L’illustrazione promozionale dei Mondiali Pokémon 2025 potrebbe aver rivelato quali saranno i Pokémon iniziali dell’attesissimo Leggende Pokémon: Z-A
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L’illustrazione promozionale dei mondiali 2025, che verranno disputati a Anaheim, in California potrebbe aver rivelato quali saranno i Pokémon iniziali di Leggende Pokémon: Z-A. E si tratterebbe nientemeno che di Chespin, Fennekin e Froakie. I Pokémon iniziali di Pokémon X e Pokémon Y.
Infatti, nell’illustrazione sono presenti tutti i membri del trio di sesta generazione. Che sia un indizio sul trio di starter del tanto atteso titolo?
Nintendo ha rilasciato un aggiornamento per le console Nintendo Switch, Lite e OLED, ora disponibile per il download nelle impostazioni del sistema. Questo aggiornamento introduce miglioramenti per la stabilità e correzioni di bug, rispondendo ai problemi segnalati dagli utenti.
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Dopo il lancio della versione 19.0.0, Nintendo ha pubblicato la patch 19.0.1 la mattina del 29 ottobre. Questa nuova versione del firmware affronta vari problemi segnalati dai videogiocatori dopo l’aggiornamento precedente.
Tra i problemi emersi, molti utenti hanno riscontrato difficoltà nel riconoscimento di uno o più controller per Nintendo GameCube. Inoltre, altri hanno segnalato inconvenienti nel download del software in modalità riposo e in altri processi di rete.
Le note della patch 19.0.1 evidenziano miglioramenti in vari aspetti del sistema operativo. Questi includono la gestione dei controller, la segnalazione degli errori da parte degli utenti, le notifiche push, il trasferimento di dati da console a console, i salvataggi su cloud e la risoluzione dei problemi legati ai controller Nintendo GameCube. Infine, è stata migliorata anche la gestione dei download di sistema quando la console è in modalità riposo.
Molti utenti avevano espresso preoccupazione per i malfunzionamenti riscontrati dopo l’aggiornamento 19.0.0. Di fronte a queste segnalazioni, Nintendo ha deciso di intervenire rapidamente per affrontare le criticità e rilasciare un’ulteriore patch correttiva.
A sorpresa, Nintendo ha annunciato l’arrivo di Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition su Nintendo Switch, previsto per il 20marzo 2025.
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L’annuncio arriva dal trailer pubblicato sul canale YouTube ufficiale di Nintendo Italia, che vi alleghiamo qui di seguito:
La saga RPG di Monolith Soft targata Nintendo approda dunque completamente su Nintendo Switch, insieme al remake del primo capitolo e a secondo e al terzo capitolo esclusivi per la console ibrida. Xenoblade Chronicles X, infatti, è stato pubblicato originariamente per Wii U nel 2015.
Quando la Terra viene distrutta nel corso di una guerra tra due razze aliene avanzatissime, quello che rimane dell’umanità è costretto ad abbandonare il pianeta. Dopo aver vagato per anni nello spazio profondo in cerca di una nuova casa, la nave spaziale Balena Bianca si schianta su un enorme e misterioso pianeta conosciuto come Mira. Ora, a due mesi di distanza da questi avvenimenti, la tua avventura sta per avere inizio…
Questa versione con grafica aggiornata dell’epico RPG di fantascienza include contenuti aggiuntivi, tra cui nuovi sviluppi della storia.
Lo scorso giugno Playtonic Games annunciava Yooka-Replaylee, una versione migliorata del gioco del 2017. Il nuovo trailer conferma l’uscita su altre piattaforme come: PC, Playstation 5, Xbox Series X/S e “console Nintendo” che sembrerebbe suggerire il lancio del gioco anche su Nintendo Switch 2, in una data che si presume sia fissata per il 2025.
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La remaster di Yooka-Laylee si presenta con una grafica ottimizzata, nuove opzioni di accessibilità, controlli aggiornati, una nuova mappa del mondo, dei tonici per potenziare i protagonisti e una serie di contenuti, tra cui delle sfide aggiuntive, miglioramenti delle sfide già presenti, nuovi outfit e tanto altro .
L’azienda produttrice con il nuovo trailer ha svelato le piattaforme su cui uscirà il gioco, tra cui una dicitura “console Nintendo” che dà subito nell’occhio per gli appassionati della console giapponese, visto non è specificato su quale dispositivo uscirà, ma è probabile che si tratterà della nuova NintendoSwitch 2, in uscita prossimamente. Vi ricordiamo che abbiamo parlato pochi giorni fa della futura console Nintendo, la cui data di annuncio potrebbe non essere così lontana.
Una demo di Yooka-Replaylee sarà presentata all’evento MCM x EGX di Londra dal 25 al 27 ottobre, quindi tra qualche giorno avremo sicuramente delle informazioni in più sul nuovo gioco in uscita per console Nintendo.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom arriva su Nintendo Switch lasciando il pubblico piuttosto senza parole, dato l’ultimo capitolo della saga risale a poco più di un anno fa. Dopo l’uscita di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, i fan della serie si erano ormai abituati ad aspettare molto di più per un nuovo capitolo principale.
Anche se potrebbe non sembrare dallo stile chibi, che riprendere quello del remake di Link’s Awakening, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom si pone come un capitolo principale del franchise. Questa volta Nintendo mette i giocatori nei panni di un protagonista piuttosto inusuale: la Principessa Zelda, raccontando per la prima volta finalmente la sua leggenda (come da titolo). Ma il gioco regge il confronto con gli altri giochi principali usciti su Nintendo Switch? Ne parleremo in questo articolo raccontando le fasi iniziali di gameplay, senza fare spoiler di alcun tipo sulla storia (premesse introduttive a parte).
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Cambio di protagonista
L’elemento cardine del gioco, che porterà poi anche ad un interessante cambio di gameplay durante l’avventura, è proprio la mancanza di Link. Per quanto la storia inizi nei panni dell’Eroe di Hyrule, a seguito di un incidente, il ruolo di personaggio principale passerà alla Principessa Zelda. Link infatti cadrà in uno degli squarci che stanno apparendo in giro per il regno e che portano al misterioso Mondo del Nulla. Questa volta sarà la Principessa a doverlo salvare, ovunque si trovi, indossando il suo mantello e, ogni tanto, sguainando la sua spada.
Dato che Zelda non è mai stata raccontata come una guerriera, ma come una sacerdotessa, in linea con il suo ruolo e il suo carattere, qui sfrutterà unicamente la magia. Questa scelta però apre le porte ad una serie di possibilità pressoché infinite, che vengono questa volta racchiuse nel Bastone Tri, strumento che permetterà all’eroina di replicare oggetti e nemici del mondo di gioco per affrontare qualsiasi tipo puzzle o battaglia.
Gameplay e Innovazioni – Le repliche
La manipolazione dell’ambiente sarà elemento portante dell’avventura, con tutte le possibilità che ne conseguono. Il mondo di gioco è infatti strutturato per essere esplorato liberamente nel suo insieme, in base alle repliche sbloccate. Ci saranno infatti puzzle apparentemente irrisolvibili che però potranno essere superati ingegnandosi con quello che si ha, oppure si potrebbe scegliere di cambiare strada e tornare in seguito dopo aver sbloccato elementi che possono rendere la risoluzione più semplice. Ad esempio, magari si deve affrontare un nemico che è apparentemente invulnerabile a qualunque tipo di attacco, però ci sono una determinata tipologie di repliche che riescono comunque a danneggiarlo (alcune meglio di altre). Ovviamente la quantità di repliche utilizzabili è limitata, la Fata Tri ha sulla testa dei piccoli triangoli che rappresentano quanto costa una cerca repliche, e questi triangoli aumentano man mano che si completano i dungeon.
Il gioco presenta poi diverse innovazioni che vanno a migliorare l’esperienza di gioco come il salto, o ancora, un sistema che serve per ancorare un determinato bersaglio. Per quanto l’ambiente di gioco sia completamente tridimensionale con visuale isometrica, ci sono diverse sezioni di mappa, in particolare nei dungeon, che vanno ad “appiattire” la visuale. Il gioco simula le due dimensioni, volendo ricordare i titoli bidimensionali della serie, e in questo modo, avendo come visuale una sezione verticale della mappa, presenta alcune repliche che modificano il loro funzionamento, sfruttando la possibilità di vedere in modo completo la struttura della stanza.
Un’altra caratteristica interessante sarà la possibilità di utilizzare la spada di Link entrando in modalità spadaccina, anche se solo per un certo periodo di tempo. Infine, un elemento principale di gioco sarà la Sincronia, ovvero la capacità di collegare il Bastone Tri ad alcuni oggetti per poterli spostare, oppure di invertire l’effetto tramite la Sincronia Inversa per copiare il movimento di quegli elementi.
Criticità del sistema di gioco
Una volta arrivati ad un certo punto della propria avventura, le repliche a disposizione saranno veramente troppe, tanto da rallentare il ritmo di gioco nel momento in cui si va a scegliere quale utilizzare. Non vien data la possibilità al giocatore di selezionare delle repliche preferite da richiamare più rapidamente, come ad esempio il trampolino, o una particolare tipologia di nemico che si preferisce rispetto alle altre. Spesso, per completare un dungeon, le repliche utilizzate sono più o meno quasi sempre le stesse, sarebbe stato quindi più comodo se si fosse potuto scegliere, all’interno dei menù, un certo numero di oggetti e nemici da impostare come principali e da selezionare più in fretta, per poi poter comunque accedere al menù principale e all’occorrenza sceglierne di altre.
Per cambiare repliche durante un combattimento infatti bisognerà tenere premuta la freccetta destra del tastierino e scorrere fino a trovare quelle che più interessano, nel mentre la battaglia a schermo sarà ovviamente bloccata. Per quanto quindi la possibilità di utilizzare tutte le repliche sia ottima per variare lo stile di gioco e renderlo strategico, ne rallenta leggermente il ritmo.
Inoltre, ad Hyrule sono presenti diversi teletrasporti che permetteranno di spostarsi semplicemente in giro per la mappa, rendendo però così piuttosto inutile la presenza del cavallo. C’è infatti la possibilità di spostarsi anche in questo modo, ma essendo un elemento abbastanza tardivo nell’esplorazione, non si ha la possibilità di sfruttarlo completamente.
Conclusioni e Giudizio complessivo
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dimostra come anche una saga storica con regole ormai ferree possa cambiare, di nuovo. La serie di The Legend of Zelda ha visto due dei giochi più importanti usciti su Nintendo Switch degli ultimi anni ed Echoes of Wisdom cerca di non essere da meno, pur avendo un aspetto da capitolo secondario.
Per quanto infatti a livello tecnico mostri le stesse criticità di Link’s Awakening, sfruttando lo stesso engine, il gioco vuole proporsi comunque come qualcosa di innovativo e per la maggior parte degli aspetti ci riesce in pieno. Il cambio di protagonista e un gameplay più strategico e personalizzabile sono un tentativo di cambiamento che però cerca anche di interessare i fan dei vecchi capitoli 2D, con l’obiettivo di celebrare l’essenza originale del franchise.
Il noto leaker Nash Weedle ha annunciato, con un post sul suo account X, che Elden Ring è in fase di sviluppo per Nintendo Switch 2.
Il leaker parla di “definitive edition”. Sarà quindi una edizione che conterrà insieme sia il gioco base, uscito il 25 febbraio 2022, che il corposo dlc “Shadow of the Erdtree“, pubblicato il 21 giugno 2024.
Nintendo non è nuova a questo tipo di porting dei videogiochi, che arrivano in ritardo rispetto all’uscita su Playstation e Xbox. Un esempio recente è quanto successo con Hogwarts Legacy, arrivato su Nintendo Switch 9 mesi dopo rispetto alla data di uscita sulle altre console.
Questa notizia ha creato un forte dibattito sul web, ma non poteva essere altrimenti, dato che si sta parlando del vincitore del premio di “gioco dell’anno” nell’anno 2022. Il gioco sviluppato da FromSoftware, gli stessi sviluppatori di Dark Souls, è considerato da molti “l’opera definitiva” dell’azienda giapponese. Un videogioco maturo, che racchiude in sé tutta l’esperienza ottenuta da oltre 10 anni di sviluppo della serie “Souls”.
Lo sviluppo di Elden Ring su console Nintendo è stato assegnato, secondo quanto detto dal leaker, a Virtuos. Questa società di sviluppo si è già occupata in precedenza della versione per Nintendo Switch di “Dark Souls”. L’uscita è stata prevista da Nash Weedle per la fine del 2025, su Nintendo Switch 2. Potrebbe essere uno dei giochi di punta per il lancio della nuova console? Dipende tutto da quale sarà la data di uscita di Nintendo Switch 2, di cui ancora non sappiamo nulla di ufficiale.
Il CEO di Microsoft, Satya Nadella, nella sua recente lettera annuale, pubblicata su LinkedIn, ha ribadito la forte collaborazione tra l’azienda americana e Nintendo.
Già nel corso del 2023 Doug Bowser, presidente di Nintendo of America, aveva dichiarato di essere in ottimi rapporti con Microsoft. Questo ha avuto un riscontro tangibile anche sul videogiocatore. Ad esempio, Minecraft è sbarcato su console Nintendo e Banjo Kazooie è stato introdotto in Super Smash Bros.
Ad oggi, come detto, sono arrivate nuove conferme di come continuano a puntare forte sulla collaborazione tra Microsoft e Nintendo, direttamente da Satya Nadella. L’amministratore delegato di Microsoft ha condiviso la lettera annuale in cui parla, tra le altre cose, dalla divisione “Xbox” e dei suoi risultati. Questa sezione contiene anche il lavoro svolto proprio con Nintendo Switch.
La lettera inizia con un focus sulla condivisione dei risultati dell’acquisizione di Activision, Blizzard e King da parte di Microsoft avvenuta nel 2023. Questo grande investimento ha portato Microsoft ad aggiungere centinaia di milioni di videogiocatori al proprio ecosistema, con l’acquisizione di giochi come Candy Crush e Warcraft. Ha, inoltre, generato oltre 1 miliardo di dollari di entrate.
Satya Nadella ha poi specificato come nel 2024 siano riusciti a portare per la prima volta quattro dei loro titoli più amati proprio su console Nintendo Switch. “Ori” per citarne uno. Lo scopo è quello di ampliare l’offerta di titoli Microsoft anche su altre piattaforme, compresa anche Playstation Sony. Se molti altri competitors puntano forte sulle “esclusive”, Nadella vuole far intendere come la strategia del colosso americano è proprio opposta. È quella di puntare forte sulla multipiattaforma e sulla vasta giocabilità dei propri titoli.
Per le nostre partite in Super Mario Party Jamboree potremo scegliere tra sette tabelloni, di cui cinque inediti e due provenienti dai primi capitoli della serie. Tuttavia, non tutti i tabelloni saranno disponibili all’inizio del gioco: in questa guida andremo a vedere come sbloccare i tabelloni mancanti.
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I tabelloni che sono disponibili sin da subito sono quattro: l’Isola Goomba, la Galleria arcobaleno, il Bosco di Mega Torcibruco e il Circuito Giradado. Mancano dunque all’appello tre tabelloni: il Castello arcobaleno di Mario, Western Land e il Covo di Bowser, che si otterranno soddisfattando determinati requisiti e proseguendo nel gioco.
Per sbloccare i tabelloni mancanti dovremo aumentare il rango giocatore completando gli obiettivi, visualizzabili nella casa dati presso la Piazza Party. Ad inizio gioco si parte dal rango giocatore bronzo, per poi arrivare al rango giocatore argento, al rango giocatore oro, al rango giocatore platino e al rango giocatore diamante. Sarà possibile raggiungere i ranghi più alti completando un numero stabilito di obiettivi:
10 obiettivi : rango giocatore argento
20 obiettivi : rango giocatore oro
30 obiettivi : rango giocatore platino
50 obiettivi: rango giocatore diamante
Il tabellone Western Land si sbloccherà una volta raggiunto il rango giocatore argento, dunque dopo il completamento di 10 obiettivi. Per sbloccare il tabellone Castello arcobaleno di Mario, invece, dovremo raggiungere il rango giocatore oro, completando 20 obiettivi. Infine, il tabellone Covo di Bowser si sbloccherà dopo il raggiungimento del rango giocatore platino, dunque con il completamento di 30 obiettivi. Tuttavia, è possibile sbloccare il Covo di Bowser anche completando la modalità in solitaria Aiutante in arrivo.
In Super Mario Party Jamboree ci sono complessivamente 116 obiettivi, suddivisi per ogni modalità di gioco: Mario Party, Isola dinamica, Sfide di Bowser, Minigiochi e Aiutante in arrivo. Ci sono dunque tantissime opzioni tra cui scegliere per sbloccare tutti e tre i tabelloni.
Se vi siete persi la nostra guida precedente di Super Mario Party Jamboree, dove vi spieghiamo come sbloccarePaulineeNinji, la trovate qui.
Iniziano oggi, giovedì 24 ottobre, le offerte dei Saldi di Halloween sul Nintendo eShop.Per questi saldi troveremo titoli all’insegna del brivido in sconto fino al 75%, tra cui Cult of the Lamb e Resident Evil 4!
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Sul Nintendo eShop avrete dunque modo di recuperare molti titoli per Nintendo Switch in versione digitale con i nuovissimi Saldi di Halloween! Qui di seguito vi elenchiamo alcuni titoli di punta: