Tag: intervista

  • Pokémon Unite: il produttore rivela nuovi dettagli sul gioco!

    Pokémon Unite: il produttore rivela nuovi dettagli sul gioco!

    Durante il Pokémon Presents del 24/06/2020 è stato annunciato Pokémon Unite, un nuovo titolo MOBA sviluppato in collaborazione con Tencent. Il produttore Masaaki Hoshino, ha rilasciato un’intervista per il sito Dime, rivelando dettagli sul gioco.

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    Lo sviluppatore ha rivelato che questo titolo è indirizzato sia ai vecchi fan della serie, che a nuovi giocatori, già abituati a giocare a titoli MOBA. Secondo Masaaki Hoshino, Pokémon Unite non sarebbe un vero e proprio titolo MOBA, infatti è stato definito da lui stesso come un “gioco di combattimento strategico a squadre“.

    In questa intervista, il produttore ha detto di voler portare Pokémon Unite ai campionati mondiali, insieme al VGC, GCC e Pokkén Tournament. In contemporanea all’uscita del gioco non sono previsti eventi eSport, e ancora non conosciamo la data d’uscita del titolo.

    Allenatori, cosa ne pensate? Aspettate l’arrivo di Pokémon Unite? Fatecelo sapere nel nostro gruppo ufficiale Telegram!

  • La fine dei Nintendo Direct? Furukawa parla del futuro degli annunci Nintendo

    La fine dei Nintendo Direct? Furukawa parla del futuro degli annunci Nintendo

    Come ben sappiamo, Nintendo da sempre annuncia i suoi progetti tramite i Nintendo Direct, le celebri dirette che ci hanno accompagnato negli anni e che abbiamo sempre apprezzato. Purtroppo però, con l’avvento della pandemia, la nota azienda non ha avuto la possibilità di mandare in onda un nuovo Nintendo Direct, e si è dovuta arrangiare con piccoli eventi per i singoli giochi.

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    Per questo viene da chiedersi: che strada prenderanno gli annunci Nintendo da ora in avanti? Secondo quanto ha dichiarato il presidente Shuntaro Furukawa si potrebbe ritornare anche alla vecchia formula delle dirette, così come anche prendere una strada diversa.

    Sentiamo che il Nintendo Direct sia un metodo incredibilmente efficace per presentare informazioni sui propri prodotti alla clientela. Però c’è da dire che i tempi cambiano e così anche i metodi, perciò potrebbe anche esserci la possibilità che un modo migliore per presentare nuove informazioni venga alla luce.

    A noi piace sperimentare tutte le possibilità di trasmettere informazioni ai nostri clienti.

    E voi cosa ne dite? Vi piacerebbe vedere qualche novità negli annunci Nintendo? Fatecelo sapere nei nostri profili social!

  • Nintendo introdurrà la Realtà Aumentata su Nintendo Switch?

    Nintendo introdurrà la Realtà Aumentata su Nintendo Switch?

    Secondo una recente intervista, il presidente di Nintendo, Shuntaru Furukawa ha espresso un particolare interesse verso la Realtá Aumentata

    Furukawa, ha dichiarato che Nintendo non si tira indietro di fronte alle nuove tecnologie. Grazie alla collaborazione tra gli sviluppatori Software e Hardware, sono in una ricerca continua allo sviluppo di queste tecnologie moderne.

    La Realtà Aumentata è l’aspetto principale di cui danno una maggiore importanza, infatti stanno cercando come sfruttare in pieno questa possibilità da introdurre nei nuovi titoli per Nintendo Switch

    Con queste dichiarazioni, la grande societá Nintendo saprà di certo come stupirci in futuro. 

  • Parla Ohmori: “Il fenomeno Dynamax renderà l’esperienza di gioco molto elettrizzante!”

    Parla Ohmori: “Il fenomeno Dynamax renderà l’esperienza di gioco molto elettrizzante!”

    Nel sito ufficiale di Pokémon, è stata rilasciata una nuova intervista fatta a Junichi Masuda e Shigeru Ohmori, i game director e director, dei nuovi titoli per Nintendo Switch Pokémon Spada e Pokémon Scudo.

    Entrambi hanno risposto a tante domande, ma adesso soffermiamoci a quanto ha detto il signor Ohmori riguardo al nuovo fenomeno Dynamax.

    Pokémon.com:“Recentemente hai detto che ti aspetti che alcune delle nuove funzionalità di combattimento siano piuttosto impegnative. Offrire più sfide ai giocatori di livello esperto era uno dei tuoi obiettivi originali per questi giochi?”

    Ohmori:”Abbiamo deciso di inserire per la prima volta delle battaglie cooperative nei nostri nuovi giochi Pokémon. I giocatori possono fare squadra con altri tre giocatori per affrontare potenti avversari che non sarebbero in grado di sconfiggere da soli.  Inoltre crediamo che queste nuove battaglie richiederanno un diverso tipo di comunicazione tra i giocatori mai visto prima, e non vedo davvero l’ora di vedere i giocatori affrontare le sfide con i loro amici.”

    Pokémon.com:“Come hai fatto a bilanciare l’impatto del Dynamax rispetto alle precedenti meccaniche, come le Mega Evoluzioni e i Cristaali-Z?”

    Ohmori:“Cerchiamo sempre di sorprendere i nostri giocatori con nuovi modi di giocare che creiamo in ogni nuovo gioco Pokémon. Questa volta, ci è venuta l’idea del Dynamax, che può essere utilizzata in qualsiasi momento, ma solo una volta durante una singola battaglia. Ciò significa che ogni turno diventerà un’opportunità per invertire le sorti della battaglia, il che rende l’esperienza di gioco molto elettrizzante. Visto che ai Pokémon può essere dato qualsiasi oggetto che piace al giocatore, pensiamo che molte nuove strategie nasceranno attraverso le varie possibili combinazioni.”

    Pokémon.com:“I Raid Dynamax incoraggiano più Allenatori a combattere contro un singolo avversario. Quali sono state le sfide per bilanciare le battaglie per questo tipo di gioco in cooperativa?”

    Ohmori:“Esistono giocatori Pokémon di ogni genere, il che ha reso molto difficile ottenere l’equilibrio giusto per questa nuova funzionalità. Crediamo di aver creato qualcosa che sarà apprezzato da tutti . Ad esempio, qualsiasi attacco può schivare via la misteriosa barriera dell’avversario, indipendentemente dalla potenza dell’attacco. Inoltre, anche se il tuo Pokémon viene eliminato, puoi fare il tifo per i tuoi compagni di squadra per poter ottenere una varietà di effetti benefici.”

    Pokémon.com:“Sei in grado di prevedere quali combinazioni di Pokémon e squadre saranno popolari nelle competizioni? È qualcosa a cui pensi quando sviluppi i giochi?”

    Ohmori:“Quando la squadra lavora per equilibrare le battaglie, cerca di prevedere quali Pokémon probabilmente saranno utili in battaglia e lavorano per bilanciare la squadra. Tuttavia, ci sono molti casi in cui i giocatori escogitano strategie innovative, imprevedibili ai nostri occhi. Penso che sia una delle cose che rende i Pokémon così interessanti e non vedo l’ora di vedere quali Pokémon diventeranno popolari in battaglia dopo il rilascio di Pokémon Spada e Pokémon Scudo.”

  • Perché Pokémon Spada e Scudo non sono doppiati? Arriva la risposta ufficiale di Game Freak!

    Perché Pokémon Spada e Scudo non sono doppiati? Arriva la risposta ufficiale di Game Freak!

    Pokémon Spada e Scudo sono ormai vicini all’uscita ufficiale ed i fan ormai da tempo si chiedono per quale motivo nonostante la possibilità di poter doppiare i due titoli, Game Freak abbia scelto di continuare sulla strada classica e non avere doppiaggio nei giochi.

    La risposta è presto detta e ci arriva direttamente dal director di Pokémon Spada e Scudo, ovvero Shigeru Ohmori. Infatti quest’ultimo, in un’intervista rilasciata a Metro, che vi lasciamo qui, tra le varie interessanti informazioni, ha parlato anche dei motivi alla base dell’assenza di doppiaggio per i due giochi.

    Shigeru Ohmori parla di due motivazioni fondamentali. La prima è la difficoltà nel far uscire lo stesso giorno, un gioco RPG come Pokémon, con linee di dialogo molto elevate e variegate; da un punto di vista puramente pratico, infatti, la registrazione, la correzione e l’inserimento dei doppiaggi per la localizzazione in nove lingue diverse è molto complicata.

    La seconda motivazione invece, è riferita alla caratterizzazione dei singoli personaggi. Un personaggio con una voce porta il giocatore subito a farsi un’impressione su questo, ma è un qualcosa di indotto, non è sviluppato dalla mente del giocatore stesso. Considerato il testo che è stato curato per ogni singolo personaggio, Game Freak ha preferito lasciare alla fantasia del videogiocatore il compito di crearsi un’idea ed un’immagine unica per quel determinato personaggio. Un aspetto fondamentale al quale viene dato peso durante lo sviluppo di nuovi giochi.

    Perciò a conclusione di tutto sembra chiaro che l’approccio classico piaccia molto a Game Freak, mantiene intatta quella magia unica che il mondo dei Pokémon suscita in ognuno di noi.

    Ricordiamo che Pokémon Spada e Scudo usciranno in tutto il mondo il 15 novembre 2019 su Nintendo Switch.

  • Il Pokédex Nazionale non sarà presente neanche nelle future generazioni

    Il Pokédex Nazionale non sarà presente neanche nelle future generazioni

    Durante le ultime recenti interviste, Junichi Masuda ha avuto modo di svelare alcune nuove informazioni riguardo Pokémon Spada e Scudo, ma non solo.

    Infatti, tra le tante notizie che sono trapelate nelle diverse interviste, ce n’è una (e non di poca importanza) che ha fatto scalpore.

    Masuda ha infatti spiegato che GAME FREAK ha intenzione di continuare, anche nelle prossime generazioni, ad escludere il Pokédex Nazionale.

    Questo permetterebbe di continuare in futuro a fare ciò che si è già iniziato a fare con Pokémon Spada e Scudo, ovvero creare una comunque vasta selezione di Pokémon per ogni regione.

    Tale selezione ovviamente cambierà per ogni regione, permettendo ad esempio ai mostriciattoli esclusi a Galar, di ritornare in una futura nuova regione.

    Nonostante l’assenza del Pokédex Nazionale sia stata una delle novità più criticate, GAME FREAK sembra comunque voler continuare su questa strada. Voi cosa ne pensate?

  • Pokémon Spada e Scudo: Masuda e Ohmori rispondono a ben 101 domande in un video!

    Pokémon Spada e Scudo: Masuda e Ohmori rispondono a ben 101 domande in un video!

    Manca ormai poco più che un mese all’uscita dei due nuovi titoli Pokémon e l’attesa si fa sempre più sentire.

    Un’attesa che ha reso Junichi Masuda e Shigeru Ohmori protagonisti di una speciale video intervista a cura di Game Informer.

    In particolare, ai produttori e direttori di Pokémon Spada e Scudo sono state poste centouno domande molto rapide, quasi tutte incentrate sul nuovo titolo Pokémon in arrivo su Nintendo Switch.

    Nell’intervista i due hanno avuto un fare enigmatico, in modo da non lasciar trapelare informazioni troppo importanti, ma hanno risposto con simpatia a quasi tutte le domande dell’intervistatore.

    Ecco a voi l’intervista di Game Informer:

  • Level-5 rilascia nuove dichiarazioni riguardo il rilascio dei suoi prodotti in Occidente

    Level-5 rilascia nuove dichiarazioni riguardo il rilascio dei suoi prodotti in Occidente

    Level-5, casa sviluppatrice di famosi brand come Inazuma Eleven, Yo-kai Watch, Professor Layton e Snack World, ha rilasciato diverse nuove informazioni tramite un comunicato stampa.

    INTERVISTA A LEVEL-5

    Durante l’intervista si è parlato del rilascio in Occidente di diversi prodotti di alcuni brand della società sopra citata. Stiamo parlando dell’arrivo di videogiochi, giocattoli e adattanenti anime di Yo-kai Watch, Snack World e Layton Mistery Journey in Occidente.

    Level-5, ovviamente, non ha fatto dichiarazioni specifiche riguardo questi prodotti, o almeno per adesso. Per ora possiamo solo ipotizzare che si tratti dell’attesissimo arrivo di Yo-kai Watch 3 su Nintendo 3DS. Non è da escludere però la possibilità che si stia parlando di nuovi titoli per Nintendo Switch di Snack World e Layton Mistery Journey.

    IL COMUNICATO STAMPA

    Vi riportiamo di seguito l’enunciato ufficiale:

    LEVEL-5, azienda leader nel settore dell’intrattenimento multimediale, celebra un importante anniversario nel 2018. Negli ultimi due decenni, LEVEL-5 ha creato, prodotto e distribuito contenuti altamente coinvolgenti per bambini, adulti e appassionati di giochi/anime in tutto il mondo. La missione dell’azienda è stata quella di portare i suoi famosi giochi a tema universale e i contenuti di animazione dal Giappone ai fan di tutto il mondo, attraverso tutte le piattaforme e tutti i dispositivi.

    “Negli ultimi 20 anni, LEVEL-5 ha fornito un forte impegno a mantenere la sua posizione sulla frontiera dei contenuti, dove si intersecano le tecnologie più recenti e il grande intrattenimento”, ha dichiarato Yukari Hayakawa, Chief Operation Officer di LEVEL-5

    “Continuiamo ad avere una risposta positiva e travolgente quando rilasciamo nuove opportunità, in quanto il mercato del Nord America è affamato di videogiochi e anime come nuove forme di intrattenimento per le masse più ampie”.

    I franchise dell’azienda sono disponibili (o saranno presto disponibili) tramite più punti di contatto, dall‘animazione, ai giocattoli e ai giochi, includendo:

    • YO-KAI WATCH ™  
    • SNACK  WORLD ™ 
    • LAYTON’S MYSTERY JOURNEY ™ 

    Vi ricordiamo inoltre, che nelle ultime ore, Level-5 ha rilasciato nuove interessanti informazioni anche riguardo Inazuma Eleven, di cui vi abbiamo parlato in un articolo apposito, che potete trovare sul nostro sito.

    E voi cosa ne pensate? A cosa credete stia lavorando la famosissima casa sviluppatrice?

  • L’obiettivo di Nintendo Switch non è superare le vendite di Wii, a detta di Tatsumi Kimishima

    L’obiettivo di Nintendo Switch non è superare le vendite di Wii, a detta di Tatsumi Kimishima

    In quanto a vendite, Nintendo Switch potrebbe non raggiungere mai Nintendo Wii, ma ciò non sembra preoccupare Nintendo. Questo è quello che il presidente uscente Tatsumi Kimishima sembra voler far capire in un’intervista fatta per Gamespot. Kimishima, ha affermato che l’obbiettivo per Nintendo Switch non è necessariamente quello di superare le vendite di Wii, quello a cui puntano, invece, è sarpersi adattare ed essere capaci di rispondere ai cambiamenti del mercato per aiutare l’ibrida a continuare ad essere rilevante sul mercato il più a lungo possibile.

    Questo grafico ci mostra i dati di vendita delle precedenti console Nintendo.

    Wii è stato un successo incredibile, un fenomeno inaspettato sia dagli osservatori del settore sia da Nintendo con oltre 101 milioni di unità vendute in tutto il mondo. Facendo un paragone con i sistemi dell’attuale generazione, PlayStation 4 conta circa 79 milioni di unità vendute, mentre Microsoft continua a tenere le proprie vendite un segreto, nonostante le vendite di Xbox One siano comunemente ritenute inferiori a quelle di PS4. Switch nel suo primo anno ha venduto 17.79 milioni di unità con una previsione delle vendite nel prossimo anno fiscale di altri 20 milioni di unità.

    Nintendo ha dichiarato in precedenza del fatto che intendano avere un ciclo vitale più lungo della norma per Nintendo Switch. Apprfondendo questo argomento, Kimishima ha confermato il desiderio di vedere il sistema ancora rilevante negli anni a venire.

    Tatsumi Kimishima, presidente uscente di Nintendo.

    Abbiamo bisogno di fornire costantemente nuove esperienze per mantenere i consumatori a giocare con Nintendo Switch, questo riuscirà a garantire vendite per un lungo periodo“, ha detto. “Non posso entrare nei dettagli qui oggi, ma la nostra azienda ha molta esperienza nella vendita di sistemi di gioco e incorporeremo attivamente tutto ciò che abbiamo appreso, compresi i nostri fallimenti, nella nostra pianificazione“.

    Kimishima ha aggiunto anche che il secondo anno di Switch sarà cruciale. In particolare, il presidente ha detto che Nintendo sta iniziando a progettare metodi e inziative per aiutare coloro che non hanno mai giocato con un sistema Nintendo o che non lo fanno da molto tempo ad avvicinarsi a Nintendo Switch.

    Vedere quanto siamo in grado di espandere il mercato nel secondo anno di vendite è incredibilmente importante per un sistema di videogiochi, che si tratti di un sistema di gioco portatile o di una console domestica”, ha affermato Kimishima. “In questo secondo anno vogliamo consegnare Nintendo Switch nelle mani dei consumatori che non hanno mai giocato con una piattaforma Nintendo e a coloro [che] ci hanno già giocato in precedenza, ma non di recente. ”

    Voi cosa ne pensate di queste dichiarazioni? Cosa ne pensate dell’intenzione di Nintendo di allungare il ciclo vitale di Nintendo Switch? Fatecelo sapere nei commenti!