Tag: J-Pop Manga

  • Il manga Pokémon: La Grande Avventura arriva in edicola con Gazzetta dello Sport

    Il manga Pokémon: La Grande Avventura arriva in edicola con Gazzetta dello Sport

    La serie manga Pokémon: La Grande Avventura sta per approdare in edicola con La Gazzetta dello Sport e Corriere della Sera in un’edizione tutta nuova, realizzata in collaborazione con la casa editrice J-Pop Manga!

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    I nuovi volumi di Pokémon: La Grande Avventura avranno la veste grafica dell’edizione Gazzetta, ovvero dal formato speciale 13,7 x 20 cm e avranno una copertina con alette. Si tratta dunque di un’edizione diversa da quella già proposta da J-Pop Manga con i Box che, per il momento, ha ricevuto l’adattamento in italiano fino alla serie Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

    La collana prevede la pubblicazione di 55 volumi a cadenza settimanale, al costo di 4,99 € l’uno, con una cartolina in omaggio in ogni uscita. Inoltre, sarà disponibile un poster esclusivo in regalo solo con la prima uscita.

    Il primo volume arriverà in edicola a partire dal 18 gennaio 2024, mentre, per chi fosse interessato, è possibile acquistare i volumi sul sito ufficiale della Gazzetta dello Sport tramite un abbonamento.

  • Il manga di The Legend of Zelda: Twilight Princess si concluderà con il prossimo capitolo

    Il manga di The Legend of Zelda: Twilight Princess si concluderà con il prossimo capitolo

    La trasposizione manga di The Legend of Zelda: Twilight Princess firmata Akira Himekawa sta per volgere al termine con la pubblicazione del prossimo capitolo.

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    La nota coppia di autrici che da anni adatta i videogiochi della saga di Zelda in tavole manga ha annunciato l’imminente conclusione di Twilight Princess tramite la loro pagina Twitter.

    La pubblicazione della serie manga di Twilight Princess è iniziata l’8 febbraio 2016 sul sito giapponese MangaOne, e successivamente pubblicata in forma cartacea in nove tankobon. In Italia i volumi sono editi da J-Pop Manga.

    Twilight Princess è considerato uno dei titoli più belli e intensi di sempre dell’intera saga di Zelda, infatti ad oggi risulta il secondo gioco della serie più venduto al mondo con più di 8 milioni di copie, mentre il primo posto è occupato da Breath of the Wild con oltre 24 milioni di copie vendute.

    A proposito di Breath of the Wild, sapevate che la dichiarazione di un noto giornalista potrebbe aver svelato il periodo di uscita del suo sequel? Ne parliamo qui.

  • Prepare for trouble – Episodio 9: Lance

    Prepare for trouble – Episodio 9: Lance

    Benvenuti, o forse dovremmo dire, bentornati nella nostra rubrica Prepare for trouble, dove ci dedichiamo a discutere dei vari capi dei team malvagi che abbiamo incontrato e affrontato nelle nostre varie avventure nei giochi del brand Pokémon, raccontando la loro storia sia nell’universo videoludico che nella serie animata. Ma in questo caso, sarà un po’ diverso.

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    Nello scorso episodio, che potete tranquillamente recuperare cliccando qui, vi avevamo parlato di Rose, il presidente della Lega Pokémon della regione di Galar e della compagnia imprenditoriale Macro Cosmos. Nella puntata odierna, invece, narreremo la storia di Lance, ma non il Lance che noi tutti conosciamo, bensì la sua controparte nella serie manga Pokémon: La Grande Avventura.

    La storia di Lance in Pokémon: La Grande Avventura

    Kanto

    Lance, a differenza dei giochi nei quali egli ricopre le vesti di Superquattro a Kanto e Campione a Johto, assume un ruolo da vero e proprio antagonista. Difatti, insieme agli altri Superquattro della regione di Kanto, brama di distruggere l’intera popolazione del mondo Pokémon e di governarla incontrastato insieme ai suoi fidati alleati.

    Nonostante ciò, la figura di Lance si palesa solo nelle fasi dell’arco narrativo dedicato a Giallo, giovane Allenatrice proveniente da Bosco Smeraldo che è stata incaricata di sconfiggere proprio i Superquattro, poiché in passato hanno catturato e successivamente congelato grazie ai Pokémon di Lorelei, Rosso, in quanto l’Allenatore proveniente da Biancavilla – da poco diventato Campione della Lega Pokémon – rappresentava per loro un grosso ostacolo da dover abbattere per far sì che il loro piano si realizzasse.

    Parlando di Lance, come già detto in precendenza, il Superquattro appare per la prima volta in Pokémon: La Grande Avventura nel corso di una gara di surf tenutasi presso la città di Aranciopoli, dove, con l’esemplare di Dragonair premio della competizione, distrugge la sopracitata città, creando il panico tra gli abitanti. In aggiunta Lance, notando che il Pikachu di Rosso si trova nelle mani di Giallo, che era ad Aranciopoli per partecipare alla gara di surf, tenta in tutti i modi di catturarlo e consegnarlo ai suoi alleati, non riuscendoci grazie ad un astuto stratagemma attuato dal Pokémon Topo.

    A seguito di ciò, Lance decide di ritirarsi presso l’Isola Sommacco, sede del quartier generale dei Superquattro, dove insieme ai suoi appena citati alleati inizia a mettere in atto il loro subdolo piano, decidendo di mandare un’orda di Pokémon nelle città di Plumbeopoli, Celestopoli e Azzurropoli, sedi delle Palestre gestite da Brock, Misty ed Erika, poiché vengono ritenuti dai Superquattro una vera e propria minaccia a causa del loro stretto rapporto con Rosso e Giallo. Lance e i suoi compagni, però, devono fare i conti con Giallo, Blaine, Verde, Bill, Blu e il redivivo Rosso, i quali, alleatisi con L.T. Surge, Koga e Sabrina, sono giunti presso l’Isola Sommacco per sgominare una volta per tutte la pericolosa minaccia.

    Lance, allora, ha finalmente modo di pareggiare i conti con Giallo, la quale, però, scende in campo solo dopo che Blaine e Mewtwo cercano in tutti i modi di indebolire il più possibile i Pokémon del Superquattro, non riuscendoci. Sconfitti Blaine e Mewtwo, Lance inizia finalmente la sua battaglia contro la giovane Giallo, la quale tiene gli tiene testa grazie alla sua grande forza di volontà e alle sue abilità. Purtroppo per lei, Lance è nettamente superiore in quanto a potenza e a intelligenza e, giunti sulla cima del vulcano dell’Isola Sommacco, mette in serie difficoltà la sua avversaria, andando vicinissimo alla vittoria.

    All’improvviso, però, Giovanni, ex-capo del Team Rocket e Capopalestra della città di Smeraldopoli, arriva in soccorso di Giallo e, senza pensarci due volte, si scaglia su Lance e i suoi Pokémon. Nonostante l’arrivo provvidenziale di Giovanni, Lance non solo cura i suoi Pokémon attraverso l’utilizzo degli stessi poteri di Giallo – essendo egli originario di Smeraldopoli – ma rivela anche che aveva già previsto che Giovanni sarebbe giunto sul posto e che, grazie a questo avvenimento, il suo piano sta finalmente per realizzarsi. Giovanni, infatti, avendo con sé la Medaglia Terra, fa sì che l’Amplificatore di Energia delle Medaglie si attivi, risvegliando così Lugia, nonché il Pokémon leggendario con cui Lance vorrebbe distruggere il mondo intero. Alla fine, però, Lance deve arrendersi alla straordinaria potenza di Giallo e dei suoi Pokémon, i quali, dando tutte le loro energie al Pikachu di Rosso, sprigionano la mossa Megavolt, che mette dunque la parola fine alla minaccia di Lance e dei Superquattro.

    Johto

    Passato un po’ di tempo dopo la disfatta dei Superquattro, Lance, ormai completamente redento, continua le sue indagini su Lugia nella regione di Johto. Qui vi fa la conoscenza di Argento, il figlio di Giovanni, al quale dà in prestito un esemplare di Pupitar da usare nella battaglia contro il Team Rocket guidato dal misterioso Maschera di Ghiaccio. Nonostante ciò, Lance agisce, come già visto nell’arco precedente, nell’ombra, dando dei consigli fondamentali ad Argento solo nei momenti più critici, grazie ai quali il figlio di Giovanni, Oro e Cristallo, gli altri due possessori del Pokédex della regione di Johto, riescono a sconfiggere Maschera di Ghiaccio e il Team Rocket, in una battaglia ricca di epicità e senza esclusione di colpi.

    Purtroppo, però, alcuni ostinati Generali decidono di fondare nuovamente il Team Rocket, con l’obiettivo di convincere il loro ex-Capo Giovanni a ritornarne alla guida catturando con la forza il Pokémon leggendario Arceus. Saputo ciò, Lance chiede al Professor Oak di mandare presso l’Arena del Pokéathlon uno dei tre possessori del Pokédex della regione di Johto, in modo da poter escogitare un piano per contrastare per l’ennesima volta le brame del nuovo Team Rocket. Mentre Lance viaggia per raggiungere Oro nel luogo del loro incontro, viene ingannato da Maxus, uno dei Generali del Team Rocket che, travestendosi da Giallo, tende un agguato al Superquattro, facendo sì che egli non si presenti all’appuntamento con Oro. Il ragazzo, vedendo il Dragonite di Lance arrivare infuriato presso l’Arena del Pokéathlon, pensa subito che sia accaduto qualcosa di grave al Superquattro e, una volta calmato il Dragonite dell’uomo, si mette subito alla sua ricerca.

    In seguito, Lance viene trovato da Oro, che nel frattempo si era per giunta imbattuto in Arceus, ferito e privo di sensi presso le Rovine d’Alfa. Una volta risvegliatosi, Lance racconta quanto successogli ad Oro e gli spiega che se vuole calmare Arceus deve in primis aprirgli il suo cuore e in secundis cercare di legare a pieno con Puntino, il suo esemplare di Togepi. Dopo essersi curato del tutto, Lance cerca di dare il suo contributo nella lotta contro i Generali del Team Rocket, andando alla ricerca di Allenatori capaci di fronteggiare la malvagia organizzazione. Per pura coincidenza, Lance incontra Alfredo, nonché colui che tempo prima prese le redini del Team Rocket sotto le vesti di Maschera di Ghiaccio, e Giovanni, che era venuto a conoscenza della rinascita del suo Team. I tre allora, nonostante i loro precedenti scontri, decidono di allearsi e, giunti presso le Rovine Sinjoh, si trovano costretti a dover affrontare Giratina, Dialga e Palkia, evocati del Team Rocket grazie ad Arceus. Sconfitti i tre Pokémon leggendari e placata l’ira di Arceus grazie ad Oro, Lance viene incaricato da Giovanni di allenare Argento insieme ad Alfredo, così da poter affidare suo figlio in mano a due abilissimi Allenatori…

  • Giallo di Bosco Smeraldo, la predestinata

    Giallo di Bosco Smeraldo, la predestinata

    Tempo fa, abbiamo realizzato un articolo nel quale parlavamo dell’universo della serie manga Pokémon: La Grande Avventura e di come essa tratti il mondo Pokémon in una maniera totalmente nuova e innovativa, che vi invitiamo a leggere nel caso in cui ve lo foste perso cliccando qui. In quest’articolo, invece, racconteremo la storia di Giallo, giovane allenatrice proveniente da Bosco Smeraldo, dotata di uno straordinario e unico potere

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    La Grande Avventura di Giallo

    Arco Rosso, Blu & Verde

    Giallo è una giovane e ingenua ragazzina che vive pacificamente le sue giornate a Smeraldopoli. Durante una sua spedizione presso Bosco Smeraldo, però, un Dratini fuori controllo l’attacca ed ella, trovandosi in seria difficoltà e senza alcun Pokémon al suo fianco, corre subito alla ricerca di aiuto. In suo soccorso arriva Rosso – allenatore proveniente da Biancavilla – che sconfigge Dratini insieme ai suoi fidati Pokémon. Dopo averla tratta in salvo, Rosso convince Giallo a catturare il suo primo Pokémon, ovvero un esemplare di Rattata che la giovane ragazzina soprannomina affettuosamente “Ratty”. Rosso, allora, dice a Giallo che se lei, in futuro, allenerà i suoi Pokémon con amore, essi le saranno sempre vicino in qualsiasi momento. Giallo, in seguito, cura Rosso da alcune ferite subite nel corso della sua lotta contro Giovanni, Capopalestra della città di Smeraldopoli, utilizzando il suo particolare potere, consistente non solo nel curare le ferite di Pokémon ed esseri umani, ma anche nel leggere nella mente di tutti mostriciattoli tascabili. Questo potere, inoltre, si palesa esclusivamente nella città di Smeraldopoli e su determinati neonati, che, secondo una leggenda, sono destinati ad essere ricordati per le loro gesta. Nel nostro caso, i neonati predestinati sono due, ovvero Giallo e Lance, leader dei Superquattro anch’egli originario di Smeraldopoli.

    Arco Giallo

    Sono passati due lunghi anni dall’ultimo incontro di Giallo e Rosso, nel corso dei quali il giovanotto proveniente da Biancavilla, dopo essere diventato Campione della regione di Kanto sconfiggendo in una lotta epocale il suo rivale Blu, scompare misteriosamente dalla circolazione a seguito dell’invito ricevuto dal Superquattro Bruno a misurarsi con lui in uno scontro. A causa della sua scomparsa, dunque, tutti gli amici di Rosso si mettono alla sua ricerca. Ma cosa c’entra Giallo in tutto ciò? Ebbene, mentre la piccola ragazzina si trova presso il Bosco Smeraldo insieme al suo Ratty e al suo Dody – esemplare di Doduo regalatole da suo zio, viene trovata da Verde – amica di vecchia data di Rosso – che, scorgendo dei ritratti raffiguranti proprio il suo amico sperduto nell’album da disegno di Giallo, le chiede di mettersi alla ricerca di Rosso e del suo Pikachu, che pare essere riuscito a sfuggire alla minaccia dei Superquattro. Prima di mettersi in viaggio, però, Giallo viene camuffata come un maschio da Verde grazie ad un cappello di paglia al cui interno Verde stessa vi inserisce segretamente dei localizzatori e dei rilevatori, in modo da seguire al meglio il viaggio di Giallo.

    Giallo allora giunge finalmente a Biancavilla dove trova il Pikachu di Rosso. Prima di prenderlo con sé, però, Giallo viene sfidata in una lotta dal Professor Oak, il quale inizialmente non è convinto delle reali capacità della giovane. La ragazza, però, riesce a sconfiggere il Professor Oak e si mette in viaggio, decidendo di sconfiggere personalmente i Superquattro in modo da vendicare Rosso e in particolare Pikachu, rimasto traumatizzato e malconcio a causa del suo incontro con i quattro loschi figuri. In seguito, Giallo si reca nuovamente a Bosco Smeraldo, dove incontra e salva da un feroce esemplare di Seadra il famoso ricercatore di Pokémon Bill, ricorrendo in quell’occasione all’utilizzo dei suoi poteri.

    Giallo, dopo questa particolare disavventura, passa un altro po’ di tempo insieme a Bill, tempo che, ahinoi, viene condito da un avvenimento ben peggiore. Infatti i due poveri giovani si imbattono in Lorelei, Superquattro esperta del tipo Ghiaccio che, incuriosita dai poteri di Giallo, tenta di prenderla in ostaggio usando i suoi esemplari di Dewgong e di Cloyster, che seppelliscono vivi Giallo e Bill attraverso l’uso dei loro attacchi più potenti. Giallo, però,  mantiene la calma nonostante la gravità della situazione e riesce a sfuggire da una morte certa grazie all’aiuto dei suoi Pokémon, usati come diversivi mentre ella era intenta a trovare una via di fuga. Lorelei, lasciatasi sfuggire Giallo, avverte Agatha, altra Superquattro della regione di Kanto, del suo incontro con la giovane ragazzina, dei suoi particolari poteri e del fatto che il Pikachu di Rosso è sotto la custodia del loro nuovo bersaglio.

    Agatha, allora, recluta Miles, giovane studente della Scuola Pokémon dotato di una grande intelligenza e destrezza nelle lotte, così da consegnare nelle mani dei Superquattro Giallo e Pikachu. Trovata da Erika, Giallo e la Capopalestra esperta del tipo Erba giungono ad Azzurropoli, dove la donna le chiede di affidarle Pikachu, poiché ella crede che la ragazza proveniente da Smeraldopoli non sia abbastanza pronta per affrontare i Superquattro. Tuttavia, Giallo stupisce la scettica Erika sconfiggendo in una lotta molto impegnativa Miles, che, per attirare l’attenzione di Pikachu, appare di fronte ai suoi occhi e a quelli di Giallo travestito da niente meno che Rosso. Una volta sconfitto, Miles viene portato via da un Gastly appartenente ad Agatha, il quale viene attaccato prima da Blaine che, non solo lo manca, ma rischia anche di ridurre in cenere un albero nel quale vi risiede un piccolo Caterpie, salvato poi da Giallo. In seguito, il Gastly di Agatha viene sconfitto con grande maestria da Blu, il rivale di lunga data di Rosso, giunto sul posto pensando di ritrovare il suo vecchio amico.

    Rimasta ammaliata dalla maestria di Blu durante la lotta contro il Gastly di Agatha, Giallo chiede al nipote del Professor Oak di allenarla fino allo stremo delle forze, in modo da prepararla al meglio per sgomimare la minaccia dei Superquattro una volta per tutte. Blu, inizialmente titubante, decide di portare con sé Giallo, avvertendola, però, che al minimo segnale di resa, non l’avrebbe più allenata. E così, con l’aggiunta alla sua squadra di un Omanyte e di un Graveler, dati in prestito da Misty e Brock e soprannominati poi da Giallo rispettivamente “Omny” e “Gravvy”, la giovane ragazzina parte finalmente insieme a Blu verso una località a lei sconosciuta. Giunti presso il luogo d’allenamento, Giallo fa la scoperta del fenomeno dell’evoluzione, assistendo a quella del suo Rattata in un Raticate. Inoltre, ella impara anche a catturare un Pokémon, facendo entrare nella sua schiera di alleati il Caterpie da lei salvato presso Azzurropoli, soprannominato poi “Kitty”. La ragazza, però, dopo uno scontro con un branco di Mankey capeggiati da un Primape, decide di allenarsi per conto proprio, poiché Blu, durante la lotta contro il branco di Pokémon Suinpanzé, capisce che la sua nuova allieva non è ancora in grado di sconfiggere i suoi avversari tutti da sola.

    Allenatasi a dovere, Giallo decide di lasciare Blu e di raggiungere l’Isola Sommacco, sede del quartier generale dei Superquattro, per sventare i loro piani. Purtroppo però, la giovane non può attraversare il mare antistante il luogo del suo allenamento poiché nella sua squadra non è presente un Pokémon che conosce la mossa Surf. Di conseguenza, Giallo sale a bordo della Motonave Anna su consiglio di Blu, dove affronta e sconfigge Fulvio, Rio ed Enrico, i tre Capisquadra del Team Rocket, mostrando dei grandi miglioramenti nell’escogitare le sue strategie nelle situazioni più critiche.

    Giallo, per sopperire alla mancanza nella sua squadra di un Pokémon in grado di usare Surf, decide di partecipare alla Gara di Surf tenuta ad Aranciopoli, per vincere Dragonair, Pokémon che conosce proprio la già citata mossa. Tuttavia, prima dell’inizio della gara, alla quale Giallo partecipa con uno Slowpoke datole in prestito da un nuotatore, l’esemplare di Dragonair si alza in cielo e, richiamato dal Superquattro Lance, che si scopre essere il suo Allenatore, distrugge con un potentissimo attacco la città di Aranciopoli. In seguito, Lance, notando che Giallo ha con sé il Pikachu di Rosso, attacca violentemente la giovane per catturare definitivamente il Pokémon Topo, non riuscendoci grazie ad una fortuita mossa proprio di Pikachu, che impara la mossa Surf ricorrendo ad uno stratagemma attraverso l’uso della mossa Sostituto. Dopo l’incontro con Lance, Giallo fa un’ultima sosta presso l’Isola Cannella, dove incontra Blaine che le dice di partire al più presto verso l’Isola Sommacco, dato che i Superquattro hanno iniziato la loro avanzata mandando un’orda di Pokémon presso le città di Plumbeopoli, Azzurropoli e Celestopoli.

    Arrivata dopo un lungo tragitto presso l’Isola Sommacco, Giallo riesce ad entrare nella grotta dove vi è situato la base dei Superquattro insieme a Blu, grazie all’aiuto degli esemplari di Jigglypuff e Horsea di Verde. Una volta entrati, Giallo e Blu si ricongiungono con appunto Verde, Blaine e Bill. Sorprendentemente, i cinque ragazzi decidono di fare squadra con Koga, L.T. Surge e Sabrina, i tre ex generali del Team Rocket giunti sul posto per sgominare anche loro la minaccia dei Superquattro. Per la lotta contro i già citati uomini, l’Alakazam di Sabrina crea i Cucchiai del destino, speciali cucchiai che abbinano due Allenatori con stili di lotta e personalità simili. Giallo e Blaine, venendo scelti dal cucchiaio come compagni di lotta, decidono subito di mettersi alla ricerca di Lance e di sconfiggerlo. Prima dello scontro, però, Giallo e Blaine scoprono con immensa gioia che Rosso è ancora vivo e che ha intenzione di terminare la sua sfida personale contro il Superquattro Bruno, aiutato da L.T. Surge. L’esemplare di Electrode di L.T. Surge, però, per dare il colpo di grazia a Bruno utilizzando la mossa Esplosione, crea uno tsunami che spazza via il cappello di Giallo. Così facendo, la giovane si ritrova costretta a rivelare a Blaine che ella è in realtà una femmina e non un maschio come tutti credevano inizialmente. Una volta finito di ascoltare la storia di Giallo, Lance giunge sul posto e si batte con il Mewtwo di Blaine arrivando quasi a perdere. Tuttavia, Blaine e Mewtwo fanno posto a Giallo per via dell’immenso dispendio di forza impiegato durante la lotta.

    Giallo e Lance, dunque, iniziano la loro lotta epocale, che vede i due Allenatori tenersi testa arditamente. Quando, però, Lance e Giallo si spostano sulla cima dell’Isola Sommacco, la ragazza rischia di venire definitivamente sconfitta, poiché Lance le rivela che anche lui è di Smeraldopoli e che sa usare i suoi stessi poteri. Tutto sembra andare per il verso giusto per Lance, ma, a sorpresa, arriva in soccorso di Giallo Giovanni, che mette a dura prova le abilità del Superquattro. Lance, però, approfitta del fatto che il Capo del Team Rocket è anche il Capopalestra della città di Smeraldopoli per evocare con l’Amplificatore di Energia delle Medaglie, speciale strumento che aumenta di molto la potenza dei Pokémon circostanti, il Pokémon leggendario Lugia. Giallo, però, non si perde d’animo e, facendo incanalare la forza di tutti i membri della sua squadra, evolutisi nella lotta su sua decisione, permette a Pikachu di sferrare Megafulmine, una potentissima mossa che mette la parola fine alla minaccia di Lance e di Lugia. Terminato lo scontro, infine, Giallo viene tratta in salvo da Rosso al quale restituisce, con immensa tristezza, il suo fidato Pikachu.

    Arco Oro, Argento & Cristallo

    Dopo gli avvenimenti dell’arco ad ella dedicato, Giallo torna a Smeraldopoli per condurre finalmente una vita tranquilla al fianco dei suoi Pokémon, a cui si unirà Chuchu, esemplare di Pikachu femmina, che inizia una relazione con il Pikachu di Rosso – che Giallo riavrà con sé solo quando l’Allenatore decide di recarsi presso le terme situate sul Monte Argento per curarsi da alcuni acciacchi dovuti allo stato di congelamento di quando lottò contro il Superquattro Bruno. Un giorno, però, Giallo viene chiamata da suo zio, che le chiede di compiere delle ricerche nella regione di Johto in merito al Pokémon che Lance evocò quando i due si sono scontrati. La ragazza, allora, si mette in marcia verso la suddetta regione, nella quale ha modo di farvi tante nuove conoscenze. Prima, però, Giallo fa visita alla Torre Bruciata, dove, grazie all’Aladargento e all’Ala d’Iride messe da Verde sul suo cappello di paglia, provoca il risveglio di Raikou, Entei e Suicune, le tre bestie leggendarie di Johto. Tra tutte le conoscenze fatte da Giallo nella suddetta regione, spicca sicuramente quella con Cristallo, insieme alla quale giunge presso le Isole Vorticose, luogo in cui scopre che il Pokémon leggendario evocato da Lance all’Isola Sommacco tempo prima è niente meno che Lugia, il quale le scaccerà via dalla sua dimora con un battito d’ali, infastidito dalla loro presenza.

    In seguito a ciò, Giallo perde i sensi e si risveglia presso la Pensione Pokémon del Percorso 34, che viene attaccata dal Team Rocket. Giallo, di conseguenza, protegge l’edificio dalla minaccia con i suoi fidati Pokémon. Infine la ragazza affronta nel Bosco di Lecci insieme agli altri protagonisti Maschera di Ghiaccio, il nuovo capo del Team Rocket dopo la dipartita di Giovanni, che cerca di sfuggire agli Allenatori entrando in un vuoto temporale, nel quale Giallo vi fa entrare Oro, Argento e Cristallo, in modo che siano loro a sconfiggere definitivamente l’uomo. Infine, la giovane, quando i tre ragazzi escono dal vuoto, vedendo che Oro ha dalla sua parte un Pichu, nato dalla relazione tra il Pikachu di Rosso e la Pikachu di Giallo, decide di denominare l’allora sconosciuta specie proprio con il nome di Pichu.

    Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia

    Dopo aver contribuito alla lotta contro Maschera di Ghiaccio, Giallo ritorna a Smeraldopoli con lo scopo di incontrare di nuovo Blu, da poco divenuto nuovo Capopalestra della sopracitata città. Giunta nella palestra della sua città natale, la ragazza vi trova solo un ologramma del nuovo Capopalestra, il quale la sconfigge senza troppe difficoltà. Uscita dall’edificio, Giallo incontra dopo tempo Argento, il quale le dice di essere lì per scoprire qualcosa in più sui suoi genitori che non vede da ormai molti anni. Giallo, allora, ricorre alla lettura nella mente dello Sneasel di Argento, scorgendo soltanto una statua di Giovanni situata in precedenza nella già citata palestra. Argento, allora, decide di mettersi alla ricerca dell’uomo per scoprire se egli abbia in qualche modo un legame con la statua, venendo però esortato da Giallo di non farlo, data l’estrema crudeltà di Giovanni. Improvvisamente, un’astronave con su scritto il simbolo del Team Rocket giunge lì vicino per rapire il giovane Argento, riuscendoci dopo che Sird e Orm, due membri della già citata organizzazione, rivelano al ragazzo che egli è proprio il figlio di Giovanni. Giallo, allora, cerca di salvare Argento infiltrandosi nell’astronave del Team Rocket grazie ai suoi Pokémon. Qui vi incontra, con suo grande stupore, Rosso, il quale sta cercando di fermare l’avanzata di Giovanni lottando contro il suo Deoxys.

    Quest’ultimo comunica telepaticamente con Giallo, cercando di dirle qualcosa in più sul suo passato e su ciò che potrebbe accadere loro se non fermano Giovanni. In seguito, Sird racconta della separazione del Deoxys di Giovanni con un altro esemplare suo gemello, rivelandole che ora che hanno Argento tra le loro mani, sono intenzionati di sbarazzarsi dei due Pokémon DNA. A causa del grande dispendio di forze impiegato nella lettura della mente di Deoxys, Giallo cade priva di sensi in un misterioso buco nero, non prima di dire a Rosso che, anni prima, Giovanni ha somministrato parte del suo sangue per creare i due Deoxys. La ragazza, infine, dopo essere uscita dal già citato buco nero, viene trasformata in pietra insieme a Rosso, Blu, Verde e Argento a causa del raggio del Darkrai di Sird indirizzato verso il secondo Deoxys…

    Arco Smeraldo

    A seguito degli eventi avvenuti nell’Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia, Giallo, insieme agli altri possessori del Pokédex nonché suoi amici, si trova in uno stato di incoscienza totale dovuta al raggio pietrificante lanciato dal Darkrai di Sird. Per questo motivo, il Professor Oak viaggerà in lungo e in largo per liberarli dalla pietrificazione. Dopo lunghe ricerche, il Professor Oak scopre che Jirachi, Pokémon misterioso originario della regione di Hoenn, è in procinto di risvegliarsi da un lungo sonno durato mille anni vicino al Parco Lotta, località situata nella sopracitata regione. Scoperto ciò, incarica Smeraldo, giovane Allenatore di Hoenn, di recarsi presso il Parco Lotta per convincere Jirachi a liberare i possessori del Pokédex dallo stato di pietrificazione, riuscendoci solo dopo numerosi tentativi. Fatto ciò, Giallo e i suoi amici si risvegliano, e proprio l’Allenatrice originaria di Smeraldopoli sconfigge Guile Hideout, principale antagonista dell’Arco Smeraldo, il quale aveva utilizzato a proprio piacimento i poteri di Jirachi. Sventata finalmente la minaccia del malvagio uomo, Giallo partecipa con i suoi alleati ad uno speciale torneo tenuto presso la Cupola Lotta che, però, non riesce a vincere a causa della superiorità di Smeraldo che esce trionfante dal torneo.

    Arco Diamante & Perla

    Nonostante la ragazza non appaia fisicamente, Giallo compie delle fugaci apparizioni nell’Arco Diamante & Perla. Infatti, la si vede comparire brevemente insieme agli possessori del Pokédex mentre la Recluta di livello avanzato, misterioso personaggio presente nel già citato arco narrativo, parla proprio del dispositivo a Diamante, anch’egli personaggio di grande importanza nell’Arco Diamante & Perla. In seguito, Giallo viene anche menzionata da Sird, ex membro del Team Rocket ora comandante del Team Galassia, mentre è intenta a ricordare quando, in passato, Giallo, Rosso, Blu, Verde e Argento furono pietrificati dal raggio del suo Darkrai.

  • Pokémon: La grande avventura, un universo narrativo migliore dell’originale?

    Pokémon: La grande avventura, un universo narrativo migliore dell’originale?

    I mostriciattoli tascabili che tutti amiamo sono approdati nel mondo dei manga attraverso varie edizioni, ma la più famosa è sicuramente quella di Pokémon Adventures, che in Italia prende il nome di Pokémon: La grande avventura, serie divenuta di successo per aver presentato per la prima volta degli aspetti particolari del mondo Pokémon mai visti prima.

    Prima di iniziare, facciamo però un passo indietro e rispondiamo a una semplice domanda: “Che cos’è Pokémon: La grande avventura?” Per chi non lo sapesse, Pokémon: La grande avventura (che per comodità chiameremo Pokémon Adventures) è una serie di manga dedicata al mondo dei mostriciattoli tascabili. La pubblicazione è arrivata in Giappone fino ai recenti Pokémon Spada e Scudo, mentre in Italia (al momento) arriva fino al volume 19, grazie al riadattamento a cura di J-POP.

    Pokémon Adventures presenta un universo narrativo molto più maturo e crudele rispetto a quello dei giochi targati Game Freak, andando a mostrare alcuni personaggi con ideali totalmente inediti. Anche le lotte sono trattate in maniera differente, infatti quelle dell’universo manga sono molto violente; ad esempio, in alcune scene troviamo dei Pokémon tagliati a metà, con tanto di viscere ben in vista. Nonostante possa sembrare un’opera ideata da un folle, a detta di Satoshi Tajiri, questa concezione dei Pokémon è quella che più si avvicina alla sua idea originale.

    Com’è strutturato Pokémon Adventures?

    Pokémon Adventures presenta una divisione dei capitoli molto particolare. Il primo aspetto che salta all’occhio del lettore è sicuramente la ripetitività del termine “VS” nei titoli di questi ultimi; andando ad indicare anche quale sarà il Pokémon protagonista in quel momento della storia. Per fare un esempio, un capitolo è intitolato “VS Suicune“, mentre il successivo “VS Misdreavus“, e così via (tratti da Pokémon: La grande avventura Vol. 5).

    Questa peculiarità rende la lettura molto più immersiva di quanto si possa pensare, perché una volta terminata la lettura di un capitolo, si vorrà leggere subito il successivo: tutto per sapere come un determinato Pokémon possa essere integrato nell’arco narrativo.

    Nel manga, trama e personaggi sono intrecciati nel modo giusto: una trama scritta in modo maturo alternata a delle scenette comiche che la vanno a rendere più appetibile. Anche le lotte sono molto intriganti poiché ben studiate; ma di questi ultimi aspetti ne parleremo meglio più avanti.

    I Personaggi

    I personaggi protagonisti di Pokémon Adventures sono gli stessi presenti nella saga videoludica (eccetto qualche comparsa). Sono caratterizzati da aspetti inediti, presentando caratteri e ideali differenti da quelli che siamo abituati a conoscere.

    Da adesso prenderemo in considerazione i primi tre volumi della serie per proseguire nella nostra analisi. In Pokémon Adventures i protagonisti hanno un’interazione a tutto tondo con l’ambiente e i personaggi che incontrano; questi aspetti dunque vanno a dare carattere a quei personaggi che, come Rosso, nella saga videoludica restano sempre in silenzio, andando a rappresentare il giocatore. I rivali sono degni di questo nome: sono ostili nei confronti del protagonista, ma quando arriva il momento giusto, diventano anche ottimi compagni di squadra, distaccandosi così dallo stereotipo del ”rivale bulletto” presentato da Game Freak nelle prime generazioni.

    I Capipalestra non sono fermi nelle rispettive palestre, ma in un modo o nell’altro vanno a interferire con l’andazzo della trama, nel bene o nel male. Sabrina, Lt. Surge e Koga, ad esempio, fanno parte del Team Rocket, e svolgono anche un ruolo chiave nella trama; troviamo anche un Blaine che è un ex-scienziato del Team Rocket, responsabile della creazione di Mewtwo, e che aiuterà Rosso e compagni a sgominare i piani del Team Rocket insieme a tutti gli altri Capipalestra.

    Parliamo ora di un personaggio molto amato dai fan: Giovanni. Il capo del Team Rocket si presenta per tutta la trama come un amico nei confronti di Rosso, per poi bramare la sua morte verso la fine dell’arco narrativo; questo lo si può intuire nella famosissima scena in cui Giovanni congela Rosso per poi ordinare ai suoi Pokémon di ridurlo in frantumi. Nell’arco narrativo viene inoltre approfondita la storia di qualsiasi personaggio, sia esso chiave nella trama o una semplice comparsa.

    Contrariamente a quanto si possa pensare, i veri cattivi della storia di Pokémon Adventures non sono quelli del Team Rocket, ma i Superquattro! Avete capito bene. Ora vi starete chiedendo: “In che senso i veri cattivi sono i Superquattro?”. Il leader del gruppo sarà Lance, e avrà degli ideali simili a quelli del Team Plasma: liberare i Pokémon dal giogo degli umani. Lance è disposto a tutto per realizzare il suo sogno e fa davvero sul serio. In una gara di pesca ad Aranciopoli, ad esempio, c’erano in palio due Dragonair per il vincitore; Lance, indignato da questa cosa, usa le sue abilità per entrare in contatto con Dragonair e ordina loro di radere al suolo la città con un Iper Raggio.

    La trama

    Riprendiamo ora da dove eravamo rimasti: dalla trama di Pokémon Adventures, apprezzatissima dai lettori o anche da chi ne ha solo sentito parlare. Sostanzialmente il susseguirsi delle vicende è molto simile a quello presentato da Game Freak: l’incontro del protagonista col suo primo Pokémon, battere 8 palestre per accedere alla Lega Pokémon, e contrastare i piani del cattivo di turno.

    Quella presentata però è una trama mai vista prima, che utilizza gli stessi personaggi della saga videoludica, ma reinterpretati al modo giusto. La storia ha un carattere molto maturo, ovviamente alternato ad alcune scene comiche che vanno a creare il giusto equilibrio.

    Le lotte

    Le lotte di Pokémon Adventures hanno un’impostazione totalmente differente dalla classica lotta a turni vista finora; quella del manga mette in risalto il vero legame tra Pokémon e allenatore, mostrando scene in cui gli allenatori stessi intervengono nelle lotte, in alcuni casi rischiando la vita per il proprio Pokémon.

    Ne ”La grande avventura” possiamo subito notare un approccio particolare degli allenatori alle lotte: ad esempio Rosso e Blu, invece di stare fermi sul posto pronti a dare indicazioni ai loro mostriciattoli, iniziano a muoversi intorno all’area in cui si sta svolgendo l’incontro, quasi come se la stessero perlustrando, trasmettendo di conseguenza più carica al lettore.

    Il manga, come detto in precedenza, presenta anche delle lotte violente; classico l’esempio in cui un Fearow, usando Perfobecco, trafigge il torace di un Poliwhirl. Nonostante il Poliwhirl in questione è un clone ottenuto utilizzando Doppioteam, la scena resta comunque molto aspra. Altri due noti esempi che non possono mancare sono lo Psyduck in decomposizione che viene affrontato a Lavandonia e il Charmeleon di blu che taglia in due un Arbok.

    Breve recensione e opinioni finali

    Questa lettura è caldamente consigliata a tutti i fan dei mostriciattoli tascabili, poiché è come affrontare a tutti gli effetti una nuova avventura. Un aspetto che mi ha colpito particolarmente è stato l’accurato approfondimento di ogni singola vicenda.

    Leggendo Pokémon Adventures posso finalmente dire di conoscere alcuni personaggi che nei giochi restano piuttosto anonimi. Inutile dire che la maturità e la serietà delle vicende rendono l’opera ancor più affascinante.

  • Pokémon: La Grande Avventura, in arrivo i volumi 18 e 19!

    Pokémon: La Grande Avventura, in arrivo i volumi 18 e 19!

    Tramite i profili social, J-POP ci fa sapere che da oggi è disponibile, online ed in fumetteria, Direct 70. Le novità sono tante e riguardano anche il sesto cofanetto di Pokémon: La Grande Avventura.

    Il box conterrà i volumi 18 e 19 di Pokémon: La Grande Avventura. Ecco, infatti quanto scritto nel nuovo numero di Direct:

    La sfolgorante saga manga ispirata ai videogiochi di Pokémon continua con due nuovi capitoli, raccolti in un elegante box da collezione.”

    Ma le informazioni non finiscono qui, dato che sappiamo anche a cosa si ispirano i due nuovi volumi:

    Nel vol. 18 l’avventura si ispira a Pokémon Platino: Lady Platino Berlitz è alla ricerca del misterioso Mondo Distorto, per salvare due persone molto importanti per lei. Un’indagine che la porterà a indagare anche sul misterioso e truffaldino Team Galassia! Il vol. 19, invece, raccoglie un racconto flashback che prende spunto da Pokémon HeartGold & SoulSilver: tre anni dopo le vicende di Pokémon Smeraldo, il Team Rocket è rinato ancora una volta! Si rinnova così anche lo scontro tra Giovanni e Argento: chi dei due avrà la meglio questa volta?

    I nuovi volumi di Pokémon: La Grande Avventura saranno disponibili entro aprile 2020 al prezzo di 17 euro.

    Per tutte le future novità e per leggere Direct 70 direttamente online vi basterà visitare il profilo Facebook di J-POP o l’Instagram ufficiale.

    Fonte: J-POP Manga.

  • Arriva in Italia Pokémon Cookbook, il libro da cucina dei Pokémon!

    Arriva in Italia Pokémon Cookbook, il libro da cucina dei Pokémon!

    Durante il Lucca Comic & Games la casa editrice milanese J-Pop Manga ha annunciato le novità per il prossimo anno, tra cui il Pokémon Cookbook!

    Ma cos’è Pokémon Cookbook? Non è altri che un bellissimo libro con il quale potrete scoprire più di 35 semplici ricette per creare piatti a tema Pokémon! Chi non ha mai sognato di cucinare una Poké Ball, magari con del sushi?

    Dal comunicato stampa di J-Pop Manga:

    Il libro di ricette e suggerimenti, perfetto per tutta la famiglia, per cucinare le vostre pietanze (giapponesi e non solo) preferite in salsa Pokémon. Patate alla Meowth, ramen alla Pikachu…

    Aspettiamo nei prossimi mesi ulteriori dettagli sul Pokémon Cookbook, che sarà disponibile in Italia nel corso del 2018. Nel frattempo, sempre dalla J-Pop Manga, sta per arrivare il nuovo manga Pokémon – la Grande Avventura con la storia dedicata a Pokémon Versione Oro, Argento e Cristallo!