Tag: Nintendo Indie World

  • Indie World: Nintendo annuncia la diretta di novembre

    Indie World: Nintendo annuncia la diretta di novembre

    Dall’ultimo evento Indie World di maggio 2022 sono passati ormai 6 mesi, e oggi è arrivato l’annuncio di una nuova presentazione per questo mercoledì!

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    Infatti, mercoledì 9 novembre alle ore 18:00 si potrà assistere ad un Indie World di circa 25 minuti dedicato ai prossimi titoli indie in arrivo su Nintendo Switch:

    Il Nintendo Indie World si potrà seguire da Youtube e da Twitch tramite i canali ufficiali della grande N. Al momento è difficile ipotizzare cosa potrebbe attenderci in questa nuova conferenza. Primo fra tutti è ovviamente Hollow Knight: Silksong, magari l’annuncio di una data di uscita, però si tratta più di una speranza dei fan che di una vera e propria possibilità.

    Al momento non ci resta che attendere due giorni per poter vedere cosa le case di produzione indipendenti hanno in serbo per i giocatori Nintendo!

  • Indie World – Italian Developers Summit: lo Storytelling Videoludico

    Indie World – Italian Developers Summit: lo Storytelling Videoludico

    Nella giornata di oggi si è tenuto l’Indie World – Italian Developers Summit al quale noi di Pokémon Next abbiamo avuto la possibilità di partecipare. La coordinatrice di questo Indie World è stata la redattrice del Corriere della Sera Fabrizia Malgieri e ha intervistato tre esponenti di diverse case di sviluppo italiane: Cordens Interactive, Trinity Team e Stormind Games.

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    Il tema principale di questo Indie World è stato lo Storytelling Videoludico: il metodo di narrazione dei videogiochi e come si è sviluppato nel corso degli anni. Come ospiti abbiamo potuto ascoltare: Marco Agricola, Senior Programmer e Story Writer di Trinity Team; Tommaso Loiacono, Game Director di Cordens Interactive e Giacomo Masi, Narrative Director di Stormind Games.

    L’evoluzione dello Storytelling all’interno del videogioco

    Il videogioco ha da sempre avuto un rapporto molto particolare con la narrativa per motivi differenti. Quando i videogiochi sono cominciati ad entrare nella quotidianità, le trame erano molto semplici e ridotte all’osso, principalmente per le limitazioni hardware dell’epoca. Con l’arrivo dei primi videogiochi 3D si è cominciato ad avere un approccio molto più “cinematografico” e a dare una maggiore importanza alla storia raccontata.

    Per quanto però il videogioco abbia preso spunto dal cinema, dalla letteratura o da qualsiasi altro media di intrattenimento, la particolarità della narrativa videoludica sta nell’interazione. L’utente, al contrario di quanto può accadere per un film o per un libro, ha il controllo della propria esperienza di gioco. Ogni partita viene raccontata e vissuta in modo diverso, anche se si tratta di una storia lineare. Spesso e volentieri ci sono indizi da raccogliere, collezionabili da trovare, che possono contenere o meno informazioni in più. Sta però nella volontà del giocatore il cercare quegli indizi, l’interpretare quei dati, l’andare più a fondo in quella che magari è solo all’apparenza una storia molto semplice.

    Marco Agricola (Trinity Team – The Darkest Tales):

    Mentre gli altri media hanno sviluppato un loro modo proprio di raccontare una storia, il videogioco ha la grande possibilità di poter scegliere tra diversi approcci. All’interno di un’opera videoludica è possibile trovare più tipologie di narrativa: dai dialoghi alle immagini, dalla musica ai racconti e molto altro ancora.

    Chiunque può assistere a quello che è riconducibile ad uno spettacolo teatrale, come in Monkey Island, in cui le interazioni tra i personaggi sono molto caricaturali ed esagerate. Si può scegliere di cercare indizi e raccogliere informazioni su una realtà che ormai non esiste più, una civiltà passata…così come si può scegliere di non farlo. Oppure, grazie all’avvento del 3D, ora si possono simulare i movimenti di una telecamera, esattamente come si trattasse di un film. Il “regista” (game designer) può decidere di inquadrare un elemento che il protagonista del gioco non conosce ancora, ma che ora il giocatore sa. Sta poi al giocatore se proseguire la storia continuando ad interpretare l’ignaro protagonista o decidendo di muoversi in base alle nuove informazioni ricevute.

    Tommaso Loiacono (Cordens Interactive – Vesper):

    Per quanto riguarda lo sviluppo della narrativa videoludica, sicuramente un ruolo importante lo hanno avuto i classici giochi di ruolo da tavolo. La possibilità di creare il proprio personaggio a cui far vivere una storia totalmente personale e basata solo sulla propria fantasia non nasce certamente dai videogiochi, però questo media l’ha espansa di moltissimo.

    Un esempio che porta il Game Director è Minecraft, un gioco che magari sfugge alla mente dei giocatori quando si parla di storie. Eppure, dare la possibilità al giocatore di crearsi la propria storia fornendogli degli elementi su cui lavorare, è proprio uno dei metodi per cui il videogioco si racconta e distingue. Per quanto riguarda i giochi con un protagonista già scritto, in quel caso la narrativa è basata tutta sull’empatia che l’autore di quel personaggio riesce a trasmettere. La bravura starà nel dare la possibilità al giocatore di immedesimarsi, di compiere le scelte che quel personaggio farebbe; o al contrario, fare le scelte opposte.

    La creazione di un videogioco parte dalla storia o dal gameplay?

    Per il Game Director di Cordens Interactive il messaggio primario di un videogioco deve essere il gameplay, attorno al quale andare poi a sviluppare una narrativa. Il tipo di narrazione gira intorno al gioco, all’idea di interazione che quel videogioco vuole raccontare. La storia si sviluppa solo successivamente, solo dopo aver trovare un concetto forte che coinvolga anche e soprattutto il videogiocatore.

    In Vesper l’idea principale sta nel controllare i nemici; la sua narrativa si sviluppa poi attorno a questo concetto. Il come interagisce il giocatore con i nemici, che tipo di controllo può avere sulle altre creature, cosa possono effettivamente comportare queste sue azioni. Tutta la storia si tesse attorno a questo singolo concetto, senza l’uso di parole o dialoghi (per motivi di sviluppo, ma anche stilistici).

    Giacomo Masi (Stormind Games – Batora: Lost Haven):

    La particolarità nel videogioco sta soprattutto nella sua universalità, nella semplicità di divulgazione ed enfatizzazione di un concetto. Che sia un’idea di gameplay o un tipo di azione che deve svolgere l’utente, la difficoltà sarà sempre il rendere bene quel concetto controller alla mano. Come dare l’impressione al giocatore di poter vivere l’idea alla base del gioco? Il tutto sta nella capacità dello scrittore o del programmatore di dare l’impressione al videogiocatore di star effettivamente vivendo quel pensiero.

    In Batora: Lost Haven un aspetto fondamentale alla base del gioco è il concetto di dualità. L’idea sta proprio nel prendere questo aspetto e fare in modo che il giocatore possa interpretarlo come più preferisce, in base alle sue scelte e ai suoi ragionamenti. L’esperienza deve essere unica e personale per ogni giocatore, perché in questo sta la peculiarità del videogioco; nel modo in cui chiunque può viverlo secondo il proprio modo di agire, con i propri tempi e scegliendo l’approccio che più gli si addice.

    Marco Agricola del Trinity Team invece fa una proposta completamente diversa. Il nuovo progetto della casa di sviluppo è The Darkest Tales, il quale è basato unicamente sull’incipit narrativo. La storia che viene raccontata è quella di una bambina intrappolata in un mondo di incubi che viene aiutata dal suo orsacchiotto di peluche. Il concetto alla base sta nel raccontare le fiabe classiche in modo totalmente nuovo e personale, con ambientazioni spaventose e distorte dagli incubi di una bambina. Tutto quindi nasce da un’idea, che però questa volta è totalmente narrativa e quasi non include il giocatore nel suo modo di essere raccontata. Il ruolo del giocatore qui sarà quello di carpire le diverse chiavi di lettura con cui può essere interpretata la storia, quanti e quali livelli di narrazione deciderà di approfondire per saperne di più.

    Considerazioni Finali

    Anche grazie alle numerose domande da parte degli altri partecipanti a questo Indie World tutto italiano, abbiamo potuto approfondire ulteriormente la figura del Narrative Designer e in generale dello sviluppo di una sceneggiatura per un videogioco.

    Si tratta di un media molto diverso da quello che potrebbe essere un film o un fumetto; il tipo di scrittura va a coinvolgere molti fattori che normalmente non verrebbero presi in considerazione nella preparazione di una sceneggiatura. L’interazione che l’utente ha con il mondo di gioco, le scelte che potrebbero andare contro la storia lineare ideata inizialmente, il dare la possibilità di avere più finali. Sono tutte caratteristiche che al momento solo questo tipo di media ha, in questa particolare modalità. La musica e il comparto artistico, per quanto non facciano parte di quello di cui si dovrebbe occupare un Narrative Designer, sono comunque aspetti che devono essere presi in considerazione anche nella fase di scrittura. Quindi questa figura, per quanto non sia totalmente il suo ruolo, deve conoscere il media in tutti i suoi elementi, dalla parte di sviluppo a quella puramente visiva.

    Ovviamente, il tutto varia in base al tipo di gioco. Che si tratti di un titolo narrativo, un puzzle game, un platform, l’idea alla base deve permettere anche di creare una trama che si adatti al contesto ludico. La profondità con cui svilupparla, il livello di immedesimazione con cui viverla, quello sta sia alla capacità del narratore sia alla voglia del giocatore di lasciarsi trasportare da un mondo o da una storia che vogliono raccontarsi.

    Infine, ricordiamo che qualche giorno fa Nintendo ha rilasciato un Indie World con moltissimi titoli in arrivo su Nintendo Switch. Per scoprire quali sono gli altri giochi indipendenti in arrivo sulla console nel prossimo periodo vi rimandiamo all’articolo articolo completo sull’Indie World.

  • Indie World: Nintendo annuncia una nuova diretta per domani

    Indie World: Nintendo annuncia una nuova diretta per domani

    Dopo l’ultimo Indie World del 15 dicembre 2021, ecco che Nintendo annuncia una nuova presentazione per l’11 maggio! Quindi il rumor di ieri dell’insider di Nintendo, Emily Rogers, alla fine si è rivelato veritiero.

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    Alle ore 16:00 di domani, mercoledì 11 maggio, si terrà una diretta di circa 20 minuti in cui Nintendo parlerà dei prossimi titoli indie in arrivo su Nintendo Switch. Qui di seguito il tweet sul profilo ufficiale di Nintendo Italia:

    Il Nintendo Indie World si potrà seguire da Youtube e da Twitch tramite i canali ufficiali della grande N. Durante la diretta ci potrebbero anche essere novità su Cuphead – The Delicious Last Course in uscita il mese prossimo. Oppure, ci potrebbero essere nuove informazioni sul tanto amato Omori, uscito nel 2020 e previsto per la primavera 2022 per Nintendo Switch. Infine, il titolo più atteso è sicuramente Hollow Knight: Silksong, per il quale al momento non si sa ancora molto, ma che fu inizialmente annunciato nell’ormai lontano 2019.

    Maggiori informazioni sul catalogo di giochi indie per Nintendo Switch sono disponibili sul Portale Indie World del sito Nintendo ufficiale.

  • Indie World Showcase: in arrivo un nuovo direct secondo un’insider

    Indie World Showcase: in arrivo un nuovo direct secondo un’insider

    Secondo una nota insider di Nintendo: Emily Rogers, sembra che nelle prossime settimane potrebbe arrivare un nuovo Nintendo Indie World Showcase dedicato ai titoli indie per Nintendo Switch!

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    In un thread dedicato proprio ai prossimi Nintendo Direct, Emily Rogers ha commentato con la frase “Ci sono fan dei giochi indie qui?”. Ovviamente queste parole sono state interpretate dai vari utenti come un riferimento al fatto che sia in arrivo una nuova presentazione di titoli di terze parti nel prossimo periodo.

    Si tratta solo di una frase, però il contesto era abbastanza solido per permettere ai fan di considerare anche tale ipotesi. Emily Rogers non è sempre stata molto affidabile come insider, anche se fu proprio lei a prevedere il Nintendo Indie World Showcase andato in onda il 15 dicembre 2021.

    Sicuramente, uno dei titoli che i fan dei giochi indie attendono con trepidazione è il sequel del tanto amato Hollow Knight; annunciato nel 2019 e del quale si hanno ancora pochissime informazioni. Al momento però non è trapelato altro riguardo a questa eventuale diretta, quindi bisognerà attendere la conferma ufficiale di Nintendo.

  • Omori arriva su Nintendo Switch!

    Omori arriva su Nintendo Switch!

    Durante il Nintendo Indie World di oggi è stato annunciato finalmente il porting di Omori per Nintendo Switch! Ispirato da EarthBound, OMORI doveva inizialmente uscire su Nintendo 3DS, ma il lungo periodo di sviluppo ha costretto il team a cambiare piattaforma.

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    Il titolo uscito nel 2020 è stato uno dei giochi più amati dalla critica e dal pubblico. Questo indie è un RPG horror psicologico sviluppato da OMOCAT e co-pubblicato da Playism. Il gioco si ispira a dei webtoon pubblicati dalla stessa OMOCAT che raccontano la storia di Sunny, un hikikomori, e del suo alter ego, Omori.

    Il gioco ha ricevuto un punteggio di 9.2 su Metacritic da parte del pubblico, anche se in Italia sono in poche le testate ad averlo trattato. Omori arriverà durante la primavera del 2022 sulla console ibrida di Nintendo probabilmente in lingua inglese.

  • Ecco tutto quello che è stato annunciato nell’Indie World di dicembre!

    Ecco tutto quello che è stato annunciato nell’Indie World di dicembre!

    Nella giornata di oggi, 15 dicembre 2020, si è tenuto un Indie World di 15 minuti dove sono stati annunciati dei nuovi titoli indie che approderanno nel corso dei prossimi mesi. Vediamoli insieme!

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    Spelunky e Spelunky 2 sono in arrivo su Nintendo Switch!

    Con Spelunky e Spelunky 2, fatti largo attraverso pericolosi tunnel e caverne, attrezzato delle risorse che troverai lungo la strada. In mondi pieni di segreti, sorprese e ilarità, ogni volta che giochi pericoli e divertimento sono assicurati. Attento ai leprechaun, ai fantasmi, ai pesci volanti e ai tacchini al galoppo mentre esplori l’ignoto. Tuffati in Spelunky e Spelunky 2 quando entrambi arriveranno su Nintendo Switch nell’estate 2021.

    Abbatti i creep in Grindstone!

    Il puzzle-battler di CAPY, Grindstone, fa il suo arrivo su Nintendo Switch. Annienta mostri per creare enormi combo e guadagnare preziose Grindstones. Riscuoti i cristalli per creare nuovi equipaggiamenti e superare terribili nemici, ostacoli e boss mentre conquisti la Grindstone Mountain. Con più di 200 livelli da affrontare, preparati ad alzarti, annientare e ripetere quando Grindstone arriverà su Nintendo Switch in esclusiva temporale oggi.

    Rilassati in Calico prendendo un caffè con degli amorevoli animali!

    Ragazze magiche, caffè con gatti e amorevoli animali. Cosa vuoi di più dalla vita? Riempi un caffè di creature coccolose, arredamenti carini, decorazioni festive e golosi dolcetti. È il modo puur-fetto di passare la giornata. Puoi iniziare a rilassarti in Calico, in arrivo oggi su Nintendo Switch!

    Fisti-Fluffs: un gioco dedicato ai nostri amici gatti!

    Attenzione: questi gattini hanno gli artigli! In questo party game basato sulla fisica con feroci felini, dovrai graffiare e avventurarti verso la vittoria. Trasforma lo spazio di gioco in un campo di battaglia colpendo gli oggetti e lanciandoli attraverso la stanza. Prova l’apice del divertimento felino dimostrando che il tuo gatto traballante è il miglior gatto. Goditi la competizione a livello locale da subito, con il multiplayer online in arrivo con un aggiornamento post-lancio. Le possibilità sono infinite! Fisti-Fluffs arriva per la prima volta su Nintendo Switch all’inizio del 2021!

    Unite le forze per parcheggiare delle macchine in Very Very Valet!

    Mettiti al volante per ritirare, parcheggiare e restituire auto in oltre 20 località. Fino a tre altri giocatori possono unirsi a te in questo frenetico e divertente party game. Very Very Valet arriva su Nintendo Switch come esclusiva temporale all’inizio del 2021!

    Fai squadra con gli amici per svelare i segreti della foresta amazzonica in Tunche!

    Tunche è un picchiaduro 2D disegnato egregiamente a mano, ambientato nella foresta pluviale amazzonica. Può essere esplorato con uno dei cinque eroi, ognuno con le proprie abilità e abilità distintive, tra cui Hat Kid, il protagonista del platform 3D A Hat in Time. Svela i segreti della foresta pluviale alla ricerca di una bestia mitica, il Tunche. Goditi un’esperienza unica ogni volta che viaggi nella giungla, percorrendo sentieri diversi e affrontando creature fantastiche. Con affascinanti combattimenti hack-and-slash, giochi cooperativi locali e un pizzico di stregoneria sciamanica, vivrai un magico tour delle leggende e del folklore peruviano. Avventurati nella giungla quando Tunche arriverà per la prima volta su Nintendo Switch a marzo 2021.

    Prepara i tuoi shuriken per combattere delle mostruosità meccaniche in Cyber Shadow!

    Scatta, affetta e salta attraverso livelli futuristici mentre abbatti più di una dozzina di boss apocalittici in questo action-platform a tema ninja. Il mondo è stato conquistato da forme di vita sintetiche. Una disperata richiesta di aiuto chiama Shadow in un viaggio. Naviga agilmente tra le rovine di Mekacity, supera le trappole e sconfiggi le orde techno. Puoi persino scansionare un amiibo di un personaggio della serie Shovel Knight per ricevere un piccolo aiuto da un amico. Scopri i segreti degli antichi poteri del tuo clan ninja in Cyber ​​Shadow, in arrivo su Nintendo Switch il 26 gennaio 2021.

    Unisciti ad Alba e aiutala a salvare la sua isola in Alba: A Wildlife Adventure!

    Il premiato studio PiD Publishing, creatore di Monument Valley, ci porta una nuova esperienza open world: Alba: A Wildlife Adventure. In questo gioco, anche la persona più piccola può fare una grande differenza. Unisciti ad Alba mentre visita i suoi nonni su un’isola del Mediterraneo, pronta per una tranquilla estate di esplorazione della fauna selvatica. Ma quando vede la sua amata isola in pericolo, si rende conto che deve fare qualcosa! Recluta volontari per la tua causa, aiuta a curare animali malati, ripulisci le terre selvagge e infine salva l’isola. Una stagione di esplorazione visivamente sbalorditiva attende Alba: A Wildlife Adventure, in arrivo su Nintendo Switch nella primavera del 2021.

    Ferma una misteriosa forma di vita in Gnosia!

    In questo gioco di avventura sci-fi unico nel suo genere, un’astronave viene conquistata da alieni che possono assumere la forma di esseri umani. Incontra un cast eclettico di personaggi e aiuta a svelare i loro misteri in un’affascinante narrativa di deduzione sociale dove puoi combattere contro un massimo di 14 NPC. Supera le tue paure quando Gnosia verrà lanciato su Nintendo Switch all’inizio del 2021!

    Vivi un’avventura horror psichedelica in Happy Game!

    Risolvi enigmi snervanti, sopporta alcune canzoni inquietanti e sopravvivi a incontri faccia a faccia con facce dai sorrisi sospetti. Happy Game sarà lanciato su Nintendo Switch nella primavera del 2021.

    Super Meat Boy Forever è in arrivo su Nintendo Switch più carico che mai!

    È arrivato l’attesissimo sequel di Super Meat Boy. In Super Meat Boy Forever, l’adorabile bambina di Meat Boy e Bandage Girl, Nugget, è stata rapita. Sarai messo alla prova mentre salti, scivoli, sferri pugni e calci in diversi mondi contenenti migliaia di livelli costruiti a mano, che vengono distrutti casualmente per creare un’esperienza di gioco unica. Con boss, segreti, morti, musica fantastica, arte vibrante e ancora morti, preparati ad affrontare intense sfide. Super Meat Boy Forever arriva in esclusiva su Nintendo Switch il 23 dicembre.

    Among Us è già da oggi disponibile su Nintendo Switch!

    Scopri quale dei tuoi amici è un impostore in incognito in Among Us, il gioco di deduzione sociale di sopravvivenza che sta riscuotendo grande successo. Collabora per completare le attività su un’astronave prima che l’impostore saboti o butti fuori gli altri giocatori. Pensi che un compagno di equipaggio si comporti in modo strano? Organizza riunioni di emergenza e discuti chi è il sospetto impostore… ma assicurati di essere sicuro prima di votare per espellere qualcuno nei freddi confini dello spazio. Among Us è in lancio su Nintendo Switch oggi con possibilità di gioco multipiattaforma!

  • Nintendo ha annunciato un nuovo Indie World per domani!

    Nintendo ha annunciato un nuovo Indie World per domani!

    Nintendo ha da poco pubblicato un Tweet che preannuncia un nuovo Indie World per domani 15 dicembre alle ore 18.00.

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    L’Indie World è un particolare format utilizzato dall’azienda di Kyoto per comunicare novità riguardanti i giochi interamente sviluppati da studi indie. La diretta durerà circa 15 minuti, e molti sperano che possa contenere novità riguardo al tanto atteso Hollow Knight: Silksong.

  • [RUMOR] Il prossimo Nintendo Direct è già in arrivo?

    [RUMOR] Il prossimo Nintendo Direct è già in arrivo?

    Solitamente, quando Nintendo aggiorna il suo archivio dei Nintendo Direct, la community può iniziare ad aspettarsi l’arrivo di nuovi annunci e informazioni.

    Come scoperto dall’utente di Reddit “ShowtimevonParty”, Nintendo ha appena aggiornato il suo archivio delle Dirette. Sebbene l’aggiornamento di per sè non sia nulla di particolare, la grande N sembra avere la tendenza ad aggiornare il suo archivio poco prima dell’arrivo di uno nuovo Direct.

    Sembrerebbe infatti che, prima del Direct sul 35° Anniversario di Super Mario della scorsa settimana, l’azienda abbia aggiornato l’archivio il 1° settembre. Per quanto riguarda il Direct dedicato ai Partner del mese scorso, Nintendo ha aggiornato l’archivio 11 giorni prima.

    Negli ultimi mesi, ci sono state molte voci su Nintendo che vorrebbe rilasciare una nuova diretta “più generale“. Le ultime dirette trasmesse sono state per lo più specifiche o basate su categorie di giochi, come il Pokémon Presents o lIndie World.

    Siete anche voi in attesa di un nuovo Nintendo Direct? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram! Inoltre, se volete rimanere aggiornati sulle ultime notizie dal mondo Nintendo e non solo, vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Youtube Telegram! Trovate tutti i social sopracitati, e anche di più, a questo link!

  • Exit the Gungeon è ora disponibile su Nintendo Switch!

    Exit the Gungeon è ora disponibile su Nintendo Switch!

    Oggi, come tutti avete sicuramente saputo, si è svolta una diretta dedicata ai giochi Indie: Indie World. Tra i tanti videogiochi annunciati, come per esempio Baldo, che potete vedere cliccando qui, uno solo è stato rivelato a sorpresa alla fine dell’evento. Si tratta di Exit the Gungeon, sequel di Enter the Gungeon sviluppato da Devolver Digital e Dodge Roll.

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    La trama del gioco si basa sulla necessità del protagonista di scappare dal suo passato, o meglio, ucciderlo. Però, il Gungeon, il luogo dove la vicenda si svolge, ha subito un enorme paradosso temporale! Per compiere la sua missione, il giocatore dovrà avventurarsi in un insieme di ascensori, che cambieranno ad ogni sconfitta. In tutto questo, i Gundead ostacoleranno il suo cammino e dovrà usare la propria arma da fuoco per sconfiggerli. Tra un momento e l’altro ci saranno anche degli intermezzi in cui ci si potrà fermare e riprendere un po’ di fiato, per poi lanciarsi un’altra volta in battaglie frenetiche contro nemici, boss e, soprattutto, il passato. Qui sotto trovate il trailer ufficiale per più informazioni e per qualche parte di gioco.

    Exit the Gungeon è già uscito all’interno del Nintendo eShop di Nintendo Switch, per essere giocato da tutti quanti coloro che ne sono interessati, a soli 9.99€! Cosa aspettate ad acquistare questo fantastico gioco?