Tag: Metroid Prime 4: Beyond

  • Metroid Prime 4: Beyond, il ritorno di Samus Aran è all’altezza dei precedenti capitoli?

    Metroid Prime 4: Beyond, il ritorno di Samus Aran è all’altezza dei precedenti capitoli?

    Dopo un’attesa lunghissima, Metroid Prime 4: Beyond segna finalmente il ritorno di Samus Aran in una nuova avventura principale della storica saga Nintendo. Un capitolo che aveva sulle spalle aspettative enormi, soprattutto dopo tutti i reinvii che ha subito, e che, nel complesso, riesce a soddisfarle, pur senza spingersi verso una vera rivoluzione della formula.

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    Un Metroid Prime fedele alla sua identità

    Metroid Prime 4: Beyond riprende le fondamenta della serie: esplorazione in prima persona, combattimenti, backtracking e progressione basata sull’acquisizione di nuove abilità. È un gioco che conosce bene la propria eredità e non ha paura di tornare ad abbracciarla, offrendo un’esperienza immediatamente riconoscibile per chi ha amato i capitoli precedenti.

    Le novità, come i nuovi poteri di Samus e una maggiore enfasi sulle fasi di combattimento, riescono ad innovare il gameplay senza snaturarlo. Gli scontri, in particolare contro i boss, sono ben costruiti e di grande impatto, richiedendo attenzione, tempismo e una buona padronanza delle meccaniche di Gameplay e delle armi.

    Atmosfera e direzione artistica

    Uno dei punti di forza del gioco è senza dubbio l’atmosfera. Le ambientazioni aliene sono suggestive, varie e ricche di dettagli, capaci di trasmettere quel senso di isolamento e inquietudine che da sempre definisce la serie. Il lavoro su luci, colori e sound design contribuisce a rendere ogni area credibile e immersiva, accompagnando il giocatore lungo tutta l’avventura.

    Anche la narrazione procede in modo discreto ma efficace, lasciando spazio all’esplorazione e alla scoperta ambientale, più che a lunghe sequenze narrative.

    Le novità di gameplay riescono comunque a rendere le fasi di esplorazione e combattimento più coinvolgenti. Beyond introduce infatti una serie di poteri psichici che ampliano il repertorio di Samus: queste abilità permettono di vedere piattaforme nascoste, manipolare oggetti a distanza e persino controllare con precisione alcuni colpi dell’arma, aggiungendo così un livello strategico in più agli scontri e ai puzzle ambientali.

    Questi poteri non stravolgono la formula di base, ma la rendono più dinamica, permettendo di affrontare certe situazioni in modi nuovi e creativi, e dando un senso concreto all’acquisizione delle abilità oltre al semplice avanzamento nella trama.

    Allo stesso tempo, accanto ai poteri psichici troviamo anche strumenti classici rivisti con nuovi utilizzi: la Morph Ball rimane centrale per raggiungere spazi angusti e risolvere enigmi, mentre l’introduzione di veicoli come la moto Vi-O-La aggiunge momenti di esplorazione rapida attraverso vaste zone, spezzando il ritmo tradizionale con fasi più aperte e dinamiche. Questa combinazione di elementi classici e innovativi aiuta a mitigare la linearità di base, dando comunque al giocatore momenti di autonomia e divertimento nell’approccio alle missioni.

    Una struttura più lineare del previsto

    Nonostante l’alta qualità complessiva, Metroid Prime 4: Beyond mostra una struttura più lineare rispetto a quanto molti fan storici potrebbero aspettarsi. Il gioco tende spesso a indirizzare il giocatore in modo piuttosto chiaro verso l’obiettivo successivo, riducendo in parte quella sensazione di smarrimento e di libertà totale che ha reso iconica la serie.

    Le aree sono ben costruite e piacevoli da esplorare, ma il percorso principale risulta quasi sempre evidente, con meno spazio per deviazioni realmente significative.

    Questa scelta di design ha però anche dei risvolti positivi: la progressione risulta più fluida, il ritmo dell’avventura è ben controllato e si riducono i momenti di frustrazione legati al non sapere dove andare o cosa fare.

    Allo stesso tempo, però, questa maggiore guidabilità può far percepire il gioco come meno coraggioso sul piano esplorativo, soprattutto per chi si aspettava un’esperienza più aperta e meno vincolata. È un compromesso evidente, che rende il titolo più accessibile, ma leggermente meno libero rispetto all’ideale Metroid Prime di alcuni appassionati.

    Conclusioni

    Metroid Prime 4: Beyond è un ritorno solido, curato e rispettoso della storia della saga. Non è il capitolo che rivoluziona tutto, né quello che osa più del dovuto, ma è un gioco che centra l’obiettivo: offrire un’avventura di qualità, intensa e coerente con l’identità di Metroid.

    Vista la storia travagliata del suo sviluppo, seguita anche abbastanza assiduamente dalla community (per quanto rilasciato da Nintendo), ci si poteva anche aspettare che il gioco non avrebbe osato così tanto. Probabilmente viste le difficoltà produttive, il team ha optato per qualcosa di più sicuro rispetto ad una completa rivoluzione come magari ci si poteva aspettare per l’arrivo di Samus Aran su Nintendo Switch 2.

    Pur con una linearità più marcata rispetto alle aspettative di alcuni, resta un titolo pienamente riuscito e un nuovo, importante capitolo per la cacciatrice di taglie. Per chi attendeva da anni il suo ritorno, Beyond è esattamente il gioco che doveva essere.

  • Metroid Prime 4: Beyond, consigli essenziali per iniziare l’avventura su Viewros

    Metroid Prime 4: Beyond, consigli essenziali per iniziare l’avventura su Viewros

    Metroid Prime 4: Beyond riprende molte delle dinamiche classiche della serie Prime, ma introduce anche nuove meccaniche e sistemi per stupire anche i fan più esperti. Per affrontare al meglio l’esplorazione di Viewros, abbiamo raccolto una serie di suggerimenti fondamentali: dalla gestione delle scansioni iniziali ai potenziamenti da ottenere il prima possibile, passando per mappe, abilità elementali e trucchi per la moto Vi-O-La.

    L’articolo contiene spoiler e riferimenti a parti interne al gioco

    Ricordarsi le scansioni essenziali

    La scansione degli elementi di gioco rimane una delle fasi cardine del gameplay: serve per proseguire e approfondire la storia, per completare il registro al 100% e per conoscere la fauna, la flora e la tecnologia del pianeta.

    Tuttavia, ci sono tre scansioni nel Centro Ricerche UTO che può capitare di perdersi per sempre:

    • un Pirata Spaziale (non ferito)
    • un soldato della Federazione Galattica
    • il boss introduttivo, Aberax.

    Una volta su Viewros si potrà recuperare quasi tutto, ma bisogna ricordarsi di scansionare sempre boss, miniboss, macchine Lamorn e tavolette di lore. Il modo migliore per sapere quali categorie sono richieste per il completento totale è controllare spesso il registro.

    Impostare una mappatura dei comandi comoda

    Saltare con il tasto B può diventare scomodo nelle fasi più frenetiche, perché sarà necessario togliere il pollice dallo stick destro. Un tasto più comodo per il salto può essere L, soluzione molto più efficace contro boss che richiedono precisione e schivate continue.

    I primi serbatoi energia da non perdere

    Dopo i due ottenuti automaticamente all’inizio del gioco, gli altri diventano rari e spesso legati a sezioni avanzate. Ce ne sono però due accessibili nelle prime ore:

    • Uno si trova dietro il Santuario dell’Anello del Tuono, nel deserto sud-est della Torre del Crono, accessibile usando il Guanto Psichico.
    • L’altro è al Santuario della Scala del Pensiero nella Valle del Sole, raggiungibile dopo aver ottenuto il Colpo di Fuoco ed eseguito un salto bomba.

    Raccogli i cristalli verdi sin dall’inizio

    I cristalli verdi distruggibili con Vi-O-La nel deserto sono molto più importanti di quanto sembrino: fanno parte di un obiettivo principale legato all’eredità dei Lamorn. Raccoglierli durante il gioco permetterà di risparmiare lunghe sessioni di farming più avanti.

    Ottieni subito il primo potenziamento da cristalli

    Pur senza esplorare ogni angolo del deserto, è importante assicurarsi almeno di completare la prima riga della missione dedicata ai cristalli verdi. Tornando all’Altare dell’Eredità sii otterrà un upgrade per il cannone a braccio che aumenta sensibilmente il danno di base.

    Esplora il deserto per potenziamenti nascosti

    Il deserto di Viewros nasconde numerosi upgrade: usa il rampino per dissotterrare oggetti, sfrutta le rampe per raggiungere espansioni missilistiche e cerca i santuari Lamorn che potenziano i colpi elementali. Ogni colpo ha due upgrade (caricato e super caricato), quindi conviene visitarli non appena si è pronti.

    Segna i Robot Scout e usa la mappa in modo strategico

    I Robot Scout inattivi possono essere riattivati più avanti con il Colpo di Tuono, rivelando la posizione di tutti gli oggetti collezionabili dell’area. Importantissimo quindi segnarsi la loro posizione fin da subito.

    Questo si può fare sfruttando la nuova funzione che permette di aggiungere marcatori sulla mappa: usa icone diverse per indicare ostacoli, varchi e potenziamenti irraggiungibili, così saprai esattamente dove tornare con nuove abilità.

    Sfrutta i punti deboli elementali

    Ogni nemico ha debolezze precise:

    • ghiaccio: vulnerabile al fuoco
    • meccanici: vulnerabili all’elettricità
    • volanti: cadono se congelati

    Congelare un nemico e passare immediatamente ai missili è una tecnica rapida e comoda per eliminare bersagli resistenti.

    Vi-O-La: usa il boost come arma principale

    L’arma della moto non è molto efficace per eliminare i nemici nel deserto, ma serve per farli cadere a terra. Una volta abbattuti, si possono usare due boost consecutivi per travolgerli ed eliminarli istantaneamente. Distruggere certi cactus ricarica il boost, permettendo di affrontare imboscate con più sicurezza.

    Cerca di sfruttare la mira libera

    L’aggancio automatico è utilissimo, ma i boss richiedono spesso precisione sui punti deboli. Il modo migliore per questo tipo di combattimenti è alternare aggancio e mira libera per colpire parti specifiche del corpo che non vengono prese dal lock-on.

  • Metroid Prime 4: Beyond, un’accoglienza positiva ma il Metascore si ferma a 80

    Metroid Prime 4: Beyond, un’accoglienza positiva ma il Metascore si ferma a 80

    Metroid Prime 4: Beyond è finalmente arrivato dopo anni di attesa, e le prime recensioni della stampa internazionale (e nostrana) hanno giudicato abbastanza duramente la natura di questo nuovo capitolo della storica serie Nintendo.

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    Su Metacritic, il gioco ha ottenuto per il momento un Metascore di 80/100, basato su oltre 70 recensioni della critica specializzata. Un risultato comunque molto più che positivo, confermando un ritorno in grande stile di Samus Aran, ma che allo stesso tempo lo colloca come uno dei capitoli meno acclamati della saga Prime.

    La quasi totalità dei giudizi è positiva, con qualche recensione più moderata, senza recensioni totalmente negative. Le testate premiano soprattutto:

    • L’atmosfera tipica della saga Prime, ricreata con grande cura.
    • L’esplorazione in prima persona, considerata ancora oggi il cuore dell’esperienza.
    • Il design dei boss e delle aree, ritenuto uno dei punti più forti del progetto.
    • Il comparto tecnico su Nintendo Switch 2, che offre la possibilità di scegliere tra Modalità Qualità e Modalità Prestazioni.

    Alcune hanno assegnato voti altissimi (fino a 100/100), definendo Beyond un capitolo che “cattura lo spirito originale con grande efficacia“.

    Cosa non funziona in questo nuovo capitolo della serie Metroid Prime?

    Le critiche hanno riguardato innovazioni non sempre riuscite e alcune scelte strutturali: la progressione più lineare rispetto ai capitoli precedenti; alcune zone esplorabili giudicate da molti come poco ispirate e dispersive; l’introduzione dei nuovi poteri psichici, che secondo una parte della critica risultano poco integrati nel gameplay tradizionale.

    Diversi utenti sottolineano che, pur essendo un’esperienza solida, Beyond non raggiunge i picchi qualitativi dei predecessori, risultando il capitolo con il punteggio medio più basso nella storia della serie Prime.

    In conclusione

    Metroid Prime 4: Beyond viene descritto come:

    • Un buon capitolo della serie Metroid, fedele all’identità della saga.
    • Tecnicamente moderno e curato, specialmente su Nintendo Switch 2.
    • Appagante nei momenti più tradizionali, come esplorazione e combattimenti.
    • Più incerto nelle novità, talvolta percepite come superflue o non perfettamente rifinite.
  • Metroid Prime 4: Beyond, tutto quello che c’è da sapere prima del lancio

    Metroid Prime 4: Beyond, tutto quello che c’è da sapere prima del lancio

    Dopo anni di silenzio, rinvii e un’attesa abbastanza estenuante, Metroid Prime 4: Beyond è finalmente pronto a vedere la luce. Per molti fan è un ritorno al passato, per altri un punto d’ingresso in una delle serie più amate dell’universo Nintendo. Ma vale davvero la pena acquistarlo? E soprattutto: cosa bisogna sapere prima di farlo?

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    Un ritorno attesissimo

    Il percorso che ha portato Metroid Prime 4: Beyond sugli scaffali è stato tutt’altro che lineare: annunciato nel 2017, poi cancellato e ricominciato da zero nel 2019, ora arriva come un progetto che ha avuto il tempo di maturare e migliorare con il passare del tempo. Questo sviluppo lungo ha alimentato aspettative altissime: alcuni sperano in un capolavoro, altri solo in un ritorno fedele allo spirito dei primi capitoli della serie Prime.

    Dove si gioca e cosa aspettarsi tecnicamente

    Il gioco arriva su Nintendo Switch, ma anche sulla nuova Nintendo Switch 2, che promette un notevole miglioramento grafico e di prestazioni. Chi possiede la console originale potrà comunque giocarlo, ma è chiaro che la nuova macchina offrirà l’esperienza più pulita e spettacolare. Inoltre, su Nintendo Switch 2 sarà possibile scegliere tra la Modalità Qualità con risoluzione fino a 4K e 60 fps, e la Modalità Prestazioni con 1080p/120 fps (o 720p in portatile).

    Per chi è indeciso se valga la pena acquistare il gioco su Nintendo Switch originale, ha senso chiedersi se interessa viverlo al massimo delle sue possibilità o basta giocarlo con una resa più contenuta. È un fattore che può pesare sull’acquisto.

    Com’è il gameplay?

    Chi ha amato la trilogia Prime ritroverà la stessa atmosfera: esplorazione in prima persona, ambienti inquietanti, backtracking intelligente, oggetti già presenti nell’equipaggiamento base e da sbloccare, una visuale dettagliata degli elementi del mondo di gioco nel visore. Questa formula però non è rimasta immutata. Una delle novità più discussa è l’introduzione di abilità psichiche per Samus, una scelta che amplia il suo arsenale e introduce possibilità nuove sia nei combattimenti sia nei puzzle ambientali.

    Metroid Prime è sempre stato sinonimo di solitudine nello spazio, di pianeti ostili da esplorare in silenzio, accompagnati solo dai suoni alieni dell’ambiente. Questa atmosfera sembra in gran parte mantenuta, anche se alcune anteprime hanno fatto notare la presenza più marcata di NPC e personaggi di supporto. Non è detto che sia un difetto, può aiutare l’esperienza narrativa, ma è sicuramente una differenza rispetto al passato.

    Prezzo, edizioni e versione migliore

    Come sempre, Nintendo propone edizioni fisiche e digitali, con eventuali versioni speciali a tiratura limitata. Per chi colleziona, vale la pena informarsi prima del lancio. Sul fronte hardware, se si possiede già la Nintendo Switch classica il gioco rimane pienamente godibile, ma se si sta pensando da tempo di passare Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond potrebbe essere il titolo perfetto per inaugurare la nuova console.

    Vale la pena acquistarlo?

    In definitiva, Metroid Prime 4: Beyond sembra promettere tutto ciò che un fan potrebbe desiderare: atmosfere iconiche, esplorazione approfondita, un equilibrio tra tradizione e innovazione. Chi arriva da zero, invece, potrebbe trovarsi davanti un gioco affascinante, ma più lento e introspettivo rispetto agli FPS moderni.

    Se si amano i giochi in grado di trasportare in mondi alieni da scoprire con calma, che richiedono di osservare, analizzare e tornare sui propri passi armato di nuove abilità, Beyond potrebbe diventare uno dei titoli più importanti della propria libreria.

  • Metroid Prime 4: Beyond, pubblicato un nuovo trailer panoramico

    Metroid Prime 4: Beyond, pubblicato un nuovo trailer panoramico

    Ormai mancano poco più di due settimane all’uscita di Metroid Prime 4: Beyond, attesissimo quarto capitolo della serie in arrivo su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Nintendo oggi ha pubblicato un nuovo trailer esteso che mostra nel suo complesso le caratteristiche del gioco.

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    Qui di seguito il trailer completo:

    In questo nuovo capitolo torna Sylux, la nemesi di Samus, che attacca il laboratorio che la cacciatrice sta proteggendo. Le cose però non vanno come dovrebbero, e Samus si ritrova su un pianeta sconosciuto chiamato Viewros, dal quale dovrà cercare di scappare.

    L’avventura condurrà i giocatori attraverso tantissime aree diverse: dalle foreste agli impianti industriali futuristici, da un centro di ricerca sepolto sotto neve e ghiaccio fino a una struttura invasa dalla lava. Ogni area sarà caratterizzata da strutture complesse popolate da nemici e creature aliene ostili. A collegare queste ambientazioni ci sarà la landa di Sol Valley, un deserto che Samus potrà attraversare sfrecciando sulla moto futuristica Vi-O-La.

    Metroid Prima 4: Beyond uscirà il prossimo 4 dicembre in esclusiva mondiale su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

  • Metroid Prime 4: Beyond, pubblicato il nuovo trailer “Survive”

    Metroid Prime 4: Beyond, pubblicato il nuovo trailer “Survive”

    Nintendo ha pubblicato il nuovo trailer “Survive” di Metroid Prime 4: Beyond, offrendo un’anteprima della versione Nintendo Switch 2 con scene di gameplay e combattimenti in prima persona.

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    Il filmato mostra Samus Aran atterrare sul pianeta Viewros, un mondo alieno ricco di misteri e pericoli, dove la cacciatrice dovrà affrontare sfide ambientali e nemici letali.

    Metroid Prime 4: Beyond

    Nel video si alternano momenti esplorativi e d’azione, con Samus che utilizza la sua tuta per aprire passaggi, creare piattaforme e fronteggiare nuove minacce come il Lamorn Mechanoid Psy-bot Soldier e il boss Aberax. Tra le novità più interessanti compare anche la moto di Samus, un veicolo futuristico che consente di attraversare rapidamente gli scenari di Viewros, rendendo l’esplorazione più dinamica che mai.

    Il trailer arriva a poche settimane dall’uscita dell’artbook Metroid Prime 1–3: A Visual Retrospective, dedicato alla trilogia originale.

    Metroid Prime 4: Beyond sarà disponibile dal 4 dicembre 2025 su Nintendo Switch e Switch 2, promettendo di fondere l’atmosfera classica della serie con un gameplay più moderno e fluido.

  • Metroid Prime 4: Beyond, ecco i bonus preordine esclusivi del My Nintendo Store

    Metroid Prime 4: Beyond, ecco i bonus preordine esclusivi del My Nintendo Store

    Metroid Prime 4: Beyond, il nuovo e attesissimo titolo della serie Metroid Prime, approderà su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 nella sua Nintendo Switch 2 Edition il 4 dicembre 2025. Acquistando questo titolo dal My Nintendo Store, avremo la possibilità di ottenere alcuni gadget esclusivi, sia gratuiti che a pagamento.

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    Gadget in omaggio preordinando Metroid Prime 4: Beyond

    Acquistando Metroid Prime 4: Beyond direttamente dallo store di Nintendo, dunque, si potrà ricevere un gadget in omaggio. L’articolo in questione è un portachiavi in metallo raffigurante l’iconico emblema di Samus Aran, che sarà aggiunto automaticamente al carrello al momento dell’acquisto. Il gadget è ottenibile sia con la versione per Nintendo Switch che con la Nintendo Switch 2 Edition, che si tratti della versione su scheda o della versione digitale.

    Pacchetto energia di Metroid Prime 4: Beyond

    Oltre al portachiavi in omaggio, sono disponibili con un sovrapprezzo altri gadget esclusivi, inclusi nel Pacchetto energia. Questo bundle speciale permette di ottenere con il preordine del gioco anche un tappetino da scrivania e un set di adesivi olografici, al costo aggiuntivo di 7 €. Anche in questo caso, il Pacchetto energia, previsto per la versione Nintendo Switch e per la Nintendo Switch 2 Edition, è disponibile sia con la versione su scheda che con la versione digitale del gioco.

    In più, sono anche aperti i preordini degli amiibo di Samus, Sylux e Samus e Vi-O-La, al costo, rispettivamente, di 19,99 €, 19,99 € e 29,99 €.

    Potete preordinare Metroid Prime 4: Beyond nella versione che preferite, il pacchetto upgrade alla Nintendo Switch 2 Edition e gli amiibo cliccando qui.

  • Nintendo Direct in arrivo nei prossimi giorni, conferma anche VGC

    Nintendo Direct in arrivo nei prossimi giorni, conferma anche VGC

    Metroid Prime 4: Beyond è stato recentemente valutato dalla commissione di classificazione sudcoreana, evento che di solito avviene in concomitanza con l’annuncio di una data d’uscita: sia forse questo un indizio a segnalarci un Nintendo Direct in arrivo?

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    L’ultimo trailer del noto fps marchiato Nintendo risale al 4 Marzo, a fine filmato ci fu l’annuncio che il gioco sarebbe uscito quest’anno. Ad oggi non abbiamo ulteriori notizie riguardo la data d’uscita di Metroid Prime 4: Beyond, ma siamo a più di metà anno e ormai il tempo per annunciare la fatidica giornata sta cominciando a stringere.

    Proprio a questo proposito, molti fan si aspettano a breve un evento funzionale a mettere sotto i riflettori le avventure di Samus Aaran, e anche diverse indiscrezioni (di cui per esempio la nota testatta videoludica VGC) sembrano confermare quest’ipotesi.

    Nintendo Direct in arrivo… ma quindi che valutazione ha ricevuto Metroid Prime 4: Beyond?

    Il titolo ha ricevuto la valutazione della commissione sudcoreana proprio questi giorni, fatto che sembra confermare le voci elencate pocanzi, fornendoci sempre più speranze riguardo un Nintendo Direct in arrivo nei prossimi giorni. Ne approfittiamo anche per comunicare che il titolo ha ricevuto il marchio del PEGI 12 per via della “leggera violenza”, rimanendo quindi fedele alla valutazione comune a tutti gli altri titoli della saga!

    Ricordiamo infine che Metroid Prime 4: Beyond sarà disponibile sia in versione base, sia in Nintendo Switch 2 edition (con la possibilità di effettuare un upgrade dall’edizione per la console più anziana) e che il gioco riprenderà finalmente una saga che non vedeva capitoli nuovi dall’era della Wii!

    Fonte.

  • Metroid Prime 4: Beyond, rilasciato un nuovo trailer durante il Nintendo Direct di marzo 2025

    Metroid Prime 4: Beyond, rilasciato un nuovo trailer durante il Nintendo Direct di marzo 2025

    Con il Nintendo Direct di oggi, 27 marzo 2025, Nintendo ha mostrato un nuovo trailer dedicato a Metroid Prime 4: Beyond, di cui tuttavia non è ancora stata annunciata una data d’uscita, prevista ancora per un generico 2025.

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    Ecco il trailer mostrato durante il Nintendo Direct:

    Samus Aran si ritrova inaspettatamente sul pianeta Viewros. Nel corso della sua esplorazione alla ricerca di risposte, Samus riceve le abilità Psiche, misteriosi e antichi poteri che le permettono di controllare la traiettoria dei suoi raggi, azionare meccanismi e aprire porte. Perché ha ricevuto questi poteri, e quale destino la attende?

    I fili che si intrecciano oltre lo spazio e il tempo tesseranno una nuova avventura con Metroid Prime 4: Beyond. Il titolo farà il suo arrivo su Nintendo Switch quest’anno.