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  • Guida Pokémon UNITE: Clefable, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Clefable, consigli, build e strategie

    Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Clefable, il Pokémon Fata!

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    Clefable: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Clefable su Pokémon UNITE è quello di Supporto: ciò significa che le sue caratteristiche sono tutte abbastanza bilanciate, anche se in questo caso spicca la capacità di supporto.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, per cui non servirà troppo allenamento per utilizzarlo al meglio.

    Per ottenere Clefable su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemme Heos o 12.000 monete Heos.

    Per quanto riguarda le sue Statistiche di Clefable in Pokémon UNITE, come mostrato nella seguente tabella, esse sono abbastanza bilanciate, ma in particolare spiccano resistenza e supporto. Purtroppo il Pokémon è carente in capacità offensiva, mobilità e capacità goal.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    46339

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 133001304040303700
    Lv. 23404134455434
    Lv. 33524138517038
    Lv. 441321607915260
    Lv. 542911668617366
    Lv. 644731739419867
    Lv. 7468318110522681
    Lv. 8492419011625890
    Lv. 95202200129295100
    Lv. 105521211144338111
    Lv. 115889224161387124
    Lv. 126312239181444139
    Lv. 136798257204509157
    Lv. 147357277230584177
    Lv. 158000300260670200

    Infine il Pokémon per arrivare al suo massimo potenziale dovrà evolversi al livello 5 da Clefairy in Clefable.

    Pokémon UNITE Clefable

    Clefable: Abilità e mosse in Pokémon UNITE

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Grazie all’abilità Magiscudo il Pokémon viene protetto da uno scudo quando fare recuperare PS a un alleato. La forza di questo scudo è proporzionale alla quantità di PS recuperati. Inoltre, ogni terzo attacco base di Clefable questo diventa un attacco potenziato che infligge più danni.

    A proposito di mosse, Clefable ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    Mosse al Liv. 1 e Liv. 2

    • Ondasana: Fa recuperare immediatamente PS a Clefairy e agli alleati nei dintorni.
    • Incantavoce: Il Pokémon infligge danni agli avversari nei dintorni con una voce suadente che ne riduce la velocità di movimento per un po’.

    Mosse al Liv. 4

    • Lucelunare: Fa recuperare PS continuamente a Clefable e agli alleati nei dintorni per un po’. Mentre Lucelunare è attiva, la velocità di movimento di Clefable aumenta. Se Lucelunare viene potenziata, l’area d’effetto e la durata degli effetti della mossa aumentano.
    • Assorbibacio: Clefable attacca lanciando un bacio che assorbe energia dagli avversari nei dintorni. Gli avversari colpiti subiscono danni e rilasciano a loro volta un bacio che vola verso il Pokémon alleato con meno PS nei dintorni e gli fa recuperare PS. Se non ci sono Pokémon alleati nei dintorni, i baci rilasciati voleranno verso Clefable e gli faranno recuperare PS. Se Assorbibacio viene potenziata, l’area d’effetto della mossa e la quantità di PS recuperati aumentano.

    Mosse al Liv. 6

    • Gravità: Clefable genera una zona di gravità centrata su di sé che perdura per un certo tempo. All’interno della zona di gravità gli attacchi base di Clefable cambiano e infliggono più danni. Gli avversari nella zona di gravità subiscono una riduzione della velocità di movimento che aumenta ogni volta che passa un certo tempo. Questi avversari inoltre non potranno usare mosse di spostamento. Se un avversario tenta di entrare nella zona di gravità con una mossa di spostamento, la mossa di spostamento sarà interrotta e quel Pokémon sarà incapace di agire per un po’. Se Gravità viene potenziata, l’area d’effetto e la durata degli effetti della mossa aumentano.
    • Sonoqui: Clefable si muove verso la posizione indicata agitando il dito, attirando l’attenzione degli avversari con cui entra in contatto e che si trovano nei dintorni della posizione indicata. Gli avversari colpiti dalla mossa sono costretti ad avvicinarsi al Pokémon per un po’ e ad attaccarlo con attacchi base. Quando usa questa mossa, Clefable viene protetto da uno scudo. Se Sonoqui viene potenziata, quando viene utilizzata la Difesa e la Difesa Speciale aumentano.

    Migliori mosse da utilizzare

    Elencate le varie mosse che può apprendere Clefable possiamo identificare varie combinazioni efficaci. La build da full support associa Lucelunare e Gravità. Il Pokémon così giocherà in modo passivo e si dovrà concentrare sullo stare vicino agli alleati e curarli con Lucelunare quando possibile. Gravità poi aiuterà Clefable a rallentare i nemici aggressivi e a bloccarli affiché la squadra possa proseguire con gli attacchi.

    Pokémon UNITE Clefable

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Speranza Fatata. Clefable agita il dito e fa recuperare PS agli alleati nell’area d’effetto. Minori sono i PS di un alleato, maggiore sarà la quantità che Speranza Fatata ne fa recuperare a quell’alleato. Dopodiché, Clefable ottiene una mossa casuale che può effettuare usando di nuovo la mossa Unite entro un certo lasso di tempo. Nota: alcune mosse casuali si attiveranno immediatamente. Essa sarà utilizzabile dal livello 8.

    Clefable: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Clefable, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Condividi esperienza: finché il Pokémon ha il minor numero di Punti Esperienza della sua squadra, guadagna da 2 a 4 Punti Esperienza al secondo, tuttavia non riceve Punti Esperienza per i Pokémon selvatici mandati KO dai compagni di squadra.
    • Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare alcuni dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.
    • Saviocchiali: incrementa l’Attacco Speciale.

    Per quanto riguarda il Battle Item si consiglia di utilizzare Velocità X. Il Condividi esperienza sarà l’oggetto principale della build in quanto consentirà a Clefable far salire di livello i compagni più velocemente. L’oggetto manterrà il proprio guadagno di punti esperienza al pari con i propri alleati. La Bandana aumenta ulteriormente la difesa del Pokémon facendolo rimanere più tempo in campo. Infine, i Saviocchiali incrementano l’Attacco Speciale di Clefable, aumentando anche così la quantità di cura che può dare con le sue mosse. Velocità X invece darà più mobilità permettendo al Pokémon di raggiungere gli alleati.

    Clefable: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Sableye su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca questo Pokémon è importante concentrarsi sul supporto degli alleati per poter portare il team in vantaggio. Il gioco sarà quindi passivo, tuttavia sarà fondamentale per permettere alla propria squadra di avanzare senza problemi. Bisognerà essere presenti durante le battaglie, soprattutto contro obbiettivi importanti come Regieleki e Rayquaza.

    Il Pokémon può essere utilizzato nella corsia superiore o inferiore, in quanto dovrà restare accanto alla squadra. Bisogna poi ricordarsi di non entrare in lotta da soli quando tutto il resto della squadra è caduto, poiché Clefable non sarà in grado di finire gli avversari. Con la sua abilità passiva infine questo Pokémon permetterà di creare degli scudi extra per curare gli alleati.

    Con chi utilizzare Clefable

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Clefable. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:

    • Machamp, Tsareena e Tyranitar – questi Pokémon con Clefable alle spalle diventano inarrestabili. Clefable può accompagnarli in prima linea e prolungare la loro vita, permettendo loro di continuare a infliggere danni.
    • Cinderace, Pikachu e Glaceon – Questi Pokemon possono infliggere danni ingenti ma possono essere eliminati facilmente. Clefable può curarli rapidamente e incassare alcuni danni, consentendo loro di distruggere i loro bersagli senza troppe interruzioni.

    Concludiamo qui la nostra guida su Clefable, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata a Zoroark.

  • Guida Pokémon UNITE: Zoroark, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Zoroark, consigli, build e strategie

    Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Zoroark, il Pokémon Mutevolpe!

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    Zoroark: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Zoroark su Pokémon UNITE è quello di Velocista: ciò significa che tra le sue statistiche spicca la mobilità.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è difficile, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera efficace.

    Per ottenere Zoroark su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemme Heos o 14.000 monete Heos.

    Pokémon UNITE Zoroark

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse puntano più verso la capacità offensiva, il supporto e la mobilità di Zoroark, mentre le altre rimangono abbastanza basse.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    73847

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 130301605520453650
    Lv. 23100171602248
    Lv. 33181184652551
    Lv. 43274199712855
    Lv. 53698267994173
    Lv. 638212871074578
    Lv. 739623101164984
    Lv. 841253361275491
    Lv. 943123661396099
    Lv. 10452840115367108
    Lv. 11477644116975119
    Lv. 12506148718784131
    Lv. 13538954020894145
    Lv. 145766600232106161
    Lv. 156200670260120180

    Per arrivare al suo massimo potenziale il Pokémon dovrà evolversi da Zorua in Zoroark al livello 5.

    Zoroark: Abilità e mosse in Pokémon UNITE

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Il Pokémon avrà l’abilità Illusione, la quale permetterà a Zoroark di assumere le sembianze di uno a caso tra i Pokémon selvatici o della squadra avversaria. Ritornerà al suo aspetto normale subendo danni o utilizzando un attacco base o una mossa.

    Per quanto riguarda l’attacco base, ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato che infligge più danni.

    A proposito di mosse, Zoroark ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    Mosse al Lv. 1 e Lv. 3

    • Lacerazione: il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari.
    • Sfuriate: il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari. Se Sfuriate va a segno, per un po’ può essere utilizzata di nuovo.

    Mosse al Lv. 5

    • Nottesferza: usando Nottesferza, il movimento successivo di Zoroark diventa un attacco con scatto per un po’. Dopo che Zoroark ha effettuato l’attacco con scatto, il suo attacco base successivo diventa un attacco potenziato speciale. Se questo attacco potenziato speciale (o un’altra mossa) colpisce un avversario, il movimento successivo di Zoroark diventa nuovamente un attacco con scatto, e così via. La durata dell’effetto di questa mossa è limitata, ma si ripristina ogni volta che il Pokémon colpisce con un attacco potenziato speciale o con un’altra mossa. Se Zoroark si sposta in una fase di Nottesferza in cui non è in grado di eseguire un attacco con scatto, l’effetto della mossa si interrompe immediatamente. Finché l’effetto di Nottesferza è attivo, se Zoroark colpisce avversari per un totale di sei volte tra attacchi con scatto e attacchi potenziati speciali (o altre mosse), balzerà in aria e atterrerà sferrando un fendente con gli artigli in un’area d’effetto, infliggendo danni agli avversari. Se questo fendente colpisce degli avversari, Zoroark recupera PS. Mentre salta, Zoroark può usare Ombrartigli o Taglio per muoversi di una certa distanza. Infine, se potenziata, il tempo di ricarica di Nottesferza viene ridotto.
    • Finta: Zoroark scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendo il tempo di ricarica di tutte le sue mosse. Se Finta va a segno, per un po’ il punto di partenza dello scatto resta segnato e il Pokémon può usare di nuovo la mossa. Se Finta viene riutilizzata, il punto di partenza del nuovo scatto resta segnato e Zoroark scatta verso quello precedente, infliggendo danni agli avversari sul suo cammino. Finché rimane un luogo segnato, se il Pokémon usa determinate mosse diverse da Finta, il luogo in cui le usa diventa il nuovo luogo segnato. Se Zoroark colpisce gli avversari quattro volte con Finta o con altre mosse specifiche senza interrompere la catena di luoghi segnati, la volta successiva che usa Finta, la mossa cambia. Se il Pokémon usa la mossa cambiata, balza sull’avversario indicato, infliggendogli danni prima di atterrare nella direzione indicata. Infine, se potenziata, il tempo di ricarica di Finta viene ridotto.

    Mosse al Lv. 7

    • Ombrartigli: il Pokémon scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e rendendoli incapaci di agire per un po’. Se la mossa va a segno verso la fine dello scatto, i Pokémon avversari colpiti verranno lanciati in aria, invece di essere resi incapaci di agire. Infine, se Ombrartigli viene potenziata, gli avversari lanciati in aria restano in aria per più tempo.
    • Taglio: Zoroark scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e recuperando PS. Se Taglio viene potenziata, la quantità di PS che permette di recuperare aumenta.

    Migliori mosse da utilizzare

    Zoroark, grazie alla sua elevata velocità e capacità di scattare è in grado di catapultarsi velocemente sui nemici e di colpirne anche più di uno in contemporanea. Tra le combinazioni di mosse più consigliate si trovano Ombrartigli e Nottesferza. Questa combo punta sulla gestione di grandi quantità di avversari e sull’abilità del Pokémon, utile per segnare punti e confondere gli avversari.

    Pokémon UNITE Zoroark

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Urtonotturno. Zoroark emette tre onde d’urto oscure che infliggono danni agli avversari. L’area d’effetto diventa più ampia ad ogni onda. Mentre emette le onde, il Pokémon è immune agli ostacoli. Essa sarà utilizzabile dal livello 9.

    Zoroark: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Zoroark, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Affilartigli: dopo l’utilizzo di una mossa, l’Attacco base successivo infligge danni aggiuntivi. Più è alto il valore di attacco del Pokémon più danni saranno inflitti. Se lo strumento viene assegnato a un Pokémon esperto nella lotta ravvicinata, l’Attacco base diminuisce la velocità di movimento del Pokémon avversario per un breve periodo.
    • Peso massiccio: quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco aumenta per un massimo di 6 volte.
    • Bandana: se al Pokémon rimangono pochi Punti Salute, questo strumento gli fa recuperare dei Punti Salute persi ogni secondo per tre secondi.

    Peso massiccio permetterà di aumentare le statistiche di attacco di Zoroark ogni volta che segna un goal. Ottenuto il bonus massimo, soprattutto all’inizio del gioco, sarà possibili infliggere danni molto elevati quando si esegue una combo. Affilartigli può intrappolare i bersagli sul posto e rallentarli, rendendo più facile per il Pokémon Sferrare i suoi attacchi. Infine la Bandana aumenta le difese e permette al Pokémon di sopravvivere più facilmente.

    Come Battle Item invece consigliamo la Cura Totale per permettere a Zoroark di recuperare vita una volta fuori dalla lotta. In questo modo il Pokémon potrà sferrare le sue combo senza essere interrotto. Se invece si sta cercando invece di intrappolare i bersagli sul posto si può utilizzare il Fumo rallentante.

    Zoroark: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Zoroark su Pokémon UNITE.

    Per questo Pokémon potrebbe essere difficile riuscire a spostarsi nelle corsie superiore e inferiore vista la sua scarsa difesa. Il miglior modo per utilizzarlo nelle prime fasi di gioco è quindi in Giungla per salire di livello fino ad evolversi da Zorua in Zoroark.

    Nella corsia centrale il Pokémon potrà arrivare al suo massimo potenziale sin dai primi minuti della partita mettendo alle strette la squadra nemica. Sarà anche abbastanza importante dargli supporto aumentando la sua difesa e il suo attacco così da permettergli di abbattere rapidamente gli avversari. Purtroppo con l’aumentare dei livelli il Pokémon inizierà a rendere di meno e bisognerà cercare di stare insieme al resto del proprio team.

    Con chi utilizzare Zoroark in Pokémon UNITE

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Zoroark . Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:

    • Slowbro, Snorlax o Wigglytuff potrebbero essere dei buoni alleati in grado di proteggere Zoroark durante la battaglia per permetterli di fare più danni possibili.
    • Pikachu, Garveoir e Ninetales di Alola possono invece aiutare il Pokémon dalla distanza ad effettuare ancora più danni.
    • Infine Gengar è forse il compagno ideale per Zoroark perché in grado di debilitare i bersagli con mosse come Fangobomba e Mangiasogni. Così facendo, il Pokémon potrà attaccare ed eliminare gli avversari in totale tranquillità combinando i danni delle due mosse con quelle di Gengar.

    Questo è tutto sulla nostra guida all’utilizzo di Zoroark su Pokémon UNITE. Fateci sapere nei commenti o sui nostri social cosa ne pensate, se avete ancora qualche dubbio e se questa guida vi è piaciuta vi lasciamo a quella precedente su Sableye.

  • Guida Pokémon UNITE: Sableye, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Sableye, consigli, build e strategie

    Da ormai un anno è uscito Pokémon UNITE: il primo MOBA targato Pokémon sviluppato da TiMi Studios. Mettendo la mano su questo gioco, abbiamo avuto modo di conoscere i Pokémon che potremo utilizzare nei nostri combattimenti, studiandone le caratteristiche e le possibili strategie usabili con loro. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Sableye, il Pokémon Oscurità!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con altri utenti: https://bit.ly/2F95vcD

    Sableye: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare questo Pokémon partendo da alcune caratteristiche base. Il ruolo di Sableye su Pokémon UNITE è quello di Supporto: ciò significa che le sue caratteristiche sono tutte abbastanza bilanciate, anche se in questo caso spicca la capacità di supporto.

    Esso è specializzato in attacchi fisici, mentre il suo raggio d’azione è corto, permettendogli di essere un buon attaccante da mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, per cui avrete bisogno di un po’ di tempo prima di riuscire a giocarlo in maniera efficace.

    Per ottenere Sableye su Pokémon UNITE, dovrete acquistare la sua licenza nel negozio al costo di 575 gemme Heos o 12.000 monete Heos.

    Per quanto riguarda le sue Statistiche, come mostrato nella seguente tabella, esse sono abbastanza bilanciate, ma in particolare spiccano Resistenza, Mobilità e Supporto. Purtroppo il Pokémon è carente in capacità offensiva.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITACAPACITA’ GOALSUPPORTO
    25545

    Se invece volete sapere le Statistiche specifiche del Pokémon, quindi i valori di HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale, potete consultare la seguente tabella, ordinata in base al livello raggiunto dal Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 138001634020303700
    Lv. 23464137462434
    Lv. 33644145522839
    Lv. 43842154593244
    Lv. 54059164673750
    Lv. 64299175754256
    Lv. 74563187844863
    Lv. 84853200945471
    Lv. 951732151056179
    Lv. 1055262311176988
    Lv. 1159152491317898
    Lv. 12634226914687109
    Lv. 13681229016297121
    Lv. 147330314180108135
    Lv. 157900340200120150

    Infine il Pokémon per arrivare al suo massimo potenziale non avrà necessità di evolversi.

    Sableye: Abilità e mosse in Pokémon UNITE

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua UNITE Move peculiare. Quando Sableye si trova al di fuori del campo visivo dei Pokémon della squadra avversaria, diventa invisibile e la sua velocità di movimento aumenta grazie all’abilità Burla. Quando poi Sableye entra nel campo visivo di un Pokémon della squadra avversaria, non torna immediatamente visibile, ma mantiene invece la sua invisibilità per un po’. Il periodo di invisibilità di Sableye finisce quando attacca.

    Ogni terzo attacco base di Sableye diventa un attacco potenziato che infligge danni ai Pokémon avversari colpiti, riducendone per un po’ la velocità di movimento. Se Sableye è invisibile quando colpisce un avversario con un attacco potenziato, gli infliggerà danni e causerà in lui uno stato di paura. Gli avversari impauriti saranno costretti ad allontanarsi da Sableye. Quando il Pokémon diventa invisibile, potrà usare immediatamente l’attacco potenziato.

    A proposito di mosse, Sableye ne può apprendere diverse nel corso della partita. Esse sono le seguenti:

    Mosse al Liv. 1 e Liv. 3

    • Furto: Sableye scatta nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Se Furto colpisce Pokémon della squadra avversaria, gli ruba un po’ di energia Heos. Se i Pokémon della squadra avversaria colpiti non hanno energia Heos, vengono resi incapaci di agire per un po’.
    • Sgomento: Sableye attacca in un’area d’effetto a forma di cono davanti a sé, infliggendo danni ai Pokémon avversari e riducendo la loro velocità di movimento per un po’. Se Sgomento colpisce un Pokémon avversario alle spalle, gli infligge ancora più danni e ne riduce ancora di più la velocità di movimento.

    Mosse al Liv. 4

    • Privazione: Sableye si muove nella direzione indicata per poi arretrare mentre attacca attorno a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Dopodiché, per un breve periodo di tempo, Privazione può essere utilizzata di nuovo. Se viene utilizzata di nuovo, Sableye attacca di fronte a sé con gli artigli, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. Se Privazione va a segno durante una delle sue due fasi, gli avversari colpiti fanno cadere una parte della loro energia Heos e, per un po’, non sono in grado di raccoglierne altra. Se gli avversari colpiti non hanno energia Heos, vengono resi incapaci di agire, e per un periodo di tempo più lungo. Mentre la mossa è in uso, Sableye subisce danni ridotti. Per un po’ di tempo dopo aver utilizzato la versione potenziata di Privazione, la prima volta che il Pokémon raccoglie energia Heos, recupera PS e la sua velocità di movimento aumenta.
    • Furtivombra: Per un po’ Sableye diventa invisibile e la sua velocità di movimento aumenta. Mentre è invisibile, il suo primo attacco potenziato infligge danni aggiuntivi. Mentre gli effetti di Furtivombra sono attivi, se il Pokémon torna visibile e non è immobilizzato da un ostacolo, è in grado di diventare nuovamente invisibile. Furtivombra può essere potenziata per aumentare la durata dei suoi effetti. Mentre gli effetti sono attivi, fa recuperare gradualmente PS a Sableye se quest’ultimo è invisibile.

    Mosse al Liv. 6

    • Finta: Sableye lancia della finta energia Heos nella zona indicata. Finché la finta energia Heos resta dove è stata lanciata, l’area circostante è visibile a Sableye. La finta energia Heos può trovarsi in massimo cinque luoghi contemporaneamente. Se un Pokémon avversario raccoglie la finta energia Heos, questa esplode, infliggendogli danni continui e diminuendone per un po’ la velocità di movimento. Finta ha un massimo di tre utilizzi. Quando viene potenziata, se un Pokémon avversario va KO mentre sta subendo i danni continui causati da questa mossa, lascerà cadere più energia Heos.
    • Stordiraggio: Sableye lancia un raggio sinistro nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. Inoltre, se Stordiraggio colpisce Pokémon della squadra avversaria, li confonde. Mentre sono confusi, i Pokémon usano ininterrottamente attacchi base sui Pokémon nelle vicinanze, prendendoli di mira secondo il seguente ordine: per primi attaccano i loro alleati, quindi i Pokémon selvatici e, infine, i Pokémon della squadra di Sableye. Se Stordiraggio viene potenziata, la velocità di movimento e la velocità di attacco dei Pokémon della squadra avversaria confusi dalla mossa aumentano.

    Migliori mosse da utilizzare

    Elencate le varie mosse che può apprendere Sableye, possiamo identificare varie combinazioni efficaci. Per esempio, la combinazione Finta e Furtivombra è incentrata sul supporto visivo degli alleati. Utilizzando Furtivombra la velocità aumenta e si potrà infliggere un danno potenziato ogni volta che si può. In questo modo viene rivelata la posizione degli avversari per permettere ai compagni di squadra di reagire di conseguenza.

    Altra ottima combinazione (anche la più utilizzata) è Furtivombra insieme a Stordiraggio. In questo modo si avrà la mobilità e la portata che serve per ostacolare gli avversari. Furtivombra consente di infliggere danni potenziati e recuperare gradualmente Punti Ferita ogni volta che si entra in modalità invisibile. Stordiraggio invece permette di infliggere danni più diretti e stordire gli avversari.

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Caosguardo. Sableye emette raggi di luce da entrambi gli occhi, infliggendo danni agli avversari che si trovano nell’area d’effetto di fronte a sé. I Pokémon della squadra avversaria rivolti verso Sableye e colpiti da Caosguardo si bloccano sul posto e sono costretti a prepararsi a fare ritorno alla base. Se prima di tornarvi subiscono ulteriori danni, il loro ritorno alla base viene annullato e vengono resi incapaci di agire per un po’. Gli avversari colpiti che non sono rivolti verso Sableye, invece, subiscono per un po’ una riduzione della loro velocità di movimento. Essa sarà utilizzabile dal livello 8.

    Sableye: migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto durante la battaglia.

    Nel caso specifico di Sableye, si possono assegnare i seguenti Held Items:

    • Peso massiccio: quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco aumenta per un massimo di 6 volte.
    • Biscotto Heos: quando il Pokémon segna un goal, i suoi Punti Salute massimi aumentano per un massimo di 6 volte.
    • Pietralieve: aumenta la velocità di movimento del Pokémon quando non è in battaglia. Si attiva dopo almeno 5 secondi fuori dalla battaglia.

    Per quanto riguarda il Battle Item si consiglia di utilizzare l’Attacco X. Questa build permetterà di migliorare notevolmente la mobilità di Sableye al di fuori della battaglia e attare i nemici da una distanza sicura. Un’alternativa è il Pulsantefuga per avere un modo semplice e veloce per fuggire da un combattimento.

    Sableye: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi indicheremo vari consigli utili su come giocare Sableye su Pokémon UNITE.

    Quando si gioca questo Pokémon è fondamentale basarsi sulla sua capacità di fornire supporto agli alleati utilizzando le sue abilità furtive per segnare il più possibile o attirare gli avversari. Nonostante Sableye non si riveli subito quando viene visto da un nemico, è importante non rimanere nel mirino dell’avversario.

    L’indicatore di attacco potenziato di Sableye si riempie automaticamente ogni volta che il Pokemon entra in modalità invisibile. Ciò consente di ottenere danni extra prima di ingaggiare gli avversari. Il Pokémon può essere utilizzato in tutte le corsie, anche se le più utilizzate sono quella in alto e quella in basso.

    Con chi utilizzare Sableye

    Infine, bisogna trovare uno o più Pokémon che sinergizzano bene con Sableye. Di seguito vi mostriamo un breve elenco di Pokémon compatibili:

    • Slowbro, Snorlax e Wigglytuff – questi Pokémon possono assorbire la maggior parte del danno durante le lotte lasciando Sableye agire indisturbato nella sua modalità nascosta.
    • Decidueye, Gardevoir e Venusaur – la forza e il raggio di attacco di questi Pokémon permettono di abbattere il bersaglio in pochi secondi. Sableye può usare le abilità stealth o la sua mossa Finta per tenere gli avversari visibili e pronti per essere colpiti.
    • Absol e Gengar – i Velocisti acquisiscono molta visibilità con Sableye permettendo così attacchi molto più efficaci. Inoltre, il Pokémon può anche tenere gli avversari bloccati permettendo ad Absol o Gengar di colpirli più facilmente
    • Scizor, Lucario e Tsareena – Sableye è molto utile per causare rallentamenti e stordimenti agli avversarsi, in questo modo i Versatili possono utilizzare le loro combo letali al meglio.

    Concludiamo qui la nostra guida su Sableye, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata a Dodrio.

  • Guida Pokémon UNITE: Azumarill, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Azumarill, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Azumarill, il Pokémon Acquaniglio.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Azumarill: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Azumarill in Pokémon UNITE partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Versatile, ciò significa che è un Pokémon con un buon equilibrio tra Offensiva e Resistenza: un tenace lottatore che non si fa mandare KO facilmente!

    Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è facile, quindi anche se siete giocatori in erba non dovrete trovare particolari difficoltà nell’utilizzarlo. Potete acquistare Azumarill nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.

    Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva e Resistenza, ma calano in Supporto, per poi riprendersi in Mobilità e Capacità Goal.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    66551

    Se invece vi interessano le Statistiche specifiche di Azumarill in Pokémon UNITE, quindi i valori di PS (Punti Salute), AttaccoAttacco SpecialeDifesaDifesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.

    LivelloPS (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 132001258020643600
    Lv. 23298132872270 
    Lv. 33410141952477 
    Lv. 435391511042785 
    Lv. 5412819614740119 
    Lv. 6429920915944129 
    Lv. 7449522417348140 
    Lv. 8472124118953153 
    Lv. 9498126120859168 
    Lv. 10528028423065185 
    Lv. 11562431025572205 
    Lv. 12602034028481228 
    Lv. 13647537531791254 
    Lv. 146998415355102284 
    Lv. 157600461399115319 

    (in aggiornamento)

    Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Marill al livello 1 ad Azumarill poi al livello 5.

    Abilità e mosse di Azumarill in Pokémon UNITE

    Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità sarà Macroforza, la quale permetterà al Pokémon mandare sempre a segno un brutto colpo se infligge danni a un solo avversario; se ne colpisce due o più non realizzerà un brutto colpo.

    Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti

    • Azione: il Pokémon si lancia in avanti, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Ha un cooldown di 5 secondi ed è un attacco di spostamento.
    • Bolla: Il Pokémon attacca lanciando un getto di bolle a forma di cono. Infligge danni agli avversari nell’area d’effetto e ne riduce la velocità di movimento per un po’. Il Pokémon può muoversi mentre usa la mossa. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco a Zona.
    • Mulinello: Per un po’ il Pokémon può muoversi assieme a quattro mulinelli. Se questi colpiscono gli infliggono danni e fanno recuperare PS al Pokémon che ha usato la mossa. La quantità di PS recuperata aumenta se a essere colpiti sono i Pokémon della squadra avversaria. Ha un cooldown di 11 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa a Zona. Questo attacco sarà potenziato in Mulinello + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 riducendo il tempo di ricarica della mossa e aumentando la quantità di PS recuperati.
    • Idrondata: Dopo l’uso di questa mossa, la velocità e la portata dei tre attacchi base successivi del Pokémon aumentano. Se questi attacchi base colpiscono a distanza, infliggono più danni, permettono al Pokémon di recuperare PS e possono ignorare la Difesa e lo scudo degli avversari colpiti. Ha un cooldown di 9,5 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa che aumenta le Statistiche. Questa mossa sarà potenziata in Idrondata + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 permettendo al Pokémon di ridurre il tempo di ricarica di tutte le sue mosse se colpisce gli avversari a distanza con i tre attacchi base successivi.
    • Carineria: Utilizzando questa mossa, il Pokémon aumenta la sua velocità di movimento per un po’ e con il suo attacco base successivo si lancia sugli avversari nell’area d’effetto e li colpisce ripetutamente, infliggendogli danni e rendendoli incapaci di agire per un po’. Al livello 13, la mossa viene potenziata in Carineria + aumentando leggermente la velocità di movimento quando utilizzata e riducendo il tempo di ricarica. Ha un cooldown di 6.5 secondi, può essere imparata al livello 7 ed è una mossa che aumenta le Statistiche.
    • Idropulsar: Il Pokémon lancia un getto d’acqua davanti a sé. Se va a segno, riduce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario e infligge danni a tutti gli avversari che si trovano nella zona d’effetto intorno all’avversario colpito, dopo di ché il gatto d’acqua si dirige automaticamente verso il prossimo bersaglio, per un massimo di tre bersagli consecutivi, incluso il primo avversario colpito. Ad ogni colpo l’effetto prodotto è lo stesso del primo. Mentre il getto d’acqua avanza, il Pokémon può effettuare un breve spostamento verso la direzione indicata. Viene potenziata al livello 13 diventando Idropulsar+ e aumentando il massimo di volte in cui il getto d’acqua può colpire. Ha un cooldown di 4 secondi, può essere imparata una volta raggiunto il livello 7 ed è una mossa a lungo raggio.

    La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Carineria e Mulinello nel caso di una build più incentrata sull’offensiva del Pokémon. In questo caso il Pokémon si basa molto sulla possibilità di fare colpi critici e isolare i bersagli per attivare l’abilità di Azumarill. Carineria permette al Pokémon di avere un buon range di attacco e una buona mobilità, mentre Mulinello permette di fare ottimi danni ad area o a bersagli singoli.

    Mossa UNITE di Azumarill

    Infine, la sua mossa Unite, chiamata Idrotamburo Sprint, viene imparata da Azumarill al livello 9. Il Pokémon si batte la pancia tre volte e si protegge con uno scudo. Ad ogni colpo, perde PS, ma in cambio aumenta il suo Attacco. Mentre si batte la pancia, può continuare a muoversi. Subito dopo, mira a un avversario e si lancia verso di lui, infliggendo danni a tutti gli avversari che incontra lungo il tragitto e lanciandoli in aria.

    Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.

    Nel caso di Azumarill, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:

    • Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano del 1%/ 2%/ 3% dei Punti Salute rimanenti del nemico;
    • Mirino: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo proporzionale al suo valore di Attacco pari al 45%/ 60%/ 75%;
    • Vulneropolizza: incrementa l’Attacco del Pokémon per un breve periodo del 2%/ 2,5%/ 3% quando il Pokémon subisce dei danni. Più danni subisce, più l’aumento dell’Attacco sarà consistente;

    Questi tre strumenti permettono di incrementare i danni e il danno critico di Azumarill, quindi sono preferibili per una build offensiva. Nel caso si voglia optare per un set più difensivo consigliamo Barriera SOS, Bandana e Mirino.

    Per quanto riguarda il Battle Item invece, si può optare per una Cura totale per diventare immuni alla maggior parte delle condizioni di stato e permettere al Pokémon di colpire il bersaglio singolo per attivare l’abilità. Nel caso si voglia massimizzare Mulinello si può scegliere di usare anche un Pulsantefuga. Per la build offensiva invece consigliamo anche il Fumo rallentante per ridurre la velocità dagli avversari.

    Azumarill: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Utilizzare questo Pokémon permette sin da subito di avere buone capacità offensive, anche se dal lato difensivo potrebbe sorprendere. Il gameplay di questo Pokémon ruota molto attorno alla sua abilità passiva di fare colpi critici, in quanto è il modo migliore per effettuare enormi danni. L’uso in Giungla di questo Pokémon è quello maggiormente consigliato dato che dispone di una buona mobilità e ha un ottimo moveset iniziale. Permettergli di raggiungere il prima possibile il livello 5 gli farà imparare prima ottime mosse per poi fare danni o difendere.

    Utilizzarlo nella corsia Inferiore è comunque la scelta secondaria, soprattutto di fianco a dei Supporter come Blissey o Eldegoss, oppure a dei Difensori come Slowbro o Snorlax. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente gli avversari venendo protetto.

    Questa era la nostra guida all’utilizzo di Azumarill su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Trevenant, che potete trovare cliccando qui.

  • Guida Pokémon UNITE: Trevenant, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Trevenant, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, andremo ad analizzare singolarmente i vari Pokémon, in tutta la loro completezza e versatilità. Il Pokémon protagonista di questa guida di Pokémon UNITE sarà Trevenant, il Pokémon Alberantico.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Trevenant: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Trevenant partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Difensore, ciò significa che è un Pokémon propenso ad schierarsi a protezione dei propri alleati e a sopportare gli attacchi.

    Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, perciò lo si utilizza per attaccare da vicino gli avversari, anche buttandosi nella mischia. La difficoltà di utilizzo di questo Pokémon è media, quindi se siete giocatori in erba è probabile che faticherete un po’ prima di imparare a sfruttarlo al meglio. Potete acquistare Trevenant nel Negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.

    Per quanto riguarda la sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Resistenza, ma calano in Offensiva Mobilità, per poi riprendersi in Capacità Goal e Supporto.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    48455

    Se invece vi interessano le Statistiche specifiche, quindi i valori di PS (Punti Salute), AttaccoAttacco SpecialeDifesaDifesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokémon in partita.

    LivelloPS (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 132501751002070
    Lv. 2339117810978 
    Lv. 3355318212087 
    Lv. 4373918713297 
    Lv. 54589208188144 
    Lv. 64835214204158 
    Lv. 75118221223174 
    Lv. 85444229245192 
    Lv. 95819238270213 
    Lv. 106251249299237 
    Lv. 116748261332264 
    Lv. 127319275370295 
    Lv. 137976291413331 
    Lv. 148731309463373 
    Lv. 159599330520421 
    (in aggiornamento)

    Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi da Phantump al livello 1 a Trevenant poi al livello 5.

    Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’abilità di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua mossa Unite peculiare. La sua abilità sarà Alternacura, abilità che permette al Pokémon di recuperare gradualmente PS se arriva ad averne pochi. Inoltre, riduce il tempo di ricarica delle mosse, anche se l’attivazione dell’abilità richiede un minimo intervallo di tempo tra un utilizzo e l’altro, comunque riducibile mandando a segno gli attacchi.

    Le mosse che potrà apprendere il Pokémon in partita sono le seguenti

    • Fuocofatuo: il Pokémon attacca verso la direzione indicata con fiamme spettrali che infliggono danni agli avversari colpiti, scottandoli per un po’. Ha un cooldown di 6 secondi ed è un attacco a lungo raggio.
    • Ramostoccata: Il Pokémon attacca con una stoccata nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversaria colpiti e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7.5 secondi ed è un attacco di Spostamento.
    • Mazzuolegno: il Pokémon solleva le braccia e attacca infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto, attirandoli davanti a sé e rendendoli incapaci di agire per un po’. Se questa mossa infligge danni ad almeno un avversario, per un po’ viene sbloccato un secondo attacco: usandolo, il Pokémon attacca di fronte a sé con un enorme martello di legno, infliggendo danni agli avversari colpiti e rendendoli incapaci di agire per un po’. Meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è il tempo per cui gli avversari colpiti non possono agire. Ogni utilizzo di questa mossa consuma un certo numero di PS del Pokémon. Ha un cooldown di 7 secondi, può essere imparata da Trevenant dopo l’evoluzione, al livello 5 ed è una mossa Ostacolo. Questa mossa sarà potenziata in Mazzuolegno + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 permettendo di ridurre il danno avversario per un po’ se il secondo attacco va a segno.
    • Maledizione: Il Pokémon sacrifica un po’ dei propri PS per generare una zona maledetta che infligge danni continui agli avversari nell’area d’effetto, riducendone inoltre la velocità di movimento. Meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è la riduzione. Mentre questa mossa è in uso, ogni volta che il Pokémon infligge o subisce danni, immagazzina dell’energia maledetta. Sprigionandola, infligge ulteriori danni agli avversari nell’area d’effetto e, se l’energia è stata caricata al massimo, azzera il tempo di ricarica di Ramostoccata, Legnicorno e Malcomune. Ha un cooldown di 6 secondi, può essere imparata al livello 5 ed è una mossa Ostacolo. Questa mossa sarà potenziata in Maledizione + quando il Pokémon raggiungerà il L. 11 aumentando l’area d’effetto della mossa.
    • Legnicorno: il Pokémon si lancia alla carica di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli metre avanza. Infine, gli infligge ulteriori danni e li lancia in aria. Se la carica va a segno, il Pokémon recupera PS in misura inversamente proporzionale ai PS rimasti. Dopo aver usato questa mossa, i successivi tre attacchi base del Pokémon infliggono danni aggiuntivi e riducono il tempo di ricarica di questa mossa ogni volta che vanno a segno. Al livello 13, la mossa viene potenziata in Legnicorno + e aumenta leggermente la velocità di movimento quando utilizzata. Ha un cooldown di 8.5 secondi e può essere imparata al livello 7.
    • Malcomune: il Pokémon indica un avversario e crea un legame tra loro due. Mentre questo legame è attivo, parte dei danni subiti dal Pokémon vengono inflitti all’avversario: meno PS rimangono al Pokémon, maggiore è la percentuale di danni inflitti. Se la percentuale di PS rimanenti è inferiore rispetto a quella dell’avversario, il Pokémon può infliggergli danni continui e recupera PS gradualmente. Se il Pokémon si allontana troppo dall’avversario, il legame svanisce. Dopo aver usato questa mossa, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’. Viene potenziata al livello 13 diventando Malcomune + e aumentando il tempo necessario prima che il legame svanisca automaticamente. Ha un cooldown di 10 secondi e può essere imparata da Trevenant una volta raggiunto il livello 7.

    Mossa Unite

    La combinazione di mosse più usata per questo Pokémon comprende Maledizione e Malcomune. Questa combo apre le porte ad una strategia che consiste nel fare in modo che i nemici attacchino Trevenant per poi danneggiarli. Utilizzandola così, inoltre, si riduce anche il tempo di ricarica di Malcomune grazie a Maledizione e nel frattempo aumenta la velocità di movimento del Pokémon. Un’altra buona coppia di mosse è Mazzuolegno e Legnicorno dato che permette di controllare i movimenti degli avversari e di inabilitarli per qualche secondo.

    Infine, la sua mossa Unite, chiamata Spettroforesta Oscura, viene imparata da Trevenant al livello 9. Il Pokémon crea una foresta maledetta che infligge danni agli avversari nell’area d’effetto, li lancia in aria e ne riduce la velocità di movimento per un po’. Se la mossa va a segno colpendo un avversario, per un po’ tutti i Pokémon della squadra alleata gli infliggono danni addizionali con i loro attacchi base. Se questa mossa Unite colpisce un Pokémon della squadra avversaria, chi la usa viene protetto da uno scudo; maggiori sono gli avversari colpiti dalla mossa, maggiore è l’effetto dello scudo. Finché questo scudo è attivo, gli effetti che fanno recuperare PS al Pokémon sono più efficaci.

    Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.

    Nel caso di Trevenant, vi consigliamo di affidargli i seguenti Held Items:

    • Corpetto Assalto: Protegge il Pokémon con uno scudo che annulla i danni da Attacco Speciale quando non sta partecipando attivamente alla lotta;
    • Biscotto Heos: Aumenta i PS massimi quando il Pokémon segna un goal;
    • Protezione goal: Protegge il Pokémon con uno scudo mentre segna goal

    In generale, gli Strumenti assegnati migliori per Trevenant sono quelli che aumentano i PS dato che il modo più usato per giocarlo ruota attorno ai suoi Punti Salute. Anche però la Vulneropolizza funziona molto bene, soprattutto quando si decide di usare Malcomune come mossa.

    Per quanto rigurda il Battle Item invece, non può mancare il Pulsantefuga o, in alternativa, la Pozione. Altra possibilità è il Fumo Lento, utilizzato per ridurre notevolmente la velocità degli avversari per un breve periodo.

    Trevenant: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Utilizzare questo Pokémon permette sin da subito di avere buone capacità difensive, anche se dal lato offensivo potrebbe sorprendere. Grazie alle mosse apprendibili, questo combattente permette sia di curare la squadra e se stesso, sia di fare un bel po’ di danni agli avversari. L’uso in Giungla di questo Pokémon non è molto consigliato in quanto soffre di una mobilità piuttosto scarsa (comunque potenziata in lotta da mosse come Legnicorno o Mazzuolegno).

    Utilizzarlo nella corsia Inferiore o Superiore è comunque la scelta migliore, soprattutto di fianco a Pokémon come Eldegoss, Blissey, Mr. Mime o Wigglytuff. Accanto a loro, il Pokémon potrebbe rimanere per più tempo sul campo di battaglia e allo stesso tempo colpire più efficacemente e da vicino gli avversari, causando anche un danno continuo con Maledizione e Malcomune.

    Questa era la nostra guida all’utilizzo di Trevenant su Pokémon UNITE, ma sul nostro sito potete trovarne molte altre, come quella su Decidueye, che potete trovare cliccando qui.

  • Guida Pokémon UNITE: Dragonite, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Dragonite, consigli, build e strategie

    Qualche giorno fa, su Pokémon UNITE è stato rilasciato Dragonite, uno dei Pokèmon più potenti del gioco. Oggi, in questa nuova guida, vi daremo alcuni consigli per utilizzarlo al meglio nel gioco.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Dragonite: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Dragonite partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di Versatile, ciò significa che ha un attacco ed una difesa equilibrati, quindi potete sfruttarlo sia in fase offensiva sia in fase difensiva.

    Esso è specializzato in attacchi fisici a corto raggio, quindi lo si utilizza per attaccare avversari in un raggio di azione limitato. Inoltre, l’ideale sarebbe utilizzare il Pokémon Drago nelle mischie. La difficoltà di utilizzo di Dragonite è facile, ciò significa che sarete in grado di utilizzarlo al meglio anche se non siete giocatori esperti.

    Il Pokémon Drago sarà acquistabile nel negozio per 10.000 monete Heos oppure per 575 gemme Heos.
    Inoltre, nell’Emporio di Zirco si potrà acquistare il suo Holowear “Stile festivo”, ad un prezzo di 400 gemme Heos.

    Per quanto riguarda le sue statistiche, come mostrato dalla seguente tabella, esse spiccano in Offensiva, ma risultano comunque essere discrete per quanto riguarda Resistenza, Mobilità e Capacità Goal, mentre calano parecchio in Supporto.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    86671

    Se invece vi interessano le Statistiche specifiche del Pokémon Drago, quindi i valori di PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa, Difesa Speciale e Velocità, date un’occhiata a questa tabella, ordinata secondo i vari livelli raggiunti dal Pokèmon in partita.

    LivelloPS (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv.130501457820603700
    Lv.23117150832164
    Lv.33198156892368
    Lv.43295163962573
    Lv.536471891213292
    Lv.6378719913135100
    Lv.7395521214338109
    Lv.8462726219152146
    Lv.9486928020857159
    Lv.10515930222963175
    Lv.11550732825470194
    Lv.12592535928478217
    Lv.13642639632088244
    Lv.147028441363100277
    Lv.157750495415115316

    Per esprimersi al massimo delle sue capacità, dovrà evolversi dapprima da Dratini al livello 5, e poi da Dragoinar, una volta raggiunto il livello 8.

    Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare le Abilità peculiari di questo Pokémon, i suoi attacchi e la sua Unite Move peculiare. Partiamo col dire che il Pokémon Drago avrà due abilità. La prima, quando non si sarà ancora evoluto da Dratini e Dragonair, sarà Pelledura, che aumenterà la Difesa quando il Pokémon sarà affetto da un problema di stato. La seconda invece, esclusiva di Dragonite, sarà Multisquame, che ridurrà i danni subiti dal Pokémon per un brevissimo lasso di tempo (2,5 secondi).

    L’attacco base di Dratini è composto da tre attacchi, con il terzo che verrà potenziato. Inoltre, se l’ultimo dei tre attaccho andrà a segno, ridurrà i cooldown delle altre mosse e farà recuperare PS allo stesso Dratini.

    Per Dragonair il discorso è analogo a quello fatto precedentemente per Dratini. L’unico effetto aggiuntivo che avrà l’attacco base di Dragonair, sarà la paralisi che infliggerà il terzo attacco, dato che si tratterà di un attacco elettrico.

    L’attacco base di Dragonite invece si arricchisce di un attacco infuocato che infliggerà un danno supplementare, seguendo lo stesso meccanisimo di Dratini e Dragonair. L’attacco infuocato inoltre, infliggerà un danno pari al 10% dei PS rimanenti del Pokémon colpito.

    Le mosse che può apprendere il Pokémon in parita sono le seguenti:

    1. Tornado (Twister): il Pokémon scatena un tornado nella direzione indicata, infliggendo danni ai Pokémon avversari lungo il tragitto e riducendone per un po’ la velocità di movimento. Ha un cooldown di 7,5 secondi ed ha un raggio d’azione lungo.
    2. Dragospiro (Dragon Breath): il Pokémon attacca esalando un potente respiro nella direzione indicata. Se la mossa va a segno, il prossimo attacco base diventa un attacco potenziato. Anche questa mossa, come Tornado, ha cooldown di 7,5 secondi.
    3. Dragodanza (Dragon Dance): mossa di potenziamento apprendibile da Dragonair una volta raggiunto il livello 5. Con questa mossa, il Pokémon si sposta verso la zona indicata con movenze simili ad una danza, aumentando per un po’ la velocità di movimento, la velocità degli attacchi base e i danni inflitti. Se durante il suo utilizzo il Pokémon colpisce un avversario con un attacco base, il cooldown di Dragodanza si riduce. Ad ogni utilizzo, questa mossa infligge danni sempre maggiori (fino a tre volte). Ha un cooldown di 5 secondi.
    4. Extrarapido (ExtremeSpeed): con questo attacco, il Pokémon si fionda verso l’avversario e lo lancia in aria. Infligge anche danni nell’area d’effetto, respingendoli. Inoltre, abbassa per un po’ la velocità di movimento degli avversari colpiti. Durante l’utilizzo di questa mossa, il cooldown dell’abilità Multisquame viene azzerato. Se la velocità del Pokémon è stata ridotta, verrà ripristinata con questa mossa. Dopo l’utilizzo di Extrarapido, Dragonair (o Dragonite se l’avete fatto evolvere) non sarà in grado di muoversi per un po’. Può venire appresa al livello 5 ed ha un cooldown di 9 secondi.
    5. Iper Raggio (Hyper Beam): mossa apprendibile da Dragonite a partire dal livello 8. Con questo attacco a lungo raggio, il Pokémon indica un avversario e accumula le forze, per poi sprigionare un potentissimo raggio di luce che lo colpisce. Iper Raggio inoltre, infliggerà un danno aggiuntivo pari ad una proporzione dei PS massimi dell’avversario. Dopo il suo utilizzo, Dragonite non potrà agire per un po’. La mosse viene potenziata al livello 13, il Pokémon infatti subirà meno danni durante l’utilizzo di Iper Raggio. Ha un cooldown di 8 secondi.
    6. Oltraggio (Outrage): il Pokémon si infuria e sferra un attacco a corto raggio, dando un pestone per terra e infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto. Inoltre, durante il suo utilizzo, gli attacchi base del Pokémon Drago diventeranno attacchi potenziati speciali a corto raggio e la loro velocità aumenterà. Dopo aver usato Oltraggio, Dragonite sarà incapace di agire per un po’. Al livello 13, se il Pokémon viene ostacolato mentre è infuriato, la durata dell’effetto è ridotta. Ha un cooldown di 8 secondi e può venire appresa al livello 8.

    Infine, la sua UNITE Move si chiama Pioggia Meteorica (Draco Impact): la impara al livello 9. Il Pokémon si alza in volo e si schianta sulla zona indicata, portando con sè una pioggia di meteoriti. Gli avversari nell’area d’effetto subiscono danni e vengono lanciati in aria. Più lontano è il punto d’impatto della mossa UNITE, più verrà svuotato l’indicatore UNITE. Mentre Pioggia Meteoritica è in uso, Dragonite è immune agli ostacoli.

    Migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Items, ovvero Strumenti assegnati, ma è anche possibile utilizzare un Battle Item, ovvero uno Strumento lotta, durante la partita.

    Nel caso di Dragonite, vi consigliamo di affidargli questi Held Items.

    • Muscolbanda: quando un attacco base va a segno, i danni inflitti aumentano del 3% rispetto ai PS del Pokémon avversario colpito.
    • Bandana: se al Pokémon rimangono pochi PS, questo strumento gli fa recuperare parte (11%) dei PS persi al secondo per tre secondi.
    • Mirino: quando il Pokémon manda a segno un brutto colpo con un attacco base, infligge un danno aggiuntivo in proporzione al suo valore d’attacco pari al 45%, 60% o 75%.

      Per quanto riguarda il Battle Item invece, vi consigliamo il Pulsantefuga oppure l’Accelaratore goal.

    Dragonite: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la nostra guida, vi forniremo dei consigli utili su come utilizzare Dragonite in Pokémon UNITE.

    Nella fase iniziale, come al solito, dovrete allenare il vostro Dratini in modo tale da raggiungere il più velocemente possibile il livello 5 e l’evoluzione in Dragonair. Se si riesce a difendersi bene, non avrete alcun tipo di problema, dato che Dratini, con i suoi attacchi pluripotenziati, sbaraglierà la corsia.

    Se avrete insengato Dragodanza al vostro Dragonair, potrete utilizzare questa mossa per potenziarvi e successivamente sbaragliare i nemici con i vostri attacchi base e Dragospiro. Inoltre, vi consigliamo di raggiungere il livello 11 e l’evoluzione in Dragonite il più presto possibile.

    Finalmente, al livello 11 il vostro Dragonair si evolverà in Dragonite. Vi consigliamo di utilizzare Dragonite nelle mischie con Oltraggio, dopo averlo potenziato con Dragodanza. Ovviamente però, preoccupatevi di avere sempre al vostro fianco un alleato che vi possa difendere in queste situazioni. Se invece preferite non gettarvi nella mischia, potete usare Iper Raggio da lunga distanza.

    Insomma, Dragonite è sicuramente uno dei Pokémon più potenti di Pokémon UNITE, e potrete utilizzarlo in vari modi, sia in mischia sia in attacchi a lungo raggio. Ovviamente vi consigliamo sempre di farvi aiutare da qualche alleato, soprattutto se decidete di utilizzarlo nelle mischie e negli attacchi a corto raggio.

    Abbiamo fatto tante altre guide riguardanti Pokémon UNITE, come quella a Tsareena, che potete vedere cliccando qui.


  • Guida Pokémon UNITE: Sylveon, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Sylveon, consigli, build e strategie

    La community di Pokémon UNITE sta crescendo sempre di più e con essa anche la voglia di imparare nuovi trucchi e strategie per giocare. In questa serie di guide, analizzeremo uno per uno i singoli Pokémon presenti nel roster di gioco, oggi è il turno di Sylveon, il Pokémon Legame.

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    Sylveon: caratteristiche base

    Iniziamo ad analizzare Sylveon partendo dalle sue caratteristiche base. Il ruolo di questo Pokémon è quello di attaccante, quindi propenso ad attaccare gli avversari e far perdere PS.

    Esso è specializzato in attacchi speciali a lungo raggio, quindi lo si utilizza per attaccare i nemici da grandi distanze. La difficoltà di utilizzo di Sylveon è media, dunque non sarà difficilissimo da utilzzare, ma nemmeno così semplice, specialmente per chi è alle prime armi.

    Il Pokémon Legame sarà acquistabile nel negozio al costo di 10.000 monete Heos o per 575 gemme Heos. Inoltre, nell’Emporio di Zirco si potrà ottenere il costume stile poncho, al prezzo di 400 gemme Heos

    Qui di seguito vi sono le sue Statistiche, in cui spiccano le capacità offensive rispetto alla resistenza e alla mobilità.
    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITA’CAPACITA’ GOALSUPPORTO
    73377

    Per quanto riguarda invece le Statistiche specifiche, vale a dire PS (Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Difesa e Difesa Speciale, potete rifarvi alla seguente tabella, ordinata in base al livello del Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa SpecialeVelocità
    Lv. 132801675250383700
    Lv. 23489171576441
    Lv. 33584176628045
    Lv. 440682018916265
    Lv. 541952089618370
    Lv. 6434021610420776
    Lv. 7450722511323583
    Lv. 8469923512426791
    Lv. 94920247136304100
    Lv. 105174260150347110
    Lv. 115467275166396122
    Lv. 125804293183453136
    Lv. 136191313207518152
    Lv. 146636336232593170
    Lv. 157148363260679191

    Per rivelare il suo massimo potenziale, il Pokémon dovrà evolversi da Eevee al livello 4.

    Sylveon: Abilità e mosse

    Adesso andremo ad analizzare l’Abilità peculiare di questo Pokémon, le sue mosse e la sue UNITE Move peculiare, ovvero Pixelate (Pellefolletto), che aumenta l’attacco Speciale e la Difesa Speciale di Sylveon ogni volta che subisce od infligge danni. Prima di evolversi però, l’abilità sarà Adaptability (Adattabilità), che aumenta l’Attacco Speciale di Eevee ogni volta che infligge o subisce dei danni.

    L’attacco di base infligge un danno di tipo speciale e possiede il seguente effetto passivo: ogni terzo attacco base diventerà un attacco potenziato, che infliggerà più danni ai Pokémon avversari colpiti (Eevee), ed aumenterà anche la velocità di movimento del Pokémon se va a segno (Sylveon).

    Le mosse che il Pokémon può apprendere nel corso della partita sono le seguenti:

    1. Swift (Comete): attacco speciale a distanza apprendibile dal livello 1 al livello 3 da Eevee. Attacca il nemico con dei raggi di luce a forma di stella, che infliggono danni. Ha un tempo di ricarica di 7 secondi.
    potenziata (livello 10), crea una fiammella in più. Ha un tempo di ricarica standard di 7 secondi.

    2. Baby-Doll Eyes (Occhioni Teneri): attacco speciale a distanza apprendibile da Eevee dal livello 1 al livello 3. Il Pokémon fissa un avversario con i suoi occhioni teneri, infliggendo danni e riducendo l’Attacco e la velocità di movimento dell’avversario.

    3. Mysatical Fire (Magifiamma): attacco speciale di scatto apprendibile dal neo evoluto Sylveon al livello 4. Il Pokémon avanza nella direzione indicata, creando quattro fiammelle che volano una ad una verso l’avversario. Se colpiscono l’avversario ne riducono l’Attacco Speciale per un breve periodo di tempo. Ogni volta che una fiammella colpisce, il tempo di ricarica della mossa si accorcia. Quando viene potenziata (livello 10), crea una fiammella in più. Ha un tempo di ricarica standard di 7 secondi.

    4. Hyper Voice (Gran Voce): attacco speciale ad area apprendibile al livello 4. Sylveon attacca con potendi onde sonore che infliggono danni, che aumentano quanto più è la distanza dall’avversario. Ogni volta che un’onda va a segno, la successiva infligge danni maggiori. Se potenziata (livello 10) emette un’onda sonora in più. Ha un cooldown di 5 secondi.

    5. Draining Kiss (Assorbibacio): attacco speciale infallibile apprendibile al livello 6. Il Pokémon lancia un bacio all’avversario, che fa la spola tra Sylveon e il nemico. Se il bacio colpisce Sylveon gli fa recuperare PS, se invece colpisce l’avversario infligge danni e riduce la velocità di movimento per un po’. Se potenziata (livello 12) aumenta la quantità di PS recuperati. Il suo cooldown è di 10 secondi.

    6. Calm Mind (Calmamente): mossa di potenziamento apprendibile al livello 6. Chi la usa medita e placa il proprio spirito aumentando così Attacco Speciale e Difesa Speciale per un po’. Se potenziata (livello 12) appare uno scudo se mentre viene usata si è colpiti da un attacco.

    Le migliori mosse da insegnare a Sylveon sono Granvoce ed Assorbibacio.

    La Mossa UNITE di Sylveon si chiama Fairy Frolic (Armonia Fatata). Con questo attacco speciale e di potenziamento, il Pokémon salta in aria, diventando invincibile per un breve periodo. Quando atterra, infligge danni intorno all’area d’effetto e recupera PS. Dopo l’ulitizzo della mossa UNITE, Sylveon recupera PS pari alla percentuale di danni inflitti.

    Sylveon: migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Ogni Pokémon può avere un totale di 3 Held Item, ovvero Strumenti assegnati, mentre è possibile utilizzare un Battle Item, ovvero Strumento Lotta, soltanto in battaglia.

    • Wise Glasses (Saviocchiali): aumentano di molto l’Attacco Speciale di Sylveon, l’ideale per un attaccante speciale come lui.
    • Sp. Atk. Specs. (Lenti d’assalto): quando il Pokémon segna un goal, il suo Attacco Speciale aumenta.
    • Shell Bell (Conchinella): quando il Pokémon manda a segno una mossa, recupera parte dei PS in misura proporzionale al suo Attacco Speciale.

      Per quanto riguarda il Battle Item:
    • Eject Buttom (Pulsantefuga): muove il Pokémon in un’area scelta dal giocatore, permettendo così a Sylveon di fuggire dalle situazioni di difficoltà.

    Sylveon: Dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Per concludere la guida, ecco qui dei consigli utili su come giocare Sylveon in Pokémon UNITE.

    Per poter avere già dalle prime fasi di gioco un ottimo Sylveon, vi consigliamo di sconfiggere i Pokémon selvatici che troverete ad inizio partita con il vostro Eevee.

    Sylveon è un Pokémon abilissimo negli attacchi a lungo raggio, per questo vi consigliamo di attaccare sempre a distanza, magari accompagnati da un buon difensore che vi può coprire le spalle, come Snorlax o Blissey. Inoltre, essendo Sylveon un Pokémon con poca resistenza e mobilità, è sconsigliabile utlizzarlo nelle mischie.

    Questo è tutto per la nostra guida all’utilizzo di Sylveon su Pokémon UNITE, se ve ne siete persa qualcuna, come ad esempio quella di Greninja, la trovate cliccando qui.