Il detto “non giudicare un libro dalla copertina” è sicuramente veritiero, per questo abbiamo dato una chance alla demo di Daemon X Machina, un “libro” con una copertina molto bella, ma scritto in maniera un po’ elementare, vediamo il perchè!
Comparto tecnico
Daemon X Machina si presenta con un comparto grafico molto ben realizzato, la HUD non da fastidio e le texture sono chiare e definite anche se leggermente “spigolose”, risultato che speriamo possa essere migliorato da questa demo fino alla versione finale.
Così come speriamo di vedere miglioramenti nel frame rate, meglio definito come FPS. Il gioco si presenta frenetico ma non esprime le sue potenzialità proprio a causa dei continui cali della performance, presenti (nemmeno a dirlo) soprattutto durante le situazioni più caotiche.
La cosa è evidente specialmente in modalità portatile, dove abbiamo anche un netto calo nella risoluzione. Nulla di eccessivamente malvagio, ma crediamo che si possa e si debba far meglio.

Personalizzazione
In Daemon X Machina non manca la personalizzazione, con la possibilità di modificare non solo tutto(letteralmente tutto) ciò che riguarda il personaggio, ma anche l’arsenale e le verniciature del nostro mech “Arsenal”.
Non sempre potremo equipaggiare tutto ciò che vogliamo, dato che la Memoria a nostra disposizione è limitata e può essere aumentata solo con aumento di livello e delle statistiche del personaggio nel laboratorio.
Giocabilità
Strettamente legata al calo di FPS citato poche righe sopra, il videogioco risente di troppi rallentamenti che impediscono al giocatore di effettuare le tante possibilità di movimento nel modo fluido che ci si aspetterebbe.
Volare, accelerare e via dicendo risulta più macchinoso del previsto, e viene tutto accentuato maggiormente durante gli scontri con un boss o livelli con troppi nemici, a differenza di altri dove abbiamo, con pochi nemici, la fluidità del titolo (seppur non al massimo) aumenta in modo considerevole.

Aspettative
Il gioco è ancora in fase di sviluppo, quindi se si apportano le giuste modifiche lì dove il gioco ne ha urgenza, il titolo può diventare un ottimo videogioco, regalando ore di divertimento assoluto. Speriamo quindi che il team di sviluppo lavori bene per migliorare le criticità di Daemon X Machina.
Rimangono comunque le grandi ambizioni del titolo, come dichiarato da parte di Kenichido Tsukuda di farlo diventare uno dei migliori giochi di mech esistenti.

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