Ieri, mercoledì 27 gennaio, siamo stati invitati da Nintendo Italia per un evento in collaborazione con IIDEA per discutere con alcune case di sviluppo indipendenti italiane della loro esperienza su Nintendo Switch. A condurre l’evento è stata la giornalista Fabrizia Malgieri. Le case di sviluppo presenti sono state: One-O-One Games, Digital Tales, Studio Evil e Axel Fox.
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Durante la prima parte dell’evento le quattro aziende hanno presentato i loro titoli principali in arrivo su Nintendo Switch:
One-O-One Games
A nome della casa di sviluppo parla Violetta Leoni, produttrice esecutiva dell’azienda creatrice di Fury Roads Survivor, Ping Pong Arcade e The Suicide of Rachel Foster.
Il primo gioco presentato per Nintendo Switch è stato Ping Pong Arcade. Il titolo viene utilizzato anche nelle aziende per le sessioni di Team Building per la sua varietà di scenari. Per i movimenti all’interno del gioco hanno utilizzato una gabbia per il motion capture, registrando i movimenti della campionessa italiana di Ping pong;
Il porting di The Suicide Of Rachel Foster sarà presto disponibile su Nintendo Switch durante il corso del 2021. Il tema principale non è la morte, ma una storia d’amore di una donna che deve affrontare i fantasmi del suo passato. Il doppiaggio è stato curato dallo studio che si è occupato di Firewatch;
Fury Roads Survivor è un prodotto quasi interamente realizzato e pubblicato dalla casa di sviluppo. Il porting per Nintendo Switch verrà pubblicato anch’esso nel 2021. Il titolo si ambienta in un mondo isometrico in cui scegliere la macchina con la quale sopravvivere. Il gioco ha ricevuto quasi 5 milioni di download, ha vinto diversi premi come gioco mobile, ed è stato pubblicato sulla piattaforma di Tim Games insieme a Ping Pong Arcade.
Digital Tales
Digital Tales è nata nel 2006 dai primi due fondatori, come “boutique studio” a Milano. In oltre 10 anni è diventata un’azienda premiata più volte con sedi a Roma e a Miami. A presentare la casa di sviluppo c’è Alessandra Tomasina, Producer e Communication Manager dell’azienda.
Bookbound Brigade è un metroidvania tutto italiano e abbastanza atipico, uscito lo scorso anno su Nintendo Switch. La produzione è iniziata grazie al bando di Creative Europe – Media. La casa di sviluppo è arrivata sesta con il suo progetto e ha ricevuto i fondi per poter iniziare i lavori.
Tutti i personaggi del gioco, protagonisti ed NPC, sono personaggi letterari presenti anche nei libri scolastici. Il titolo, però, non è il classico metroidvania; la sua peculiarità consiste nel dover guidare non uno, ma ben otto diversi personaggi che si muovono come un’unica entità e possono assumere diverse formazioni.
Il titolo, pur avendo elementi storici e letterari, non ha come obbiettivo quello di essere puramente didattico, al contrario, si concentra molto sulla parte comica e narrativa, senza tralasciare la componente di gameplay.
Studio Evil
Lo studio creatore di Super Cane Magic ZERO ha come portavoce Domiziana Suprani, Producer e PR della casa di sviluppo. L’azienda sviluppa videogiochi ed esperienze in realtà virtuale, fondata a Bologna nel 2011. Super Cane Magic ZERO è disponibile su Nintendo Switch già dal 9 maggio del 2019.
La producer ha dichiarato che è stata un’enorme responsabilità creare il “videogioco di Sio“, dato che i personaggi esistevano già e bisognava rappresentarli nel loro mondo senza snaturarli. La community di Sio è sempre stata molto calorosa, e le critiche sono state spesso costruttive.
Axel Fox
Fortuna Imperatore è una giovane sviluppatrice indipendente, autrice di Freud’s Bones, un gioco in sviluppo dal 2018, frutto di un Kickstarter. Il gioco racconta l’avventura del padre della psicoanalisi, ed è stato vincitore del Red Bull Indie Forge nel 2020 come miglior videogioco indipendente italiano.
Nel gioco si interpreta una voce nella mente di Sigmund Freud che ha il compito di aiutarlo nella psicanalisi dei suoi pazienti, e di sé stesso. Si dovranno ascoltare le loro parole e i loro sintomi per poter effettuare una diagnosi.
Nonostante il gioco non abbia ancora una data d’uscita, la sviluppatrice ha inoltre rivelato che in futuro progetta di creare videogiochi dedicati anche ad altri esponenti del mondo della psicanalisi e della letteratura.
Voci femminili nell’industria italiana dei videogiochi
Durante la seconda parte dell’evento, la giornalista ha posto alcune domande alle varie rappresentanti. L’argomento principale è stato la rappresentanza del genere femminile nel settore videoludico, un tema abbastanza sentito in questo periodo storico.
La figura femminile nell’industria videoludica ha sempre dovuto combattere contro gli stereotipi e i pregiudizi dettati da un contesto socio-culturale ancora chiuso in canoni arcaici. Le videogiocatrici di un tempo facevano fatica ad integrarsi nella comunità, e rivelare questa passione a qualcuno equivaleva a venir prese in giro, o ignorate.
Quindi, mentre a livello di immagine trovavamo personaggi come Lara Croft, oggettificati da un pubblico prevalentemente maschile, le videogiocatrici non si sentivano accettate e trattavano questa loro passione come un qualcosa da nascondere.
Negli ultimi anni tuttavia, si sono fatti grossi passi avanti in questo ambito, sia a livello di sviluppo e produzione, sia a livello di fruizione del media. Le videogiocatrici “dichiarate” sono in costante aumento, un sondaggio del 2019 ha dimostrato come, tra i videogiocatori, la componente femminile sia del 47%.
Inoltre, la presenza di personaggi femminili forti come quelli di Abby ed Ellie in The Last of Us Parte II ha sicuramente portato un miglioramento anche a livello di identificazione per il pubblico femminile. Il personaggio oggettificato è diventato un personaggio reale, profondo, con un suo carattere.
Anche nel campo dello sviluppo e della produzione si trova molta più integrazione, basti vedere le quattro rappresentanti presenti durante l’evento. L’unica sviluppatrice delle quattro, Fortuna Imperatore, commenta inoltre che servirebbe dare più possibilità alle ragazze già dalle scuole primarie. Sarebbe necessario mostrare l’esistenza di altre professioni oltre a quelle che sono solitamente accostate alla figura femminile.
L’evento è stato un invito alla creatività, che siate aspiranti sviluppatrici/ori, disegnatori/ici, o vogliare fare qualunque altro lavoro in questo ambito, non siate limitati da quello che vi viene imposto. Chiunque, indipendentemente dal genere, ha il diritto di esprimere la propria creatività e le proprie passioni senza essere giudicato.




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