Tag: indie world

  • Indie World aprile 2023: tutti i giochi mostrati

    Indie World aprile 2023: tutti i giochi mostrati

    Oggi 19 aprile Nintendo ha rilasciato un nuovo Indie World che i fan dell’azienda hanno potuto seguire in diretta alle ore 18.00. Durante gli Indie World la grande N lascia spazio ai piccoli sviluppatori indipendenti per mostrare novità e aggiornamenti su giochi più o meno famosi.

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Qui di seguito la presentazione completa:

    Ed ecco la lista completa dei titoli e dei DLC mostrati durante l’Indie World:

    • Mineko’s Night Market – 26 settembre 2023
    • My Time at Sandrock – estate 2023
    • PlateUp! – ottobre 2023
    • Quilts & Cats of Calico – autunno 2023
    • Rift of the NecroDancer – 2023
    • Animal Well – inverno 2023
    • Crime O’Clock – 30 giugno 2023
    • Blasphemous 2 – estate 2023
    • OXENFREE 2: Lost Signals – 12 luglio 2023, preordini aperti da oggi
    • Paper Trail – agosto 2023
    • Little Kitty, Big City – 2024
    • Chants of Sennaar – 5 settembre 2023
    • Brotato – 2023
    • Escape Academy: The Complete Edition – autunno 2023
    • Bomb Rush Cyberfunk – 18 agosto 2023
    • A Little to the Left: Cupboards & Drawers – giugno 2023
    • Shovel Knight Pocket Dungeon Puzzler’s Pack – primavera 2023
    • Cult of the Lamb: Relics of the Old Faith – aprile 2024
    • Teslagrad 2 + Teslagrad RemasteredDisponibile dopo la presentazione
    • Shadows Over Loathing – edizione fisica autunno 2023 – Disponibile dopo la presentazione
    • Five Nights at Freddy’s: Security BreachDisponibile dopo la presentazione
  • Annunciato un nuovo Indie World per domani!

    Annunciato un nuovo Indie World per domani!

    Pochi minuti fa è stata annunciato un nuovo Indie World programmato per domani alle ore 18.00 in Italia. Gli Indie World organizzati da Nintendo sono delle brevi dirette in cui vengono presentati tutti i titoli prodotti da sviluppatori indipendenti in uscita su Nintendo Switch.

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    La presentazione di domani durerà all’incirca 20 minuti e comprenderà notizie, annunci e aggiornamenti su tanti titoli indie. Qui di seguito il post ufficiale di Nintendo Italia:

  • Have a nice Death, svelata la data di uscita su Nintendo Switch

    Have a nice Death, svelata la data di uscita su Nintendo Switch

    Have a nice Death ha ricevuto un nuovissimo trailer gameplay nel corso dell’Indie World di oggi. Finalmente, i fan dei titoli di questo genere hanno ricevuto la data d’uscita del gioco su Nintendo Switch programmata per il 22 marzo 2023, con preorder aperti da oggi.

    Unisciti al Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Si tratta di un action 2D con un sistema di combattimento molto rapido e dinamico. All’interno del gioco è possibile utilizzare diverse tipologie di armi e incantesimi da sbloccare e potenziare dopo ogni sconfitta.

    Il sistema di gioco ha quindi una parte più roguelite per poter rendere le partite successive più accessibili e allo stesso tempo permettere al giocatore di provare stili di combattimento diversi. I potenziamenti scelti dal giocatore, però, attivano dei bonus per i nemici, così da rendere sempre equilibrato il gioco. 

  • Annunciata la data di uscita di Sports Story su Nintendo Switch

    Annunciata la data di uscita di Sports Story su Nintendo Switch

    Nel lontano 2019Sidebar Games aveva annunciato Sports Story, sequel di Golf Story, come esclusiva Nintendo Switch. Inizialmente l’uscita era prevista per il 2020, ma non venne rispettata e il gioco cominciò a sparire dai radar. Oggi finalmente però si ha un periodo di uscita per questo RPG tanto amato dai fan del genere!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Durante l’Indie World di oggi, Sidebar Games ha annunciato il rilascio del titolo per il prossimo mese:

    Come visibile dal trailer (e dal nome), Sports Story includerà non solo il golf, ma anche il tennis, la pesca, l’esplorazione di dungeon e tanto altro ancora! Al momento il giorno preciso di uscita non è ancora stato confermato, così come il prezzo che però è probabile sia simile o poco più alto di quello di Golf Story.

  • Indie World: Nintendo annuncia la diretta di novembre

    Indie World: Nintendo annuncia la diretta di novembre

    Dall’ultimo evento Indie World di maggio 2022 sono passati ormai 6 mesi, e oggi è arrivato l’annuncio di una nuova presentazione per questo mercoledì!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Infatti, mercoledì 9 novembre alle ore 18:00 si potrà assistere ad un Indie World di circa 25 minuti dedicato ai prossimi titoli indie in arrivo su Nintendo Switch:

    Il Nintendo Indie World si potrà seguire da Youtube e da Twitch tramite i canali ufficiali della grande N. Al momento è difficile ipotizzare cosa potrebbe attenderci in questa nuova conferenza. Primo fra tutti è ovviamente Hollow Knight: Silksong, magari l’annuncio di una data di uscita, però si tratta più di una speranza dei fan che di una vera e propria possibilità.

    Al momento non ci resta che attendere due giorni per poter vedere cosa le case di produzione indipendenti hanno in serbo per i giocatori Nintendo!

  • Pubblicato un nuovo trailer di Hollow Knight: Silksong

    Pubblicato un nuovo trailer di Hollow Knight: Silksong

    Durante la conferenza del Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 di oggi, giovedì 12 giugno, hanno rilasciato ufficialmente un nuovo trailer del tanto atteso indie Hollow Knight: Silksong!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Il gioco è sequel del videogioco Metroidvania sviluppato e pubblicato da Team Cherry nel 2017: Hollow Knight. La protagonista sarà Hornet, protettrice di Nidosacro e boss del primo capitolo, che si rivela poi essere un’alleata.

    Team Cherry presentò Silksong nel febbraio 2019 come un DLC del primo titolo. Dopo aver lavorato sull’espansione per alcuni mesi, gli sviluppatori decisero di trasformarla in un sequel vero e proprio. Secondo gli annunci già rilasciati il titolo avrà più di 165 tipi di nemici differenti, un nuovo sistema di missioni, una colonna sonora del compositore Christopher Larkin e decine di altre aggiunte.

    Notizia in aggiornamento…

  • Indie World – Italian Developers Summit: lo Storytelling Videoludico

    Indie World – Italian Developers Summit: lo Storytelling Videoludico

    Nella giornata di oggi si è tenuto l’Indie World – Italian Developers Summit al quale noi di Pokémon Next abbiamo avuto la possibilità di partecipare. La coordinatrice di questo Indie World è stata la redattrice del Corriere della Sera Fabrizia Malgieri e ha intervistato tre esponenti di diverse case di sviluppo italiane: Cordens Interactive, Trinity Team e Stormind Games.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Il tema principale di questo Indie World è stato lo Storytelling Videoludico: il metodo di narrazione dei videogiochi e come si è sviluppato nel corso degli anni. Come ospiti abbiamo potuto ascoltare: Marco Agricola, Senior Programmer e Story Writer di Trinity Team; Tommaso Loiacono, Game Director di Cordens Interactive e Giacomo Masi, Narrative Director di Stormind Games.

    L’evoluzione dello Storytelling all’interno del videogioco

    Il videogioco ha da sempre avuto un rapporto molto particolare con la narrativa per motivi differenti. Quando i videogiochi sono cominciati ad entrare nella quotidianità, le trame erano molto semplici e ridotte all’osso, principalmente per le limitazioni hardware dell’epoca. Con l’arrivo dei primi videogiochi 3D si è cominciato ad avere un approccio molto più “cinematografico” e a dare una maggiore importanza alla storia raccontata.

    Per quanto però il videogioco abbia preso spunto dal cinema, dalla letteratura o da qualsiasi altro media di intrattenimento, la particolarità della narrativa videoludica sta nell’interazione. L’utente, al contrario di quanto può accadere per un film o per un libro, ha il controllo della propria esperienza di gioco. Ogni partita viene raccontata e vissuta in modo diverso, anche se si tratta di una storia lineare. Spesso e volentieri ci sono indizi da raccogliere, collezionabili da trovare, che possono contenere o meno informazioni in più. Sta però nella volontà del giocatore il cercare quegli indizi, l’interpretare quei dati, l’andare più a fondo in quella che magari è solo all’apparenza una storia molto semplice.

    Marco Agricola (Trinity Team – The Darkest Tales):

    Mentre gli altri media hanno sviluppato un loro modo proprio di raccontare una storia, il videogioco ha la grande possibilità di poter scegliere tra diversi approcci. All’interno di un’opera videoludica è possibile trovare più tipologie di narrativa: dai dialoghi alle immagini, dalla musica ai racconti e molto altro ancora.

    Chiunque può assistere a quello che è riconducibile ad uno spettacolo teatrale, come in Monkey Island, in cui le interazioni tra i personaggi sono molto caricaturali ed esagerate. Si può scegliere di cercare indizi e raccogliere informazioni su una realtà che ormai non esiste più, una civiltà passata…così come si può scegliere di non farlo. Oppure, grazie all’avvento del 3D, ora si possono simulare i movimenti di una telecamera, esattamente come si trattasse di un film. Il “regista” (game designer) può decidere di inquadrare un elemento che il protagonista del gioco non conosce ancora, ma che ora il giocatore sa. Sta poi al giocatore se proseguire la storia continuando ad interpretare l’ignaro protagonista o decidendo di muoversi in base alle nuove informazioni ricevute.

    Tommaso Loiacono (Cordens Interactive – Vesper):

    Per quanto riguarda lo sviluppo della narrativa videoludica, sicuramente un ruolo importante lo hanno avuto i classici giochi di ruolo da tavolo. La possibilità di creare il proprio personaggio a cui far vivere una storia totalmente personale e basata solo sulla propria fantasia non nasce certamente dai videogiochi, però questo media l’ha espansa di moltissimo.

    Un esempio che porta il Game Director è Minecraft, un gioco che magari sfugge alla mente dei giocatori quando si parla di storie. Eppure, dare la possibilità al giocatore di crearsi la propria storia fornendogli degli elementi su cui lavorare, è proprio uno dei metodi per cui il videogioco si racconta e distingue. Per quanto riguarda i giochi con un protagonista già scritto, in quel caso la narrativa è basata tutta sull’empatia che l’autore di quel personaggio riesce a trasmettere. La bravura starà nel dare la possibilità al giocatore di immedesimarsi, di compiere le scelte che quel personaggio farebbe; o al contrario, fare le scelte opposte.

    La creazione di un videogioco parte dalla storia o dal gameplay?

    Per il Game Director di Cordens Interactive il messaggio primario di un videogioco deve essere il gameplay, attorno al quale andare poi a sviluppare una narrativa. Il tipo di narrazione gira intorno al gioco, all’idea di interazione che quel videogioco vuole raccontare. La storia si sviluppa solo successivamente, solo dopo aver trovare un concetto forte che coinvolga anche e soprattutto il videogiocatore.

    In Vesper l’idea principale sta nel controllare i nemici; la sua narrativa si sviluppa poi attorno a questo concetto. Il come interagisce il giocatore con i nemici, che tipo di controllo può avere sulle altre creature, cosa possono effettivamente comportare queste sue azioni. Tutta la storia si tesse attorno a questo singolo concetto, senza l’uso di parole o dialoghi (per motivi di sviluppo, ma anche stilistici).

    Giacomo Masi (Stormind Games – Batora: Lost Haven):

    La particolarità nel videogioco sta soprattutto nella sua universalità, nella semplicità di divulgazione ed enfatizzazione di un concetto. Che sia un’idea di gameplay o un tipo di azione che deve svolgere l’utente, la difficoltà sarà sempre il rendere bene quel concetto controller alla mano. Come dare l’impressione al giocatore di poter vivere l’idea alla base del gioco? Il tutto sta nella capacità dello scrittore o del programmatore di dare l’impressione al videogiocatore di star effettivamente vivendo quel pensiero.

    In Batora: Lost Haven un aspetto fondamentale alla base del gioco è il concetto di dualità. L’idea sta proprio nel prendere questo aspetto e fare in modo che il giocatore possa interpretarlo come più preferisce, in base alle sue scelte e ai suoi ragionamenti. L’esperienza deve essere unica e personale per ogni giocatore, perché in questo sta la peculiarità del videogioco; nel modo in cui chiunque può viverlo secondo il proprio modo di agire, con i propri tempi e scegliendo l’approccio che più gli si addice.

    Marco Agricola del Trinity Team invece fa una proposta completamente diversa. Il nuovo progetto della casa di sviluppo è The Darkest Tales, il quale è basato unicamente sull’incipit narrativo. La storia che viene raccontata è quella di una bambina intrappolata in un mondo di incubi che viene aiutata dal suo orsacchiotto di peluche. Il concetto alla base sta nel raccontare le fiabe classiche in modo totalmente nuovo e personale, con ambientazioni spaventose e distorte dagli incubi di una bambina. Tutto quindi nasce da un’idea, che però questa volta è totalmente narrativa e quasi non include il giocatore nel suo modo di essere raccontata. Il ruolo del giocatore qui sarà quello di carpire le diverse chiavi di lettura con cui può essere interpretata la storia, quanti e quali livelli di narrazione deciderà di approfondire per saperne di più.

    Considerazioni Finali

    Anche grazie alle numerose domande da parte degli altri partecipanti a questo Indie World tutto italiano, abbiamo potuto approfondire ulteriormente la figura del Narrative Designer e in generale dello sviluppo di una sceneggiatura per un videogioco.

    Si tratta di un media molto diverso da quello che potrebbe essere un film o un fumetto; il tipo di scrittura va a coinvolgere molti fattori che normalmente non verrebbero presi in considerazione nella preparazione di una sceneggiatura. L’interazione che l’utente ha con il mondo di gioco, le scelte che potrebbero andare contro la storia lineare ideata inizialmente, il dare la possibilità di avere più finali. Sono tutte caratteristiche che al momento solo questo tipo di media ha, in questa particolare modalità. La musica e il comparto artistico, per quanto non facciano parte di quello di cui si dovrebbe occupare un Narrative Designer, sono comunque aspetti che devono essere presi in considerazione anche nella fase di scrittura. Quindi questa figura, per quanto non sia totalmente il suo ruolo, deve conoscere il media in tutti i suoi elementi, dalla parte di sviluppo a quella puramente visiva.

    Ovviamente, il tutto varia in base al tipo di gioco. Che si tratti di un titolo narrativo, un puzzle game, un platform, l’idea alla base deve permettere anche di creare una trama che si adatti al contesto ludico. La profondità con cui svilupparla, il livello di immedesimazione con cui viverla, quello sta sia alla capacità del narratore sia alla voglia del giocatore di lasciarsi trasportare da un mondo o da una storia che vogliono raccontarsi.

    Infine, ricordiamo che qualche giorno fa Nintendo ha rilasciato un Indie World con moltissimi titoli in arrivo su Nintendo Switch. Per scoprire quali sono gli altri giochi indipendenti in arrivo sulla console nel prossimo periodo vi rimandiamo all’articolo articolo completo sull’Indie World.

  • Indie World di maggio 2022: tutti i giochi mostrati

    Indie World di maggio 2022: tutti i giochi mostrati

    Poco fa si è tenuto il primo Indie World di questo 2022, la consueta diretta di Nintendo dedicata completamente ai giochi di studi indipendenti in arrivo su Nintendo Switch. La diretta di oggi è durata circa 20 minuti, ed ha presentato tanti giochi più o meno interessanti.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Titoli presentati in questo primo Indie World del 2022:

    • Ooblets Estate 2022: si tratta di un gioco che unisce agricoltura, collezione di creature e vita di paese. In questo mondo potrai creare la tua fattoria, stringere amicizie, crescere ooblet e partecipare a sfide di ballo.
    • Batora – Lost Heaven Autunno 2022: si tratta di un action RPG story driven non lineare con setting interplanetario che combina caratteristiche hack & slash e twin-stick shooter.
    • Elec Head Estate 2022: Elec Head è un titolo platform/puzzle in 2D che ci metterà nei panni di una piccola batteria per risolvere enigmi che utilizzano l’elettricità.
    • SoundfallDisponibile da ora: si tratta di un dungeon crawler ispirato alla musica dove si potranno ottenere più punti e infliggere più danni combattendo a ritmo di musica.
    • Wildfrost Inverno 2022: in questo gioco di carte roguelike si potrà assemblare e personalizzare il proprio mazzo nel corso dell’avventura per mettere fine al gelo eterno.
    • TABS (Totally Accurate Battle Simulator) Estate 2022: è un videogioco di combattimento di simulazione di battaglie fisiche ragdoll che parodizza il genere. 
    • Gunbrella 2023: questo action-adventure “noir-punk” mette nei panni di un protagonista in cerca di vendetta che combatte con un fucile in grado di trasformarsi in un ombrello.
    • We Are OFK Estate 2022: è un avventura interattiva che narra di quattro amici e la loro storia per emergere nella scena musicale di LA.
    • SILT Giugno 2022: è un’avventura 2D puzzle che trasporta il giocatore nelle profondità dell’oceano per risolvere rompicapi e discendere in acque sempre più buie.
    • Mini Motorways Disponibile da ora: è un gioco in cui si dovranno progettare delle strade che facciano muovere una città fino a creare una metropoli.
    • Wayward Strand 21 Luglio 2022: è un’avventura grafica ambientata in un ospedale aereo in cui la protagonista di nome Casey scoprirà le storie dei pazienti.
    • Cult of the Lamb 2022: è un action adventure che mette al comando di un agnello che dà vita a un culto con l’obiettivo di espandersi per il mondo attirando nuovi adepti.
    • Another Crab’s Treasure2023: questo folle progetto mette nei panni di un paguro il cui stile di combattimento è ispirato ai titoli FromSoftware. Il protagonista potrà persino cambiare guscio usando oggetti reperibili sui fondali e combattere con una grossa forchetta.
    • OneShot: World Machine EditionEstate 2022: questa versione aggiornata di OneShot conterrà alcune parti aggiuntive con dei collezionabili da recuperare.
    • Gibbon: Beyond the TreesDisponibile da ora: si tratta di un platform il cui gameplay consiste nel muoversi da un ramo all’altro con il giusto tempismo.
    • Idol Manager25 Agosto 2022: questo gestionale mette il giocatore nei panni di un’azienda focalizzata sulla ricerca di talenti. L’obbiettivo principale è quello di trovare le idol più promettenti e portarle al successo.
    • Card Shark Demo gratuita e preordini disponibili da ora: questo titolo adventure ambientato nella Francia del XVIII secolo basa il suo gameplay sulle carte. Imparando a giocare nelle atmosfere e musiche francesi, dovremo scalare i ranghi della società fino a raggiungere i vertici della monarchia.
    • A Guidebook of BabelAutunno 2022: si tratta di un titolo story-driven investigativo in cui le scelte del giocatore influenzeranno la storia.
    • OPUS: Echo of Starsong – Full Bloom EditionDisponibile da ora: è l’edizione definitiva della visual novel OPUS: Echo of Starsong, contenente anche le voci doppiate.

    Indie World 2022:

  • Indie World: Nintendo annuncia una nuova diretta per domani

    Indie World: Nintendo annuncia una nuova diretta per domani

    Dopo l’ultimo Indie World del 15 dicembre 2021, ecco che Nintendo annuncia una nuova presentazione per l’11 maggio! Quindi il rumor di ieri dell’insider di Nintendo, Emily Rogers, alla fine si è rivelato veritiero.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Alle ore 16:00 di domani, mercoledì 11 maggio, si terrà una diretta di circa 20 minuti in cui Nintendo parlerà dei prossimi titoli indie in arrivo su Nintendo Switch. Qui di seguito il tweet sul profilo ufficiale di Nintendo Italia:

    Il Nintendo Indie World si potrà seguire da Youtube e da Twitch tramite i canali ufficiali della grande N. Durante la diretta ci potrebbero anche essere novità su Cuphead – The Delicious Last Course in uscita il mese prossimo. Oppure, ci potrebbero essere nuove informazioni sul tanto amato Omori, uscito nel 2020 e previsto per la primavera 2022 per Nintendo Switch. Infine, il titolo più atteso è sicuramente Hollow Knight: Silksong, per il quale al momento non si sa ancora molto, ma che fu inizialmente annunciato nell’ormai lontano 2019.

    Maggiori informazioni sul catalogo di giochi indie per Nintendo Switch sono disponibili sul Portale Indie World del sito Nintendo ufficiale.