permette di non farsi notare dai Pokémon.
    • Scoppiosfera: se lanciata a terra, emette un forte rumore che induce alla fuga i Pokémon più deboli.
    • Muffin classico: prodotto da forno consumato a Galar e in altre regioni. Viene preparato con bacche e vari ingredienti, e stranamente è apprezzato anche da molti Pokémon.
    • Seme padronanza: un seme misterioso. Se consegnato al capo della Squadra di vigilanza, permette a un Pokémon di sferrare mosse utilizzando la tecnica potente e la tecnica rapida.
    • Pokékokeshi: giocattolo di legno a forma di Pokémon. Si può vendere all’Emporio.

    Amuleti

    • Amuleto Tutela (1-5): misterioso amuleto grazie al quale è più difficile perdere i sensi. Ne esistono di cinque colori differenti.
    • Amuleto Salute (1-5): misterioso amuleto che garantisce protezione contro i problemi di stato. Ne esistono di cinque colori differenti.
    • Amuleto Sostituto (1-5): misterioso amuleto che, per qualche ragione, svanisce prima di qualsiasi altro strumento se chi lo possiede sviene. Ne esistono di cinque colori differenti.

    Per un ulteriore approfondimento sugli amuleti, potere consultare questo articolo.

  • [GUIDA] Dove trovare tutti gli Unown in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Dove trovare tutti gli Unown in Leggende Pokémon: Arceus

    Continua la nostra serie di guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. In questa nuova guida vi sveleremo dove trovare tutti i 28 Unown sparsi per la regione di Hisui!

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    Dopo gli eventi delle Rovine Flemma, il professor Laven aggiungerà al Pokédex la sezione “Appunti sugli Unown“, al fine di studiare questi misteriosi Pokémon. Il nostro compito sarà quello di catturare tutti e 28 gli Unown in giro per la regione di Hisui, registrare tutte le forme nel Pokédex e completare i relativi incarichi.

    Ecco, dunque, dove sono posizionati tutti gli Unown, in ogni area della regione.

    Unown nel Villaggio Giubilo

    • Unown W: sull’occhio del Magikarp di sinistra sul tetto della Sede del Team Galassia, visibile dall’Area Allenamento
    • Unown ?: dietro al nostro alloggio
    • Unown H: sul cartello all’ingresso del Villaggio

    Unown nella Landa Ossidiana

    • Unown I: vicino alla parete opposta all’entrata della Grotta del Lago Verità
    • Unown S: Diga della Foce, tra i rami sulla costa vicina al Bibarel Alfa
    • Unown X: sul ramo del grande albero situato all’Arena del Colosso
    • Unown G: in cima alla Cascata Ossidiana, sulla roccia centrale
    • Unown E: tra i rami di un albero posto al centro dell’isoletta a est del Bosco Ostico

    Unown nell’Acquitrino Vermiglio

    • Unown D: sul ceppo d’albero centrale, vicino al fuoco da campo
    • Unown K: in cima alla torre di pietra presso le Rovine Brumose
    • Unown A: in cima a una delle tende del Campo Diamante
    • Unown V: su un piccolo albero spoglio nella Palude Purpurea, vicino agli Hippowdon
    • Unown M: sul tronco dell’albero nell’Altopiano Melmoso

    Unown nella Costa Oltremare

    • Unown Z: sull’albero maestro del relitto nel Fantasmeto
    • Unown N: sul fianco di uno dei due corni nella zona Mano di Sabbia
    • Unown B: sulla montagna centrale dell’Isola Mangiafuoco, vicino al Ninetales Alfa
    • Unown R: in cima al promontorio posto dietro le tombe nella zona Rifugio Pescegrosso
    • Unown Q: sull’albero vicino all’ingresso della Grotta Ritorno, presso il Sentiero Fonte

    Unown nei Ghiacci Candidi

    • Unown Y: davanti alla cascata congelata presso la Cascata Tuttogelo
    • Unown O: sulla colonna di ghiaccio vicino al Froslass Alfa, nel Colonnato Ghiacciato
    • Unown !: sulla cima di un albero secco presso le Terme Miraneve
    • Unown T: in cima a un pilastro di ghiaccio nella zona Blocchi d’Avalugg
    • Unown U: sul retro della statua in cima alla cascata nella zona Roccia dello Spirito

    Unown nelle Pendici Corona

    • Unown C: sulla cima di una colonna diroccata in Piazza Preghiera
    • Unown P: in mezzo ai fiori viola vicino al fiume della Fonte Folletto
    • Unown F: in cima a una roccia nella zona Cava degli Antichi, vicina al Goodra Alfa
    • Unown J: all’interno della Cava degli Antichi, tra i due blocchi di pietra in altro a destra
    • Unown L: all’interno della Grotta Labirinto

    Per avere una visione più chiara e precisa delle posizioni esatte degli Unown, vi alleghiamo il video del nostro Diegub!

    E voi state giocando a Leggende Pokémon: Arceus? In ogni caso, date un’occhiata alle nostre guide dedicate!

    Indice delle guide

  • [GUIDA] Tutte le ricette disponibili in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Tutte le ricette disponibili in Leggende Pokémon: Arceus

    Continuano le nostre guide dedicate a Leggende Pokémon: Arceus. Oggi andremo ad elencarvi tutte le ricette ottenibili nel gioco, indispensabili per creare strumenti faidaté.

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    Come ottenere le ricette

    Come già sappiamo, in Leggende Pokémon: Arceus è stata introdotta la meccanica del crafting, che ci permette di creare strumenti utili per l’avventura con i materiali raccolti in giro per la regione e le varie ricette. Queste si ottengono in vari modi: alcune ci verranno date andando avanti con l’avventura principale, altre saranno ottenibili tramite richieste secondarie, altre ancora sono acquistabili nella Bottega. Tuttavia, non tutte le ricette saranno disponibili all’acquisto all’inizio del gioco, ma si sbloccheranno completando le varie missioni principali.

    Elenco di tutte le ricette

    Tutti gli strumenti sono realizzabili presso la Bottega, nei banchi da lavoro nei campi base oppure con il kit portatile. Ecco, dunque, l’elenco completo di tutte le ricette disponibili nel gioco, come ottenerle e i relativi materiali occorrenti.

    NOTIZIA IN AGGIORNAMENTO

    Poké Ball

    • Poké Ball: 1 Bacca ghicocca e 1 Ciottolo. Si ottiene all’inizio del gioco dal Professor Laven
    • Mega Ball: 1 Bacca ghicocca, 1 Pezzo di ferro e 1 Ciottolo. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Trestelle
    • Ultra Ball: 1 Bacca ghicocca, 2 Pezzi di ferro e 2 Ciottoli. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Esastelle
    • Peso Ball: 1 Bacca ghicocca e 1 Ciottolo nero. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Monostella
    • Megaton Ball: 1 Bacca ghicocca, 1 Pezzo di ferro e 1 Ciottolo nero. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Tetrastelle
    • Gigaton Ball: 1 Bacca ghicocca, 2 Pezzi di ferro e 2 Ciottoli neri. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Eptastelle
    • Piuma Ball: 1 Bacca ghicocca e 1 Ciottolo celeste. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Duostelle
    • Wing Ball: 1 Bacca ghicocca, 1 Pezzo di ferro e 1 Ciottolo celeste. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Pentastelle
    • Jet Ball: 1 Bacca ghicocca, 2 Pezzi di ferro e 2 Ciottoli celesti. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Octastelle
    • Palla orba: 1 Patata fumosa e 1 Felcetonda. Si ottiene dal Professor Laven alla Taverna dopo aver sconfitto Kleavor
    • Scoppiosfera: 1 Scoppiettalga e 1 Felcetonda. Si ottiene da Luca/Luce alla Taverna dopo aver sconfitto Lilligant
    • Sfera viscosa: 1 Ghicocca bacata, 1 Palla di fango e 1 Felcetonda. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio

    Strumenti lotta

    • Offensiva extra: 2 cespi di Danzaspaditole e 1 radice di Erba PP. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Difensiva extra: 2 Ferroscudini e 1 radice di Erba PP. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Supercolpo: 2 Colpogoni e 1 Tartufo dolce. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Elusione X: 2 cespi di Doppioteamilli e 1 Tartufo dolce. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Multi extra: 1 Offensiva extra, 1 Difensiva extra e 1 ciuffo di Foglia regina. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Invertigratin: 1 Tartufo dolce, 1 Patata fumosa, 1 Fungo gommoso e 1 Baccaluppo. Si ottiene dopo aver completato la richiesta 54
    • Involtoscelta: 3 Felcitonde, 1 cespo di Danzaspaditole, 1 Colpogone e 2 Spighe rigogliose. Si ottiene dall’uomo sulla spiaggietta rocciosa sotto la zona chiamata Scarpate Scalande alle Pendici Corona
    • Doppiaceto: 2 Rafani costieri, 2 pezzi di Minerale duro, 2 baccelli di Fagioli paffuti e 2 ciuffi di Foglia regina. Si ottiene dopo aver completato la richiesta 80

    Esche

    • Polpetta miele: 1 favo di Miele luccicante e 1 Polpetta base. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Polpetta spighe: 1 Spiga rigogliosa e 1 Polpetta base. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Polpetta fagioli: 1 baccello di Fagioli paffuti e 1 Polpetta base. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Polpetta minerale: 1 pezzo di Minerale duro e 1 Polpetta base. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Polpetta funghi: 1 Fungo gommoso e 1 Polpetta base. Si ottiene dopo aver completato la richiesta 6

    Rimedi

    • Pozione: 1 Baccarancia e 1 Porro officinale. Si ottiene da Luca/Luce dopo la prima missione sugli incarichi Pokémon.
    • Superpozione: 1 Pozione e 1 radice di Erba PP. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Duostelle
    • Iperpozione: 1 Superpozione e 1 Revitalboccio. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Pentastelle
    • Pozione Max: 1 Baccacedro e 1 ciuffo di Foglia regina. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Esastelle
    • Preparato: 2 fiori di Erba repellente. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Preparato buono: 1 Preparato e 1 radice di Erba PP. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Preparato ottimo: 1 Preparato buono e 1 Revitalboccio. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Ricarica totale: 1 Pozione Max e 1 Cura totale. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Octastelle
    • Cura totale: 1 Baccaliegia, 1 Baccapesca, 1 Baccafrago e 1 Baccaperina. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Revitalizzante: 1 Revitalboccio e 2 Porri officinali. Si ottiene da Selina dopo aver raggiunto il rango Monostella
    • Revitalizzante Max: 1 Revitalizzante e 2 ciuffi di Foglia regina. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Tonico PP: 1 Baccamela e 2 radici di Erba PP. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Tonico PP Max: 1 confezione di Tonico PP e 2 ciuffi di Foglia regina. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio
    • Dolce Gateau: 1 baccello di Fagioli paffuti, 1 favo di Miele luccicante, 1 Patata fumosa e 1 Polpetta base. Si ottiene parlando con la donna che si trova nei pressi di un laghetto a ovest dell’Arena della Ribalta, all’Acquitrino Vermiglio
    • Muffin Giubilo: 2 Spighe rigogliose, 2 Baccaluppo, 1 Baccalampon e 1 Polpetta base. Si ottiene dopo aver completato la richiesta 48

    Altro

    • Furtivizzante: 1 Baccaluppo e 3 fiori di Erba repellente. Si ottiene da Luca/Luce prima di raggiungere l’Acquitrino Vermiglio
    • Pokékokeshi: 3 pezzi di Legno. Si ottiene una volta accettata la richiesta 18
    • Pezzo Stella: 3 Cocci Rossi, 3 Cocci Blu, 3 Cocci Verdi e 1 sacchetto di Polvostella. È acquistabile alla Bottega del Villaggio Giubilio

    E voi state giocando a Leggende Pokémon: Arceus? In ogni caso, date un’occhiata alle nostre guide dedicate!

    Indice delle guide

  • [GUIDA] Tour completo del Villaggio Giubilo

    [GUIDA] Tour completo del Villaggio Giubilo

    Hisui è la regione perfetta per iniziare una nuova vita; è la meta più scelta da moltissime persone ogni anno. Questo perché il Villaggio Giubilo, grazie a Soruan e al suo Team Galassia, è il villaggio più evoluto e più sicuro di tutta Hisui!

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    Il villaggio si trova a Ovest del Monte Corona, vicino alla Landa Ossidiana, luogo popolato da moltissime specie di Pokémon. Nel villaggio la gente ha il timore dei Pokémon, ma troverete sicuramente qualcuno come il team Galassia che, spinti dalla curiosità, li studiano per arrivare ad una convivenza con loro.

    Io sarò la vostra guida e vi illustrerò il Villaggio Giubilo, mostrandovi tutte le attività e indicandovi i luoghi più significativi.

    Sede del Team Galassia

    Sede del Team Galassia

    Voi siete approdati sulla Spiaggia Origine e da lì vi abbiamo condotto alle Porte del Villaggio passando per lo Spiazzo Allenamento. Già in lontananza potete notare la maestosa Sede del Team Galassia, il quartier generale dei protettori e ricercatori del villaggio.

    Entrando nel villaggio, potete notare sui lati della Via Canale, tutte le abitazioni dei paesani. Approfittate del vostro tempo libero per parlare con loro, potrebbero farvi delle richieste e ricompensarvi adeguatamente.

    Oltrepassando il ponte, inizierete a sentire il profumo invitante dei mochi di patate del Sig Rampei. Egli è il proprietario del ristorante ”La Tovaglia di Lino”, situato davanti alla Sede del Team Galassia in Corso Fiorito. In questo locale, i vari componenti del Team Galassia si riuniscono a fine giornata per banchettare insieme e festeggiare la riuscita delle missioni.

    Le missioni vengono affidate all’interno della sede da Soruan o dai suoi sottoposti. All’interno troverete i vari uffici del personale, partendo dal -1, arrivando al secondo piano, dove c’è l’ufficio di Soruan. Vi consigliamo di passare da Crescenzo, al piano terra; egli vi insegnerà a fare spazio nel vostro borsello, in cambio di qualche soldo.

    Bottega

    Se state cercando materiali e ricette per creare strumenti vari, la Bottega di Fabrizio è quello che fa per voi. Egli non solo vi premetterà di acquistare un’ampia varietà di materiali, ma vi metterà anche a disposizione una postazione per creare gli strumenti. Grazie a lui potrete tranquillamente svolgere le missioni in tutta serenità. La bottega è proprio a fianco al ristorante.

    Bancarella Scambi e Bancarella Esp.

    Difronte al ristorante e alla Bottega potete trovare due bancarelle, la bancarella degli Scambi e la bancarella delle Caramelle Esp. La bancarella degli scambi, gestita dalla Signora Samon, vi permetterà di scambiare Pokémon con altre persone. Si potranno inoltre ottenere degli strumenti spendendo i Punti Gratitudine guadagnati grazie alle Segnalazioni di oggetti smarriti.

    La bancarella delle caramelle, invece, è gestita dal Sig Matsumo. Vende Caramelle Esp. di diverse misure, utili per far salire di livello velocemente i vostri Pokémon. Andate a parlargli, potrebbe aver bisogno del vostro aiuto ogni tanto.

    Area Allenamento

    Se sentite urlare, sappiate che è Lapilla, Capo della Squadra di Sorveglianza del villaggio che sta allenando i suoi sottoposti. Lei insegnerà ai vostri Pokémon a padroneggiare le mosse e scambiare strumenti. Il suo lavoro è molto prezioso, in quanto grazie a lei, il villaggio può dormire sogni tranquilli. L’Area Allenamento la trovate proprio dietro alla bancarella Scambi.

    Amuleti del Signor Fuki

    A destra dell’Area Allenamento, troverete un signore anziano, il Signor Fuki, che vi venderà degli amuleti. Gli amuleti in questione sono: l’Amuleto Salute, che garantisce protezione contro i problemi di stato, l’Amuleto Sostituto che salva gli strumenti che andrebbero perduti in caso doveste svenire, e infine l’Amuleto Tutela che rende più difficile svenire.

    Podere

    Superato il ponte vicino all’Area Allenamento, vi troverete al Podere, luogo dove potrete far coltivare tutto quello di cui avete bisogno. Vi basterà chiedere a Napo, è lui che gestisce il tutto. Avete bisogno di Ghicocche per fare Pokéball? Chiedete a Napo! Avete bisogno di erbe medicinali? Chiedete a Napo!

    Emporio e la Ditta Ginkgo

    Ripartiamo dalla Sede del Team Galassia per proseguire il nostro Tour del Villaggio Giubilo. Sempre lungo il Corso Fiorito troviamo l’Emporio di Choi e difronte ad esso, la Ditta Ginkgo, gestita da Jinkor e Tsuiri.

    Nell’Emporio potrete acquistare degli strumenti prefabbricati senza dover pensare alla creazione. Inoltre, potrete vendere i vostri strumenti, così da guadagnarci qualcosa. Ogni tanto Choi potrebbe chiedervi aiuto per rifornire le merci, vi consiglio di aiutarlo.

    La Ditta Ginkgo, invece, vi venderà bacche, cibi, piante e una volta al giorno, un’oggetto ”speciale” che varia di giorno in giorno.

    Salone Acconciature

    Se siete stanchi del vostro look, il Salone Acconciature è quello che vi ci vuole! Per soli 500 monete, Sawa vi potrà cambiare l’acconciatura e il colore dei capelli e delle sopracciglia come più vi piace. Non fatevi ingannare dalla sua età, sa fare davvero bene il suo lavoro!

    Sartoria

    Dopo aver cambiato acconciatura e aver magari fatto la tinta, è arrivato il momento di comprare dei nuovi vestiti. Sharon vi sarà d’aiuto, perché nella sua Sartoria, ci sono innumerevoli capi d’abbigliamento. Dovete sapere che lei è un vero e proprio portento nell’arte della sartoria. Talvolta chiede al Team Galassia di farle vedere dei Pokémon per prendere ispirazione nel creare nuovi abiti. Potreste darle una mano anche voi in futuro.

    Studio Fotografico

    Ora che il vostro look è completo, perché non immortalare il momento? Al Villaggio Giubilo abbiamo anche lo Studio Fotografico, dove potrete fare foto da soli o insieme ai vostri amici Pokémon! Trovate lo Studio vicino all’Entrata Principale del Villaggio.

    Il nostro Focusio è un vero maestro con la macchina fotografica, solo che data la sua età, non riesce da solo ad aggiornare i suoi strumenti. Andate a dargli una mano quando potete, potreste scoprire nuovi Pokémon che compaiono nelle sue foto!

    Pascolo

    I membri del Team Galassia, catturano moltissimi Pokémon per le loro ricerche, ma non possono portarli ovviamente tutti con sé. I Pokémon vengono portati al Pascolo, luogo dove possono riunirsi in armonia e starsene tranquilli.

    Chiunque può avvicinarsi al recinto per vedere i Pokémon giocare e rilassarsi, dove i membri del Team Galassia portano ogni giorno nuovi mostriciattoli e ne prelevano altri per portarli in giro per Hisui.

    Alloggio

    Concludiamo il nostro tour facendovi vedere il vostro alloggio. Qui potrete riposarvi, cambiarvi d’abito e depositare i vostri oggetti personali. Questo alloggio è per coloro che entreranno a far parte del Team Galassia ed è situato proprio affianco della Sede.

    Esplorate il Villaggio

    Nel Villaggio Giubilo ci sono molti luoghi da esplorare e gente interessante da conoscere. Tra una missione e l’altra, dedicate del tempo anche agli abitanti del villaggio, potrebbero aver bisogno di voi. Dopotutto, i Pokémon sono esseri pericolosi e molti abitanti hanno paura di loro.

    Nel villaggio è possibile trovare delle Fiammelle, soprattutto di notte. Sicuramente un’abitante ne saprà qualcosa. Andate qui per scoprire di che cosa si tratta.

    Detto questo, io vi saluto e vi auguro una buona permanenza e state attenti ad esplorare le terre di Hisui!

  • [GUIDA] Soluzione della richiesta 22 “Fiammelle nel buio della notte” in Leggende Pokémon: Arceus

    [GUIDA] Soluzione della richiesta 22 “Fiammelle nel buio della notte” in Leggende Pokémon: Arceus

    Finalmente è stato rilasciato Leggende Pokémon: Arceus, uno dei titoli di casa Game Freak più atteso dalla community. In questa guida andremo a svelarvi dove sono posizionate tutte le Fiammelle sparse per Hisui, necessarie per il completamento della richiesta “Fiammelle nel buio della notte”!

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    Per sbloccare questa richiesta dovremo prima aver placato l’ira del Pokémon regale Kleavor. Fatto ciò, tornando al Villaggio Giubilo, una bambina di nome Spira ci chiederà di trovare 107 Fiammelle violacee, sparse per tutta la regione di Hisui.

    Per prima cosa Spira ci affiderà quest’incarico per ripristinare il sigillo che racchiude un’entità portatrice di disgrazie, e ci donerà una Roccianima. Questo strumento è in grado di assorbire le Fiammelle che si sono sparse per la regione dopo che il sigillo è stato spezzato.

    Per facilitare l’impresa, è consigliabile usufruire del Poképassaggio di Braviary, poiché alcune zone sono raggiungibili più facilmente con il volo. Inoltre, segnare la mappa con dei marcatori potrebbe essere d’aiuto.

    Ecco, dunque, le posizioni di tutte le Fiammelle in ogni area della regione di Hisui, segnate nelle immagini con una x in rosso.

    Villaggio Giubilo (7 Fiammelle)

    Mappa del Villaggio Giubilo
    1. Viene mostrata direttamente da Spira e si trova vicino al fiume
    2. Al centro delle tre case rettangolari, poste a ovest della Via Canale
    3. Vicino alla piccola capanna di legno, a ovest del campo del Podere
    4. Dietro il Dojo dell’Area Allenamento
    5. Dietro la Sede del Team Galassia
    6. Dietro la Bottega, vicino alla ruota sull’acqua
    7. Spiaggia Origine, nei pressi dell’albero più vicino al mare

    Landa Ossidiana (20 Fiammelle)

    Mappa della Landa Ossidiana
    1. Sul rilievo più piccolo posto tra il Giardino Bonificato e il Colle Ambizione
    2. A est del Lago Verità, oltre la costa rocciosa
    3. A nord del Lago Verità su una protuberanza vicino all’acqua 
    4. Su un rilievo erboso nella Pianura Sabbiafine
    5. Al centro dell‘Isola Rosa Rugosa
    6. Su un’isoletta posta a nord dell‘Isola Rosa Rugosa
    7. Su un rilievo di fronte al Bosco Ostico e a nord della Piana Ferdicavallo
    8. Sotto il grande monte a sud del Bosco Ostico
    9. Sulla piccola isola a nord della Cascata Ossidiana
    10. In cima all’uscita del Tunnel Minerario
    11. Sulla costa rocciosa presso la Diga della Foce
    12. Al centro della zona rocciosa a ovest della Foresta Lontana
    13. Su un rilievo vicino alla spiaggia nella Foresta Lontana
    14. All’estremità della spiaggia a sud della Foresta Lontana
    15. Nei pressi del fiume nella zona del Ponte Eroso
    16. Sul promontorio roccioso a nord del Sentiero Grancorno
    17. Nella zona a sud-ovest dell’Altura Grancorno, a sud del campo base
    18. A nord-ovest di quest’ultima, sempre nella zona dell‘Altura Grancorno
    19. All’estremità sud-est dell’Altura Grancorno, vicino alla costa
    20. Sul promontorio roccioso a sud della Cucina della Foresta

    Acquitrino Vermiglio (20 Fiammelle)

    Mappa dell’Acquitrino Vermiglio
    1. Sulla costa del fiume alla sinistra della Cresta Mardinubi
    2. Sulla stessa costa del fiume di prima, molto più a sud della Fiammella precedente
    3. Nella zona boscosa della Cresta Mardinubi
    4. Nella zona delle Rovine Brumose, a nord-est della Cresta Mardinubi
    5. Nel Bassopiano Dorato, appena a nord del campo base
    6. Sulla parete rocciosa nel Bassopiano Dorato, all’estrema sinistra della mappa
    7. In un’insenatura tra il Bassopiano Dorato e la Palude Boccalarga, a nord dei laghetti
    8. Nella Palude Boccalarga, a sud rispetto alla precedente, appena sotto i laghetti
    9. Nei pressi del laghetto a sud-ovest della mappa
    10. Su una montagna al centro del Campo Diamante
    11. In mezzo alle rocce poste al centro delle Rovine Flemma
    12. A est della precedente, nella zona a nord del Pendio Rotolio
    13. Nei pressi del Pendio Rotolio, vicino alla costa del fiume
    14. A sud-est della Palude Purpurea, presso la costa del fiume
    15. Nell’Isolotto della Prova, su un piccolo altopiano roccioso
    16. All’estremo sud della mappa e del Ring Ursino, vicino al fiume di destra
    17. A sud-est del Lago Valore, all’inizio del fiume
    18. A nord-ovest del Prato dei Pennacchi, vicino al fiume
    19. Nella zona centrale del Prato dei Pennacchi
    20. Sulla parete rocciosa a sud-est della Piana del Frullo

    Costa Oltremare (20 Fiammelle)

    Mappa della Costa Oltremare
    1. Sulla punta all’estremo nord della Spiaggia Ondisola
    2. Sul costone roccioso a ovest del Sentiero Fonte
    3. Sul costone est del Sentiero Fonte
    4. Sulla punta all’estremo sud della Spiaggia Ondisola
    5. Sul costone roccioso di Capo Rupevelo, raggiungibile dalla Spiaggia Ondisola
    6. Sul costone roccioso di Capo Rupevelo che si affaccia sul Lido degli Sperduti
    7. Su un alto rilievo roccioso posto tra la Spiaggia Ginkgo e il Lido degli Sperduti (raggiungibile con Braviary)
    8. Nei pressi del primo campo base, su un costone di roccia
    9. Sul costone roccioso del Clivo del Passaggio
    10. Sul promontorio del Monte degli Aipom che si affaccia sulla spiaggia
    11. Sull’isoletta del laghetto più grande della Laguna Bagnetto
    12. Sull’isoletta all’estremità sud della mappa, a est della Cala Celata
    13. Sull’isoletta al centro della Via del Tombolo, a sud della Mano di Sabbia
    14. Sulla punta del quarto dito della Mano di Sabbia
    15. A ovest del primo dito della Mano di Sabbia
    16. Sull’isoletta nel Mar Silente di fronte al Fantasmeto
    17. Sull’isola a sud dell’Isola Mangiafuoco e a est del Paradiso Erbamarina
    18. Al centro dell’Isola Mangiafuoco
    19. Sull’isoletta all’estremità nord della mappa
    20. Sull’isoletta a nord a forma di balena nel Mar Silente

    Pendici Corona (20 Fiammelle)

    Mappa delle Pendici Corona
    1. A nord dell’Arena Accogliluna
    2. Sul costone roccioso a nord della Piazza Preghiera
    3. Tra le conformazioni rocciose a sud della Piazza Preghiera
    4. Tra le lapidi della Cresta Pietrinfila
    5. Su un costone roccioso del Massiccio Rotolio
    6. A nord-ovest del fiume che attraversa la Fonte Folletto
    7. Sul costone roccioso a ovest del fiume nella Fonte Folletto
    8. Sul costone di destra del fiume della stessa zona
    9. Sul costone roccioso a sud-ovest del Sentiero Memordei
    10. All’interno della Cava degli Antichi, su una roccia a forma di cubo
    11. A sud-est del Bosco Labirinto, vicino al fiume
    12. Sulla costa del fiume a sud-ovest dell’Altura del Divino
    13. Tra le cascate a nord della prima caverna che si affaccia sull’Altura del Divino
    14. Sul costone roccioso a nord dell’Altura del divino
    15. Sul costone roccioso al centro della Via dei Pellegrini
    16. Sull’alta appendice di roccia a metà tra il Sentiero Memordei e le Scarpate Scalande
    17. Sulla piccola isola al centro del laghetto delle Scarpate Scalande
    18. Nella zona a est delle Scarpate Scalande
    19. Al centro delle colonne diroccate nella Caverna Primitiva
    20. Poco più a nord della precedente, sempre nella zona della Caverna Primitiva

    Ghiacci Candidi (20 Fiammelle)

    Mappa dei Ghiacci Candidi
    1. Sul costone roccioso a sud-est del Lago Arguzia, presso l’inizio della cascata.
    2. Nella grotta a sud del Lago Arguzia e a nord del secondo campo base (accessibile con un Pokémon che apri l’entrata)
    3. Nella zona centrale della Scala del Ghiacciaio
    4. A est dei Blocchi d’Avalugg, all’estremità del costone
    5. In un’insenatura a nord di Via dell’Arena
    6. Nella vallata sottostante l’Arena dell’Iceberg
    7. Sulla punta a nord della catena di montagne rocciose che divide il Pendio Valanga dalla Cascata Tuttogelo
    8. Al centro del Pendio Valanga
    9. All’estremità sud-ovest del Pendio Valanga
    10. Sul costone roccioso a sud-ovest della Distesa Polare
    11. A ovest della Valle Nevefitta
    12. Sulla seconda roccia sporgente dietro al primo campo base che si affaccia sulla vallata
    13. Nella zona centrale a sud dei Blocchi d’Avalugg
    14. Subito a destra rispetto alla precedente
    15. Vicino alla sponda del fiume che si affaccia sul Campo Perla e sulla Roccia dello Spirito
    16. All’interno di un sistema di caverne a due entrate, a sud-ovest del fiume
    17. A sud del lago della Roccia dello Spirito
    18. Sul costone roccioso a nord-est della mappa partendo dal Campo Perla
    19. All’interno del Tempio Punta di Neve, girando subito a sinistra
    20. Su un rilievo a ovest del Tempio

    Fiammella finale e ricompense

    Spira ci darà delle ricompense ogni volta che prenderemo un certo numero di Fiammelle. Ecco quali.

    • 5 Fiammelle: Pietraovale
    • 10 Fiammelle: Caramella Rara
    • 20 Fiammelle: Seme Padronanza
    • 30 Fiammelle: Neropietra
    • 40 Fiammelle: Caram. Esp. L
    • 50 Fiammelle: Filo dell’unione
    • 60 Fiammelle: Pietre Impegno (x5)
    • 70 Fiammelle: Terrorpanno
    • 80 Fiammelle: Semi Padronanza (x3)
    • 90 Fiammelle: Caram. Esp. L (x 3)
    • 100 Fiammelle: Roccia Impegno (x3)

    Una volta consegnate tutte e 107 le Fiammelle, Spira ci darà un’ultima Fiammella, per un totale di 108. Sarà proprio in quest’unica occasione che potremo catturare Spiritomb, e registrarlo nel Pokédex.

    E voi state giocando a Leggende Pokémon: Arceus? In ogni caso, date un’occhiata alle nostre guide dedicate!

    Indice delle guide