Tag: Miyamoto

  • Super Mario Bros. Il film 2: annunciata la data d’uscita in Giappone

    Super Mario Bros. Il film 2: annunciata la data d’uscita in Giappone

    A poche ore dalla trasmissione del Nintendo Direct di giugno 2024, Shigeru Miyamoto ha deciso di rivelare la data d’uscita al cinema del sequel di Super Mario Bros. Il film in Giappone!

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    Con un post su X, Miyamoto sorprende i fan con un annuncio sul secondo lungometraggio di Super Mario Bros.: la pellicola uscirà nelle sale giapponesi il 24 aprile 2026, mentre negli USA e in altri mercati, come già preannunciato, il 3 aprile 2026.

    La data d’uscita del film in Italia non è ancora stata confermata. Tuttavia, come è accaduto con il primo lungometraggio, la data potrebbe coincidere con quella americana.

  • Stando a un ex-designer di Nintendo, Super Mario non è italiano, ma giapponese!

    Stando a un ex-designer di Nintendo, Super Mario non è italiano, ma giapponese!

    Se qualcuno vi chiedesse di nominargli la più iconica mascotte dell’industria videoludica, molto probabilmente pensereste subito a Super Mario. Nato come il personaggio giocabile dello storico videogioco arcade Donkey Kong, egli ha conquistato il cuore di moltissime persone, diventando la mascotte principale di Nintendo, che ha saputo costruirci sopra una saga leggendaria che comprende titoli del calibro di Super Mario 64 o Super Mario Galaxy.

    Ebbene, proprio un illustre ex-membro di Nintendo, Masayuki Uemura, nientemeno che il designer del NES, ha smentito una credenza che ormai era talmente radicata nelle menti delle persone che sembrava un fatto reale. Durante un’intervista di Kotaku, infatti, Uemura afferma:

    Super Mario Bros. non è ambientato in Giappone, ma il personaggio è giapponese. Il nome Mario sembra italiano, ma lui non lo è. Sono stati davvero bravi a far apparire ambigua la cosa.

    Attenzione, però. Uemura ha lasciato Nintendo nel 2004, per cui le decisioni sulle origini del personaggio potrebbero esser variate nel corso del tempo. Proprio come per il suo mestiere da idraulico, che era tale fino al 2017, fino a quando venne comunicato da Nintendo che non lo era più, anche se nel 2018 venne poi riconfermato. Miyamoto stesso, il creatore di Super Mario, afferma di essersi ispirato ai film western stranieri per creare il personaggio, e che la sua idea era quella di rendere Super Mario un idraulico italiano di New York.

    Il fatto che l’idea di Super Mario come un personaggio italiano non sia mai stata smentita da Nintendo, e che quest’ultima non abbia mai affermato che la sua mascotte sia di origini giapponesi, ci fa pensare che la casa di Kyoto possa non voler screditare l’idea radicata ormai nelle menti della community.

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    Fonti: Kotaku CBR

  • Gli auguri di Miyamoto, Ishihara e Masuda per il 40esimo anniversario di HAL Laboratory

    Gli auguri di Miyamoto, Ishihara e Masuda per il 40esimo anniversario di HAL Laboratory

    Quest’anno HAL Laboratory, azienda particolarmente famosa per aver prodotto serie di videogiochi come Kirby, Earthbound ed anche i primi due episodi di Super Smash Bros, celebra il suo quarantesimo anniversario dalla fondazione.

    Nel nuovo numero, della rivista giapponese Famitsu, compaiono molti messaggi di congratulazioni per HAL Laboratory. Arrivano da parte di persone molto famose nell’industria videoludica:

    • dal direttore creativo di Nintendo, Shigeru Miyamoto,
    • da personaggi fondamentali nel mondo dei Pokémon tra cui:
      • Junichi Masuda, di GameFreak
      • il presidente di The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara

    Intervista a Shigeru Miyamoto

    In questo articolo cercheremo di proporvi le loro parole, partendo da quelle di Miyamoto:

    “HAL è stata fondata mentre mi stavo occupando dello sviluppo di Donkey Kong. Come rappresentante di Nintendo, ho lavorato con HAL sin dalla produzione di “Pinball” e “Golf” per il Famicom, ma la mia partecipazione si intensificò durante lo sviluppo di “3D Hot Rally”, dove compariva anche Mario.

    shigeru miyamoto, direttore creativo nintendo japan

    Le persone, che lavorano in HAL, hanno delle tecniche nello sviluppo dei videogiochi davvero uniche ed è stato divertente lavorare con loro per creare nuovi progetti che facevano un grosso uso della fisica durante il gameplay e cercare nuove tecniche di programmazione per rendere al meglio i progetti da creare. (…)

    Seconda parte del discorso

    Il direttore creativo di Nintendo, Shigeru Miyamoto, continua, rispondendo, ad una domanda riguardo il trasloco dalla sede storica di HAL Laboratory, alla nuova sede, locata nella prefettura di Yamanashi:

    Dopo il rilascio di Kirby, ho nuovamente lavorato con HAL. Ricordo che quando la sede dell’azienda si spostò a Yamanashi, ho fatto un viaggio di lavoro dove ho potuto fare un bagno con la piena vista del paesaggio del Monte Fuji, è stata davvero un’esperienza indimenticabile. Spero che il successo [di HAL Laboratory] continuerà e che potranno festeggiare, in auge, anche i prossimi 40 anni di attività!

    DISCORSO DI SHIGERU MIYAMOTO, ART DIRECTOR DI NINTENDO JAPAN

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  • Il fondatore di Rockstar San Diego ci racconta di una discussione con Miyamoto riguardo un gioco cancellato per Nintendo 64

    Il fondatore di Rockstar San Diego ci racconta di una discussione con Miyamoto riguardo un gioco cancellato per Nintendo 64

    Rockstar San Diego, chi non la conosce? Si tratta di un talentuoso studio di sviluppo, sussidiario di Rockstar Games, che ha portato sul mercato videoludico capolavori del calibro di Red Dead Redemption. Forse, però, non tutti sanno che prima di essere quello che è oggi, lo studio di sviluppo di San Diego aveva un altro nome: Angel Studios.

    Siamo venuti a sapere che, durante l’era del Nintendo 64, Angel Studios stava sviluppando proprio un gioco per la console di Nintendo. Purtroppo, però, questo gioco non arrivò mai sul mercato, a causa proprio di Shigeru Miyamoto, creatore della maggior parte delle mascotte della grande N.

    Grazie a un’intervista di Polygon, abbiamo avuto le opinioni sull’argomento di Diego Angel, il fondatore di Angel Studios. Angel ha parlato di come Miyamoto abbia cancellato il loro progetto per un gioco su Nintendo 64, che era sotto la direzione di Clinton Keith. Non sappiamo molto sul gioco, ma solo che fosse un titolo riguardante “veicoli che mangiano altri veicoli assumendone la forma e i poteri”. Vi ricorda qualcosa?

    Comunque sia, vediamo cosa Angel ha detto agli intervistatori di Polygon:

    Mr. Miyamoto venne al primo meeting a San Diego. Avemmo l’onore di ospitare questo figlio di p****na. Egli venne e spese 10, 15 minuti guardando il libro del progetto, chiuse il c**zo di libro, lo spinse sul mio petto, mi guardò e mi disse, ‘Diego, io non voglio questo’. Mi si gelò il sangue. Le mie gambe cedettero. Dissi, ‘C**zo, c**zo. Ho rovinato tutto’. Lui disse di nuovo, ‘Non è quello che voglio’.”

    Gli dissi, ‘Di cosa hai bisogno, Mr. Miyamoto?’ Egli rispose, ‘Non voglio nessun gioco. Dovete spendere i prossimi tre mesi a lavorare sulla tecnologia e fare in modo che sia gradevole.’ […] Egli disse, ‘Dovrai cestinare la maggior parte di quella m**da.’

    Stando a quello che ci è stato raccontato, prendendolo per vero, sembrerebbe che Miyamoto sia stato un po’ troppo brusco con Angel Studios. Certo, non sappiamo cosa stesse accadendo a Nintendo in quel momento: è infatti possibile che in quel periodo fosse assolutamente necessario concentrarsi sulla tecnologia e le componenti hardware, chissà… Sicuramente, se avesse saputo cosa Angel Studios sarebbe diventato, non l’avrebbe mai trattato così.

    Cosa ne pensate voi? Credete che Miyamoto abbia sbagliato, oppure gli date ragione? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram! Inoltre, vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Telegram e Youtube per non perdervi le prossime notizie sul mondo Nintendo e non solo!

  • Miyamoto ci racconta di come è nato il progetto del film di Super Mario!

    Miyamoto ci racconta di come è nato il progetto del film di Super Mario!

    Il nuovo film animato dedicato a Super Mario Bros., progetto nato da una collaborazione fra Nintendo e Illumination, uscirà sul grande schermo nel 2022. Dopo il fallimento del film live action del 1993 sulla mascotte della grande N, la casa di sviluppo ha deciso di riprovarci, affidandosi a Illumination e a Chris Meledandri, produttore di Cattivissimo Me. Sappiamo inoltre che Shigeru Miyamoto, creatore di Mario altri personaggi Nintendo, è strettamente coinvolto nella produzione della pellicola.

    Grazie a un’intervista riportata su Famitsu questa settimana, proprio Miyamoto ci racconta dell’incontro con Meledandri. Eccovi riportata la traduzione:

    Miyamoto: “Quando iniziammo la nostra collaborazione con Universal, sentii che il CEO di Illumination, Chris Meledandri, voleva incontrarmi – anche lui era sotto contratto con Universal. Quindi lo incontrai e parlammo. Portò delle cose, che ho già menzionato in alcune interviste passate, per dirmi che i nostri modi di pensare e fare cose erano uguali.

    Intervistatore: “Era molto ansioso.”

    Miyamoto: “Non sapevo dove volesse andare a parare, ma non dimenticherò mai di quando mi parlò del perché lui ha fallito in passato. Ed è in quel momento che ho pensato, ‘Penso di potermi fidare di lui’. Questo è successo nel periodo in cui stavo valutando il settore cinematografico, quindi decidemmo di fargli fare il film d’animazione quando mi disse, ‘Facciamo qualcosa insieme’. Ci è voluto molto tempo per sistemare le cose, ma abbiamo finalmente trovato la strada giusta.

    Intervistatore: “Qual è il fallimento che Chirs ha menzionato?

    Miyamoto: Non posso dirlo (ride).

    Sembra che questo film sia un progetto enorme, sia per Nintendo che per Illumination, e le premesse sono più che buone! Diteci cosa ne pensate sul nostro gruppo Telegram!

  • Miyamoto parla del suo ruolo nel film animato di Super Mario

    Miyamoto parla del suo ruolo nel film animato di Super Mario

    Shigeru Miyamoto ha recentemente parlato del film animato di Super Mario in collaborazione con Illumination e, raccontando degli aneddoti molto interessanti, ha anche specificato quale sarà il suo ruolo all’interno del lungometraggio.

    Se non doveste sapere di cosa si tratta, cliccate qui per vedere l’articolo riguardante il film.

    Ecco a voi le parole di Miyamoto:

    “Ho preso in considerazione un film d’animazione per molti anni. Si è a lungo parlato che Nintendo potesse fare un film perché ‘fare un gioco è come fare un film”. Ma sono completamente diversi per me. Le esperienze interattive sono differenti dai media non interattivi e per fare un film vorrei che un esperto del cinema faccia il suo lavoro. Pensando in questo modo, ho parlato con tutti i tipi di registi e produttori sulla piazza, e alla fine sono stato presentato a Illumination tramite Universal Parks & Resorts, con il quale stiamo sviluppando le attrazioni dei parchi a tema.”

    “Come produttore, Chris Meledandri (CEO di Illumination) è stato dietro a film come Minions e Sing, ma è un veterano con un sacco di esperienza, incluso il film Ice Age e collaborazioni in aziende come 20th Century Fox Animation. Quando ho parlato con Chris, ha detto di aver letto molte interviste con me e ho sentito che avevamo un approccio simile alla creazione. Abbiamo iniziato la nostra collaborazione più di due anni fa e abbiamo finalmente raggiunto il punto in cui potevamo fare un annuncio ufficiale. Chris è estremamente attento ai costi ed è attento al tempo nella sua ricerca per realizzare film di successo. Abbiamo deciso di provare a fare un film insieme e di distribuirlo a livello mondiale attraverso Universal Pictures.”

    “Abbiamo parlato insieme e condividiamo la sensazione che se non siamo in grado di creare qualcosa di interessante, semplicemente decideremo di abbandonarla. Ci siamo già incontrati un certo numero di volte per cancellare la sceneggiatura, ma i nostri colloqui stanno procedendo e spero di fare un annuncio una volta che avremo appianato alcune cose come da programma.”

    Sono tutte cose molto interessanti quelle dette da Miyamoto sul film e noi, siamo sempre più ansiosi di vederlo! Voi cosa vi aspettate? Fatecelo sapere.