Tag: Nintendo

  • I Pokémon diventano degli assorbenti: una collab insolita, ma con un messaggio importante

    I Pokémon diventano degli assorbenti: una collab insolita, ma con un messaggio importante

    Ci sono aspetti della vita quotidiana che l’intrattenimento tende a lasciare fuori campo: non vediamo quasi mai i personaggi andare in bagno, né si parla di bollette o tasse. Allo stesso modo, raramente si affronta in modo diretto un tema normalissimo come il ciclo mestruale e la necessità di prodotti igienici. È proprio qui chi scatta la collab: i Pokémon diventano degli assorbenti e sì, è tutto vero!

    Questa volta, The Pokémon Company ha deciso di muoversi proprio su quel terreno con questa collaborazione decisamente inaspettata.

    La partnership con Plaza e i “The Week Sanitary Pads”

    Il progetto nasce insieme a Plaza e ai suoi “The Week Sanitary Pads”. L’idea alla base del brand è semplice: confezioni colorate, allegre e poco “medicalizzate”, pensate per rendere più sereno (soprattutto per le persone più giovani) l’acquisto di questi prodotti. In pratica, packaging che ricorda più cosmeticisnack.

    Pokémon assorbenti

    La collaborazione porta due pack dedicati, con grafiche piene di personaggi:

    • Confezione 1: Pikachu, Charmander, Snorlax, Slowpoke, Ditto e Togepi.
    • Confezione 2: Eevee, Psyduck, Chansey, Piplup, Diglet e Gengar.

    Un modo decisamente giocoso per normalizzare un bisogno reale, senza farlo pesare.

    Il dettaglio che spiazza: non sono in vendita

    C’è però una nota dolceamara: queste confezioni non sono destinate alla vendita. Fanno parte di un programma educativo in Giappone (a cui Plaza aderisce) che distribuisce gratuitamente prodotti per l’igiene intima a scuole e ad altri enti rivolti ai giovani, con l’obiettivo di ridurre lo stigma sociale legato a questi articoli.

    Se mai dovessero essere commercializzati, noi di PokéNext non tarderemo ad avvisarvi con un notizia in merito.

  • Donkey Kong Country Returns HD si aggiorna gratis alla 1.1.0: nuovi contenuti e upgrade tecnico su Nintendo Switch 2

    Donkey Kong Country Returns HD si aggiorna gratis alla 1.1.0: nuovi contenuti e upgrade tecnico su Nintendo Switch 2

    Nintendo ha pubblicato a sorpresa un  aggiornamento gratuito per Donkey Kong Country Returns HD, portando il gioco alla versione 1.1.0. La patch include nuovi contenuti, varie correzioni e, soprattutto, introduce un set di migliorie specifiche per Nintendo Switch 2, rendendo l’esperienza più fluida e completa sulla nuova console.

    L’update non era stato annunciato in anticipo e proprio per questo è arrivato come una piccola sorpresa per i fan.

    Oltre alle sistemazioni tecniche, infatti, aggiunge anche novità concrete sul fronte del gameplay.

    Dixie Kong diventa giocabile

    La novità principale, valida su entrambe le piattaforme, è l’arrivo di Dixie Kong come personaggio selezionabile. Il suo stile di gioco si distingue nettamente dagli altri, in particolare per il modo in cui gestisce salti e movimenti, offrendo un approccio più “agile” alle fasi platform.

    Donkey Kong Returns Switch 2

    Tra le aggiunte spicca anche una modalità chiamata Tubo Attack, pensata per rendere l’azione più rapida, aumentando il ritmo complessivo. In parallelo sono stati corretti diversi problemi: si vocifera anche che sia stato sistemato un bug legato alla co-op, quando due giocatori provavano a saltare sui nemici nello stesso momento (anche se questa voce non risulta ancora confermata nelle note ufficiali).

    Cosa cambia su Nintendo Switch 2

    Su Nintendo Switch 2, l’aggiornamento punta soprattutto sull’aspetto tecnico e sulle funzioni della console:

    • risoluzione aumentata
    • tempi di caricamento ridotti
    • supporto al GameShare, cioè la condivisione dell’esperienza tramite due console collegate in locale

    Per chi volesse provarlo prima dell’acquisto, resta disponibile anche una demo gratuita su Nintendo eShop. Noi di PokéNext siamo entusiasti di tale aggiornamento, voi invece?

  • Creare Pokémon non è stato affatto “facile”: Ishihara racconta i retroscena e le difficoltà dei primi giochi

    Creare Pokémon non è stato affatto “facile”: Ishihara racconta i retroscena e le difficoltà dei primi giochi

    Oggi Pokémon sembra una macchina perfetta: ogni nuovo capitolo macina numeri, attenzione mediatica e incassi. Eppure, agli inizi, la strada è stata tutt’altro che in discesa. A ricordarlo è Tsunekazu Ishihara, presidente e CEO di The Pokémon Company, che ha ripercorso i primi anni del progetto e gli ostacoli affrontati per dare vita alla serie.

    L’occasione è arrivata durante i New York Game Awards, dove Ishihara ha ricevuto l’Andrew Yoon Legend Award. Nel suo intervento ha sottolineato che lo sviluppo dei primi titoli non fu lineare: il team dovette procedere per tentativi, correzioni e soluzioni creative, soprattutto perché le risorse a disposizione erano limitate. Per completare Pokémon Rosso e Pokémon Verde, ha spiegato, servirono circa sei anni di lavoro.

    Nonostante le difficoltà, c’era un punto fermo: la squadra credeva molto nelle basi del gameplay che avrebbero poi definito l’identità del brand, ovvero catturareallenarescambiare e combattere.

    Pokémon Ishihara

    Secondo la visione del team, la forza di Pokémon stava anche nel richiamare alcune “esperienze universali” dell’infanzia: l’idea di andare in giro a cercare e catturare insetticoltivare piante o prendersi cura di animali. Il vero interrogativo, però, era un altro: un gioco così legato a certe sensibilità avrebbe funzionato anche fuori dal Giappone?

    Col senno di poi, la risposta è evidente. Ishihara ha infatti rimarcato come la serie abbia dimostrato di saper superare lingua e cultura, diventando un fenomeno globale. E ogni nuovo capitolo, nelle intenzioni del team, punta a essere più accessibile e divertente per tutti.

    Vi ricordiamo che il Pokémon Day si celebrerà il 27 febbraio 2026. Voi cosa vi aspettate da questa festa in arrivo? Noi di PokéNext non vediamo l’ora e siamo in trepidante attesa sulle novità!

  • Miyamoto: “Ecco perché sono nati Pokémon Rosso e Verde in doppia versione”

    Miyamoto: “Ecco perché sono nati Pokémon Rosso e Verde in doppia versione”

    Vi siete mai chiesti il motivo per cui esistono i videogiochi Pokémon in doppia versione? Shigeru Miyamoto ha svelato un importante aneddoto!

    Pokémon Miyamoto

    In un recente incontro con degli azionisti di Nintendo, mentre si parlava di un gioco in sviluppo in grado di superare Mario Kart 8 Deluxe, Shigeru Miyamoto ha raccontato un simpatico aneddoto riguardo Pokémon.

    Prima che Satoshi Tajiri, director dei primi giochi, creasse Rosso e Verde, gli disse scherzando che “non si può superare Super Mario, a meno che non si vendano due copie del gioco ad ogni cliente”.

    Dallo scherzo si passò alla realtà, e da lì fu praticamente storia!

  • Guida Animal Crossing: New Horizons 3.0: tutte le stanze del Resort Hotel, come funzionano i temi e come sbloccare la VIP Room

    Guida Animal Crossing: New Horizons 3.0: tutte le stanze del Resort Hotel, come funzionano i temi e come sbloccare la VIP Room

    Con l’aggiornamento 3.0 di Animal Crossing: New Horizons, il Resort Hotel aggiunge un tocco di varietà alla vita sull’isola: ogni giorno arrivano nuovi turisti e, soprattutto, si apre un nuovo “giro” di ricompense legate alla decorazione delle camere.

    Il meccanismo è semplice: visitate l’hotel, aiutate Leilani a sistemare le stanze seguendo un tema (oppure no), e in cambio otterrete dei Ticket Hotel da spendere nel negozio souvenir di Grams

    Tutte le camere e i temi disponibili

    Nel Resort Hotel ci sono otto stanze standard da arredare e, dopo averle completate tutte, si sblocca una nona stanza speciale: la VIP Room

    Per le prime otto camere, i temi sono a scelta (in coppia) e includono:

    • Stanza 1: Seaside
    • Stanza 2: Japanese/Modern
    • Stanza 3: Simple/Ranch
    • Stanza 4: Kiddie/Dreamy
    • Stanza 5: Skyscraper/Diner
    • Stanza 6: Lodge/Japanese-Retro
    • Stanza 7: Exquisite/Frozen
    • Stanza 8: Luxurious/Antique 

    VIP Room: perché conviene

    Una volta sbloccata, la VIP Room ha più opzioni di personalizzazione e, soprattutto, può essere riarredata anche quotidianamente per ottenere ticket extra da spendere nello shop. Inoltre, diventa possibile invitare ospiti specifici tramite amiibo (incluse alcune collaborazioni speciali, dove supportate). 

    Decorare è facilissimo!

    C’è una cosa che molti sottovalutano: per far conteggiare una stanza come “completata” basta che contenga almeno un mobile. Se non avete voglia di perderci tempo, potete piazzare un singolo oggetto, chiudere il progetto e andare avanti lo stesso verso VIP Room e ricompense. 

    Animal Crossing New Horizons 3.0

    Se invece volete un risultato più coerente, il metodo più rapido è usare la sezione “Recommended” mentre arredate: vi aiuta a restare nel tema e a dare uniformità.

    Negozio souvenir di Grams: cosa si sblocca?

    ticket ottenuti arredando e completando attività servono per acquistare oggetti nel negozio souvenir di Grams, dentro la lobby dell’hotel. All’inizio troverete più che altro articoli “da hotel”, ma la disponibilità si amplia man mano che completerete stanze e soddisferete richieste.

    L’altra grande novità è il sistema delle richieste giornaliere: vicino al molo (accanto alla barca di Kapp’n) troverete una cassetta che richiede oggetti da creare. Preparate ciò che viene richiesto e lo consegnate per ottenere i Ticket Hotel. Questo aumenta anche la “riconoscenza” dell’hotel e aiuta Grams a proporre oggetti più interessanti (nonché di maggiore rarità) nel negozio.

  • Il Pikachu “Chubby Chu” torna ufficialmente: Takara Tomy prepara un peluche speciale per il 30° anniversario Pokémon

    Il Pikachu “Chubby Chu” torna ufficialmente: Takara Tomy prepara un peluche speciale per il 30° anniversario Pokémon

    Per i 30 anni di Pokémon sta per tornare uno dei design più amati e nostalgici di sempre: il cosiddetto “Chubby Chu Pikachu”, ovvero la versione più rotondetta e “old school” del nostro amico elettrico.

    Il nuovo prodotto celebrativo è realizzato in collaborazione con Takara Tomy e si presenta come un peluche in scala 1:1, pensato proprio per omaggiare l’estetica delle prime generazioni. 

    Il trentesimo anniversario del brand cade il 27 febbraio 2026, a trent’anni dall’uscita in Giappone di Pokémon Rosso e Verde su Game Boy (27 febbraio 1996). 

    “Okaeri Pikachu”: cosa significa e quando esce

    Il peluche ha un nome ufficiale che strizza l’occhio ai fan di lunga data: “Pokémon 30th Anniversary Okaeri! Pikachu 1/1”. “Okaeri” in giapponese è un modo per dire “bentornato/a” o “ben tornato a casa”, perfetto per un Pikachu che riprende il look degli anni ’90. 

    L’uscita (in Giappone) è indicata per il 28 febbraio 2026.  Al momento non ci sono conferme ufficiali su una distribuzione globale, ma come spesso accade per queste uscite, è probabile che arrivi anche tramite import e rivenditori specializzati. 

    Non c’è solo il Chubby Chu Pikachu

    Takara Tomy non si ferma al peluche 1:1. Per la stessa finestra di lancio sono previsti anche altri articoli celebrativi, tra cui:

    • “Tenohira Pikachu Pokefuwa”: un Pikachu “da palmo”, con finitura soffice, che parla e ha le guance luminose
    • La linea “Moncolle – Tabidachi no 3-biki set”: set di figure dedicate ai trii di starter di ciascuna regione (da Kanto fino a Paldea), pensate proprio come collezione-anniversario. 

    Perché Pikachu è “dimagrito”, e perché questo ritorno piace così tanto?

    Col tempo, il design di Pikachu è stato reso più snello, anche per adattarlo meglio all’animazione e alla maggiore espressività nelle serie TV. Ma la versione “chubby” è rimasta nel cuore dei fan ed è tornata a farsi vedere anche in tempi recenti, ad esempio con la versione Gigamax.

  • Link punta allo streaming: il film di The Legend of Zelda sarà un’esclusiva Netflix

    Link punta allo streaming: il film di The Legend of Zelda sarà un’esclusiva Netflix

    Il grande arrivo di Link sul grande schermo ha ora una direzione più chiara. Mentre i fan attendono il 2027 per vedere Hyrule prendere vita al cinema, è emerso un dettaglio fondamentale su dove potremo rivedere la pellicola comodamente da casa: il film live-action di The Legend of Zelda arriverà in streaming su Netflix.

    Questa mossa non è solo un regalo per gli abbonati alla piattaforma, ma il risultato di una colossale operazione commerciale tra Sony Pictures e il colosso dello streaming.

    Un accordo d’oro tra Sony e Netflix

    Sebbene il film sia una co-produzione tra Nintendo e Sony, la distribuzione globale è affidata a quest’ultima. Grazie a un accordo pluriennale dal valore di miliardi di dollari (la cosiddetta finestra “Pay-1”), tutti i film prodotti da Sony approdano su Netflix dopo il loro ciclo vitale nelle sale cinematografiche.

    Proprio come accaduto per altri blockbuster, anche le avventure di Link e Zelda seguiranno questo iter: prima la gloria del grande schermo, poi il debutto nel catalogo Netflix per la gioia di chi ama il binge-watching nintendaro.

    Quando potremo vederlo?

    La data di uscita ufficiale nei cinema è stata fissata da Nintendo per il 7 maggio 2027. Di norma, la finestra di esclusiva per le sale dura alcuni mesi, a cui segue la distribuzione digitale e home video.

    Di conseguenza, possiamo aspettarci l’arrivo del film di The Legend of Zelda su Netflix tra la fine del 2027 e i primi mesi del 2028. Un’attesa ancora lunga, ma che promette di essere ripagata da una produzione ad alto budget guidata da Wes Ball e supervisionata dal leggendario Shigeru Miyamoto.

    Il futuro di Nintendo tra cinema e TV

    Questa notizia conferma quanto Netflix stia diventando la “casa digitale” preferita per i grandi brand nipponici, proprio come già visto con le recenti stagioni e i film di Pokémon. Con un cast che vede già confermati Benjamin Evan Ainsworth e Bo Bragason, il live-action di Zelda si preannuncia come l’evento cinematografico dell’anno per ogni appassionato della Grande N.

  • Un’esclusiva pallina da tennis in omaggio con il preorder di Mario Tennis Fever su My Nintendo Store

    Un’esclusiva pallina da tennis in omaggio con il preorder di Mario Tennis Fever su My Nintendo Store

    Mentre il countdown per il 12 febbraio 2026 prosegue e l’attesa per mettere le mani sui nuovi Joy-Con di Nintendo Switch 2 cresce, arrivano novità interessanti per i collezionisti di gadget fisici.

    Aggiornando i listini ufficiali, la piattaforma My Nintendo Store ha svelato il bonus preordine dedicato a Mario Tennis Fever, confermando la tendenza di Nintendo a premiare gli acquisti diretti con oggetti unici e brandizzati. Chi deciderà di prenotare il titolo tramite lo store ufficiale riceverà, insieme al gioco, un’esclusiva pallina da tennis di Mario Tennis Fever.

    La notizia più interessante riguarda la modalità di ottenimento: contrariamente a quanto accade spesso con le edizioni speciali limitate al formato fisico, questo gadget verrà spedito gratuitamente anche a chi acquisterà la versione digitale. Un’ottima notizia per chi preferisce avere la libreria sulla console ma non vuole rinunciare ad un “piccolo trofeo” da esporre!

    Tutti i dettagli sul bonus preorder di Mario Tennis Fever

    Dando un’occhiata alla scheda tecnica, non si tratta di un semplice modellino in plastica, ma di una replica realistica. La pallina ha un diametro di 6,6 cm (in linea con le misure standard regolamentari), con il logo ufficiale del gioco stampato in evidenza sul feltro. L’articolo è perfetto come oggetto da collezione, ma anche per portare Mario con sé direttamente in campo.

    Mario Tennis Fever per Nintendo Switch 2: Pallina da tennis come bonus per preorder su My Nintendo Store
    Mario Tennis Fever per Nintendo Switch 2: Pallina da tennis come bonus per preorder su My Nintendo Store

    Come preordinare Mario Tennis Fever ed ottenere la pallina da tennis esclusiva?

    Il gadget è un’esclusiva del My Nintendo Store ed è incluso nel prezzo di listino del gioco (sia fisico che digitale) fino a esaurimento delle disponibilità. Per chi fosse interessato ad assicurarsi la propria copia con il bonus allegato, la pagina ufficiale per il preordine è già attiva.

    La data di uscita del videogioco, come anticipato, sarà il 12 febbraio 2026, con la possibilità di preordine in due modalità:

    • Codice download digitale via e-mail: 69,99 € (IVA inclusa)
    • Copia fisica: 79,99 € (IVA inclusa)

    Potete consultare tutti i dettagli dell’offerta al link qui sotto:
    👉 PAGINA UFFICIALE SU MY NINTENDO STORE

    Pronti a scendere in campo?

  • Inazuma Eleven: Victory Road avrà un seguito, Akihiro Hino ha già iniziato a scrivere la storia

    Inazuma Eleven: Victory Road avrà un seguito, Akihiro Hino ha già iniziato a scrivere la storia

    Durante l’ultimo INA-DAI, il presidente e CEO di LEVEL-5 Akihiro Hino ha rivelato di essersi già messo a lavoro sul sequel di Inazuma Eleven: Victory Road, iniziando a scriverne l’ambientazione.

    Hino ha spiegato che l’idea è quella di dare vita a un “nuovo Inazuma Eleven” ambientato nell’era Reiwa. L’obiettivo sarà riportare ai fan le stesse sensazioni di sorpresa ed entusiasmo. Ha poi invitato il pubblico a restare in attesa di annunci futuri, senza però condividere ulteriori dettagli sul progetto.

    Inazuma Eleven: Victory Road

    LEVEL-5 ha inoltre ribadito un punto già anticipato in passato: i dati di gioco di Inazuma Eleven: Victory Road dovrebbero essere trasferibili anche in un eventuale capitolo successivo. In più, vi diamo una piccola info. Anche se Victory Road è uscito da poco, il titolo fu annunciato originariamente nel luglio 2016 (periodo Heisei), mentre l’era Reiwa è iniziata il 1° maggio 2019.

    Per ora non ci sono altre informazioni, ma non appena avremo novità, le troverete qui su PokéNext.