È ormai imminente l’anniversario per il terzo anno di Pokémon GO, uscito per dispositivi mobile a Luglio nel 2016.
Uno degli eventi correlati è la missione speciale chiamata Ricerca di un nuovo inizio, che darà la possibilità di ottenere Pokémon, punti esperienza ed oggetti speciali.
Nello specifico si tratta di Dratini, Eevee Cromatico, Lapras, Chimchar, Piplup, Turtwig, Polvere di Stelle e Fortunuova.
Il livello minimo richiesto per poter partecipare alla missione è il livello 10.
Questa speciale missione deve essere iniziata entro le 22:00 del 2 Settembre 2019 e non ha una scadenza.
Avete mai sentito parlare del fenomeno “crunch” nel mercato videoludico? È alla base del nostro problema.
Il mercato dei videogiochi è un mercato in forte espansione fin dalla sua nascita. La storia di quest’ultimo ebbe inizio quando uno scienziato-programmatore russo, Aleksej Leonidovic Pazitnov, (lavoratore per l’Accademia delle Scienze dell’URSS), produsse il primo videogioco, Tetris, ceduto durante il periodo della Guerra Fredda agli USA. Era l’epoca dei costosissimi processori 80836, con frequenze da 12 a 40 MHz.
Immagine frontale del prodotto versione per consumatori
Processore vista interna
Processore fronte server o console arcade
I primi giochi in bianco e nero hanno successivamente lasciato spazio a giochi a colori sempre più dettagliati, e con risoluzioni sempre più elevate, fino ai giorni nostri, dove il mercato videoludico ha raggiunto dimensioni notevolmente importanti con produzioni enormi quali The Legend of Zelda: Breath of the Wild o The Witcher 3 e via discorrendo.
La mole di persone rientranti nella clientela servita da questo mercato è attualmente una fra le più vaste del pianeta. Interessa un esercito di addetti ai lavoratori: disegnatori, progettisti, sviluppatori, narratori, designer, art director e modellatori 3D, solo per citarne alcuni; ma sono coinvolti anche i fan, che acquistando la copia fisica o virtuale del videogioco, determinano la riuscita o meno del progetto e dettano il timing di sviluppo alle software-house.
Il crunch
Il crunch è una brutta usanza, maggiormente diffusa nei Paesi anglosassoni rispetto all’Italia, sia in virtù del maggior numero di software-house, che della regolamentazione più flessibile del diritto del lavoro, che permette, in virtù della mancanza di leggi e regolamentazioni specifiche universalmente riconosciute, ad un’azienda di obbligare i propri dipendenti a sostenere orari e mole di lavoro abnormi ed estremamente pesanti non corrispondendo nemmeno un adeguato salario.
A tale soluzione ricorrono le aziende, specialmente in prossimità del lancio del nuovo titolo, per accelerare il timing di sviluppo e ridurre i costi di produzione del videogioco, legato a doppio filo con una mole di lavoro abnorme, che richiederebbe anni e anni per essere completata con ritmi normali. In certe software house ciò ha significato che, per produrre o meglio tentare di produrre prodotti di qualità elevata, perché poi con tale pratica sono stati pubblicati anche colossali aborti, che non meriterebbero nemmeno di essere chiamati videogiochi, si è ricorso massicciamente a tale pratica.
Si parla sia di costo di lavoro in denaro che attività lavorative a dir poco estreme, con piani di lavoro di 100 ore settimanali. Questo specialmente nella fase di storytelling. Gli sviluppatori sono costretti ad orari lavorativi giornalieri non inferiori alle 10-12 ore, senza alcuna certezza riguardo le prospettive di lavoro dopo la pubblicazione del titolo.
Esempio
Prendiamo ad esempio due compagnie videoludiche che ricorsero massicciamente a tale impiego, la Telltare (fallita) e la Rockstar Games. Nonostante il massiccio impiego di tale pratica, non sono stati in grado di sfornare prodotti all’altezza del mercato. Telltale, che difese a spada tratta tale pratica, giustificandola in relazione all’esiguità dell’ambiente, fallì. Addirittura il manager capo del team di sviluppo della Rockstar Games dichiarò, in una intervista, che i programmatori e gli altri addetti ai lavori vivevano con una mentalità da lavoratore salariato invece che pensare come degli imprenditori, elogiando il lavoro di chi, con elevata virilità e abnegazione di se stesso, avesse sacrificato l’intero proprio tempo libero per la causa.
Perché si ricorre a ciò?
Questa è una bella domanda. I giocatori, solitamente, almeno quelli che hanno configurazioni potenti, prediligono giochi con dettagli elevati, ma se sapessero come verrebbero prodotti, cambierebbero idea. Questo perché non ha senso avere qualità elevate nei giochi, se poi costringi gli sviluppatori a fare turni massacranti di minimo 50 ore settimanali per questi dettagli. Turni stremanti che producono, come effetto collaterale, ripercussioni sullo state di salute dello sviluppatore. Ripercussioni che possono essere sulla salute del soggetto, che possono condurre a depressione, problemi cardiovascolari o possibili dipendenze…
Tali problematiche si sono acuite quando il gioco è passato da essere un bene acquistabile, ed è divenuto un servizio destinato ad essere migliorato nel corso del tempo, contro il pagamento di un abbonamento.
Il Game As Service è una delle cause principali del fenomeno del crunching.
I videogiocatori, comprando i giochi, possono premiare quelle software-house che meglio garantiscono il benessere dei lavoratori, come Nintendo e i suoi produttori.
Nintendo e il benessere dei lavoratori
Nintendo costituisce una delle varie aziende che hanno detto no al fenomeno del crunching in azienda. Ne parlò pochi giorni fa Doug Bowser, il nuovo CEO di Nintendo America, in una intervista relativa al rinvio di Animal Crossing: New Horizons, nonché Eijii Anouma, Manager dell’EAD Software Group No. 3, in merito alla pubblicazione del nuovo capitolo di Zelda.
In particolare Anouma, intervistato da una rivista americana ha dichiarato:
Intervistatore: Si è molto parlato (in America) sulle ore straordinarie per ottenere giochi come questo (parlando di Zelda) nei tempi giusti. Qual è la posizione del vostro team? Eijii Anouma: Quando si crea un gioco, lo sviluppo del gioco riguarda soprattutto le persone. Quindi se uno di loro o qualcuno di loro non sta bene, questo sicuramente influisce sul gioco e sulla qualità generale, e questo non va bene. Cerchiamo sempre di pensare in modo flessibile alle date di consegna, e in passato mi sono scusato per i ritardi. Questo perché lo staff viene prima di tutto, e voglio sempre pensarci quando si crea un gioco.
Intervistatore: Hai fatto molti periodi di straordinario per giochi come Breath of the Wild? Eijii Anouma: Nel complesso, in quanto “cultura del lavoro” di Nintendo, ci siamo concentrati sulla flessibilità. Anche lo staff ha una sua flessibilità, su quando concentrarsi ed utilizzare le proprie energie su qualcosa, oppure su quando c’è un minimo di margine nel programma di lavoro che permette di riprendere fiato. Possono mantenere essi stessi quell’equilibrio. Soprattutto per Breath of the Wild, ci siamo concentrati su tutto lo staff e su questa mentalità. Non c’era nessuno esercitato per qualcosa del genere, e penso che siamo comunque stati in grado di raggiungere il nostro obiettivo.
Conclusioni
Preferite giocare il prima possibile ad un gioco, magari di tripla A o comunque carino ed avvincente, in uscita oppure tollerate ritardi nel caso di ritardi nel timing di sviluppo?
Informazioni accessorie
Questo articolo si basa sulle seguenti fonti:
per le informazioni tecniche riguardo il processore Intel 80836: https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_80386
per le informazioni tecniche riguardo la nascita di Tetris: https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris
per la verifica delle informazioni riguardo il codice di condotta Nintendo: https://careers.nintendo.com/
Nella giornata odierna è stata finalmente svelata la data di uscita, in occidente, di “Layton’s Mystery Journey: Katrielle e il complotto dei milionari – Deluxe Edition”.
Sarà infatti disponibile il prossimo 8 Novembre, esattamente una settimana prima di Pokémon Spada e Scudo, su Nintendo Switch.
Il protagonista di Layton’s Mystery Journey sarà la figlia del Professor Layton (al momento scomparso), Katrielle che insieme ad un giovane studente, ErnestGreeves e un cane parlante, Sherl dovrà indagare sui vari avvenimenti.
Inoltre la versione per Nintendo Switch offre una nuova serie di contenuti e di funzionalità in-game che non erano presenti nel 3DS:
Nuovi puzzle, l’edizione Deluxe include oltre 40 puzzle nuovi di zecca e qualche modifica ai vecchi;
Layout e grafica migliorati, tutti i puzzle hanno ricevuto una revisione HD e le informazioni chiave sono visualizzabili su un solo schermo;
DLC sbloccati, i DLC precedentemente a pagamento, insieme a due diversi costumi, sono disponibili al lancio gratuitamente;
Nuovi outfit, oltre 50 nuovi costumi sono sbloccabili attraverso missioni.
Katrielle, figlia del Professor Layton
Siete fan della saga del Professor Layton? Acquisterete anche questo gioco? Fatecelo sapere.
Arriva l’estate e si sa le catene commerciali della grande distribuzione incominciano a scontare i propri prodotti per rinnovare le giacenze e per mantenere un certo flusso di vendite all’interno del punto vendita. Non fa eccezione la Unieuro, nota catena commerciale della grande distribuzione, specializzata in articoli informatici, che propone interessanti offerte per la Nintendo Switch.
In occasione del Summer Black Friday, la Unieuro, fondata ad Alba nel 1937, propone in offerta la console Nintendo Switch, con 35 euro di credito eShop – lo store di Nintendo -, in bundle con la copia fisica di Super Mario Maker 2, a 349 euro IVA inclusa, anzichè 388,90 euro, con un risparmio di 39,90 euro, che può essere investito, ad esempio, nella sottoscrizione di un abbonamento Nintendo Switch Online, oppure nell’acquisto di un secondo controller o accessorio per la console.
Questa promozione è molto comoda per potersi tuffare, d’estate, nel proprio divano, a giocare ai vari titoli sul Nintendo Switch in uscita o già usciti, riparandosi dalla calura estiva.
Nota bene: Non è un contenuto sponsorizzato. I contenuti sponsorizzati riportano la dicitura ad inizio del paragrafo.
Ancora un altro accessorio della presunta Nintendo Switch mini sembrerebbe essere trapelato in rete nelle ultime ore. Vediamo insieme di cosa si tratta.
Come riportato da WinFuture, le immagini provengono da un produttore cinese chiamato BIGBEN, che avrebbero anticipato l’aspetto della nuova console.
Dalle immagini che potete guardare alla fine dell’articolo, la console appare proprio come ce la aspettiamo: un unico pezzo, senza Joy-Con staccabili, e probabilmente senza possibilità di connettersi alla TV di casa.
Un dato curioso da riportare è il nome segnalato sulla custodia, riportato come “Mini Switch. 2“.
Sembra che il produttore cinese non sappia precisamente il nome della nuova console, ma le sue conoscenze si fermerebbero esclusivamente sulle dimensioni della stessa.
Esisterà questa Nintendo Switch Mini o si tratterà, anche questo, di un falso?
Pokémon Masters ha ricevuto nuove informazioni grazie al direct di questo pomeriggio. A parlarne Tsunekazu Ishihara di The Pokémon Company, insieme a Yu Sasaki di DeNa Co. Ltd. che è a capo del progetto.
Pokémon Masters nasce da un’dea di Ken Sugimori di Game Freak, per poter creare un gioco nel quale non si facesse amicizia solo con i Pokémon, ma anche con gli allenatori.
Lo scopo del gioco è quello di diventare campioni del torneo chiamato World Pokémon Masters e durante il viaggio gli allenatori di Pokémon Masters avranno a disposizione un solo Pokémon, formando delle coppie chiamate Unità.
Per la prima volta in assoluto in un gioco Pokémon, Allenatori e Pokémon di tutte le regioni si riuniranno per formare delle Unità. Potrai quindi fare squadra con coppie come Ornella e Lucario, Brendon e Treecko, Sandra e Kingdra e tante altre! Con così tanti Allenatori a Pasio, questa nuova storia offrirà di certo incontri emozionanti e sorprendenti. Al momento dell’uscita, in Pokémon Masters sarà possibile ottenere 65 Unità. In seguito ne verranno aggiunte altre.
Durante l’avventura verranno incontrati tutti gli Allenatori apparsi nei videogiochi Pokémon del passato, avendo la possibilità di formare una squadra con tre allenatori e tre Pokémon, partendo così in viaggio alla conquista delle medaglie che permetteranno di qualificarsi al World Pokémon Masters.
Pokémon Masters introduce un nuovo modo di lottare nel mondo dei Pokémon. Al comando di una squadra di tre Unità, i giocatori lotteranno in tempo reale sferrando una mossa dietro l’altra, contrastati dagli avversari controllati dal computer che sferreranno le loro mosse allo stesso tempo. Per la prima volta, inoltre, i giocatori potranno dare indicazioni agli Allenatori sulle mosse da usare per curare i Pokémon o aumentarne le statistiche. Oltre alle solite mosse si potranno usare anche le Unimosse, potenti attacchi legati a specifiche Unità.
I giocatori dovranno gestire con oculatezza una barra mosse, che si riempie col tempo, per sferrare le mosse giuste nel momento più opportuno e condurre così la propria squadra alla vittoria.
Sviluppato da The Pokémon Company e DeNa, Pokémon Masters ci porterà sull’isola artificiale di Pasio, da qualche parte nel mondo Pokémon. In arrivo durante l’estate, il gioco sarà scaricabile su Android ed iOS in italiano. Il gioco sarà in free to start e conterrà acquisti in app.
Come ben sappiamo da quando hanno annunciato con un breve teaser il seguito di The Legend of Zelda Breath of the Wild i fan si sono scatenati nelle teorie più disparate.
I fan di Zelda su ResetEra, ad esempio, hanno iniziato a credere nella possibilità della presenza di mostri e alieni all’interno di Zelda Breath of the Wild 2. Difatti, secondo loro, a favorire questa teoria sono proprio i toni della musica dark presente nel teaser dell’E3 2019.
La community del famoso forum stanno effettivamente invitando i fan di Zelda a osservare con sempre più attenzione il filmato di annuncio e cercando di ricollegarlo ai concept di Breath of The Wild mostrati dagli stessi sviluppatori di Nintendo durante la Game Developers Conference del 2017.
Tra questi bozzetti, mostrati per l’appunto durante la GDC 2017, si potevano difatti osservare i concept, successivamente abbandonati da Aonuma, che presentavano un Ufo intenzionato a scatenare su Hyrule una minaccia aliena con giganteschi mostri.
Before there was #Zelda: Breath of the Wild there was.. Hyrule Wars? And an alien attack!? The early concepts were definitely wild. pic.twitter.com/0vNYFvtrsQ
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) March 1, 2017
Se ci pensiamo, i toni oscuri del video di annuncio di Zelda Breath of the Wild 2 potrebbero essere effettivamente un chiaro indizio della presenza di creature ultraterrene: queste, se pur essendo completamente distaccate dal mondo di Zelda, in realtà sono già apparse nella celebre saga, più precisamente nel Ranch Romani di The Legend of Zelda Majora’s Mask, uno dei titoli più cupi dell’intera serie videoludica.
Infine, lo stesso Eiji Aonuma, difatti, durante l’E3 2019 ha specificato che il progetto di Zelda Breath of The Wild 2 nasce per riassumere ed unire insieme tutte le idee che gli autori giapponesi non sono riuscite ad inserire nel primo capitolo. Voi cosa ne pensate di tutte queste teorie, vi piacerebbe vedere degli alieni nel prossimo gioco?
Nintendo ha annunciato un nuovo titolo, che sarà disponibile su Play Store e App Store, della saga di Super Mario & Co.
Caratteristiche principali
Il titolo, un puzzle game, sarà proposto in modalità free-to-play e sarà strutturato su diversi livelli,in cui i giocatori dovranno eliminare virus e nemici vari. Potrete calarvi in diversi personaggi, fra cui, oltre a Mario, anche Dr. Peach, Dr. Bowser, gli assistenti Goomba, Koopa e Nella.
Il gioco comprenderà due modalità diverse di gioco: Avventura, dove dovrete sconfiggere tutti i virus per ogni livello, e Duello, dove gli utenti potranno sfidarsi in un affascinante 1 vs 1.
Modalità Avventura
Per quanto riguarda la modalità Avventura, potrai eliminare i virus:
Combinandoli con le capsule, allinendo orizzontalmente o verticalmente tre pezzi del medesimo colore
Utilizzando le abilità speciali dei personaggi per debellare i virus
Utilizzando, strategicamente, i pezzi avanzati delle capsule per cancellare dall’esistenza i virus più ostinati e difficili da eliminare.
Le altre caratteristiche della modalità Avventura
La modalità Avventura, inoltre, ti permette di:
Utilizzare solo un numero limitato di capsule per eliminare tutti i virus di ciascun livello, quindi pianifica attentamente la tua strategia
Ciascun personaggio ha abilità e caratterizzazioni uniche
Il gioco ha attualmente diverse centinaia di livelli e diversi mondi in cui cimentarti, ma, con successivi aggiornamenti ne saranno aggiunti altri.
Modalità Duello
La modalità Duello ti permetterà, in un avvicente scontro 1 vs 1 di dimostrare la tua bravura, misurandoti con un avversario e/o tentando di scalare la classifica online.
Data di uscita
Il gioco, un puzzle game della saga di SuperMario & Co., sarà disponibile, a partire dal 10 luglio, su Android e iOS. Sarà un altro gioco che si scrive free-to-play e si legge pay-to-win?