Tag: MT

  • Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il ritorno di alcune MT

    Pokémon Scarlatto e Violetto: ecco il ritorno di alcune MT

    Continua ancora l’ondata delle nuove informazioni dedicati al DLC di Pokémon Scarlatto e Violetto – La maschera turchese, dove in questo caso hanno svelato il ritorno di alcune nuove MT! 

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    Le MT, ovvero Macchine Tecniche, sono degli strumenti da dare ai propri Pokémon per fargli imparare determinate mosse che non apprendono salendo di livello. Le prime nuove MT che faranno a breve il loro debutto non sono ancora molte, e sono per l’appunto le mosse Pokémon già conosciute nei giochi precedenti. Ecco qui di seguito l’elenco delle delle Macchine Tecniche svelate attualmente: 

    • Tossina;
    • Erboscivolata;
    • Fiamminvidia;
    • Sfogarabbia;
    • Poltergeist. 

    https://x.com/centroleaks/status/1698611235976057036?s=46&t=I0b3QwZJRjDJYEqa2SC6FQ

    Manca ormai veramente poco al 13 settembre, non ci resta che attendere il rilascio ufficiale per conoscere ulteriori novità! Infine, se volete conoscere sempre sottoforma di leak i tipi dei leggendari della Maschera turchese, vi invitiamo a cliccare qui. 

  • Pokémon Scarlatto e Violetto: rilasciato il codice per ottenere due MT nel gioco

    Pokémon Scarlatto e Violetto: rilasciato il codice per ottenere due MT nel gioco

    Su Pokémon Scarlatto e Violetto è da oggi possibile riscattare tramite codice seriale le MT Tuononda e Provocazione grazie alla funzione Dono Segreto!

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    Il nuovo codice da inserire su Pokémon Scarlatto e Violetto per ricevere entrambe le MT è il seguente:

    ENJ0YBATTLE

    Come accennato prima, si tratta della MT 082 Tuononda e della MT 087 Provocazione, due mosse di stato molto utili nel competitivo! In alternativa, queste MT sono reperibili craftandole con la Macchina MT: per tutti i dettagli su come creare le MT, vi rimando alla nostra guida apposita.

    Potrete riscattare questo codice inserendolo nella sezione “Dono Segreto” dal Poképortale, selezionando ”Riscatta tramite codice seriale/password”. Questo codice scadrà alle ore 16:59 del 30 aprile 2023 su Pokémon Scarlatto e Violetto, quindi prima lo riscattate, meglio è!

    Infine, vi ricordiamo che per il momento nel gioco sono ottenibili altre due ricompense tramite Dono Segreto: la MT Terascoppio e 10 unità di Carburante.

  • Pokémon Scarlatto e Violetto: ottieni la MT Terascoppio con questo codice!

    Pokémon Scarlatto e Violetto: ottieni la MT Terascoppio con questo codice!

    Su Pokémon Scarlatto e Violetto è da oggi possibile riscattare tramite codice seriale l’MT Terascoppio grazie alla funzione Dono Segreto!

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    Il nuovo codice da inserire su Pokémon Scarlatto e Violetto per ricevere la MT è il seguente:

    LETSTERA

    Come accennato prima, si tratta della MT 171 Terascoppio, la mossa di tipo Normale introdotta con i nuovi titoli, molto utile da utilizzare durante la Teracristallizzazione! In alternativa, questa MT è reperibile craftandola con la Macchina MT: per tutti i dettagli su come creare le MT, vi rimando alla nostra guida apposita.

    Potrete riscattare questo codice inserendolo nella sezione “Dono Segreto” dal Poképortale, selezionando ”Riscatta tramite codice seriale/password”. Questo codice scadrà alle ore 16:59 del 31 marzo 2023 su Pokémon Scarlatto e Violetto, quindi prima lo riscattate, meglio è!

    Infine, vi ricordiamo che per il momento nel gioco sono ottenibili altre due ricompense tramite Dono Segreto: Pikachu di teratipo Volante e una Capsula abilità.

  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come creare le MT e tutti i materiali necessari

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: come creare le MT e tutti i materiali necessari

    Una delle novità introdotte in Pokémon Scarlatto e Violetto è la possibilità di crearsi da soli le Macchine Tecniche, note anche come MT, grazie alla Macchina MT. In questa guida vedremo come creare ogni MT presente nei due giochi, oltre ad elencarvi tutti i materiali che servono per la loro realizzazione.

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    Presso tutti i Centri Pokémon della regione di Paldea troveremo la Macchina MT, il dispositivo che fabbricherà le Macchine Tecniche con i Crediti Lega (CL) e i vari materiali lasciati cadere dai Pokémon selvatici se sconfitti o catturati. I Crediti Lega, inoltre, si potranno ottenere tramite la Macchina MT in cambio di materiali. Le MT possono essere usate una sola volta, ma grazie a questa meccanica potremo crearne in numero illimitato.

    Tutti i materiali disponibili in Pokémon Scarlatto e Violetto

    Di seguito potete trovare l’elenco di tutti i materiali reperibili dai Pokémon selvatici, necessari per la fabbricazione delle MT.

    • Aculeo di Mareanie
    • Aculeo di Pincurchin
    • Aculeo di Qwilfish
    • Alga di Skrelp
    • Appiccicume di Ditto
    • Artiglio di Heracross
    • Artiglio di Komala
    • Artiglio di Larvitar
    • Artiglio di Nymble
    • Artiglio di Sandile
    • Artiglio di Scyther
    • Artiglio di Slowpoke
    • Artiglio di Sneasel
    • Artiglio di Teddiursa
    • Artiglio di Zangoose
    • Bacca di Snover
    • Barbiglio di Dondozo
    • Bava di Goomy
    • Bava di Shellos
    • Brandello di Mimikyu
    • Brandello di Shuppet
    • Carapace di Crabrawler
    • Carbone di Rolycoly
    • Carbone di Torkoal
    • Cera di Greavard
    • Chela di Clauncher
    • Chela di Klawf
    • Chiave di Klefki
    • Ciglia di Gothita
    • Coccio di Sinistea
    • Crine di Litleo
    • Cristallo di Glimmet
    • Dente di Basculin
    • Dente di Bruxish
    • Elettricità di Rotom
    • Elettricità di Toxel
    • Elettricità di Voltorb
    • Esuvia di Kricketot
    • Fango di Mudbray
    • Fango di Rellor
    • Filetto di Veluza
    • Filo di Snom
    • Filo di Tarountula
    • Foglia di Fomantis
    • Foglia di Hoppip
    • Foglia di Petilil
    • Foglia di Skiddo
    • Foglia di Sunkern
    • Foglia di Tropius
    • Frammento di Bronzor
    • Frammento di Spiritomb
    • Fuliggine di Charcadet
    • Gas di Drifloon
    • Gas di Gastly
    • Gas di Salandit
    • Gas di Varoom
    • Gemma di Sableye
    • Ghiaccio di Bergmite
    • Ghiaccio di Cryogonal
    • Grasso di Cetoddle
    • Guscio di Pineco
    • Inchiostro di Shroodle
    • Lacrime di Bonsly
    • Lacrime di Misdreavus
    • Lama di Pawniard
    • Lana di Mareep
    • Lava di Numel
    • Moneta di Gimmighoul
    • Muco di Alomomola
    • Muco di Barboach
    • Muco di Finizen
    • Muco di Gulpin
    • Muco di Tadbulb
    • Muco di Tynamo
    • Muco di Wooper
    • Nettare di Combee
    • Oggetto di Happiny
    • Oggetto di Hatenna
    • Oggetto di Ralts
    • Olio di Smoliv
    • Pelo di Azurill
    • Pelo di Buizel
    • Pelo di Cubchoo
    • Pelo di Dedenne
    • Pelo di Deerling
    • Pelo di Drowzee
    • Pelo di Eevee
    • Pelo di Fidough
    • Pelo di Girafarig
    • Pelo di Growlithe
    • Pelo di Igglybuff
    • Pelo di Impidimp
    • Pelo di Indeedee
    • Pelo di Larvesta
    • Pelo di Lechonk
    • Pelo di Mankey
    • Pelo di Meowth
    • Pelo di Noibat
    • Pelo di Oranguru
    • Pelo di Pachirisu
    • Pelo di Passimian
    • Pelo di Pawmi
    • Pelo di Pichu
    • Pelo di Riolu
    • Pelo di Skwovet
    • Pelo di Slakoth
    • Pelo di Snorunt
    • Pelo di Stantler
    • Pelo di Stunky
    • Pelo di Tandemaus
    • Pelo di Tauros
    • Pelo di Tinkatink
    • Pelo di Yungoos
    • Pelo di Zorua
    • Penna di Bombirdier
    • Penna di Fletchling
    • Penna di Oricorio
    • Penna di Rookidee
    • Penna di Rufflet
    • Penna di Squawkabilly
    • Penna di Starly
    • Penna di Wattrel
    • Penna di Wingull
    • Perla di Shellder
    • Perla di Spoink
    • Pieghe di Toedscool
    • Piuma di Eiscue
    • Piuma di Flamigo
    • Piuma di Flittle
    • Piuma di Hawlucha
    • Piuma di Psyduck
    • Piuma di Swablu
    • Polline di Flabébé
    • Polvere di Dreepy
    • Polvere di Scatterbug
    • Ramoscello di Bramblin
    • Roccia di Rockruff
    • Roccia di Stonjourner
    • Ruggine di Cufant
    • Ruggine di Orthworm
    • Sabbia di Hippopotas
    • Sabbia di Sandygast
    • Sabbia di Silicobra
    • Sabbia di Wiglett
    • Sale di Nacli
    • Sciroppo di Surskit
    • Scorte di Delibird
    • Seme di Capsakid
    • Spina di Cacnea
    • Spore di Foongus
    • Spore di Shroomish
    • Squama di Arrokuda
    • Squama di Axew
    • Squama di Bagon
    • Squama di Cyclizar
    • Squama di Deino
    • Squama di Dratini
    • Squama di Dunsparce
    • Squama di Finneon
    • Squama di Frigibax
    • Squama di Gible
    • Squama di Luvdisc
    • Squama di Magikarp
    • Squama di Tatsugiri
    • Succo di Applin
    • Sudore di Bounsweet
    • Sudore di Falinks
    • Sudore di Makuhita
    • Sudore di Meditite
    • Terra di Diglett
    • Tesoro di Murkrow
    • Tossine di Croagunk
    • Tossine di Grimer
    • Unghia di Chewtle
    • Unghia di Phanpy
    • Vite di Magnemite
    • Zanna di Houndour
    • Zanna di Maschiff
    • Zanna di Seviper
    • Zanna di Shinx
    • Zanna di Venonat

    Lista delle MT e dei materiali necessari

    Ecco l’elenco di tutte le MT con i relativi CL e materiali occorrenti per realizzarle. Per maggiori dettagli sul tipo e gli effetti in lotta di tutte le mosse delle MT, vi rimandiamo a questa guida dedicata, che potete trovare anche nell’indice delle guide a fine articolo.

    MTCL e Materiali
    001 Riduttore400 CL, x3 Pelo di Lechonk, x3 Pelo di Yungoos
    002 Fascino400 CL, x3 Pelo di Azurill, x3 Artiglio di Teddiursa
    003 Falselacrime400 CL, x3 Lacrime di Bonsly, x3 Artiglio di Teddiursa
    004 Agilità800 CL, x3 Penna di Fletchling, x3 Penna di Oricorio
    005 Fangosberla200 CL, x3 Muco di Wooper
    006 Visotruce400 CL, x3 Pelo di Stantler, x3 Artiglio di Sandile
    007 Protezione400 CL, x3 Pelo di Lechonk, x3 Polvere di Scatterbug
    008 Rogodenti800 CL, x3 Zanna di Houndour
    009 Fulmindenti800 CL, x3 Zanna di Shinx
    010 Gelodenti800 CL, x3 Pelo di Cubchoo
    011 Idropulsar1.500 CL, x3 Pelo di Buizel, x3 Squama di Magikarp
    012 Colpo Basso400 CL, x3 Pelo di Mankey
    013 Acidobomba800 CL, x3 Elettricità di Toxel, x3 Muco di Wooper
    014 Acrobazia3.000 CL, x3 Penna di Wattrel, x3 Penna di Bombirdier
    015 Entomoblocco400 CL, x3 Filo di Tarountula
    016 Psicoraggio800 CL, x3 Piuma di Psyduck
    017 Stordiraggio400 CL, x3 Gas di Gastly, x3 Lana di Mareep
    018 Furto3.000 CL, x3 Zanna di Houndour, x3 Inchiostro di Shroodle
    019 Incantavoce200 CL, x3 Oggetto di Ralts
    020 Apripista800 CL, x3 Foglia di Petilil, x3 Foglia di Hoppip
    021 Balzo800 CL, x3 Artiglio di Nymble, x3 Filo di Tarountula
    022 Doccia Fredda3.000 CL, x3 Piuma di Psyduck, x3 Sciroppo di Surskit
    023 Raggioscossa800 CL, x3 Lana di Mareep, x3 Pelo di Dedenne
    024 Turbofuoco800 CL, x3 Pelo di Growlithe, x3 Carbone di Torkoal
    025 Facciata5.000 CL, x3 Artiglio di Komala, x3 Pelo di Tinkatink, x3 Pelo di Stantler
    026 Velenocoda800 CL, x3 Zanna di Seviper, x3 Inchiostro di Shroodle
    027 Aeroassalto800 CL, x3 Penna di Starly, x3 Penna di Fletchling
    028 Battiterra1.500 CL, x3 Fango di Mudbray, x3 Sabbia di Sandygast
    029 Sciagura3.000 CL, x3 Brandello di Mimikyu, x3 Cera di Greavard
    030 Urlorabbia800 CL, x3 Zanna di Maschiff, x3 Penna di Squawkabilly
    031 Ferrartigli400 CL, x3 Artiglio di Teddiursa
    032 Comete200 CL, x3 Penna di Fletchling
    033 Fogliamagica1.500 CL, x3 Olio di Smoliv, x3 Foglia di Petilil
    034 Ventogelato800 CL, x3 Filo di Snom, x3 Bacca di Snover
    035 Colpodifango800 CL, x3 Artiglio di Sandile, x3 Muco di Wooper
    036 Rocciotomba1.500 CL, x3 Roccia di Rockruff, x3 Chela di Klawf
    037 Assorbibacio800 CL, x3 Pelo di Igglybuff, x3 Polline di Flabébé
    038 Nitrocarica800 CL, x3 Penna di Fletchling, x3 Carbone di Torkoal
    039 Calciobasso3.000 CL, x3 Tossine di Croagunk, x3 Pelo di Mankey
    040 Aerasoio400 CL, x3 Nettare di Combee
    041 Veicolaforza800 CL, x3 Ciglia di Gothita, x3 Oggetto di Ralts
    042 Ombra Notturna400 CL, x3 Gas di Gastly, x3 Tesoro di Murkrow
    043 Lancio3.000 CL, x3 Artiglio di Sneasel, x3 Oggetto di Happiny
    044 Codadrago1.500 CL, x3 Squama di Dratini, x3 Artiglio di Sandile
    045 Velenoshock3.000 CL, x3 Elettricità di Toxel, x3 Gas di Salandit
    046 Slavina1.500 CL, x3 Ghiaccio di Bergmite, x3 Pelo di Snorunt
    047 Resistenza200 CL, x3 Polvere di Scatterbug
    048 Invertivolt3.000 CL, x3 Pelo di Dedenne, x3 Zanna di Shinx
    049 Giornodisole3.000 CL, x3 Foglia di Sunkern, x3 Carbone di Torkoal, x3 Crine di Litleo
    050 Pioggiadanza3.000 CL, x3 Bava di Shellos, x3 Pelo di Azurill, x3 Penna di Wattrel
    051 Terrempesta3.000 CL, x3 Sabbia di Hippopotas, x3 Sabbia di Silicobra, x3 Sabbia di Sandygast
    052 Vista Innevata3.000 CL, x3 Bacca di Snover, x3 Scorte di Delibird, x3 Filo di Snom
    053 Sottilcorno3.000 CL, x3 Unghia di Chewtle, x3 Artiglio di Heracross
    054 Psicoschock5.000 CL, x3 Sudore di Meditite, x3 Perla di Spoink, x3 Pelo di Drowzee
    055 Fossa5.000 CL, x3 Terra di Diglett, x3 Cera di Greavard, x3 Ruggine di Orthworm
    056 Semitraglia3.000 CL, x3 Foglia di Sunkern, x3 Foglia di Hoppip
    057 Falsofinale400 CL, x3 Esuvia di Kricketot, x3 Unghia di Chewtle
    058 Breccia5.000 CL, x3 Sudore di Makuhita, x3 Piuma di Hawlucha, x3 Carapace di Crabrawler
    059 Cozzata Zen5.000 CL, x3 Filetto di Veluza, x3 Pelo di Girafarig, x3 Squama di Dunsparce
    060 Retromarcia3.000 CL, x3 Artiglio di Nymble, x3 Artiglio di Scyther
    061 Ombrartigli3.000 CL, x3 Brandello di Mimikyu, x3 Artiglio di Komala
    062 Ripicca3.000 CL, x3 Tesoro di Murkrow, x3 Artiglio di Sandile
    063 Psicozanna10.000 CL, x5 Dente di Bruxish, x3 Dente di Basculin, x3 Filetto di Veluza
    064 Granfisico3.000 CL, x3 Sudore di Makuhita, x3 Squama di Axew
    065 Eterelama5.000 CL, x3 Pelo di Noibat, x3 Penna di Wingull, x3 Piuma di Flamigo
    066 Corposcontro5.000 CL, x3 Pelo di Skwovet, x3 Muco di Alomomola, x3 Unghia di Chewtle
    067 Fuocopugno5.000 CL, x3 Sudore di Meditite, x3 Fuliggine di Charcadet
    068 Tuonopugno5.000 CL, x3 Elettricità di Toxel, x3 Sudore di Meditite
    069 Gelopugno5.000 CL, x3 Pelo di Cubchoo, x3 Sudore di Meditite
    070 Sonnolalia400 CL, x3 Sabbia di Hippopotas, x3 Artiglio di Slowpoke
    071 Semebomba8.000 CL, x5 Spore di Shroomish, x3 Ramoscello di Bramblin, x3 Olio di Smoliv
    072 Energisfera5.000 CL, x3 Pelo di Pachirisu, x3 Elettricità di Voltorb, x3 Muco di Tadbulb
    073 Assorbipugno8.000 CL, x5 Tossine di Croagunk, x3 Pelo di Mankey, x3 Carapace di Crabrawler
    074 Riflesso800 CL, x3 Pelo di Drowzee, x3 Piuma di Flittle
    075 Schermoluce800 CL, x3 Vite di Magnemite, x3 Elettricità di Voltorb
    076 Cadutamassi3.000 CL, x3 Sale di Nacli, x3 Unghia di Chewtle
    077 Cascata8.000 CL, x5 Squama di Magikarp, x3 Dente di Basculin, x3 Squama di Arrokuda
    078 Dragartigli8.000 CL, x5 Squama di Axew, x3 Pelo di Noibat, x3 Squama di Gible
    079 Magibrillio8.000 CL, x3 Oggetto di Hatenna, x3 Piuma di Swablu, x3 Pelo di Fidough
    080 Metronomo400 CL, x3 Pelo di Igglybuff, x3 Oggetto di Happiny
    081 Laccioerboso3.000 CL, x3 Spina di Cacnea, x3 Spore di Shroomish
    082 Tuononda400 CL, x3 Lana di Mareep, x3 Pelo di Pawmi
    083 Velenpuntura5.000 CL, x3 Inchiostro di Shroodle, x3 Zanna di Seviper, x3 Aculeo di Mareanie
    084 Battipiedi5.000 CL, x3 Fango di Mudbray, x3 Unghia di Phanpy
    085 Riposo400 CL, x3 Pelo di Drowzee
    086 Frana5.000 CL, x3 Sale di Nacli, x3 Roccia di Rockruff, x3 Lacrime di Bonsly
    087 Provocazione3.000 CL, x3 Pelo di Meowth, x3 Gemma di Sableye, x3 Artiglio di Sneasel
    088 Danzaspada5.000 CL, x3 Artiglio di Zangoose, x3 Squama di Gible, x3 Artiglio di Scyther
    089 Schiacciacorpo8.000 CL, x5 Grasso di Cetoddle, x3 Piuma di Hawlucha, x3 Lama di Pawniard
    090 Punte3.000 CL, x3 Aculeo di Pincurchin, x3 Aculeo di Qwilfish
    091 Fielepunte3.000 CL, x3 Aculeo di Mareanie, x3 Guscio di Pineco
    092 Esclusiva3.000 CL, x3 Frammento di Bronzor, x3 Pelo di Zorua
    093 Cannonflash8.000 CL, x3 Gas di Varoom, x3 Chiave di Klefki, x3 Pelo di Tinkatink
    094 Neropulsar8.000 CL, x3 Pelo di Zorua, x3 Pelo di Impidimp, x3 Frammento di Spiritomb
    095 Sanguisuga8.000 CL, x3 Sciroppo di Surskit, x3 Zanna di Venonat, x3 Esuvia di Kricketot
    096 Elettromistero400 CL, x3 Elettricità di Voltorb, x3 Zanna di Shinx
    097 Volo5.000 CL, x3 Penna di Squawkabilly, x3 Penna di Bombirdier, x3 Penna di Rufflet
    098 Baratto3.000 CL, x3 Pelo di Girafarig, x3 Piuma di Flittle
    099 Metaltestata8.000 CL, x5 Ruggine di Cufant, x3 Lama di Pawniard, x3 Penna di Rookidee
    100 Dragodanza5.000 CL, x3 Squama di Tatsugiri, x3 Squama di Gible, x3 Pelo di Noibat
    101 Gemmoforza8.000 CL, x3 Perla di Spoink, x3 Gemma di Sableye, x3 Lana di Mareep
    102 Sporcolancio5.000 CL, x3 Tossine di Grimer, x3 Tossine di Croagunk, x3 Gas di Varoom
    103 Sostituto5.000 CL, x3 Brandello di Mimikyu, x3 Pelo di Azurill, x3 Sudore di Falinks
    104 Ferroscudo1.500 CL, x3 Frammento di Bronzor, x3 Guscio di Pineco
    105 Forbice X5.000 CL, x3 Foglia di Fomantis, x3 Filo di Tarountula, x3 Esuvia di Kricketot
    106 Giravvita8.000 CL, x5 Guscio di Pineco, x3 Squama di Dunsparce, x3 Squama di Arrokuda
    107 Fuocofatuo3.000 CL, x3 Gas di Salandit, x3 Brandello di Shuppet
    108 Sgranocchio8.000 CL, x5 Zanna di Maschiff, x3 Dente di Bruxish, x3 Pelo di Yungoos
    109 Raggiro5.000 CL, x3 Brandello di Shuppet, x3 Gemma di Sableye, x3 Coccio di Sinistea
    110 Idrobreccia10.000 CL, x5 Squama di Arrokuda, x3 Sabbia di Wiglett, x3 Pelo di Buizel
    111 Gigassorbimento8.000 CL, x5 Seme di Capsakid, x3 Foglia di Hoppip, x3 Foglia di Skiddo
    112 Sferapulsar8.000 CL, x5 Oggetto di Ralts, x3 Pelo di Riolu, x3 Fuliggine di Charcadet
    113 Ventoincoda5.000 CL, x3 Penna di Rufflet, x3 Penna di Rookidee, x3 Penna di Bombirdier
    114 Palla Ombra8.000 CL, x5 Gas di Gastly, x3 Sabbia di Sandygast, x3 Coccio di Sinistea
    115 Dragopulsar8.000 CL, x5 Bava di Goomy, x3 Piuma di Swablu, x3 Squama di Tatsugiri
    116 Levitoroccia5.000 CL, x3 Carbone di Rolycoly, x3 Roccia di Rockruff
    117 Granvoce8.000 CL, x5 Crine di Litleo, x3 Pelo di Tandemaus, x3 Pelo di Skwovet
    118 Ondacalda10.000 CL, x5 Pelo di Growlithe, x3 Carbone di Torkoal, x3 Pelo di Larvesta
    119 Energipalla10.000 CL, x5 Pelo di Deerling, x3 Succo di Applin, x3 Ramoscello di Bramblin
    120 Psichico10.000 CL, x5 Fango di Rellor, x3 Pelo di Indedee, x3 Oggetto di Ralts
    121 Pesobomba5.000 CL, x3 Ruggine di Cufant, x3 Frammento di Bronzor, x3 Barbiglio di Dondozo
    122 Ripeti3.000 CL, x3 Piuma di Hawlucha, x3 Pelo di Slakoth
    123 Surf10.000 CL, x5 Squama di Finneon, x3 Muco di Finizen, x3 Sabbia di Wiglett
    124 Vortighiaccio8.000 CL, x5 Grasso di Cetoddle, x3 Ghiaccio di Bergmite, x3 Squama di Frigibax
    125 Lanciafiamme10.000 CL, x5 Crine di Litleo, x3 Zanna di Houndour, x3 Lava di Numel
    126 Fulmine10.000 CL, x5 Pelo di Pachirisu, x3 Muco di Tadbulb, x3 Pelo di Pichu
    127 Carineria10.000 CL, x5 Pelo di Fidough, x3 Pelo di Tandemaus, x3 Pelo di Tinkatink
    128 Amnesia1.500 CL, x3 Artiglio di Slowpoke, x3 Pelo di Slakoth
    129 Calmamente3.000 CL, x3 Pelo di Stantler, x3 Pelo di Indedee
    130 Altruismo400 CL, x1 Pelo di Eevee
    131 Sferapolline10.000 CL, x5 Fango di Rellor, x3 Foglia di Petilil, x3 Esuvia di Kricketot
    132 Staffetta3.000 CL, x3 Pelo di Girafarig, x3 Pelo di Eevee
    133 Geoforza10.000 CL, x5 Sabbia di Silicobra, x3 Bava di Shellos, x3 Muco di Barboach
    134 Contropiede3.000 CL, x3 Sudore di Falinks, x3 Artiglio di Heracross, x3 Pelo di Mankey
    135 Geloraggio10.000 CL, x5 Ghiaccio di Cryogonal, x3 Perla di Shellder, x3 Scorte di Delibird
    136 Campo Elettrico3.000 CL, x3 Aculeo di Pincurchin, x3 Muco di Tadbulb, x3 Pelo di Pawmi
    137 Campo Erboso3.000 CL, x3 Polline di Flabébé, x3 Foglia di Sunkern, x3 Foglia di Fomantis
    138 Campo Psicico3.000 CL, x3 Artiglio di Slowpoke, x3 Pelo di Indedee, x3 Pelo di Drowzee
    139 Campo Nebbioso3.000 CL, x3 Chiave di Klefki, x3 Pelo di Igglybuff, x3 Polline di Flabébé
    140 Congiura5.000 CL, x3 Pelo di Meowth, x3 Frammento di Spiritomb, x3 Squama di Tatsugiri
    141 Fuocobomba12.000 CL, x5 Lava di Numel, x3 Pelo di Larvesta, x3 Carbone di Torkoal
    142 Idropompa12.000 CL, x5 Muco di Finizen, x3 Squama di Finneon, x3 Squama di Luvdisc
    143 Bora12.000 CL, x5 Pelo di Snorunt, x3 Bacca di Snover, x3 Ghiaccio di Cryogonal
    144 Fiammapatto8.000 CL, x3 Gas di Salandit, x3 Lava di Numel, x3 Seme di Capsakid
    145 Acquapatto8.000 CL, x3 Squama di Luvdisc, x3 Muco di Alomomola, x3 Perla di Shellder
    146 Erbapatto8.000 CL, x3 Succo di Applin, x3 Pieghe di Toedscool, x3 Pelo di Deerling
    147 Sprizzalampo10.000 CL, x5 Zanna di Shinx, x3 Pelo di Pichu, x3 Muco di Tynamo
    148 Fangobomba10.000 CL, x5 Tossine di Croagunk, x3 Tossine di Grimer, x3 Spore di Foongus
    149 Terremoto12.000 CL, x5 Unghia di Phanpy, x3 Terra di Diglett, x3 Muco di Barboach
    150 Pietrataglio12.000 CL, x5 Carbone di Rolycoly, x3 Roccia di Rockruff, x3 Chela di Klawf
    151 Spettrotuffo10.000 CL, x5 Coccio di Sinistea, x3 Brandello di Shuppet, x3 Cera di Greavard
    152 Gigaimpatto14.000 CL, x8 Pelo di Tauros, x5 Artiglio di Zangoose, x3 Pelo di Slakoth
    153 Incendio14.000 CL, x8 Zanna di Houndour, x5 Fuliggine di Charcadet, x3 Pelo di Growlithe
    154 Idrocannone14.000 CL, x8 Aculeo di Qwilfish, x5 Barbiglio di Dondozo, x3 Squama di Luvdisc
    155 Radicalbero14.000 CL, x8 Foglia di Tropius, x5 Foglia di Skiddo, x3 Spina di Cacnea
    156 Oltraggio12.000 CL, x5 Squama di Axew, x3 Squama di Dratini, x3 Squama di Frigibax
    157 Vampata12.000 CL, x5 Crine di Litleo, x3 Lava di Numel, x3 Seme di Capsakid
    158 Focalcolpo12.000 CL, x5 Piuma di Flamigo, x3 Sudore di Meditite, x3 Pelo di Impidimp
    159 Verdebufera12.000 CL, x5 Sudore di Bonsweet, x3 Foglia di Tropius, x3 Pieghe di Toedscool
    160 Tifone12.000 CL, x5 Piuma di Swablu, x3 Penna di Oricorio, x3 Penna di Wingull
    161 Distortozona5.000 CL, x3 Oggetto di Hatenna, x3 Frammento di Bronzor, x3 Ciglia di Gothita
    162 Ronzio10.000 CL, x5 Esuvia di Kricketot, x3 Nettare di Combee, x3 Zanna di Venonat
    163 Iper Raggio14.000 CL, x8 Squama di Dratini, x5 Bava di Goomy, x3 Pelo di Tauros
    164 Baldeali12.000 CL, x5 Penna di Starly, x3 Penna di Rufflet, x3 Penna di Rookidee
    165 Fuococarica12.000 CL, x5 Pelo di Growlithe, x3 Penna di Fletchling, x3 Fuliggine di Charcadet
    166 Tuono12.000 CL, x5 Pelo di Dedenne, x3 Pelo di Pichu, x3 Muco di Tynamo
    167 Zuffa12.000 CL, x5 Pelo di Riolu, x3 Carapace di Crabrawler, x3 Sudore di Makuhita
    168 Solarraggio12.000 CL, x5 Sudore di Bonsweet, x3 Foglia di Tropius, x3 Spore di Foongus
    169 Dragobolide14.000 CL, x8 Bava di Goomy, x5 Squama di Frigibax, x3 Succo di Applin
    170 Raggio d’Acciaio14.000 CL, x8 Vite di Magnemite, x5 Ruggine di Orthworm, x3 Ruggine di Cufant
    171 Terascoppio8.000 CL, x8 Cristallo di Glimmet

    Per concludere, vi invitiamo a rimanere sul nostro sito per altre guide su Pokémon Scarlatto e Violetto, che vi elenchiamo qui di seguito.

    Indice delle guide

  • [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: lista di tutte le MT presenti in gioco

    [GUIDA] Pokémon Scarlatto e Violetto: lista di tutte le MT presenti in gioco

    Con il debutto dei titoli di nona generazione Pokémon Scarlatto e Violetto vi abbiamo preparato questa nuova guida dedicata a tutte le MT (Macchine Tecniche) presenti a Paldea!

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    Le MT, sono degli strumenti presenti in ogni gioco Pokémon che hanno la funzione di far imparare ai propri Pokémon delle specifiche mosse. Inoltre, su Pokémon Scarlatto e Violetto è presente una nuova funzione dedicata a questi strumenti, ovvero la Macchina MT. Essa, è installata in tutti i Centri Pokémon e consente agli Allenatori di creare in propria autonomia le MT.

    Elenco di tutte le MT

    Vediamo dunque qui di seguito tutte le Macchine Tecniche presenti in gioco:

    • Acid Spray (Acido Bomba): mossa di tipo Veleno. Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. 40 di potenza e 100 di precisione.
    • Acrobatics (Acrobazia): mossa di tipo Volante. Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. Ha 55 di potenza e 100 di precisione.
    • Aerial Ace (Aeroassalto): mossa di tipo Volante. Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. Ha 60 di potenza.
    • Agility (Agilità): mossa di tipo Normale. Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
    • Air Cutter (Aerasoio): mossa di tipo Volante. Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. 60 di potenza e 95 di precisione.
    • Air Slash (Eterelama) mossa di tipo Volante. Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. 75 di potenza e 95 di precisione.
    • Amnesia (Amnesia): mossa di tipo Psico. Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
    • Aura Sphere (Forzasfera): mossa di tipo Lotta. Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. 80 di potenza.
    • Avalanche (Slavina): mossa di tipo Ghiaccio. Un attacco che infligge doppi danni se l’utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. 60 di potenza e 100 di precisione.
    • Baton Pass (Staffetta): mossa di tipo Normale. Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
    • Blast Burn (Incendio): mossa di tipo Fuoco. Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. 150 di potenza e 90 di precisione.
    • Blizzard (Bora): mossa di tipo Ghiaccio. Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. 110 di potenza e 70 di precisione.
    • Body Press (Schiacciacorpo): mossa di tipo Lotta. Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. 80 di potenza e 100 di precisione.
    • Body Slam (Corposcontro): mossa di tipo Normale. Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. 85 di potenza e 100 di precisione.
    • Brave Bird (Baldeali): mossa di tipo Volante. Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. 120 di potenza e 100 di precisione.
    • Brick Break (Breccia): mossa di tipo Lotta. Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. 75 di potenza e 100 di precisione.
    • Bug Buzz (Ronzio): mossa di tipo Coleottero. Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. 90 di potenza e 100 di precisione.
    • Bulk Up (Gran Fisico): mossa di tipo Lotta. Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
    • Bulldoze (Battiterra): mossa di tipo Terra. Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. 60 di potenza e 100 di precisione.
    • Bullet Seed (Semitraglia): mossa di tipo Erba, dove chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. Ha 25 di potenza e 100 di precisione.
    • Calm Mind (Calmamente): mossa di tipo Psico, dove chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
    • Charge Beam (Raggioscossa): mossa di tipo Elettro, dove chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. Ha 50 di potenza e 90 di precisione.
    • Charm (Fascino): mossa di tipo Folletto, dove chi la usa ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l’Attacco del nemico.
    • Chilling Water (Acqua Gelida): introdotta in Pokémon Scarlatto e Violetto, permette di attaccare l’avversario con un getto di acqua estremamente fredda, infliggendo danno e diminuendo il suo attacco.
    • Close Combat (Zuffa): mossa di tipo Lotta, dove chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. Ha 120 di potenza e 100 di precisione.
    • Confuse Ray (Stordiraggio): mossa di tipo Spettro, dove il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
    • Crunch (Sgranocchio): mossa di tipo Buio, dove nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
    • Dark Pulse (Neropulsar): mossa di tipo Buio, dove chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
      Dazzling Gleam (Magibrillio): mossa di tipo Folletto, emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
      Dig (Fossa): mossa di tipo Terra, chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
      Disarming Voice (Incantavoce): mossa di tipo Folletto, chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. Ha 40 di potenza.
      Draco Meteor (Dragobolide): mossa di tipo Drago, attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. Ha 130 di potenza e 90 di precisione
      Dragon Claw (Dragartigli): mossa di tipo Drago, Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
      Dragon Dance (Dragodanza): mossa di tipo Drago, è una danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
      Dragon Pulse (Dragopulsar): mossa di tipo Drago, chi la usa attacca un’onda d’urto generata spalancando la bocca. Ha 85 di potenza e 100 di precisione.
      Dragon Tail (Codadrago): mossa di tipo Drago, chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce. Ha 60 di potenza e 90 di precisione.
      Drain Punch (Assorbipugno): mossa di tipo Lotta, che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. Ha  75 di potenza e 100 di precisione.
      Draining Kiss (Assorbibacio): mossa di tipo Folletto, che assorbe le energie al nemico. Ha 50 di potenza e 100 di precisione.
      Drill Run (Giravvita): mossa di tipo Terra, si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. 80 di potenza e 95 di precisione.
      Earth Power (Geoforza): mossa di tipo Terra, dove dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. Ha 90 di potenza e 100 di precisione.
      Earthquake (Terremoto): mossa di tipo Terra, provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. 100 di potenza e 100 di precisione.
      Eerie Impulse (Elettromistero): mossa di tipo Elettro, dove fa sì che il corpo dell’utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l’Attacco Speciale.
      Electric Terrain (Campo Elettrico): mossa di tipo Elettro, dove per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
      Electro Ball (Energisfera): mossa di tipo Elettro, attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca. Ha 100 di precisione.
      Encore (Ripeti): mossa di tipo Normale, costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l’ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
      Endure (Resistenza): mossa di tipo Normale, dove chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
      Energy Ball (Energipalla): mossa di tipo Erba, attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. Ha 90 di potenza e 100 di precisione.
      Facade (Facciata): mossa di tipo Normale, raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. Ha 70 di potenza e 100 di precisione.
      Fake Tears (Falselacrime): mossa di tipo Buio, inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
      False Swipe (Falsofinale): mossa di tipo Normale, trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
      Fire Blast (Fuocobomba): mossa di tipo Fuoco, investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo e ha 110 di potenza e 85 di precisione.
      Fire Fang (Rogodenti): mossa di tipo Fuoco, morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento. Ha 65 di potenza e 95 di precisione.
    • Fire Pledge (Fiammapatto): mossa di tipo Fuoco. Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
    • Fire Punch (Fuocopugno): mossa di tipo Fuoco. Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. 75 di potenza e 100 di precisione.
    • Fire Spin (Turbofuoco): mossa di tipo Fuoco. Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. 35 potenza e 85 di precisione.
    • Flame Charge (Nitrocarica): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. 50 di potenza e 100 di precisione.
    • Flamethrower (Lanciafiamme): mossa di tipo Fuoco. Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. Ha 90 di potenza e 100 di precisione.
    • Flare Blitz (Fuococarica): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. Ha 120 di potenza e 100 in precisione.
    • Flash Cannon (Cannonflash): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
    • Fling (Lancio): mossa di tipo Buio. Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
    • Fly (Volo): mossa di tipo Volante. Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. Ha 90 di potenza e 95 in precisione.
    • Focus Blast (Focalcolpo): mossa di tipo Lotta. Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. 120 di potenza e 70 di precisione.
    • Foul Play (Ripicca): mossa di tipo Buio. Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco dell’avversario. 95 di potenza e 100 di precisione.
    • Frenzy Plant (Radicalbero): mossa di tipo Erba. Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo. 150 di potenza e 90 di precisione.
    • Giga Drain (Gigassorbimento): mossa di tipo Erba. Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
      75 di potenza e 100 di precisione.
    • Giga Impact (Gigaimpatto): mossa di tipo Normale. Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. 150 di potenza e 90 di precisione.
    • Grass Knot (Laccioerboso): mossa di tipo Erba. Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
    • Grass Pledge (Erbapatto): mossa di tipo Erba. Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude. 80 di potenza e 100 di precisione.
    • Grassy Terrain (Campo Erboso): mossa di tipo Erba. Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
    • Gunk Shot (Sporcolancio): mossa di tipo Veleno. Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. 120 di potenza e 80 di precisione.
    • Heat Wave (Ondacalda): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. 95 di potenza e 90 di precisione.
    • Heavy Slam (Pesobomba): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
    • Helping Hand (Altruismo): mossa di tipo Normale, aumenta l’attacco di un alleato.
    • Hex (Sciagura): mossa di tipo Spettro. Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. Ha 65 di potenza e 100 di precisione.
    • Hurricane (Tifone): mossa di tipo Volante. Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. 110 di potenza e 70 di precisione.
    • Hydro Cannon (Idrocannone): mossa di tipo Acqua. Colpisce il nemico con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo. 150 di potenza e 90 di precisione.
    • Hydro Pump (Idropompa): mossa di tipo Acqua. Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. Ha 110 di potenza e 80 di precisione.
    • Hyper Beam (Iperaggio): mossa di tipo Normale. Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. 150 di potenza e 90 di precisione.
    • Hyper Voice (Granvoce): mossa di tipo Normale. Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. 90 di potenza e 100 in precisione.
    • Ice Beam (Geloraggio): mossa di tipo Ghiaccio. Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. 90 di potenza e 100 di precisione.
    • Ice Fang (Gelodenti): mossa di tipo Ghiaccio, dove chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento. Ha 65 di potenza e 95 di precisione.
    • Ice Punch (Gelopugno): mossa di tipo Ghiaccio. Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. 75 di potenza e 100 in precisione.
    • Ice Spinner (Giraghiaccio): mossa di tipo Ghiaccio, chi la usa copre i suoi piedi con del ghiaccio sottile e si gira intorno. Il movimento rotatorio di questa mossa distrugge anche il terreno. Potenza e precisione sono attualmente sconosciute, in quanto si tratta di una nuova mossa introdotta in Pokémon Scarlatto e Violetto.
    • Icy Wind (Ventogelato): mossa di tipo Ghiaccio. Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. Ha 55 di potenza e 95 di precisione.
    • Imprison (Esclusiva): mossa di tipo Normale. Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
      • Iron Defense (Ferroscudo): mossa di tipo Acciaio. Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
      • Iron Head (Metaltestata): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. Ha 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Leaf Storm (Verdebufera): mossa di tipo Erba. Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. 130 di potenza e 90 di precisione.
      • Leech Life (Sanguisuga): mossa di tipo Coleottero. Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Light Screen (Schermoluce): mossa di tipo Psico. Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
      • Liquidation (Idrobreccia): mossa di tipo Acqua. Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. 85 di potenza e 100 di precisione.
      • Low Kick (Colpo Basso): mossa di tipo Lotta. Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
      • Low Sweep (Calciobasso): mossa di tipo Lotta. Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. Ha 65 di potenza e 100 di precisione.
      • Magical Leaf (Fogliamagica): mossa di tipo Erba. Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. Ha 60 di potenza.
      • Metal Claw (Ferrartigli) mossa di tipo Acciaio. Colpisce il nemico con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa. 50 di potenza e 95 di precisione.
      • Metronome (Metronomo): mossa di tipo Normale. Chi la usa fa di no con un dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
      • Misty Terrain (Campo Nebbioso): mossa di tipo Folletto. Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato.
      • Mud Shot (Colpodifango): mossa di tipo Terra. Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. 55 di potenza e 95 di precisione.
      • Mud-Slap (Fangosberla): mossa di tipo Terra. Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. 20 di potenza e 100 di precisione.
      • Nasty Plot (Congiura): mossa di tipo Buio. Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
      • Night Shade (Ombra Notturna): mossa di tipo Spettro. Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
      • Outrage (Oltraggio): mossa di tipo Drago. Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. 120 di potenza e 100 di precisione.
      • Overheat (Vampata): mossa di tipo Fuoco. Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. 130 di potenza e 90 di precisione.
      • Phantom Force (Spettrotuffo): mossa di tipo Spettro. Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.
      Ha 90 di potenza e 100 di precisione.
      • Play Rough (Carineria): mossa di tipo Folletto. Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’attacco. 90 di potenza e 90 di precisione.
      • Poison Jab (Velenpuntura): mossa di tipo Veleno. Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Poison Tail (Velenocoda): mossa di tipo Veleno. Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo. 50 di potenza e 100 di precisione.
      • Pollen Puff (Sferapolline): mossa di tipo Coleottero. Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. 90 di potenza e 100 di precisione.
      • Pounce (Balzo): mossa introdotta nei nuovi giochi Pokémon. Al momento si sa che questa mossa va a diminuire la velocità dell’avversario.
      • Power Gem (Gemmoforza): mossa di tipo Roccia. Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Protect (Protezione): mossa di tipo Normale. Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
      • Psybeam (Psicoraggio): mossa di tipo Psico. Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. 65 di potenza e 100 di precisione.
      • Psychic (Psichico): mossa di tipo Psico. Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. 90 di potenza e 100 di precisione.
      • Psychic Fangs (Psicozanna): mossa di tipo Psico. L’utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. 85 di potenza e 100 di precisione.
      • Psychic Terrain (Campo Psichico): mossa di tipo Psico. Per cinque turni i Pokémon a contatto con il terreno di lotta non subiscono danni dalle mosse con priorità alta. La potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
      • Psyshock (Psicoshock): mossa di tipo Psico. Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Rain Dance (Pioggiadanza): mossa di tipo Acqua. Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
      • Reflect (Riflesso): mossa di tipo Psico. Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
      • Rest (Riposo): mossa di tipo Normale. Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
      • Reversal (Contropiede): mossa di tipo Lotta. Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
      • Rock Blast (Caduta Massi): mossa di tipo Roccia. Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. 25 di potenza e 90 di precisione.
      • Rock Slide (Frana): mossa di tipo Roccia. I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. 75 di potenza e 90 di precisione.
      • Rock Tomb (Rocciotomba): mossa di tipo Roccia. Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. 60 di potenza e 95 di precisione.
      • Sandstorm (Terrempesta): mossa di tipo Terra. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
      • Scary Face (Visotruce): mossa di tipo Normale. Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
      • Seed Boomb (Semebomba): mossa di tipo Erba. Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Shadow Ball (Palla Ombra): mossa di tipo Spettro. Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. 80 di potenza e 100 in precisione.
      • Shadow Claw (Ombrartigli): mossa di tipo Buio. Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. 70 di potenza e 100 di precisione.
      • Skill Swap (Baratto): mossa di tipo Normale. Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio.
      • Sleep Talk (Sonnolalia): mossa di tipo Normale. Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
      • Sludge Bomb (Fangobomba): mossa di tipo Veleno. Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. 90 di potenza e 100 di precisione.
      • Smart Strike (Sottilcorno): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. Ha 70 di potenza.
      • Snarl (Urlorabbia): mossa di tipo Buio. Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici. 55 di potenza e 95 di precisione.
      • Snowscape (Landa Innevata): dovrebbe trattarsi di una mossa di tipo Ghiaccio, con la quale far calare una tormenta sul campo di battaglia. Si presume abbia più o meno gli stessi effetti delle altre mosse in grado di modificare il clima.
      • Solar Beam (Solarraggio): mossa di tipo Erba. Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. 120 di potenza e 100 di precisione.
      • Spikes (Punte): mossa di tipo Terra. Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
      • Stealth Rock (Levitoroccia): mossa di tipo Roccia. Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
      • Steel Beam (Raggio d’Acciaio): mossa di tipo Acciaio. Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. 140 di potenza e 95 di precisione.
      • Stomping Tantrum (Battipiedi): mossa di tipo Terra. Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. 75 di potenza e 100 di precisione.
      • Stone Edge (Pietrataglio): mossa di tipo Roccia. Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. 100 di potenza e 80 di precisione.
      • Stored Power (Veicolaforza): mossa di tipo Psico. Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. 20 di potenza e 100 in precisione.
      • Struggle Bug (Entomoblocco): mossa di tipo Coleottero. Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. Ha 50 di potenza e 100 di precisione.
      • Substitute (Sostituto): mossa di tipo Normale. Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
      • Sunny Day (Giornodisole): mossa di tipo Fuoco Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
      • Surf (Surf): mossa di tipo Acqua. Un’onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua. 90 di potenza e 100 di precisione.
      • Swift (Comete): mossa di tipo Normale. Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. Ha 60 di potenza.
      • Swords Dance (Danzaspada): mossa di tipo Normale. Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
      • Tailwind (Colpocoda): mossa di tipo Normale. Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
      • Take Down (Riduttore): mossa di tipo Normale. Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po’ anche chi la usa. Ha 90 di potenza e 85 in precisione.
      • Taunt (Provocazione): mossa di tipo Buio. Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po’ anche chi la usa.
      • Tera Blast (Terascoppio): mossa di tipo Normale, se chi la usa è teracristallizzato, sprigiona energia del suo Teratipo. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale, scegliendo il più alto tra i due. Ha una potenza di 80 e una precisione del 100%.
      • Thief (Furto): mossa di tipo Buio. Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. 60 di potenza e 100 in precisione.
      • Thunder (Tuono): mossa di tipo Elettro. Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. Ha 110 di potenza e 70 di precisione.
      • Thunder Fang (Fulmindenti): mossa di tipo Elettro. Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico. 65 di potenza e 100 di precisione.
      • Thunder Punch (Tuonopugno): mossa di tipo Elettro. Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. 75 di potenza e 100 di precisione.
      • Thunder Wave (Tuononda): mossa di tipo Elettro. Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
      • Thunderbolt (Fulmine): mossa di tipo Elettro. Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. 90 di potenza e 100 di precisione.
      • Toxic Spikes (Fielepunte): mossa di tipo Veleno. Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
      • Trailblaze (Apripista): mossa introdotta in Scarlatto e Violetto, permette di attaccare l’avversario e allo stesso tempo di aumentare la propria velocità.
      • Trick (Raggiro): mossa di tipo Psico. Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l’obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
      • Trick Room (Distortozona): mossa di tipo Psico. Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.
      • U-turn (Retrmoarcia): mossa di tipo Coleottero. Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. 70 di potenza e 100 di precisione.
      • Venoshock (Velenoshock): mossa di tipo Veleno. Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. 65 di potenza e 100 di precisione.
      • Volt Switch (Invertivolt): mossa di tipo Elettro. Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. 70 di potenza e 100 di precisione.
      • Water Pledge (Acquapatto): mossa di tipo Acqua. Attacca il nemico con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Water Pulse (Idropulsar): mossa di tipo Acqua. Il nemico viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. 60 di potenza e 100 di precisione.
      • Waterfall (Cascata): mossa di tipo Acqua. Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Wild Charge (Sprizzalampo): mossa di tipo Elettro. Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. 90 di potenza e 100 di precisione.
      • Will-O-Wisp (Fuocofatuo): mossa di tipo Fuoco. Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
      • X-Scissor (Forbice X): mossa di tipo Coleottero. Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. 80 di potenza e 100 di precisione.
      • Zen Headbutt (Cozzata Zen): mossa di tipo Psico. Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. 80 di potenza e 90 di precisione.

    Infine, per conoscere le nostre guide dedicate a questi titoli, cliccando qui troverete i nuovi metodi evolutivi dei nuovi Pokémon della vasta Paldea. Qui di seguito altre guide sui nuovi titoli di nona generazione:

  • Pokémon Scarlatto e Violetto: presentata la Macchina MT

    Pokémon Scarlatto e Violetto: presentata la Macchina MT

    Nel quinto trailer di Pokémon Scarlatto e Violetto rilasciato nella giornata odierna è stata svelata una nuova funzionalità, ovvero la possibilità di creare le MT tramite la Macchina MT!

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    Per la prima volta nella serie Pokémon, dunque, sarà possibile fabbricarsi da soli le Macchine Tecniche (MT) grazie a questo nuovissimo dispositivo, che si troverà in tutti i Centri Pokémon. Per creare le MT sarà necessario utilizzare i Crediti Lega (CL) e dei materiali ottenibili una volta sconfitto o catturato un Pokémon selvatico.

    Interfaccia della Macchina MT

    I Crediti Lega si potranno ottenere andando avanti nella storia, oppure in cambio di oggetti lasciati dai Pokémon. Le MT potranno essere utilizzate una sola volta, ma possono essere fabbricate in quantità illimitata.

    Infine, nel trailer di oggi, sono apparsi tre nuovi Pokémon non riconducibili a nessun comunicato ufficiale nella mini mappa in basso a destra. Cliccate qui per saperne di più!