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  • Guida Pokémon UNITE: Dodrio, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Dodrio, consigli, build e strategie

    Dopo più di un anno dal suo rilascio, Pokémon UNITE ha finalmente aggiunto un nuovo Velocista alla sua schiera di eroi arruolabili: Dodrio. Sarà all’altezza delle aspettative dei giocatori che tanto desideravano un ulteriore campione in quel ruolo?

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    Dodrio: caratteristiche base

    Come già accennato prima, Dodrio è il primo Velocista inserito nel gioco dal lancio dello stesso. Infatti su Pokémon UNITE tale categoria contava solo quattro “soldati”, tutti presenti sin dal D1, di cui uno (Zeraora) mai messo in vendita e regalato a chi scaricava il gioco entro un determinato periodo.

    Il suo utilizzo è consigliato ad una fascia di giocatori esperti: specializzato nell’Attacco fisico, il Pokémon si presenta con un corto raggio d’azione ed una elevata velocità di movimento.

    Al momento della stesura di questa guida, il Pokémon è in vendita per 575 Gemme Aeos. Solo una settimana dopo il suo rilascio, esso si potrà comprare anche con le monete di gioco. Il costo, secondo alcuni insiders, dovrebbe aggirarsi sulle 14.000 monete Aeos. Le uniche Holowear disponibili per Dodrio sono le classiche divise sportive arancio e viola dal costo di 350 gemme Aeos l’una.

    Punto forte di questo mostriciattolo tascabile è indubbiamente la Mobilità, con un discreto attacco ed un ottima propensione allo Scoring.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    62881

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Dodrio dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHPAttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa Speciale% Colpo CriticoVelocità
    Lv.130501504520350%3700
    Lv.23122161512239
    Lv.33205173572443
    Lv.43300187642748
    Lv.5373525198407010%
    Lv.638612691084476
    Lv.740062901194883
    Lv.841733141325391
    Lv.943653421475910120%
    Lv.10458637416466112
    Lv.11484041118474125
    Lv.12513345420783140
    Lv.13546950323393157
    Lv.145856560263105177
    Lv.156300625298118200

    Il picco del Pokémon lo si raggiunge dal Lv.5, momento dell’evoluzione da Doduo, fino poi al Lv.9 in cui massimizza anche la probabilità di infliggere un attacco critico.

    Dodrio: abilità e mosse

    L’abilità Fugafacile, come già successo in passato con altri Pokémon e le loro abilità, ha un funzionamento differente dalla controparte competitiva. Il Pokémon presenta una barra dello sprint sotto quella degli HP, che man mano si ricarica. Al suo completamento, il Pokémon inizierà a correre e non svuoterà tale barra fino a quando rallenterà o si fermerà. In presenza di nemici, la velocità del Pokémon aumenterà a priori, con o senza barra riempita.

    Al momento del gol, Doduo e Dodrio dividono il totale dei punti da segnare in base alle teste presenti (quindi in 2 parti o in 3), scorando quindi in maniera frammentata il malloppo intero, lasciando eventualmente per ultima il gol più “sostanzioso”. (Esempio, Dodrio deve scorare 34 punti, e li dividerà in 11, 11 e 12).

    Il suo attacco base è di natura fisica, e ad ogni due colpi, il terzo è un attacco potenziato. Se la barra dello sprint è piena, il Pokémon anziché attaccare normalmente, caricherà i suoi bersagli. Se tale colpo va a segno, il tempo di ricarica degli attacchi si ridurrà drasticamente.

    Mosse base Liv. 1-2

    1. Beccata (Peck): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon si muove in avanti attaccando con i suoi becchi. Quando la barra dello sprint è piena, invece, il Pokémon si lancia alla carica attaccando con i suoi becchi. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint.
    2. Attacco Rapido (Quick Attack): Può essere imparata al lv.1 o 2. Il Pokémon scatta in avanti, aumenta per un po’ la sua velocità di movimento e infligge danni agli avversari colpiti. Se la mossa va a segno su un avversario, il tempo di ricarica si riduce.

    Primo gruppo di mosse Liv. 5

    1. Tripletta (Tri Attack): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon attacca usando i suoi becchi in un’area d’effetto di fronte a sé, infliggendo danni agli avversari e causando uno di questi effetti in maniera casuale: una riduzione dell’Attacco e danni continui per un certo lasso di tempo, una riduzione della velocità degli attacchi base, oppure una riduzione della velocità di movimento. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon invece lancia tre sfere (una rossa, una gialla ed una blu) nella direzione indicata. Se un avversario viene colpito da una delle sfere, subisce danni e uno degli effetti citati in precedenza in base al colore. Dopo l’utilizzo della mossa, l’attacco base del Pokémon infligge danni aggiuntivi e gli fa recuperare un po’ di PS. Ha un massimo di due utilizzi. Al liv.11 si trasforma in Tripletta+, aumentando l’attacco base del Pokémon utilizzatore e facendo recuperare più PS. In più, con la barra dello sprint piena, si riduce pure il tempo di ricarica della mossa.
    2. Perforbecco (Drill Peck): S’impara dal Lv.5. Il Pokémon si muove in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti. Quando la barra dello sprint è piena, il Pokémon scatta in avanti e colpisce più volte con i suoi becchi aguzzi, infliggendo danni agli avversari colpiti e respingendoli. L’utilizzo di questa mossa consuma completamente la barra dello sprint. Al liv.11 si trasforma in Perforbecco+, riducendo il tempo di ricarica della mossa e facendo recuperare PS quando essa va a segno.

    Secondo gruppo di mosse Liv. 7

    1. Agilità (Agility): S’impara dal liv.7. Rende il Pokémon immune agli ostacoli e carica la sua barra dello sprint. Dopodiché, la velocità di movimento del Pokémon aumenta per un po’ e la sua barra dello sprint si carica più in fretta. Al liv.13 si evolve in Agilità+, che garantisce una ricarica totale della barra dello sprint dopo l’utilizzo della mossa.
    2. Calciosalto (Jump Kick): S’impara dal liv.7. Il Pokémon si lancia avanti calciando. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, il Pokémon lo salta e pesta il suolo quando atterra, infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto e riducendo per un po’ la loro velocità di movimento. Se la mossa colpisce un avversario o un ostacolo, la barra dello sprint del Pokémon si carica. Se la mossa colpisce un avversario, il tempo di ricarica si riduce. Al liv.13 si evolve in Calciosalto+, rendendo gli avversari incapaci di agire per un po’ di tempo dopo che il Pokémon pesta il terreno a fine salto.

    Mossa UNITE

    Al liv.9 Dodrio impara la sua mossa più potente, Tricarica Pennuta (Triple Trample). Il Pokémon corre verso la posizione indicata. Mentre corre, è inarrestabile. Se il Pokémon entra in contatto con degli avversari mentre core, infligge loro danni e li lancia in aria. Quando il Pokémon arriva nella posizione indicata, il suo Attacco aumenta per un po’, e viene protetto da uno scudo. Inoltre, la sua barra dello sprint carica più velocemente per un po’.

    Dodrio: i migliori strumenti da battaglia e da tenere

    Per quanto riguarda Dodrio, ci sono due scuole di pensiero che analizzeremo. La prima vede Dodrio attingere a pieno dal suo potenziale offensivo. L’altra invece lo inquadra come ottimo compagno di squadra che segna gol a raffica. I vari strumenti da assegnare sono:

    • Muscolbanda (Muscle Band): Quando una attacco va a segno, i danni inflitti aumentano (+3% dei PS rimanenti del Pokémon avversario colpito).
    • Affilartigli (Razor Claw): Dopo l’utilizzo di una mossa, l’attacco base successivo infligge per una volta danni aggiuntivi (almeno +20). Più l’attacco del Pokémon è alto, maggiori saranno i danni aggiuntivi inflitti. Se lo strumento viene assegnato ad un Pokémon esperto nella lotta a distanza ravvicinata, l’attacco con i danni aggiuntivi diminuisce per un po’ la velocità di movimento dell’avversario colpito.
    • Pietralieve (Float Stone): Quando il Pokémon non sta partecipando attivamente alla lotta, la sua velocità di movimento aumenta di almeno un +20%.

    Oppure:

    • Biscotto Heos (Aeos Cookie): [scambio con Pietra Lieve] Quando un Pokémon sta segnando un gol, i suoi PS massimi aumenta di almeno +200 punti.
    • Peso Massiccio (Attack Weight): [scambio con Affilartigli] Quando un Pokémon segna un gol, il suo Attacco aumenta di almeno un +0,1%.

    Dodrio: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    C’è ben poco da decifrare sul ruolo di questo Pokémon, perché sono solo due le opzioni possibili. La prima, più semplice, in area centrale (chiamata Giungla) in cui Dodrio si affretterà a raggiungere quanto prima i livelli utili per creare superiorità contro i nemici, ed intervenire in una delle due lane, o sopra o sotto, al momento giusto per mettere KO i nemici indeboliti dai compagni, andando poi a scorare il bottino racimolato fino ad allora.

    La seconda via è decisamente più ostica ma anche più divertente. Lasciando l’area centrale della propria metà campo ad un compagno di squadra, Doduo andrebbe ad invadere la giungla avversaria, cercando di togliere esperienza all’ariete nemico di turno, e scappando via al momento opportuno con la sua consistente velocità. Un’idea allentante, certo, ma anche la più pericolosa. Se non si è supportati a dovere dal proprio team, si andrebbe in contro ad inevitabili KO che vanificherebbero la differenza di livelli accumulata sino ad allora. Senza contare che si deve possedere un’ottima conoscenza del Pokémon e delle sue tempistiche di gioco.

    In chiusura, il set di mosse consigliato è Perfobecco e Calciosalto. In combo sono davvero un toccasana, con la prima mossa che, in base alle esigenze del giocatore, potrebbe essere sostituita da Tripletta. Agilità invece ha un meccanismo troppo articolato e fine a sé stesso, perciò è preferibile metterla in secondo piano.

    Concludiamo qui la nostra guida su Dodrio, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!

  • Guida Pokémon UNITE: Mew, consigli, build e strategie

    Guida Pokémon UNITE: Mew, consigli, build e strategie

    Uno dei Pokémon più misteriosi e più amato di tutti i tempi sbarca nel roster di UNITE. Mew, il Pokémon Novaspecie, è pronto a sbaragliare la concorrenza e a prendersi un posto da protagonista nelle lotte che contano.

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    Mew: caratteristiche base

    Mew è la new-entry su Pokémon UNITE in ambito Attaccanti. Grande potere offensivo e scarse difese, lo rendono perfetto per infliggere notevoli danni anche a distanza, senza rischiare di andare KO precocemente.

    Il suo utilizzo è classificato Facile, con un lungo raggio d’azione figlio ovviamente di un alto Attacco Speciale.

    La sua licenza non è in vendita. Per ottenere questo Pokémon è necessario completare il suo evento riassemblando la stele che lo raffigura. Tale evento finirà in contemporanea alla stagione 6, durante la seconda settimana di Ottobre 2022. La sua unica Holowear è lo Stile Raffinato, ottenibile solo ed esclusivamente completando il Season Pass 10.

    Nonostante le sue statistiche lo dipingono come un Attaccante puro, Mew può sorprendere con alcuni trucchi da Supporter grazie a delle mosse che analizzeremo più avanti.

    OFFENSIVARESISTENZAMOBILITÀCAPACITÀ GOALSUPPORTO
    84646

    Qui di seguito invece troverete le statistiche specifiche di Mew dove si evidenziano HP (ovvero Punti Salute), Attacco, Attacco Speciale, Velocità, Difesa e Difesa Speciale per livello del Pokémon.

    LivelloHP (Punti Salute)AttaccoDifesaAttacco SpecialeDifesa Speciale% Colpo CriticoVelocità
    Lv.1330013050100500%3700
    Lv.234141365613255
    Lv.335391436316760
    Lv.436771507120566
    Lv.53828158802477210%
    Lv.639951678929379
    Lv.741781779934486
    Lv.8438018811040094
    Lv.9460320012346210320%
    Lv.104849213137530113
    Lv.115119227152605124
    Lv.125416243469688136
    Lv.135743260188779149
    Lv.146103279208879164
    Lv.156500300230990180

    Il potenziale massimo di Mew lo si raggiunge a parte dal Liv.8/Liv.9. Ovviamente il Pokémon non presenta evoluzioni o simili.

    Mew: abilità e mosse

    L’abilità Sincronismo (Synchronize) di Mew è davvero peculiare. Partiamo con il dirvi che è completamente differente dalla controparte competitiva. Qui Sincronismo aumenta la velocità di movimento dell’utilizzatore e dei Pokémon alleati ogni qual volta Mew sferra un attacco. La curiosità più grande però arriva al Liv.5, dove Mew apprende pure l’abilità di Reset delle mosse. Come vedremo a breve, il Pokémon Novaspecie potrà pescare due mosse da due gruppi distinti, composti a loro volta da tre mosse differenti, intercambiabili durante la battaglia. Quindi il suo set è un continuo mutare a seconda delle circostanze. Mandare a segno un gol, mandare KO un avversario o fornire un assist, velocizza il tempo di ricarica del tasto Reset. Ed ogni volta che il tasto Reset viene premuto per cambiare il set, si riduce il tempo di ricarica della mossa UNITE.

    Il suo attacco base è di natura speciale. Quando si utilizza una mossa, si riceve un contatore di potenziatori. Dopo aver accumulato 3 contatori, esegui un attacco carico che consuma tutti i contatori e lancia una palla di energia psichica contro un Pokémon rivale. La palla di energia psichica provoca più danni più distanza percorre fino a quando non colpisce.

    Mosse Base Liv. 1

    1. Energisfera (Electro Ball): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon lancia una sfera di elettricità che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li paralizza per un po’. Più bassi sono i PS dei Pokémon colpiti, maggiori sono i danni inflitti. Al lv.10 diventa Energisfera+ aumentando l’effetto della paralisi sui nemici.
    2. Solarraggio (Solar Beam): S’impara fin dal lv.1. Emette un potente fascio di luce che infligge danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto. Se la mossa va a segno, il Pokémon guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Al lv.10 diventa Solarraggio+, diminuendo il tempo di ricarica della mossa per ogni Pokémon avversario colpito con la stessa.
    3. Surf (Surf): S’impara fin dal lv.1. Il Pokémon cavalca un’onda e attacca i Pokémon avversari, respingendoli e rendendoli incapaci di agire. Se questa mossa colpisce un Pokémon avversario, l’utilizzatore guadagna un contatore potenza aggiuntivo. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon è protetto da uno scudo ed è immune agli ostacoli. Al termine della mossa, in Pokémon può saltare nella direzione indicata e diventa immune agli ostacoli per un po’. Al lv.10 diventa Surf+ aumentando gli effetti dello scudo durante l’uso di questa mossa.

    Primo Gruppo di mosse Liv. 3

    1. Coaching (Coaching): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si muove verso un alleato, lo protegge con uno scudo e ne aumenta la velocità degli attacchi base. Usare la mossa su un alleato lo indica come soggetto della mossa (se non lo è già). Se utilizzata su un Pokémon alleato che non è già indicato come soggetto, il tempo di ricarica della mossa è azzerato. Gli alleati soggetti alla mossa cesseranno di esserlo dopo un certo lasso di tempo. Il tempo di ricarica di Energisfera, Solarraggio o Surf si riduce ogni volta che questa mossa viene usata. Al lv.12 si trasforma in Coaching+, il tempo di ricarica viene ridotto sia per l’utilizzatore, sia per il Pokémon soggetto se era già stato scelto la volta precedente.
    2. Schermoluce (Light Screen): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon crea nella zona indicata una barriera semitrasparente che impedisce agli avversari di passare respingendoli al contatto. Le mosse Energisfera, Solarraggio e Surf del Pokémon che attraversano la barriera ne escono migliorate in potenza, portata ed area d’effetto. Utilizzare nuovamente la mossa fa sì che la barriera si restringa intorno al Pokémon ed inizi a spostarsi con lui. Quando la barriera segue il Pokémon, gli attacchi degli avversari che l’attraversano infliggono danni ridotti. Al lv.12 si trasforma in Schermoluce+, in cui le dimensioni della barriera aumenteranno.
    3. Agilità (Agility): Si può imparare dal lv.3. Il Pokémon si lancia nella direzione indicata e la sua velocità di movimento aumenta per un po’. Ha un massimo di due utilizzi. Al lv.12 si trasforma in Agilità+, in cui aumenta lo spazio percorribile nella direzione indicata sotto effetto della mossa.

    Mossa UNITE

    Al lv.8 Mew apprende la sua Mossa UNITE: Miraggio Mistico. Il Pokémon si solleva in aria e genera un campo attorno a sé, diventando invincibile. Il Pokémon ed i suoi alleati nell’area d’effetto diventano invisibili. Dopo un certo tempo dall’attivazione, infligge danni agli avversari all’interno dell’area d’effetto.

    Mew: i migliori Strumenti da battaglia e da tenere

    La community di Pokémon UNITE è abbastanza unanime nel dare a Mew gli stessi tre strumenti:

    • Lentiscelta (Choise Specs): Incrementa per un minimo di +60 l’Attacco Speciale dell’utilizzatore. Più è alta questa statistica, più è il bonus dato dallo strumento;
    • Saviocchiali (Wise Glasses): Aumenta lo Sp Atk di Mew del 3/5/7% in base al livello;
    • Bandana (Focus Band): Quando Mew ha pochi PS, ogni 3 secondi recupera 8/11/14% dei PS che ha perso in base al livello.

    Indubbiamente un set offensivo accompagnato da un Velocità X (X Speed) o un Pulsante Fuga (Eject Button) per filar via dopo aver inflitto ingenti danni. In alternativa, si potrebbe pure provare un Attacco X (X Attack) per massimizzare l’output offensivo e centrare il KO nemico. Sconsigliato invece la Cura Totale (Full Heal), in quanto le basse difese del Pokémon non garantirebbero una gran resistenza dopo il suo utilizzo.

    Al momento della stesura di questa guida, Mew è presente in game da poco più di una settimana, eppure il suo ruolo è già ben che definito: essere un cecchino. Il suo attaccare a distanza lo rende letale sotto tutti i punti di vista, e quindi anche invisibile poco prima dell’attacco stesso.

    Mew: dinamiche di gioco, strategie e consigli utili

    Tra le tre mosse offensive, Solarraggio, Energisfera e Surf, vi consigliamo la prima. Per quanto riguarda il lato supporto, la prima scelta ricade senza alcun dubbio su Schermoluce: lente d’ingrandimento per i propri attacchi e filtro per quelli nemici che arriveranno. Coaching non è da sottovalutare, soprattutto se si condivide la lane con un Pokémon come Pupitar o Dratini, i quali impiegano parecchio tempo ad evolversi. Sconsigliamo invece Agilità se non durante i primissimi attimi del match giusto per segnare velocemente qualche gol. Dopo di che risulta essere uno spreco per un Pokémon che promette scintille sul campo.

    Con al combo Solarraggio/Schermoluce, Mew si trasforma nel cosiddetto “glass cannon“, ovvero un cannone a distanza tanto potente quanto fragile. Imparando la mossa erba già a lv.1 si garantisce un gran numero di “last hit” su tutti i Pokémon selvatici in comune con la zona avversaria, e, perché no, anche quelli del lato nemico. Nei primissimi minuti di gioco può creare la differenza sia a livello di danni, sia a livello di supporto, dato che con il lv.5 e la possibilità di intercambiare le mosse, passare da Schemoluce a Coaching è un gioco da ragazzi.

    Il compagno ideale del momento? Senza dubbio Mr. Mime! La coppia si supporterà a vicenda, cercando sempre e per tutto il tempo di invadere l’area avversaria per rubare esperienza ed evitare che i nemici evolvano o superino di livello lo stesso Mew.

    Concludiamo qui la nostra guida su Mew, ricordandovi di dare un’occhiata a quella dedicata alle nuove Medaglie Rinforzo: fate il vostro set migliore per sbaragliare la concorrenza!

  • [LEAK] Pokémon UNITE, trapelati buff e nerf del prossimo aggiornamento

    [LEAK] Pokémon UNITE, trapelati buff e nerf del prossimo aggiornamento

    Pokémon UNITE, tramite i LEAK arrivati dai Beta-Tester sono trapelati online buff e nerf del prossimo aggiornamento datato 3 Settembre.

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    Pokémon UNITE è pronto ad un massiccio aggiornamento nella notte a cavallo tra il 2 ed il 3 Settembre 2022. A confermarlo ci pensa il solito ed affidabile dataminer @ElChicoEevee su Twitter, rendendo già noti i prossimi tre ingressi nel roster ed dando una collocazione temporale al rilascio ufficiale della nuova arena di lotta con protagonista Rayquaza.

    Oggi passeremo sotto la nostra lente d’ingrandimento le modifiche che verranno apportate ad alcuni singoli Pokémon, analizzandoli uno per volta e mettendo in risalto punti di forza e debolezza.

    Iniziamo parlando delle Medaglie Rinforzo. Alcune di quelle vecchie verranno modificate, ne saranno aggiunte 52 nuove (portando il totale a 151 ed arrivando a Mew), sarà inserito il colore Blu Scuro momentaneamente esclusiva di Dratini e famiglia, e Ditto non avrà bonus e malus. Non è ben chiara ancora la sua funzione, è una medaglia Bianca, ma ad oggi non sembra dare alcun tipo di incremento o decremento alle statistiche.

    Bonus Vecchie MedaglieBonus Nuove Medaglie
    +1.5 SpA+1.8 SpA
    +2.5 SpA+2.4 SpA
    +3.0 SpA+3.0 SpA
    +1.0 Atk+1.2 Atk
    +1.5 Atk+1.6 Atk
    +2.0 Atk+2.0 Atk
    +0.6 Critico+0.3 Critico
    +0.8 Critico+0.5 Critico
    +1.0 Critico+0.6 Critico
    Solo le Medaglie Rinforzo che presentavano l’incremento di SpA, Atk e Crit andranno in contro a modifiche.

    Pokémon che subiranno aumento o decremento delle statistiche saranno:

    • Cramorant: Eterelama (+), aumentato il tempo di ricarica.
    • Machamp: Sottomissione (+), diminuito il tempo di ricarica e diminuita la Velocità di Movimento del Pokémon sotto effetto della mossa.
    • Wigglytuff:
      • Doppiasberla (+), diminuito il tempo di ricarica ed aumentato il danno.
    • Tsareena:
      • Pestone (+), aumentato il tempo di ricarica e diminuito il danno singolo e sotto effetto di Regalità.
    • Dragonite:
      • Attacco Base Dratini, cambiato l’effetto togliendo il limite massimo di danno da infliggere ai Pokémon dell’arena (NO NEMICO) ed il recupero di PS quando l’attacco va a segno.
      • Attacco Base Dragonite (+), diminuito il danno addizionale inflitto al nemico quando i PS di quest’ultimo scendevano.
      • Dragodanza (+), aumentato il tempo di ricarica.
    • Duraludon:
      • Codadrago (+), aumentato il tempo di ricarica.
    • Espeon:
      • Psicoraggio (+), diminuito il tempo di ricarica.
      • Divinazione (+), diminuito il tempo di ricarica.
      • Mossa UNITE, diminuito il tempo di ricarica.
    • Delphox:
      • Fuococarica (+), diminuito il tempo di ricarica.
    • Blissey:
      • Covauovo (+), diminuita la quantità di PS curati nei confronti dei compagni.

    Gli ultimi arrivati su Pokémon UNITE

    • Buzzwole:
      • Abbattimento (+), cambiato l’effetto in
        “Chi la usa sferra un pugno in alto ad un Pokémon avversario nella direzione designata, infliggendogli danni e lanciandolo in aria. Mentre il Pokémon lanciato è in volo, l’utilizzatore può usare di nuovo questa mossa per eseguire un attacco successivo che colpisce il Pokémon a terra, infliggendo danni anche ai Pokémon avversari in un’area d’effetto centrata sul Pokémon colpito. Se l’utilizzatore non segue l’attacco iniziale con un montante, il Pokémon avversario cadrà a terra da solo. Se ciò accade, il danno viene comunque inflitto a tutti i Pokémon avversari in un’area d’effetto centrata sul punto d’impatto.”
      • NUOVO Abbattimento (+), incrementato l’aumento della barra della forza passando a 2 (3 quando la mossa evolve in +) unità ogni volta che la mossa colpisce. Aumentata anche l’area d’effetto durante l’impatto del Pokémon avversario quando la mossa evolve in +.
      • Sanguisuga (+), diminuito il tempo di ricarica.
    • Tyranitar:
      • Pietrataglio (+), aumentato il tempo di ricarica e diminuito il danno massimo ed il danno ad area della mossa.
      • Forzantica (+), diminuito il tempo di ricarica ed aumentato la potenza dello scudo fornito dalla mossa.
      • Sabbiotomba (+), aumentato il tempo di ricarica.
      • Neropulsar (+), aumentati i danni inflitti dalla mossa.

    Pokémon UNITE, la rivoluzione della mossa UNITE

    TUTTE le MOSSE UNITE saranno riviste e ritoccate. Questa sembra essere davvero una modifica sostanziale per quanto riguarda il meta-game attuale. Quanto segue è quello che è trapelato dal datamine effettuato nelle settimane scorse.

    Trevenant1.Scudo del 20% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità del 30%.
    Charizard1.Scudo del 20% dei PS massimi.
    2.Incremento delle velocità del 50%.
    Pikachu, Mew, Scizor1.Scudo del 20% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità del 30%.
    3.Riduzione del tempo di ricarica del 30%.
    Zeraora1.Scudo del 20% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità del 30%.
    3.Incremento della velocità d’attacco del 20%.
    4.Riduzione del tempo di ricarica del 15%.
    Gengar, Absol, Talonflame, Dodrio, Scyther1.Scudo del 20% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità dell’80%.
    Mr.Mime, Garchomp, Eldegoss, Cramorant, Decidueye1.Scudo del 30% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità del 30%.
    Blastoise, Slowbro, Snorlax, Crustle, Greedent, Mamoswine1.Scudo del 40% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità del 40%.
    Glaceon, Azumarill, Duraludon, Aegislash, Dragonite, Tsareena, Cinderace, Greninja1.Scudo del 20% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità del 30%.
    3.Incremento della velocità d’attacco del 35%.
    Venusaur, Ninetales, Wigglytuff, Machamp, Gardevoir, Lucario Blissey, Sylveon, Hoopa, Espeon, Delphox, Buzzwole, Tyranitar1.Scudo del 20% dei PS massimi.
    2.Incremento della velocità del 30%.
    3.Riduzione del tempo di ricarica del 30%.
    NB: Dal prossimo aggiornamento, ogni Mossa UNITE avrà gli effetti sopracitati per un massimo di 6 secondi dal suo utilizzo, indipendentemente dal Pokémon.

    ATTENZIONE: Ancora una volta precisiamo che tutto ciò è stato tradotto dai leak fornitici dall’utente su Twitter @ElChicoEevee. Tutto questo è stato estrapolato dall’ultimo beta test rilasciato, quindi non abbiamo assolutamente la conferma che a tali dati non se ne possano aggiungere altri. Rimanete con noi per non perdervi neanche un aggiornamento in merito!