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  • Leggende Pokémon: Arceus – tutti i testi delle Antiche poesie

    Leggende Pokémon: Arceus – tutti i testi delle Antiche poesie

    In questo articolo andremo ad elencare i testi di tutte e 20 le Antiche poesie ritrovabili in Leggende Pokémon: Arceus. Qui di seguito troverete anche la versione inglese di tutti i testi presenti in giro per la regione di Hisui; noterete che alcune hanno dei versi abbastanza differenti. Per ottenere tutte le Antiche poesie bisogna sbloccare il secondo Poképassaggio disponibile nel gioco: Ursaluna.

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    Elenco delle Antiche poesie:

    Antica poesia 1Old Verse 1
    “C’eran due Pokémon nei tempi che furo. Lo spazio espandersi l’uno ha veduto, il fluire del tempo l’altro ha conosciuto. Decisero entrambi, per proprio conto di andare in cerca dei confini del mondo e di un nuovo futuro. Il Sommo Sinnoh con loro.”
    “Once there were two. And one looked upon time’s steady pace. And one looked upon the expanse of space. And the two set out: the fullness of future did they seek, the world’s far end would they greet. Two different paths— each walking alone a path their own, though they walk with almighty Sinnoh.”

    Antica poesia 2Old Verse 2
    “Essere che ai confini del mondo ti trovi, il mio cuore conosce quello che provi. La persona che amavo in un luogo lontano se ne è andata. La cerco, ma invano, e con lei l’altra gente con cui ho condiviso giorni che han solcato di rughe il mio viso. Ormai di quei giorni non resta più niente, solo di loro un desiderio cocente. Essere che ai confini del mondo ti trovi, a me non è estraneo quello che provi. Eppure io vivo un inverso infinito nel cuore i ricordi di un tempo sfiorito.”
    “O you, who at the world’s far-off end dwell, I know your wish—it is my wish as well. My own beloved is now gone from me, departed to a place I cannot reach. My old companions have left me behind, their faces faded into days gone by. Still to my breast I clutch this hopeless dream, a futile wish for us once more to meet. O you, who at the world’s far-off end dwell, I know your wish—it is my wish as well. But ours are cold and endless winter days, warmed only by memories locked away.”

    Antica poesia 3Old Verse 3
    “Nè artigli nè zanne agli uomini sono per lottare, ahimè, il corpo è troppo frale. Ma contro i Pokémon a nulla vale il lottar di chi alla lotta non è prono. Ma fu colpito un dì da una saetta un Pokémon e poi la stessa sorte toccò ad altri nove, e questa coorte si fece degli uomini forza eletta. Così quel folgore fu reputato dal Sommo Sinnoh provvido operato.”
    “No claws nor fangs, no strength to claim— no man could hope to hold his own to mighty Pokémon. But bolts of light rained down one day, ten times they fell, ten times struck true upon ten Pokémon. Then to weak man did these ten turn, his strength to be, and all were blessed by loyal Pokémon. Were not these bolts a gift to man? Were they not your almighty grace, great Sinnoh, paragon?”

    Antica poesia 4Old Verse 4
    “Dieci Pokémon l’eroe antico aveva al seguito e restarono fedeli anche i loro discendenti. Per ricambiare il sentimento amico, gli esseri umani prepararono nelle arene sontuosi recipienti, cornucopie di delizie. Io dico, primizie appena colte libarono e acqua pura come ringraziamenti.”
    “Ten Pokémon, the ancient hero’s loyal retinue— though these companions now are gone, their noble duty passes on to generations new. The people thank the ten descendants for their gen’rous toil by lining vessels built to last with water clear and choice repast before the arenas’ soil.”

    Antica poesia 5Old Verse 5
    “C’era una città nei tempi antichi, Memordeis era chiamata allora, ma il lavorio del tempo che tutto scolora ne spazzò via ogni traccia. Ogni traccia sparì delle persone, e della città svanì anche il nome. Passaron gli anni e venne dal mare una popolazione che costume avea di venerare il Sommo Sinnoh. Però sempre nell’animo umano di discordia un barlume si annida: a poco a poco tra due gruppi avversi si accese la sfida. Accesi gli animi, truci gli sguardi, due Sinnoh diversi sui loro stendardi. Unanimi solo nel desiderio di muovere guerra. Ciascuno dei due gruppi, per dimostrare di star dalla parte di chi non erra si attribuì il nome di Memordei. Riemerse allora dall’oblio degl’anni il nome della città dimenticato, ma non lo spirito di un tempo che fu: ormai non sarà più recuperato”
    “Long and longer yet ago, Celestica was here. But folk and town alike, both did disappear. In time, came new folk sailing, sailing ‘cross the sea, called by their love for Sinnoh, great and almighty. But diff’rent were the Sinnoh that each folk did hold dear, And bitter strife and angry war were always at the near. Celestica’ they called themselves, the name not theirs to take. Yet claim it from the past they did, for tragic quarrel’s sake. So once again did our name live, though all our people gone. But even if the name endures, its heart does not live on.”

    Antica poesia 6Old Verse 6
    “Quando un Pokémon nacque la conoscenza dilagò e di ricchezza il mondo fu intriso. Quando un Pokémon nacque l’emozione germogliò e conoscemmo lacrime e riso. Quando un Pokémon nacque la volontà si formò e il nostro agire fu deciso”
    “When that Pokémon was born, intelligence bloomed among us, enriching all our morrows. When that Pokémon was born, emotions bloomed among us, giving us joy and sorrows. “When that Pokémon was born, willpower bloomed among us to act and not to wallow.”

    Antica poesia 7Old Verse 7
    “Fra i candidi ghiacci c’è un lago dove suprema saggezza abbonda. Chi di propria sapienza non è pago si reca per averne più prodonda dal Pokémon che ivi ha sua dimora. Ma non è ch’ei notizia ne diffonda al resto del mondo, perché qualora ai quesiti del Pokémon non dia risposta, l’oblio i suoi ricordi divora. Fra i candidi ghiacci pare ci sia un lago che è di un Pokémon rifugio, dove saggezza sprofonda tuttavia. Chi oserà andarci senza indugio?”
    “O, lake in alabaster lands of ice, lake brimming o’er with rich acuity… How many seek the Pokémon that shows itself there, out to answer its words true and earn its boon through ingenuity? But should they fail to understand its words and let its questions meet with no reply, their minds will be wiped clean of memory… O, lake in alabaster lands of ice, depths where rich acuity goes to sink.”

    Antica poesia 8Old Verse 8
    “Lastra di mille poteri
    infuse preghiere incise nell’eternità
    sparse nelle terre di Hisui
    segrete idee nell’infinità
    dello spazio e del tempo diffuse.”

    “Throughout Hisui, plates lie scattered—
    plates with powers all diverse.
    Forever lasting, each inscribed with eternal prayer’s verse.
    Through space and time will they bear secret wishes for the universe.”

    Antica poesia 9Old Verse 9
    “Ossa di Pokémon alla corrente abbandonate assieme ai miei pensieri. Arriveranno al mare trascinate dal fiume e andranno per il mondo seguendo altri sentieri.
    Quante ossa si è portata via la corrente finora? Quante altre trascinerà via ancora? E ogni volta che il fiume nei flutti le inghiotte, schegge di me sono al nulla ridotte.”

    “I set the bones of Pokémon adrift upon the river.
    I let my memories flow on, adrift upon the river.
    And to the ocean they will flow, perhaps around the world to go. How many bones in days now gone have I now set adrift from me? How many bones in days to come will I yet set adrift to sea? While every gift with which I part takes a sliver of my heart.”

    Antica poesia 10Old Verse 10
    “L’antico eroe in un lontano passato decise con coraggio di sfidare, da dieci prodi Pokémon scortato, in una lotta Sinnoh, per mostrare quant’è valente l’umano operato, e ne diede prova col suo lottare. Allora Sinnoh se n’andò altrove in un mondo che è in nessun dove.”
    “Twas long ago he earned the name ‘hero’…
    He led his retinue, ten Pokémon, against the almighty unknowable. In battle did his valiance proclaim at last the strength of humble humankind. The great unknowable approved this feat, and to its domain of no place returned.”

    Antica poesia 11Old Verse 11
    “Mandare al cielo i suoi pensieri, a questo l’essere umano anela, così s’inerpica sui sentieri del monte la cui vetta un nembo vela, e porta con l’aiuto dei suoi fieri Pokémon, sulla cima che mai sgela, pietre, e con sentimenti sinceri le scolpisce in forma che rivela un sembiante di raro splendore. Così effigia con tratto minuto dieci figure cantate nei miti; i Pokémon nel marmo scolpiti sono quelli che hanno ricevuto del Sommo Sinnoh il radioso fulgore”
    “‘Let our wishes reach heaven’s crown,’ the people together vowed. So they and their Pokémon bore stone to the peak of heaven’s mount. “The people carved the gathered stones in shapes of Pokémon— the ten Pokémon that Sinnoh shone its almighty light upon.”

    Antica poesia 12Old Verse 12
    “La terra di Hisui, fredda e solenne, di una forza misteriosa infusa, a Sinjoh somiglia indubbiamente, la terra onde l’antica gente venne di Sinnoh. Io rimarrò qui fin quando una persona dal cielo cadente la sua missione non avrà conclusa.”
    “Wintry… Austere… Brimming with strange power… Certainly the land of Hisui bears some resemblance to Sinjoh. Here, where the ancient Sinnoh people were born, I will spend an eternity… until the one with the mission appears.”

    Antica poesia 13Old Verse 13
    “Cerca le Patate fumose, sbucciale e cuocile, puoi farle grigliate, oppure bollite s’è più facile. Poi schiacciale e impastale un pochino, quindi arrostiscile alla piastra per benino, finché non saranno rosolate e un poco rosse. Per dirla con i Pokémon e le loro mosse: usa Braciere e saranno buone da mangiare, Lanciafiamme, invece, sarebbe un po’ strafare. E quando quando questi mochi avrai mangiato ancora un altro dì sarà passato!”
    “Sootfoot, humble root— harvest it, and peel it. Broiled, baked, or steamed will do, just let nobody steal it. Mash the root, then knead the mash, then once more heat it over— Grill it only till it browns— use Ember, not Flamethrower. Now harken well, and listen closely: the wise adore potato mochi. A day spent eating all in reach, is no day wasted, if you ask me.”

    Antica poesia 14Old Verse 14
    “Salgo s’un Wyrdeer e nella landa galoppo in compagnia di amici umani e Pokémon, come una banda di fanciulli felici. Mi fermo in un luogo dove il vento spira e mi ricorda quei giorni lontani, memorie d’un passato che ora sento senza domani. È un luogo a cui sono legati vaghi ricordi delle perdute ore, dove il tempo e lo spazio intrecciati mi avvolgono il cuore.”
    “The fieldlands rush by underhoof as Wyrdeer carries me astride— Companions of mine run with us and Pokémon dash alongside. We come to stand where wind had swept and old days play before my eyes… The memories come running through, linking this place to times gone by. Time and space here blend together and enfold my heart as I remember.”

    Antica poesia 15Old Verse 15
    “Tempo,
    flusso incessante,
    passato e presente
    e poi anche futuro…
    Spazio,
    dove tutto si estende
    ciò che è esistente,
    anche l’animo mio…”

    “The flow of time never stops…
    The past, future, and present…
    Space is ever-expanding dimensions…
    Our spirits, too, are as space…”

    Antica poesia 16Old Verse 16
    “Monte del cielo,
    la vetta che nell’azzurro si erge,
    dal Sommo Sinnoh non è molto lontana.
    Sulla cima il suo potere converge,
    pietra si fa, dura come un cristallo diventa ed emana
    un’energia che come un’onda travolge il campo magnetico intorno e lo distorce.”

    “Heaven’s crown, nearest to almighty Sinnoh…
    Power of almighty Sinnoh, gather as stone at heaven’s mount. Stone, let your power flow
    distort and bend the world around you.”

    Antica poesia 17Old Verse 17
    “I cieli di Hisui sono solcati da due divinità:
    quella dei campi e della primavera.
    Complicati volteggi tracciano nell’aere ed ampi:
    la vita al loro passaggio germoglia come scintilla che in paglia divampi. Ho chiesto dove risiedere soglia alla divinità primaverile, ma par che darmi risposta non voglia.
    Sicuro è che il freddo le è ostile.”

    “Once there was a god of field, and once there was a god of spring. Upon Hisui’s winds it wheeled, brought life to every growing thing. ‘Where go you when you are not here?’
    asked I one day the god of spring.
    No answer would it give me clear,
    but still did I have an inkling. There is no great dark truth untold it simply does not like the cold.”

    Antica poesia 18Old Verse 18
    “Sia l’amicizia la nostra bandiera,
    fra tutti gli esseri, pura e sincera!
    Noi non dobbiamo ??? arrabbiare,
    nè suscitargli lacrime amare.
    La grande terra, una volta spaccata,
    non potrà più essere risanata.
    Sia l’amicizia fra tutti i viventi,
    unisca i Pokémon e tutte le genti!”

    “Offer only friendship to those around you.
    Angering ??? in turn confounds you.
    Sorrowing ??? will in woe drown you.
    A land, once riven, cannot become new.
    Let only peace and amity surround you.”

    Antica poesia 19Old Verse 19
    “Un tempo, quando questa terra nacque,
    persone e Pokémon molti regali si inviavano, doni cordiali, e fare ciò a loro certo piacque.
    Ma pensando che questo mutuo aiuto non fosse ideale, uno dei Pokémon ai compagni parlò e affermò che non bastava. Disse che avrebbero dovuto apparire agli umani più sovente, offrendo loro aiuto ogni momento.
    Da allora dunque quando si va dentro l’erba alta si mostrano alla gente.”

    “When first this land was formed, man and ‘mon lived happily, sharing all that they could see, by kind acts born and warmed.
    One Pokémon then proposed that they should always ready be to help the humans should they need, and let their presence be disclosed. And that is why, to this day, not all Pokémon do flee when a human they do see— they leap out where tall grasses sway.”

    Antica poesia 20Old Verse 20
    “Il sole si nascose e la tristezza pervase l’animo delle persone. Molti, spinti da acuta vaghezza,
    l’inseguirono senza esitazione,
    lasciando questa infinita vastezza
    a far ai Pokémon da abitazione”

    “Once it shone upon us all, with all the warmth of welcome sun. But now we weep, to grief we fall, starved of light now it has gone. And some they go, despair withal, in search of it they reel and run. They quit their hearths, abandon hall, and leave our lands to be undone. And when they’re gone beyond recall, this land will be a home to none. This land will only ever be a home to Pokémon.”

    Se invece volete ottenere tutte le Antiche poesie all’interno del gioco, abbiamo realizzato una guida che segna la posizione di tutti e 20 gli scritti. Per consultarla invitiamo a cliccare qui.

    Fonte per la versione inglese delle poesie: Serebii

  • Guida: come sbloccare le MN in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    Guida: come sbloccare le MN in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    In Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente è stato deciso di rifarsi in modo molto fedele al passato. I due titoli di quarta generazione sono stati riproposti quasi come una copia uno ad uno rispetto a quelli del 2006; questo si può notare anche dalla meccanica delle MN apprendibili dai Pokémon. Mentre in settima generazione questa possibilità è stata abbandonata per il Poképassaggio, qui hanno deciso di presentarla nuovamente, anche se resa molto meno frustrante per il giocatore.

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    Lo strumento utilizzato per le MN Pokémon questa volta sarà il PokéKron, apparecchio già presente nei giochi originali. In questi giochi non sarà necessario tenere in squadra Pokémon che imparano mosse come Taglio, Forza o Surf, rendendo quindi la scelta del proprio party molto più variegata. Le MN utilizzate sono le stesse dei giochi originali, in quanto la mappa di Sinnoh non ha subito pesanti modifiche.

    Gli ostacoli di ogni tipo si potranno quindi superare con Taglio, Volo, Surf, Forza, Scacciabruma, Spaccaroccia, Cascata e Scalaroccia. In questa guida troverete una lista che spiega come sbloccare tutte le MN Pokémon in ordine di ottenimento all’interno del gioco.

    Spaccaroccia

    Questa MN di tipo Lotta permette al giocatore di distruggere alcune particolari rocce che gli bloccano il passaggio. La si potrà sbloccare al Varco Mineropoli grazie ad un’Avventuriero posto vicino all’entrata del piano terra. Per poterla ottenere sarà però necessario aver conquistato la Medaglia Carbone sconfiggendo il Capopalestra di Mineropoli, Pedro.

    Taglio

    L’MN Taglio di tipo Normale permette al giocatore di tagliare gli arbusti che impediscono il passaggio. Dopo aver sconfitto la Capopalestra Gardenia e quindi ottenuto la Medaglia Bosco, recandosi ad Evopoli e parlando con Camilla, quest’ultima insegnerà la mossa al giocatore.

    Volo

    Questa MN di tipo Volante permetterà al giocatore di spostarsi in una città già visitata consultando la mappa. Si potrà ottenere a Rupepoli all’interno del Deposito Galassia dopo aver preso la Medaglia Ciottolo dalla Capopalestra Marzia.

    Scacciabruma

    La seconda MN di tipo Volante all’interno del gioco permette al giocatore di diradare la nebbia in alcune zone. La si può ottenere a Pratopoli dopo aver sconfitto Omar e guadagnato la Medaglia Acquitrino. Ad inserirla nel PokéKron sarà un Fantallenatore che si trova vicino all’ingresso della Gran Palude.

    Surf

    L’MN di tipo Acqua Surf consente al giocatore di spostarsi nelle zone d’acqua dando così la possibilità di attraversare i fiumi e i laghi della regione. Ad insegnarla al giocatore sarà la nonna di Camilla che vive a Memoride, solo dopo aver preso la Medaglia Vestigia e aver sconfitto la Capopalestra Fannie.

    Forza

    Questa MN di tipo Normale permette di spostare alcuni massi più pesanti che bloccano il passaggio al giocatore. Per ottenerla sarà necessario prendere la Medaglia Cava sconfiggendo Ferruccio e poi recarsi alla Torre Memoria nel Percorso 209. Salendo fino all’ultimo piano della Torre si incontrerà una donna che inserirà la mossa nel PokéKron.

    Scalaroccia

    L’MN di tipo Normale Scalaroccia permette di salire su alcune specifiche pareti rocciose più evidenti. Dopo aver conquistato la Medaglia Ghiacciolo, la si potrà trovare recandosi al Percorso 217 nella casa dell’Avventuriero.

    Cascata

    L’ultima MN disponibile è Cascata, di tipo Acqua e permetterà al giocatore di risalire le cascate. Ad inserirla nel PokéKron sarà la Capopalestra Jasmine nella spiaggia a nord di Arenipoli, dopo aver preso la Medaglia Faro dal Capopalestra Corrado.

    E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? In ogni caso vi suggeriamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!

  • Guida: dove trovare tutte le MT in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    Guida: dove trovare tutte le MT in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    In questa nostra nuova guida dedicata a Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente vi andremo a svelare dove e in che modo ottenere tutte le MT esistenti nei giochi!

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    Nei remake di quarta generazione, a differenza dei titoli Pokémon più recenti, le Macchine Tecniche (o MT) possono essere utilizzate una sola volta. Tuttavia per le MT ricevute dai vari NPC e Capipalestra se ne potranno ottenere 3 o 5, mentre altre sono acquistabili in vari negozi. Inoltre tutte le MT sono ottenibili anche nei Grandi Sotterranei scambiando Bilie con i Montanari. Alcune, invece, si possono trovare anche in alcuni Antri di Pokémon casuali nei Grandi Sotterranei.

    Come ottenere tutte le MT del gioco

    • MT01 Centripugno: Varco Mineropoli, nella parte più a ovest del piano inferiore (raggiungibile con le mosse MN Surf, Forza e Spaccaroccia)
    • MT02 Dragartigli: Monte Corona, nel percorso che collega la parte sud e la parte nord (raggiungibile dalla zona esterna innevata)
    • MT03 Idropulsar: Cammino Roccioso, nella zona a nord-est (raggiungibile con Surf)
    • MT04 Calmamente: acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT05 Boato: Percorso 213, in cima alla collina rocciosa a est del varco per Pratopoli (raggiungibile con Scalaroccia)
    • MT06 Tossina: Percorso 212, poco prima della zona paludosa, e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT07 Grandine: Percorso 217, nella parte centrale, poco prima della casa del Montanaro che ha perso la MN Scalaroccia
    • MT08 Granfisico: acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT09 Semitraglia: Percorso 204, poco prima di Giardinfiorito, e nei Grandi Sotterranei
    • MT10 Cuordileone: si ottiene dopo aver battuto gli Scolari alla Scuola per Allenatori a Giubilopoli e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT11 Giornodisole: Percorso 212, nella parte a sud-ovest del tratto vicino alla Villa Pokémon (raggiungibile con Surf o Taglio)
    • MT12 Provocazione: Percorso 211, sotto al ponte che collega Evopoli e il Monte Corona
    • MT13 Geloraggio: Percorso 216, nella parte alta (raggiungibile con Scalaroccia) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT14 Bora: Lago Arguzia, sulla sponda a nord-est (raggiungibile con Surf) e aquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT15 Iper Raggio: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT16 Schermoluce: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT17 Protezione: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT18 Pioggiadanza: Percorso 223, a ovest della prima coppia di Nuotatori
    • MT19 Gigassorbimento: Percorso 209, a est del masso posto di fronte alla Poké Bimba (raggiungibile con Surf)
    • MT20 Salvaguardia: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT21 Magibrillio: Sede del Team Galassia di Rupepoli, nella grande stanza centrale dei macchinari gialli, e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT22 Solarraggio: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT23 Codacciaio: Isola Ferrosa, nella stanza a destra subito dopo aver preso il primo ascensore
    • MT24 Fulmine: dietro l’edificio dell’Impianto Turbine (raggiungibile con Surf) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT25 Tuono: Lago Valore, sulla sponda a sud-est (raggiungibile con Surf) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT26 Terremoto: si ottiene finendo il percorso della Grotta Labirinto (raggiungibile dall’ingresso nascosto) e acquistandola nel Negozio Parco Lotta
    • MT27 Calciobasso: quarto piano della Torre Memoria e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT28 Fossa: Tunnel Rovine
    • MT29 Psichico: Percorso 211, in cima alla collina rocciosa nella parte a est del Monte Corona (raggiungibile con Scalaroccia)
    • MT30 Palla Ombra: Percorso 210, dopo aver percorso i due ponti in bicicletta, e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT31 Breccia: piano inferiore del Varco Mineropoli (dopo aver saltato le rampette con la bicicletta) e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT32 Doppioteam: zona ovest della Grotta Labirinto, vicino al Marmocchio e alla Teenager (raggiungibile dall’ingresso principale) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT33 Riflesso: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT34 Ondashock: Percorso 215, nella zona dietro le piante di bacche prima del varco per Rupepoli (raggiungibile con Taglio) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT35 Lanciafiamme: zona centrale delle Fonderie Fuego e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT36 Fangobomba: piano inferiore del Magazzino Galassia vicino agli scatoloni (raggiungibile con i teletrasporti) e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT37 Terrempesta: Percorso 228, sotto al ponte verticale per la bicicletta
    • MT38 Fuocobomba: Lago Verità, sulla sponda a sud-ovest (raggiungibile con Surf) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT39 Rocciotomba: zona ovest del Cammino Roccioso, prima del laghetto
    • MT40 Aeroassalto: Percorso 213, vicino alla collina rocciosa a est del varco per Pratopoli (raggiungibile con Spaccaroccia) e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT41 Attaccalite: zona sud-ovest della prima stanza della Via Vittoria (raggiungibile con Scalaroccia)
    • MT42 Facciata: si ottiene nell’Area Provviste parlando con il ragazzo nella casa a sud del Centro Pokémon
    • MT43 Invertivolt: Parco Concordia, sotto la fontana vicino all’ingresso ovest
    • MT44 Riposo: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT45 Attrazione: Parco Concordia, nella zona nord vicino al calderone dei poffin e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT46 Furto: Evopoli, percorrendo il tratto posteriore all’Edificio Galassia (raggiungibile con Taglio)
    • MT47 Alacciaio: Percorso 209, nella zona sottostante la Torre Memoria (raggiungibile con Taglio)
    • MT48 Baratto: si ottiene a Canalipoli parlando con la Fantallenatrice nella casa a sud del Pokémon-Market
    • MT49 Idrovampata: Magazzino Galassia (raggiungibile dalla prima stanza con i teletrasporti, prendendo quello a destra)
    • MT50 Vampata: nella seconda stanza del Monte Ostile, sotto la coppia di Fantallenatori, e nei Grandi Sotterranei
    • MT51 Trespolo: si ottiene parlando con l’Avicoltore all’inizio del Percorso 210
    • MT52 Focalcolpo: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT53 Energipalla: Percorso 226, dopo aver scalato in salita e poi in discesa la collina rocciosa a est dell’Area Provviste (raggiungibile con Scalaroccia) e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT54 Falsofinale: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT55 Acquadisale: si ottiene a Pratopoli dal Capopalestra Omar dopo averlo battuto
    • MT56 Lancio: si ottiene parlando con l’Elegantone nel Percorso 222, a nord-ovest del Pikachu Fan Club
    • MT57 Raggioscossa: si ottiene ad Arenipoli dal Capopalestra Corrado dopo averlo battuto
    • MT58 Resistenza: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT59 Dragopulsar: Via Vittoria, nella penultima stanza percorrendo i corsi d’acqua (raggiungibile con Surf e Cascata) e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT60 Assorbipugno: si ottiene a Rupepoli dalla Capopalestra Marzia dopo averla battuta
    • MT61 Fuocofatuo: acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT62 Ronzio: Percorso 212, in cima alla collinetta vicino ai pescatori (raggiungibile dal ponte con la bicicletta)
    • MT63 Congiura: si ottiene a Rupepoli parlando con l’uomo davanti all’edificio a sud-ovest della Palestra
    • MT64 Esplosione: si ottiene solamente nei Grandi Sotterranei dai Montanari scambiandola con le Bilie
    • MT65 Ombrartigli: si ottiene a Cuoripoli dalla Capopalestra Fannie dopo averla battuta
    • MT66 Rivincita: si ottiene parlando con il Cinuranera vicino al secondo ponte del Percorso 215
    • MT67 Riciclo: si ottiene a Evopoli parlando con l’anziana al secondo piano del Condominio
    • MT68 Gigaimpatto: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT69 Lucidatura: Monte Corona, nella zona in alto a sinistra della prima stanza che si incontra entrando da Evopoli (raggiungibile con Forza)
    • MT70 Flash: Varco Mineropoli, nella zona est del piano inferiore (raggiungibile con Spaccaroccia) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT71 Pietrataglio: Via Vittoria, nella parte più alta della zona est della seconda stanza (vicino alla coppia di Fantallenatori e raggiungibile saltando le rampette con la bicicletta) e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT72 Slavina: si ottiene a Nevepoli dalla Capopalestra Bianca dopo averla battuta
    • MT73 Tuononda: acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT74 Vortexpalla: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT75 Danzaspada: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT76 Levitoroccia: si ottiene a Mineropoli dal Capopalestra Pedro dopo averlo battuto
    • MT77 Psicamisù: si ottiene parlando con il Fantallenatore nel Percorso 211, nella parte a est del Monte Corona
    • MT78 Urlorabbia: si ottiene parlando con la Fantallenatrice nel Percorso 204, nella zona est della parte sottostante Giardinfiorito (raggiungibile con Taglio)
    • MT79 Neropulsar: Via Vittoria, nella piccola stanza in alto a sinistra (raggiungibile dall’ultima stanza con Scalaroccia e Forza)
    • MT80 Frana: Monte Corona, nella zona in basso a sinistra del primo piano (la prima stanza che si incontra iniziando la scalata interna da Mineropoli)
    • MT81 Forbice X: Percorso 221, a sud-ovest del Parco Rosa Rugosa, e nei Grandi Sotterranei
    • MT82 Sonnolalia: nella parte destra del rilievo roccioso che si trova presso il tragitto esterno del Bosco Evopoli (raggiungibile con Taglio)
    • MT83 Battiterra: acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT84 Velenpuntura: Percorso 212, a ovest del laghetto che si trova tra i due ponti percorribili con la bicicletta (raggiungibile con Surf)
    • MT85 Mangiasogni: Riva del Lago Valore, a sinistra dell’edificio a nord (raggiungibile con Scalaroccia)
    • MT86 Laccioerboso: si ottiene a Evopoli dalla Capopalestra Gardenia dopo averla battuta
    • MT87 Bullo: nella prima stanza a destra della Villa Pokémon, presso il Percorso 212
    • MT88 Spennata: si ottiene a Giardinfiorito parlando con la bambina nella casa a sinistra del Fiorista Milletinte
    • MT89 Retromarcia: nella zona più a sud di Canalipoli (raggiungibile usando Surf vicino al Marinaio) e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT90 Sostituto: Antico Chateau, andando nella stanza centrale del secondo piano e poi nell’ultima stanza a destra, e acquistabile nel Centro Commerciale di Rupepoli
    • MT91 Cannonfash: si ottiene a Canalipoli dal Capopalestra Ferruccio dopo averlo battuto
    • MT92 Distortozona: si ottiene parlando con il clown nell’edificio a sud-ovest del Ristorante 7 stelle alla Riva del Lago Valore
    • MT93 Taglio: si ottiene a Evopoli da Camilla
    • MT94 Volo: ingresso del Magazzino Galassia e acquistabile nel Negozio Parco Lotta
    • MT95 Surf: si ottiene a Memoride dalla nonna di Camilla
    • MT96 Forza: si ottiene parlando con l’anziano di sinistra all’ultimo piano della Torre Memoria e acquistandola nel Negozio Parco Lotta
    • MT97 Scacciabruma: si ottiene dalla ragazza all’ingresso della Gran Palude e acquistandola nel Negozio Parco Lotta
    • MT98 Spaccaroccia: si ottiene dal Montanaro all’ingresso del Varco Mineropoli insieme all’applicazione Mosse MN del PokéKron
    • MT99 Cascata: si ottiene ad Arenipoli da Jasmine dopo aver battuto il Capopalestra Corrado
    • MT100 Scalaroccia: Percorso 217, dietro la casa del Montanaro e acquistabile nel Negozio Parco Lotta

    E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? In ogni caso vi suggeriamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!

  • Guida: dove ottenere tutti i Bolli su Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    Guida: dove ottenere tutti i Bolli su Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    In questa nuova guida dedicata ai famosi remake di quarta generazione Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente vedremo come ottenere tutti i 90 Bolli presenti all’interno del gioco! 

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    I Bolli, introdotti per la prima volta nei titoli di quarta generazione, sono degli adesivi utili per decorare le vostre Poké Ball nel modo che preferite. In Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente non fungono al solo scopo decorativo, ma anche per ottenere dei punti bonus nella Personalità nelle Super Gare-Show.
    Il Decora Ball, che potrete utilizzare aprendo il menù di gioco, viene regalato da Bebe dopo aver sconfitto le reclute del Team Galassia nella seconda visita della città di Giubilopoli.

    All’interno di una Poké Ball potrete inserire fino ad un massimo di 20 adesivi, dove potrete fare varie combinazioni con diversi Bolli. I modi di collezionare tutti Bolli sono vari.
    Infatti, parlando con tutti gli NPC del gioco, alcuni di essi saranno disposti a regalarveli alcuni. Sconfiggendo anche tutti gli otto Capipalestra di Sinnoh, riceverete a fine battaglia alcuni dei loro adesivi. 
    Inoltre, catturando tutti gli Unown di ogni lettera dell’alfabeto dalla A alla Z compreso i simboli ! e ? nelle Rovine Flemminia, da un ragazzo in una casa di Flemminia otterrete i Bolli con le lettere dedicate.

    Detto ciò, sarà possibile anche acquistare i Bolli in determinati posti. 

    Mercato di Arenipoli

    Recandovi nella città di Arenipoli dove è presente l’ultimo Capopalestra Corrado, ogni giorno al Mercato del posto sarà possibile acquistare tanti vari adesivi per personalizzare le vostre Poké Ball. 

    Giardinfiorito negozio di fiori

    Andando a Giardinfiorito precisamente nel negozio di fiori, potrete acquistare determinati Bolli in cambio di alcune bacche: 

    • Lampo A: 3 Baccaliegia
    • Musicale D: 3 Baccastagna
    • Cuori A: 3 Baccapesca
    • Fuoco D: 3 Baccafrago
    • Bollicine D: 3 Baccaperina
    • Fumo B: 3 Baccamela
    • Floreale F: 3 Baccarancia
    • Party B: 3 Baccaki
    • Stelle E: 3 Baccaprugna
    • Linee B: 3 Baccacedro
    • Ardente A: 10 Baccalampon
    • Incantevole A: 10 Baccamora
    • Foglie C: 10 Baccabana
    • Roccioso B: 10 Baccapera
    • Glaciale C: 10 Baccavena
    • Oscuro A: 10 Baccagostan
    • Celestiale C: 10 Baccambutan
    • Scintilla A: 10 Baccalemon

    Infine, se giocate a Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente e se siete interessati, qui di seguito troverete tutte le nostre guide dedicati ai remake! 

  • Guida: come ottenere tutti i software del PokéKron in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    Guida: come ottenere tutti i software del PokéKron in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    In questa nostra nuova guida dedicata a Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente vi sveleremo dove e come trovare tutti i software del PokéKron!

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    Come ottenere il Pokékron

    Il PokéKron è uno strumento tecnologico all’avanguardia posseduto da tutti gli Allenatori di Pokémon della regione di Sinnoh. Per ottenerlo nella nostra avventura basterà rispondere correttamente alle domande dei tre clown sparsi per la città di Giubilopoli. In questo modo otterremo i tre coupon da dare al Presidente della PokéKron SpA, che in cambio ci consegnerà il PokéKron stesso.

    Come ottenere tutti i software del PokéKron

    Esistono numerose applicazioni disponibili per il PokéKron, e ognuna di esse presenta varie funzioni utili. Ecco un elenco completo e dove ottenerle tutte!

    1. Orologio digitale: in dotazione con il PokéKron
    2. Calcolatrice: in dotazione con il PokéKron
    3. Note: si ottiene parlando con il Presidente della Pokékron SpA a Giubilopoli dopo aver conquistato la prima Medaglia
    4. Contapassi: in dotazione con il PokéKron
    5. Lista Pokémon: in dotazione con il PokéKron
    6. Verifica Amicizia: si ottiene parlando con la ragazza nel Centro Pokémon di Evopoli
    7. Ricerca Strumenti: si ottene da Lucas o Lucinda nel percorso 207
    8. Verifica Uova: si ottiene nell’Ostello Pokémon a Flemminia
    9. Cronologia Pokémon: si ottiene parlando con l’uomo vicino al Centro Pokémon di Flemminia
    10. Contatore: si ottiene parlando con la ragazza al secondo piano del Centro Commerciale di Rupepoli
    11. Orologio analogico: si ottiene parlando con l’uomo nella casa a sud-ovest di Memoride
    12. Segna Mappa: si ottiene parlando con il Presidente della Pokékron SpA a Giubilopoli dopo aver conquistato la terza Medaglia
    13. Testa o croce: si ottiene parlando con il ragazzo nell’edificio a nord-est del percorso 213 presso la Riva del Lago Valore (raggiungibile con Scalaroccia)
    14. Calendario: si ottiene mostrando un Pokémon con natura Seria all’uomo nella casa a nord del faro ad Arenipoli (raggiungibile con Scalaroccia)
    15. Pixel art: si ottiene mostrando un Pokémon con natura Ingenua all’uomo nella casa a nord del faro ad Arenipoli (raggiungibile con Scalaroccia)
    16. Gira e scegli: si ottiene mostrando un Pokémon con natura Furba all’uomo nella casa a nord del faro ad Arenipoli (raggiungibile con Scalaroccia)
    17. Conta Pokémon: si ottiene parlando con il Professor Oak all’ingresso del Parco Rosa Rugosa (nel postgame)
    18. Orologio da cucina: si ottiene mostrando uno Snorlax alla Teenager all’ingresso del Parco Rosa Rugosa (nel postgame)
    19. Modifica colore: si ottiene mostrando un Keckleon alla Teenager all’ingresso del Parco Rosa Rugosa (nel postgame)
    20. Mosse MN: si ottiene dal Montanaro all’entrata del Varco Mineropoli

    E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? In ogni caso vi suggeriamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!

  • Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente: un nuovo glitch per clonare i Pokémon!

    Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente: un nuovo glitch per clonare i Pokémon!

    Oramai Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente continuano a conquistare sempre più utenti e come in ogni gioco Pokémon, gli utenti più esperti cercano modi per avere sempre più oggetti e Pokémon per gli scambi. In questa guida andremo a vedere un glitch che permette la clonazione del proprio Pokémon inseme al relativo oggetto.

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    Questo glitch a differenza di quello scorso, ha la facoltà di far clonare più Pokémon nello stesso momento e non bisognerà ne spendere Pokémonete ne avere tantissima precisione, ma come in ogni glitch l’attenzione è sacra.

    Per poter clonare i vostri Pokémon, bisognerà andare nella propria squadra e guardare le info del primo Pokémon, dopodiché premere in contemporanea i tasti ZL, ZR ed A: così facendo vi aprirà il menu dove potrete accedere alla squadra. Se non dovesse comparire, premete il tasto ZL per primo, poi ZR ed infine A, ma dovrà essere fatto molto velocemente e consecutivamente perché altrimenti il glitch non funzionerà.

    Infine premete il tasto B finché non vi comparirà la schermata di menù fissa, ma vi permetterà di muovervi nonostante sia aperta. Continuate a cercare nell’erba alta finché non vi comparirà un selvatico. Non appena incontrate un Pokémon, cliccate il tasto Pokémon nel menu glichato, aprite il box e scambiate il Pokémon che volete clonare con uno “sacrificabile”. Fatto ciò premete il tasto B e fuggite dalla lotta.

    In questo modo avrete sia il Pokémon che volevate clonare nel box, sia in squadra con lo stesso strumento. Questo processo può essere ripetuto all’infinito finché avrete il menù glitchato aperto. È possibile farlo con tutti e sei i Pokémon della squadra, a patto che teniate tanti altri Pokémon da poter sacrificare.

    Ci sono davvero molti glitch in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente: continuate a seguirci per scoprirli tutti!

    E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? In ogni caso vi suggeriamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!

  • Guida: come ottenere il Lettore DS in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    Guida: come ottenere il Lettore DS in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    In questa nostra nuova guida dedicata a Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente vi spiegheremo come ottenere il Lettore DS, un fantastico strumento che ci permetterà di rivivere le atmosfere nostalgiche dei titoli originali!

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    Grazie al Lettore DS, sarà possibile giocare ai remake con i suoni originali di Pokémon Diamante e Perla per Nintendo DS. Per ottenerlo dovremo però aspettare il postgame, infatti è necessario battere la Lega Pokémon ed entrare nella Sala d’Onore. Fatto questo, dovremo recarci all’Hotel Grande Lago, a Riva Valore.

    Giunti al resort, dovremo entrare nella stanza dove alloggiano i Game Director, l’edificio a sinistra del Ristorante 7 stelle. Dopo aver completato l’avventura, nella suite comparirà il Sound Designer, che ci donerà questo strumento.

    Per attivarlo basterà aprire la Borsa, andare nella Tasca strumenti base e selezionarlo. Ora siamo pronti per ascoltare le musiche e i versi dei Pokémon  originali dei giochi del 2006! Inoltre, con grande sorpresa, se spengiamo e riavviamo il gioco con il Lettore DS attivo, è possibile guardare il filmato iniziale con la colonna sonora originale!

    E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? In ogni caso vi suggeriamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!

  • Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente: ecco come ottenere tutti gli ami del gioco

    Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente: ecco come ottenere tutti gli ami del gioco

    Continuano le nostre guide su Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente: oggi vi parleremo di come trovare tutti gli ami da pesca!

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    Vi avevamo già parlato di alcune dei personaggi utili per l’ottenimento di mosse o oggetti nella regione di Sinnoh: oggi, però, ci dedicheremo nello specifico a quelli necessari per ottenere tutti tipi di Ami presenti nel gioco. Come è noto, questi oggetti servono per pescare, in modo da ottenere dei Pokémon che altrimenti non sarebbero ottenibili nei percorsi erbosi. Se si considera poi la grande prevalenza di mostriciattoli di tipo acqua nel Pokédex di Sinnoh, gli ami risultano ancora più utili.

    Di seguito trovate i metodi di ottenimento dei tre ami presenti nel gioco, differenziati per efficacia e per probabilità di trovare Pokémon rari!

    Amo vecchio

    Ottenibile nelle fasi iniziali del gioco: più precisamente ad ovest di Giubilopoli, una delle città più grandi di Sinnoh. Qui, nel percorso 218 troverete un NPC pescatore che ve lo consegnerà. Nonostante sia un amo ancora basilare, vi permetterà di catturare un Pokémon utile come Magikarp, vista la sua evoluzione in Gyarados!

    Amo Buono

    Questo amo sarà ottenibile ad est di Cuoripoli (città delle Super-Gare Show). Più precisamente dovrete recarvi nel percorso 209, nella zona con dei pontili sull’acqua. Qui noterete un pescatore che vi consegnerà l’amo buono, solo se gli risponderete sì. Chiaramente grazie a questo vedrete aumentata la probabilità di trovare Pokémon rari!

    Super Amo

    Ultimo, ma non per importanza, troviamo il Super Amo, ovvero il migliore di tutti. Questo, ottenibile solo nel post game del gioco, si troverà alla Zona Lotta, prima dell’ingresso del Percorso 225. Per raggiungere quest’area dovrete recarvi a Nevepoli e parlare con il marinaio presente a sud. Quest’amo vi permetterà di ottenere Pokémon rari. Per esempio, proprio nel percorso 218, potrete trovare direttamente Lumineon e Gyarados.

    Vi ricordiamo che alcuni Pokémon saranno ottenibili soltanto in questo modo. Dunque gli ami saranno fondamentali nel caso voleste completare il Pokédex di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente.

    E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? Nel caso vi serva un Pokémon specifico o qualche consiglio, vi suggeriamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!

  • Guida: come catturare Heatran in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    Guida: come catturare Heatran in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

    A ormai una settimana dall’uscita di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, in molti saranno arrivati in quel momento del gioco in cui si pensa solo alla cattura dei Leggendari. Alle scorse guide sui Leggendari disponibili all’interno dei giochi, mancava quella dedicata al Pokémon Cratere, Heatran.

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    Come altri leggendari, Heatran si potrà catturare dopo aver conquistato la Lega Pokémon e aver sbloccato il Pokédex Nazionale. Per quest’ultimo, bisognerà aver visto (non necessariamente catturato) tutti i mostriciattoli presenti nel Pokédex Regionale, recarsi a Sabbiafine e parlare con il Professor Rowan. (qui trovate la guida dettagliata)

    Successivamente bisognerà dirigersi verso la Zona Lotta, isola posta a nord-est di Sinnoh, raggiungibile col traghetto di Nevepoli. Una volta qui bisognerà percorrere tutto il Percorso 225 raggiungendo l’Area Provviste, poi spostarsi verso il Percorso 226 dove l’Allenatore Chicco ci indicherà la strada per raggiungere il Monte Ostile.

    Come negli originali, qui il Monte Ostile assume la forma di un dungeon abbastanza minuto, composto da tanti puzzle ambientali e da battaglie da affrontare in coppia con Chicco. Una volta raggiunta la stanza centrale, sarà proprio l’Allenatore a consegnarci la Magmapietra per risvegliare il Leggendario dal suo sonno. Tuttavia, in questo momento non sarà ancora possibile catturarlo, quindi bisognerà andare di nuovo nell’Area Provviste e parlare con gli NPC presenti nella zona, incluso Chicco. Finito questo passaggio, si potrà finalmente tornare di fronte al Pokémon dormiente e affontarlo.

    L’Heatran che ci troveremo ad affrontare sarà al livello 70 e avrà un tasso di cattura molto basso. Il modo migliore di affrontarlo sarebbe con delle mosse in grado di paralizzarlo, mentre nel frattempo ci si potenzia in Difesa e Difesa speciale. Consigliamo sempre di disattivare il salvataggio automatico prima della battaglia in modo tale da evitare di perdere il Pokémon in caso di K.O.

    E voi state già giocando ai remake di Sinnoh? In ogni caso vi suggeriamo di dare un’occhiata alle nostre guide dedicate a questi titoli!