Tag: Masahiro Sakurai

  • Steve su Super Smash Bros. Ultimate – tutti i dettagli dalla nuova presentazione di Sakurai

    Steve su Super Smash Bros. Ultimate – tutti i dettagli dalla nuova presentazione di Sakurai

    Quando Nintendo annunciò che avrebbe svelato il prossimo DLC di Super Smash Bros. Ultimate, nessuno si sarebbe aspettato che il personaggio sarebbe stato Steve, direttamente da Minecraft, il gioco più venduto al mondo. Un personaggio così iconico, particolare e fortemente inusuale ha ovviamente attirato l’attenzione di moltissime persone, che non vedevano l’ora di sapere di più. Per fortuna, oggi, il direttore del gioco, Masahiro Sakurai, ha tenuto una diretta di circa 40 minuti dove ha svelato tutti i dettagli su questo settimo DLC del famoso picchiaduro di Nintendo. Eccovela qui sotto:

    Come al solito, Sakurai si è dilettato nel mostrarci tutto il repertorio di mosse che Steve possiede, dal costruire blocchi al raccogliere risorse scavando, insieme al suo Smash Finale, Casa della sopraffazione. Inoltre, è stato anche mostrato meglio lo scenario dedicato, Mondo di Minecraft, che decorerà le vostre battaglie con alcuni dei più iconici biomi di Minecraft. Ovviamente, non mancano le OST dedicate (prese dagli spin-off di Minecraft), oltre che a nuovi costumi per i Guerrieri Mii!

    Infine, è stata finalmente svelata la data d’uscita del DLC: 14 ottobre 2020!

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  • Steve di Minecraft è il settimo personaggio DLC di Super Smash Bros. Ultimate!

    Steve di Minecraft è il settimo personaggio DLC di Super Smash Bros. Ultimate!

    Ci siamo, finalmente! Solamente ieri è stato annunciato che oggi sarebbe stato rivelato il settimo DLC di Super Smash Bros. Ultimate, e così è stato. Ebbene, sarà Steve di Minecraft ad unirsi al roster dell’ultima opera di Masahiro Sakurai questa volta!

    Avete capito bene, e no, non si tratta di un meme o uno scherzo: Minecraft sta davvero per approdare su Super Smash Bros. Ultimate. Steve, inoltre, non sarà l’unico: come altre skin del personaggio, saranno disponibili Alex, Zombie e Enderman! Purtroppo, a parte qualche piccola scena di gameplay, non abbiamo potuto vedere altro del personaggio, ma non disperate: Sakurai ha infatti annunciato che il 3 ottobre, alle ore 16:30 italiane, terrà la solita presentazione dove mostrerà tutte le sfaccettature di questo insolito personaggio!

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  • Nuovo personaggio in arrivo su Super Smash Bros. Ultimate!

    Nuovo personaggio in arrivo su Super Smash Bros. Ultimate!

    Sta per arrivare una grande sorpresa per tutti i giocatori di Super Smash Bros. Ultimate! Infatti, come comunicato dai vari profili Twitter appartenenti a Nintendo, lo stesso creatore del gioco, Masahiro Sakurai, presenterà in una diretta il nuovo personaggio in arrivo!

    Come ci viene comunicato la diretta durerà all’incirca 35 minuti e si terrà alle ore 16:00 del 22 giugno. Il personaggio in questione sarà tratto dal videogioco ARMS, informazione che ci permette già di speculare su chi sarà il prossimo combattente.

    Purtroppo però durante l’evento dedicato a Super Smash Bros. Ultimate verrà annunciato un solo personaggio.

    E voi cosa ne pensate? Parteciperete alla diretta? Fatecelo sapere sui nostri profili social e ricordati di unirti al nostro canale telegram per rimanere aggiornato!

  • Anche Masahiro Sakurai, creatore di Super Smash Bros., da una sua opinione sul Coronavirus

    Anche Masahiro Sakurai, creatore di Super Smash Bros., da una sua opinione sul Coronavirus

    Famitsu, nota rivista giapponese di videogiochi e tra le più prestigiose per criticità sui contenuti al mondo, ha rilasciato la solita rubrica settimanale su Super Smash Bros. del creatore Masahiro Sakurai, anche se il contenuto questa volta è leggermente diverso dal solito. Piuttosto che fornire aggiornamenti su Super Smash Bros. Sakurai ha deciso di condividere i suoi pensieri sulla situazione Coronavirus in corso. I suoi pensieri hanno spaziato sulle diverse conseguenze, dell’imperversare di tale epidemia. Ad esempio ha parlato di come la si stia affrontando in Giappone, il suo impatto sull’industria video-ludica e sul suo lavoro.

    Sakurai osserva che il Giappone aveva, in precedenza, già messo in guardia la gente, dall’uscire fuori casa. Con la mancanza nell’applicazione di tale misura, non si sono ottenuti i risultati voluti. Quando la Spagna annunciò che ogni lavoro “inutile” sarebbe stato proibito per due settimane, lui aveva espresso il proprio favore. Nutriva il forte presentimento che simili annunci sarebbero arrivati in tutto il mondo di lì a poco.

    Ora il creatore non vuole discutere più sul fatto che il suo lavoro sia necessario/non necessario, e vede i lavori di intrattenimento come i primi ad andare giù durante una tale crisi, ma ritiene importante che il governo impedisca alla gente di riunirsi il più rapidamente possibile, che sia per lavoro e non, anche perché osserva che per gli impiegati, vi sia un forte senso del lavoro in Giappone.

    Conclude dicendo che è utile in questo periodo passare il proprio tempo giocando con le console per far diminuire la pressione, a cui tutti ci stiamo sottoponendo, sempre nel religioso rispetto delle regole, e che proprio lui stia passando le proprie giornate rilassandosi, vagando sulla sua isola in Animal Crossing e aiutando J.J. and Jeff a stanare cattivi.

  • Sakurai svilupperà il Fighter Pass Vol.2 di Super Smash Bros. Ultimate in remoto a causa della quarantena.

    Sakurai svilupperà il Fighter Pass Vol.2 di Super Smash Bros. Ultimate in remoto a causa della quarantena.

    Lo smart-working è una pratica che si sta diffondendo moltissimo in questo periodo, a causa, ovviamente, dell’attuale pandemia. Sappiamo infatti che anche alcuni dipendenti di Nintendo stanno, giustamente, lavorando da casa. Questa situazione ha colpito anche Masahiro Sakurai e il suo team, dato che la presentazione del personaggio DLC di Super Smash Bros Ultimate proveniente da ARMS, probabilmente programmata per il periodo del Nintendo Direct Mini, è stata rimandata a giugno.

    Da queste informazioni possiamo dedurre che la situazione attuale ha rallentato i lavori sul Fighter Pass Vol.2, e ieri lo stesso Masahiro Sakurai ci ha dato un’altra conferma sul suo Twitter:

    Anch’io inizierò a lavorare da remoto. In altre parole, supervisionerò i lavori da casa. Super Smash Bros. Ultimate ha bisogno di estrema sicurezza, ed è difficile lavorarci da remoto, ma è tempo di farlo. Teniamo duro e superiamo questa situazione insieme!

    Come avete potuto leggere, seppur con la massima priorità e sicurezza di cui i DLC di Super Smash Bros Ultimate godono, il team di Sakurai è stato messo in ginocchio da questa pandemia: lavorerà da casa. Come già detto prima, lo sviluppo verrà tremendamente rallentato, ma, come il director del gioco ci consiglia, dobbiamo superare questa situazione difficile tutti insieme!

  • Sakurai conferma l’arrivo di Sans nel roster di Super Smash Bros. Ultimate?!?

    Sakurai conferma l’arrivo di Sans nel roster di Super Smash Bros. Ultimate?!?

    UNDERTALE è sicuramente uno dei giochi indie più amati dal pubblico, e, per la gioia dei fan, ha fatto la sua apparizione in Super Smash Bros. Ultimate come costume per il Fuciliere Mii. Come infatti saprete, il costume di Sans, uno dei protagonisti del gioco e una delle figure più virali sui social, è disponibile per l’acquisto sul Nintendo eShop a 0,80 €, come contenuto aggiuntivo all’ultima opera di Masahiro Sakurai.

    Ebbene, proprio il director del gioco, durante la notte qui in Italia, ha postato un tweet decisamente… curioso:

    Badate bene, Sakurai è solito postare sul suo account Twitter immagini tratte dal periodo di sviluppo del gioco, e la maggior parte sono senza alcuna descrizione. Questa volta, però, la suddetta immagine ha particolarmente stuzzicato l’attenzione dei fan… vediamo perché. Qui sotto vi mettiamo due immagini a confronto, la prima è la stessa identica postata da Masahiro Sakurai stanotte, la seconda, invece, è tratta dal trailer d’annuncio del costume per il Fuciliere Mii, quindi ritrae il costume di Sans attualmente presente nel gioco. Notate qualche differenza?

    Il Sans postato da Sakurai ha le dita della mano sinistra separate, e non unite in un unico modello come le ha il costume. Inoltre, l’occhio della sua arma è più luminoso e grande della sua controparte in Super Smash Bros. Ultimate. Senza saltare a conclusioni affrettate, non vi sembra un po’… strano che abbiano migliorato il modello in-game solamente per un tweet?

    Certo, questo non dimostra nulla, ma il dubbio viene a tutti… Che sia in programma l’entrata di Sans nel roster di Super Smash Bros. Ultimate? Questo spiegherebbe il modello migliorato, e risponderebbe al grandissimo entusiasmo che i fan hanno avuto per la sua aggiunta come costume. Cosa ne pensate? Ditecelo sul nostro gruppo Telegram ufficiale!

  • Sakurai: annuncia di non avere alcun piano oltre il secondo DLC di Super Smash Bros. Ultimate

    Sakurai: annuncia di non avere alcun piano oltre il secondo DLC di Super Smash Bros. Ultimate

    Nell’ultimo articolo della rivista Giapponese Famitsu, è presente un’intervista a Masairo Sakurai, direttore e creatore di tutta la serie di Super Smash Bros. In cui ci rivela diverse cose interessanti.

    L’intervistatore chiede a Sakurai se ha giocato a titoli occidentali e questa è la risposta di Masahiro:

    “Certo che lo faccio. Gli sviluppatori hanno molti giochi stranieri con grafica foto realistica, e non c’è nessun modo per batterla, così dobbiamo essere migliori di quei giochi in altre aree. Devi battere i tuoi rivali in qualche modo, quindi se non hai nel tuo gioco qualcosa di unico, le persone non lo compreranno”

    A quanto pare, Sakurai non ha alcun piano oltre il secondo DLC di Super Smash Bros. Ultimate, come possiamo leggere in questa dichiarazione:

    “Così è come mi approccio allo sviluppo di videogiochi ogni volta che inizio un nuovo progetto… Onestamente, non c’è nessuna garanzia che continuerò a fare giochi dopo questo (riferito al secondo DLC di Super Smash Bros. Ultimate). Al momento non ho nessun altro progetto.”

    Quest’affermazione potrebbe ricollegarsi ad una certa “missione finale” che il compianto ex presidente di Nintendo, Satoru Iwata aveva affidato a Sakurai.

    Secondo voi Sakurai produrrà altri giochi in futuro? O pensate che Super Smash Bros. Ultimate la sua “missione finale”? Fatecelo sapere qua sotto!

  • Sakurai è svenuto durante un allenamento in palestra!

    Sakurai è svenuto durante un allenamento in palestra!

    Il padre della serie Super Smash Bros. Masahiro Sakurai è recentemente stato male durante una sessione di allenamento in palestra!

    A riportare l’avvenimento è Famitsu, famosa rivista nipponica, che nell’ultimo numero settimanale ha rilasciato in una sua colonna un’intervista a Sakurai. L’inventore di Kirby infatti ha iniziato una particolare dieta, a base di poche calorie.

    Sakurai a questo nuovo stile di vita ha voluto accompagnare l’allenamento in palestra. Peccato che recentemente il director stesso sia svenuto durante un allenamento.

    A quanto pare, sarebbe svenuto a causa della fatica e della poca idratazione. Niente di particolarmente grave quindi, ma questo evento lo avrà di sicuro convinto a seguire con più attenzione le sue condizioni durante le sue attività in palestra.

    Riuscirà Sakurai ad avere un fisico palestrato in futuro?

    Fonte

  • Super Smash Bros. Ultimate è l’ultimo progetto affidato da Iwata a Sakurai

    Super Smash Bros. Ultimate è l’ultimo progetto affidato da Iwata a Sakurai

    Grazie ad alcune recenti interviste riguardanti il direttore di Super Smash Bros Ultimate, Masahiro Sakurai, abbiamo avuto nuovi dettagli sulle ultime volontà che l’ex-presidente di Nintendo ormai deceduto, Satoru Iwata, aveva comunicato a Sakurai stesso.

    Prima di ciò, il direttore di Smash ci racconta del giorno in cui ha scoperto della scomparsa di Iwata:

    Before I took the phone call, I felt sluggish for some reason. Like my body felt heavy… When my grandfather and grandmother passed, I had the same feeling. Like ‘I feel sluggish today’, and then finding out they passed away. Something like that happened, and for some reason, a similar thing occurred. Although I’m not one to talk about spiritual things. I wonder if I had a feeling… But I decided that either way, I’d finish the Smash Bros. project. That was the best way I could make it up to Iwata-san, I felt.”

    Prima che rispondessi alla chiamata, mi sentivo debole per qualche motivo. Come se il mio corpo fosse pesante… Quando i miei nonni morirono, ebbi la stessa sensazione. Come dire “Mi sento debole oggi”, e poi scoprire che non c’erano più. Accadde più o meno la stessa cosa, e per qualche ragione, seguì un evento simile. Non sono uno che crede a certe cose spirituali. Mi chiedo se avessi avuto una sensazione (che prediva questo evento)… Ma decisi che in qualunque caso, avrei finito il progetto Smash Bros. Credevo che fosse il modo migliore per onorare Iwata-san.

    E dopo ci informa che Super Smash Bros. Ultimate era l’ultimo progetto, la “missione finale“, che Iwata aveva affidato a Sakurai, e che adesso non ha nulla a cui dedicarsi:

    So Super Smash Bros Ultimate released, right? In fact, that was the final mission given to me by Iwata-san. That game sold that much not just in Japan but overseas as well, and became the highest-selling title in 2018 in Japan. People all around enjoyed the game, and it brought around the best results, and I feel thankful for this. […] The current DLC we’re developing right now already falls outside the mission.

    Quindi alla fine Super Smash Bros. Ultimate è stato rilasciato, giusto? In effetti, quella era la missione finale che mi era stata affidata da Iwata-san. Quel gioco ha venduto moltissimo non solo in Giappone ma anche oltreoceano, ed è diventato il gioco più venduto in Giappone nel 2018. Persone in tutto il mondo hanno apprezzato il gioco, lo hanno portato ai migliori risultati, e mi sento grato per questo. […] I DLC che stiamo sviluppando attualmente sono già fuori dal mio compito assegnato.