Tag: Leggende Pokémon Z-A

  • Leggende Pokémon Z-A: le nuove battaglie in tempo reale!

    Leggende Pokémon Z-A: le nuove battaglie in tempo reale!

    Il Pokémon Presents del 27 febbraio 2025 ha finalmente risposto alle domande di molti allenatori curiosissimi e affamati di novità per quanto riguarda il titolo più atteso dell’anno, Leggende Pokémon Z-A! In un trailer di oltre 4 minuti infatti abbiamo potuto ammirare la nuova e futuristica Luminopoli, la più grande metropoli di Kalos, che abbiamo conosciuto nel 2013 quando il duo videoludico Pokémon X e Y diventarono primogeniti della allora innovativa console Nintendo 3DS.

    Luminopoli

    A balzare all’occhio, non è solo la grafica e il restyling della città, non è solo il fatto che AZ e il suo Floette sono ancora vivi e vegeti, ma anche una meccanica di lotta che non si era mai vista prima!

    Luminopoli

    La rivoluzione delle lotte Pokémon in tempo reale in Leggende Pokémon Z-A!

    Sin dall’alba dei tempi che videro i Pokémon sbarcare su console portatile, le lotte Pokémon sono sempre state basate sullo stile del RPG a turni.

    Sin dal 1996, con l’uscita di Pokémon Rosso e Verde in Giappone per Game Boy, le lotte Pokémon si suddividevano a turni, in cui ogni allenatore sceglieva la mossa da utilizzare. Mossa che una volta andata a segno o meno passava il turno all’avversario e così via.

    Ma Leggende Pokémon Z-A sembra voglia stravolgere questo concetto rimasto tale per ben 29 anni, con le nuove battaglie in tempo reale!

    Infatti nella titolo videoludico erede di Leggende Pokémon Arceus potremo ordinare al nostro Pokémon di schivare gli attacchi, muoverci nello spazio di gioco insieme a loro, e scambiarli con un altro dei nostri mostriciattoli tascabili presenti nella nostra squadra senza che ciò ci faccia perdere un turno, com’è sempre stato dagli albori della prima generazione!

    Anche l’area di combattimento conta ora!

    Come per la serie animata, in cui Ash, i suoi amici e i suoi rivali utilizzavano ingegnosamente l’ambiente circostante per gestire al meglio le lotte, anche noi ora potremmo farlo!

    Come evinto dal trailer, anche la grandezza dell’area di gioco influirà sulla nostra capacità di poter schivare o effettuare attacchi! Uno spazio stretto sarà sicuramente ostico per Pokémon grandi e lenti, che faranno fatica a schivare attacchi, mente spazi più grandi permetteranno maggiori capacità evasive.

    Anche gli attacchi ‘ad area’ saranno più o meno efficaci in base all’ambiente in cui si svolgeranno le lotte!

    Leggende Pokémon Z-A Lotte in Tempo Reale

    Va da sé una domanda spontanea.

    Mosse come Punte, Levitoroccia, Surf, Scarica, Lavasbuffo o Terremoto avranno un impatto importante nel gioco? Mosse capaci di colpire ad area così ampia, o che restano sul campo di battaglie come le sopra citate Punte e Levitoroccia, avranno una marcia in più rispetto alle altre?

    Leggende Pokémon Z-A uscirà nel tardo 2025, chissà se la The Pokémon Company ci delizierà con nuovi trailer su cui mettere gli occhi!

    Leggende Pokémon Z-A

  • Leggende Pokémon: Z-A, i modelli 3D dei Pokémon non avranno le texture “realistiche”

    Leggende Pokémon: Z-A, i modelli 3D dei Pokémon non avranno le texture “realistiche”

    Un confronto tra i modelli 3D mostrati nell’ultimo trailer di Leggende Pokémon Z-A e quelli di Scarlatto e Violetto mostra le enormi differenze di texture tra i mostriciattoli tascabili.

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    Nonostante l’impatto grafico iniziale del nuovo trailer, che avrà fatto fiutare a tutti gli appassionati l’odore dei titoli main line di nona generazione, sembra che alcune scelte visive di Leggende Pokémon Z-A si discostino dall’art-stile di Scarlatto e Violetto!

    Mettiamo qui per esempio a confronto i modelli degli starter Totodile, Chikorita e Tepig, divenuti tutti disponibili in nona generazione grazie ai DLC.

    Se l’avventura di Paldea ci proponeva dei mostriciattoli più realistici e dettagliati, il nostro ritorno a Kalos sembra presentare creature dai colori più saturi e dalle texture più cartoonesche (sebbene decisamente più definite del cell-shading di Leggende Pokémon Arceus.

    Possiamo solo ben sperare che questa scelta aiuti il motore grafico della console di poter caricare con meno fatica questi modelli 3D, evitando così un’esperienza di gioco “scattosa” quale era la resa tecnica di Scarlatto e Violetto.

    Certo è che, se il gioco dovesse uscire a fine anno e fosse compatibile con Switch 2, gli utenti più facoltosi potrebbero risolvere qualche problema tecnico già dal lancio, sebbene noi ci auguriamo che il software sia ottimizzato e ben funzionante anche per la sua console nativa (anche se, prendendo in considerazione i prodotti usciti nell’ultimo periodo, avremmo modo di dubitare che ciò accadrà davvero)!