Tag: Nintendo Corporate

  • Nintendo difende le diversità dei propri dipendenti

    Nintendo difende le diversità dei propri dipendenti

    Nintendo, con la sua ultima relazione sulle responsabilità sociali delle imprese, ha messo in chiaro la propria posizione su alcuni importanti argomenti che toccano tutti noi in prima persona, soprattutto di questi tempi. La posizione della grande N a riguardo dell’inclusione e della diversità è molto ferma.

    Entra nel Gruppo Telegram di Pokémon Next per seguire tutte le novità e commentarle con gli altri utenti: http://bit.ly/2F95vcD

    L’obiettivo di Nintendo è quello di creare un ambiente lavorativo in cui ogni lavoratore è supportato e spronato nel modo più giusto. Le iniziative importanti sono diverse e di vario genere e cercheranno di includere davvero tutti così che nessuno venga penalizzato da discriminazioni ingiuste.

    La prima iniziativa di cui si parla è l’inclusione in Nintendo of America dei Employee Resource Groups, abbreviato in ERG. Questo gruppo consiste in varie linee guida da dipendenti di varie etnie, culture e diversità di genere per dare un punto di vista più efficace ed in diverse prospettive. Tutto questo per garantire la creazione di gameplay o progetti per l’inclusione di tutti. Il progetto è stato creato con la collaborazione della comunità afroamericana di Nintendo per sensibilizzare l’azienda alle attività DE&I (acronimo di Diversità, Egualità e Inclusione). Il gruppo, chiamato ”Black @ Nintendo Dialogue” (B@ND) ha creato questa opportunità per tutti i dipendenti indistintamente.

    Un altro ERG creato, che si svilupperà sempre di più con il passare del tempo, è quello che vede come protagoniste le donne impegnate in diversi lavori all’interno di Nintendo. Grazie a questo progetto, ”Nintendo Women and Allies”, si creerà la parità di genere, che anche nel 2021 purtroppo manca. Saranno presentate donne in posizione dirigenziali; ci saranno comunicazioni intra-dipartimentali per promuovere la leadership generale e si porteranno avanti vari progetti per affinare le capacità di sviluppo di tutti.

    Nintendo e il proprio progetto più grande di inclusione

    Il progetto più grande è l’ultimo di cui vi parleremo. ”Partnership System” è il nome scelto per questo progetto. Il tutto va avanti da mesi, mira ad includere tutti i lavoratori, qualsiasi sia il loro orientamento sessuale o genere. Il comunicato si sofferma per molto tempo su questo argomento ma vi tradurremo solo le frasi più salienti:

    ” Questo sistema garantisce che i dipendenti che hanno una relazione domestica con un partner dello stesso sesso abbiano gli stessi vantaggi dei dipendenti in un matrimonio tra persone di sesso diverso. […] ”Nel nostro codice di condotta per i dipendenti in Giappone, avevamo già stabilito che non discriminiamo in base alla razza, all’etnia, alla nazionalità, all’ideologia, alla religione, al credo, all’origine, allo status sociale, alla classe, all’occupazione, al sesso, all’età, alla disabilità, all’orientamento sessuale o all’identità di genere, vietando ogni forma di discriminazione.”

    Nintendo, dopo aver messo in atto questa Partnership System ha notato un grado di felicità e tranquillità più alto nel proprio organico. D’altronde, poco tempo fa, Nintendo aveva già anticipato qualcosa riguardo questo argomento con la risposta che ha dato ad un piccolo fan Pokémon riguardo la richiesta di creare dei Pokémon non binari! Sembrerebbe una cosa scontata, ma dare a tutte le persone gli stessi diritti non è cosa da poco e Nintendo lo sa!

  • Nintendo apre un nuovo account Twitter per gli aggiornamenti finanziari sull’azienda!

    Nintendo apre un nuovo account Twitter per gli aggiornamenti finanziari sull’azienda!

    Nintendo ha rilasciato un nuovo profilo Twitter in cui ci darà tante informazioni riguardanti l’area finanziaria e business della sua società!

    Commenta la notizia, resta aggiornato su tutte le novità e conosci altri Allenatori su Telegram, Instagram e altri nostri social: https://linktr.ee/PokemonNext

    Nintendo Co. Ltd vuole tenere informati gli appassionati della casa giapponese sempre più su ogni aspetto del mondo Nintendo. Questa volta, la società di Kyoto ha aperto un inedito account Twitter in cui svelerà nel tempo novità e dati riguardanti la corporazione stessa.

    Con questo intento, appunto, oltre che a condividere le informazioni ai fan intende anche tenere aggiornati gli investitori e tutti quelli che credono e sostengono l’azienda giapponese in questione.

    Il primo tweet di questo profilo recita (tradotto letteralmente in italiano): “Abbiamo aperto questo account Twitter per portare novità e relazioni agli investitori di Nintendo Co., Ltd. Annunci finanziari e altre informazioni incentrate sulla corporazione saranno condivise su questo account. Si prega di considerare che non risponderemo a nessuno messaggio o richiesta.”

    Questo profilo Twitter probabilmente condividerà informazioni sia in lingua giapponese che in lingua inglese, rendendo comprensibile anche per noi europei le novità che rilasceranno.

    Fonte

  • Nuovi controller Nintendo in uscita?

    Nuovi controller Nintendo in uscita?

    Nel 79esimo meeting annuale dedicato agli investitori e alle case produttrici di software per le console Nintendo, la Nintendo ha dichiarato di lavorare e di ricercare nuove soluzioni riguardo ai controller per le future generazioni di console.

    Tale dichiarazione, non precedentemente leakkata, è stata rilasciata nel tradizionale Q&A (Questions&Answer, dove è possibile, per i giornalisti accreditati, formulare domande e, tentare, di ricevere risposte) conclusivo della conferenza stampa, tenutasi a porte chiuse.

    In particolare, la Nintendo ha riferito tale dichiarazione a seguito di una domanda riguardante la possibilità o meno di introdurre innovazioni al sistema di interazione per le proprie console.

    L’intervista a Shigeru Miyamoto, dirigente della casa nipponica

    Un importante dirigente della casa nipponica, Miyamoto, ha riferito:

    Nintendo è stata la prima a creare uno stile di interazione, nelle proprie console, che prevedesse un particolare pad direzionale e ulteriori tipologie di bottoni. Entrambi sono, ormai, a tutti gli effetti, divenuti uno standard nell’industria videoludica. La Nintendo ha, altresì, modificato la struttura del pad direzionale, in precedenza limitato a soli 8 movimenti direzionali, rendendolo capace di muoversi in tutte le direzioni. Questa modifica ha reso il pad direzionale il primo strumento analogico in grado di muoversi in ogni direzione, interpretando fedelmente i gesti dei videogiocatori. Ha battuto, sul tempo, gli altri concorrenti introducendolo, di serie, nel Nintendo 64. Anche questa modifica è, ormai, divenuto uno standard nel mercato videoludico. Alla luce degli sviluppi successivi, si può considerare questo stile vincente, in termini di accuratezza e affidabilità.

    Controller non più adeguato?

    Continuando nell’intervista, il dirigente ha affermato:

    “Allo stesso tempo credo che l’attuale controller non sia più adeguato, in tempi brevi, alle nuove esigenze di divertrimento paventate dai consumatori. Sta lavorando in ogni direzione per superarlo. Il suo obiettivo è la creazione di una interfaccia che superi l’attuale controller, dove ciò che il giocatore fa sia riflesso sullo schermo. Lavora, anche, per garantire un migliore feedback del giocatore all’interazione impartita. Ciò non capita adesso.

    Ha provato diversi e molteplici sistemi interattivi, nessuno dei quali in grado di adattarsi alle esigenze di tutte le fasce dei videogiocatori. Essendo una compagnia leader nella produzione di periferiche di input nell’ambito videoludico, è prioritario, per la Nintendo, creare un controller adattabile alle esigenze di ciascun videogiocatore.

    Politica per la qualità della Nintendo

    Nel meeting è intervenuto, altresì, il direttore, del team di sviluppo e responsabile per la qualità, Ko Shiota, che ha affermato come la Nintendo sia molto rigorosa nei suoi controlli. Solo una piccola parte dei dispositivi di interazione e di movimento superano i rigorosi controlli della qualità e vengono successivamente prodotti in larga scala e commercializzati. Nintendo provvede a rilasciare sul mercato solo quei prodotti in grado di controllare efficacemente i software, e ciò può essere raggiunto solo mediante una condivisione delle informazioni necessarie e un coinvolgimento effettivo nella qualità aziendale di tutti i dipendenti, in piena aderenza ai principi del Company-wide quality control, ovvero nell’approccio giapponese alla qualità aziendale.

    Conclusioni

    Quindi, per garantire una migliore esperienza d’uso, si stanno testando nuove tecnologie. Mirano a garantire un migliore coinvolgimento del giocatore. Coinvolgimento che permette un’esperienza maggiormente immersiva nel videogioco. La principale capacità di Nintendo è il produrre dispositivi pensando anche al software che devono gestire.