In queste ore però si sta diffondendo la notizia, supportata da immagini, secondo la quale dei giocatori stanno riscontrando una problematica non di poco conto con Pokémon HOME. In diversi infatti una volta entrati nell’applicazione vengono rigettati dopo la segnalazione di un “errore 10015”, come potete vedere nel tweet di PokéXperto che vi lasciamo qua sotto.
L’errore in questione segnala la presenza di un Uovo Peste e per questo impedisce l’accesso a Pokémon HOME. Questo non significa però che la colpa della presenza dell’Uovo Peste sia dell’utente.
L’entrata nell’app viene impedita infatti dalla sola presenza dell’Uovo, indipendentemente dalla sua origine. Potreste riscontrare quest’errore quindi anche nel caso che qualcuno ve lo mandi per scambio.
Dovreste mai riscontrare questo evento, l’unica vostra opzione sarà contattare il supporto, che probabilmente vi aiuterà ad eliminare l’Uovo Peste. Fate attenzione, quindi, quando fate gli scambi in queste delicate giornate per Pokémon HOME e per il suo aggiornamento!
Algunos usuarios de Pokémon HOME ven el error 10015 al acceder a la app.
Esto significa que la app ha detectado un Huevo Malo y no deja acceder. No necesariamente es culpa del usuario, puede haberlo recibido en intercambio.
Pokémon HOME da ieri ha reso compatibile il trasferimento dei Pokémon con Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente e Leggende Pokémon: Arceus. Con questo però sono state scoperte delle nuove restrizioni per quanto riguarda l’applicazione. Infatti, alcuni Pokémon non potranno essere trasferiti.
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Alcuni giocatori che ieri hanno provato a trasferire degli specifici Pokémon hanno notato che non è possibile farlo. Vediamo insieme quali:
Spinda non può essere trasferito da Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente a Pokémon HOME (il Pokémon potrebbe avere un glitch per via delle sue macchie);
Nincada non può essere trasferito da Pokémon HOME a Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente (dato che il Pokémon è l’unico che può evolversi in due esemplari differenti e ciò lo renderebbe incompatibile con il controllo dei cloni);
Pikachu, Eevee e Meowth Gigamax non potranno essere inseriti su Leggende Pokémon: Arceus e su Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente (questo perché nei giochi non c’è il fenomeno Dynamax).
Infine sempre parlando di titoli Pokémon, vi informiamo che negli ultimi giorni sul web stanno trapelando nuovi leak su Pokémon Scarlatto e Violetto. Il leak in questione parla del leggendario di Pokémon Violetto, dove se siete interessati potete leggere tutte le informazioni cliccando il link qui di seguito.
Su Nintendo Switch Sports questa settimana è possibile ottenere i nuovi articoli della CollezioneDARK e, una volta sbloccati tutti, il bonus completamento finale sarà il Set DARK.
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Per sbloccare tutti i pezzi della collezione settimanale è necessario, come al solito, ottenere molti punti giocando nella modalità online. In questo modo potrete personalizzare il vostro avatar con i nuovi articoli a tema DARK. Potrete ottenere tutti i premi di questa collezione entro e non oltre l’8 giugno.
Collezione DARK
Ecco, dunque, tutti gli articoli ottenibili del nuovo set:
Cappuccio DARK
Mascherina (nera)
Trucco DARK
Una capigliatura
Un colore degli occhi
Un paio di occhiali
Una palla da pallavolo
Una spada da chanbara
Duetimbri: emoji “spavaldo” e emoji “occhi a cuoricino”
Nuovititolida usare nella modalità online
Infine, vi ricordiamo che avete ancora pochi giorni a disposizione per sbloccare tutti gli articoli della Collezione relax, il set della scorsa settimana.
Sono tante le novità arrivate grazie all’aggiornamento di Pokémon Home: un dettaglio non svelato è stato confermato per la compatibilità con Leggende Pokémon: Arceus!
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La nuova versione di Pokémon Home, la 2.0.0, ha finalmente ampliato la connettività di quest’applicazione agli ultimi titoli della serie Pokémon. L’aggiornamento è disponibile già da ora, dopo la manutenzione in primissima mattinata.
In queste prime ore dal rilascio, si stanno scoprendo altri dettagli sulle funzionalità aggiunte. Uno di questi riguarda l’evoluzione e le forme regionali di Leggende Pokémon: Arceus. Come si vede dal tweet di Joe Merrick, che vi lasciamo qua sotto, i Pokémon che verranno trasferiti ad Hisui potranno evolversi nelle loro forme Hisui, esclusive del titolo in questione.
Il tweet prende in esempio un Decidueye di Hisui, evoluto da un Rowlet proveniente da Alola, e quindi da Pokémon Sole e Luna o Pokémon Ultrasole e Ultraluna. Un particolare quindi che scopriamo proprio oggi sulla compatibilità tra Leggende Pokémon: Arceus e Pokémon Home.
Also in case there was any doubt, you can transfer Pokémon from past games and evolve them into Hisui Forms https://t.co/D1k1YhQ37l
A proposito di Hisui, da oggi è disponibile la prima puntata, chiamata “La neve di Hisui”, di una miniserie ambientata proprio nell’antica versione di Sinnoh. Si tratta di una piccola storia composta da tre episodi, con protagonista un ragazzo ed il suo fidato Zorua di Hisui.
Fall Guys è un videogioco battle royale sviluppato da Mediatonic e pubblicato da Devolver Digital nel 2020. Oggi, l’azienda ha finalmente confermato l’arrivo del titolo anche per i giocatori in possesso di Nintendo Switch.
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Fall Guys arriverà sulla console ibrida Nintendo il 21 giugno2022 con la possibilità di giocare in cross-play anche con i giocatori che utilizzano altre piattaforme. Inoltre, il gioco offrirà anche la cross-progression, permettendo quindi di avere lo stesso salvataggio su più console diverse. Come ultima novità, il titolo sarà totalmente gratuito:
👑 Get ready to compete for the Crown 👑 @FallGuysGame is going free and coming to #NintendoSwitch on June 21 with cross-play, cross-platform parties, cross-progression and more!
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 16, 2022
Al momento è già possibile pre-registrarsi sul sito tramite questo link. Arrivati ad un certo numero di utenti registrati, sarà possibile anche sbloccare alcuni premi. Gli obbiettivi da raggiungere vanno da 500 mila utenti fino a 2.5 milioni di utenti come ultimo livello raggiungibile, che sbloccherà il costume “Melonhead” a tutti i giocatori che hanno contribuito.
Koei Tecmo ha pubblicato un nuovo trailer del nuovo musou Fire Emblem Warriors: Three Hopes che mostra i combattenti del regno di Faerghus capitanati dal principe Dimitri.
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Dedue, Mercedes, Ashe, Felix, Annette, Sylvain e Ingrid sono i 7 guerrieri del Sacro Regno di Faerghus, una delle tre nazioni del continente di Fódlan. In questo trailer vengono mostrati un po’ più da vicino nelle loro nuove vesti (diverse da Fire Emblem: Three Houses) e con i loro diversi stili di combattimento:
Ovviamente, anche l’erede al trono Dimitri sarà utilizzabile in battaglie insieme alle sue truppe. Alle loro schiere potrà andare poi ad aggiungersi anche il (o la) protagonista del gioco, Shez, il mercenario dai capelli viola. Sicuramente nelle prossime settimane arriveranno anche dei trailer dedicate alle altre due fazioni: l’Impero Adestriano e l’Alleanza deiLeicester.
Ricordiamo infine che Fire Emblem Warriors: Three Hopes arriverà il prossimo 24 giugno2022 in esclusiva Nintendo Switch ed è già preordinabile tramite il Nintendo eShop al prezzo di 59,99 €. Inoltre, è anche possibile preordinare la Limited Edition del titolo; per maggiori informazioni vi rimandiamo a questo articolo.
Come visto anche nell’ultimo documento finanziario, Nintendo Switch ha registrato un alto numero di vendite. Con questo, Nintendo Switch conferma di avere un gran successo mondiale, infatti anche negli USA ha superato le vendite di Play Station 4.
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Secondo i dati finanziari riportati da NPD, nel mese di aprile Nintendo Switch è dunque riuscita a superare con le vendite un suo rivale, ovvero PS4. Infatti, il direttore esecutivo di NPD Mat Piscatella ha detto che Nintendo Switch è la quarta console più venduta negli USA. Sopra a Nintendo Switch troviamo invece come console più vendute:
Primo posto: Play Station 2;
Secondo posto: Xbox 360;
Terzo posto: Nintendo Wii.
Inoltre, persino a livello mondiale Nintendo Switch ha un successo impressionante, infatti la console si colloca come sesta in tutto il mondo!
Mat Piscatella ha anche affermato che la console Xbox Series S continua a vendere di più rispetto a Play Station 5. Questo dato sta a significare che siccome PS5 ha una quantità di console limitate le persone tendono ad acquistare le Xbox Series data la maggior quantità e il prezzo più accessibile. I ricavi di PS5 sono più alti dato il costo maggiore.
Nintendo non si smentisce mai, chissà se magari un giorno riuscirà a superare anche PS2!
Nei giorni scorsi abbiamo avuto l’occasione di provare e recensire il gioco rompicapo italiano Spingram, uscito di recente su Nintendo Switch. Il titolo è stato sviluppato autonomamente da Sandro Traettino che abbiamo avuto il piacere di intervistare e conoscere per scoprire cosa si cela dietro ad una programmazione e realizzazione di un videogioco.
Puoi acquistare Spingram per Nintendo Switch seguendo questo link: https://bit.ly/3sQC3j9
Se siete interessati e curiosi di conoscere gli avvincenti retroscena del mestiere, vi invitiamo a leggere la nostra intervista a Traettino, che gentilmente ci ha concesso, con ringraziamento anche a Nintendo Italia. E adesso, passiamo alle domande:
1. Come è nata l’idea di realizzare Spingram?
Spingram nasce dalla voglia di creare qualcosa di innovativo che rompesse gli schemi con i soliti giochini che abbiamo visto popolare gli store negli ultimi anni. Tutto è nato qualche anno fa, quando da autodidatta ho cominciato il mio percorso nel mondo dello sviluppo mobile e del gaming. Sin dall’inizio ero stato affascinato dai risultati ottenuti da piccoli sviluppatori indipendenti che avevano avuto successo lanciando dei puzzle dalla grafica minimalista e dalla meccanica di gioco innovativa. Questo mi ha dato una forte motivazione ed ha influenzato profondamente quello che poi è stato il lavoro svolto sviluppando Spingram. Nella fase iniziale di concept del progetto ho cominciato a impostare la mia ricerca su un gioco che permettesse di manipolare un oggetto sul touchscreen per creare un nuovo tipo di puzzle. Dopo tanto studio analizzando altri giochi e ponendomi diverse domande, alla fine ho avuto l’intuizione di sfruttare la struttura del cubo di Rubik per creare la griglia tridimensionale su cui far muovere i pezzi del puzzle, ottenendo così qualcosa di fortemente innovativo. La cosa interessante della mia intuizione è che mi è venuta senza possedere un cubo di Rubik ne avendolo mai risolto. Non ne ero un fan ma poi, solo in una secondo momento, quando il gioco era ormai prossimo alla pubblicazione, ne ho acquistato uno e l’ho anche risolto seguendo il metodo principianti.
2. Visto che hai ideato il gioco in completa autonomia, come è stato pianificare ogni singolo dettaglio?
È stata una sfida molto impegnativa dover curare ogni aspetto del progetto facendo affidamento unicamente sulle proprie forze. Mi ha permesso di imparare tanto e migliorare le mie competenze a 360°. Sviluppare un gioco però non significa pianificare tutto sin dall’inizio. È un processo iterativo dove si parte da una base grossolana che viene poi perfezionata passaggio dopo passaggio testando il gioco.
3. Qual è stata la cosa più difficile nella creazione?
Trovare l’algoritmo giusto per il controllo della risoluzione dei livelli. Devo ammettere che mi sono voluto complicare la vita con una soluzione molto sofisticata che riesce a controllare la posizione dei pezzi del puzzle anche quando sono posizionati nello spazio interno del cubo. È stata una grande soddisfazione personale esserci riuscito ma alla fine avrei potuto optare per un algoritmo più semplice che escludeva le combinazioni di pezzi in quelle posizioni strane che avevo ipotizzato. Ne avrebbe beneficiato la mia salute mentale e avrei impiegato meno tempo per concludere il progetto.
4. Avevi già avuto qualche esperienza in questo mestiere? Quanto tempo hai impiegato per conoscere di più questo settore?
Avevo lanciato un’app Android nel 2014, Holo Droid, un live wallpaper che mostrava le informazioni hardware e software del telefono. Fu un primo tentativo di approccio al mondo dello sviluppo. Il percorso nello sviluppo dei videogiochi però è cominciato nel 2015, mentre lo sviluppo di Spingram è partito nel 2017. Direi che è stato un percorso abbastanza lungo, ma non si finisce mai di imparare.
5. Visto gli importanti riconoscimenti che hai ottenuto, come la vincita in Huawei Apps Up2020 Miglior gioco in Europa e il primo posto come “Gioco del giorno” su iOS, cosa haiprovato di fronte a questo successo? Te lo saresti aspettato?
Quando ho sviluppato Spingram ero consapevole di aver sviluppato qualcosa di originale che poteva fare la differenza. La conferma è arrivata con i riconoscimenti ottenuti. Ho provato grande soddisfazione e orgoglio per aver raggiunto dei grandi risultati soltanto con le mie forze. Forse l’unica cosa di cui mi posso lamentare è che non sono ancora diventato ricco, ma diamo tempo al tempo!
6. Cosa consiglieresti a chi vorrebbe cimentarsi nella creazione di un titolo autonomo?
Consiglierei di restare con i piedi per terra. Se non si hanno le competenze vanno prima sviluppate, e questo richiede tempo e dedizione. A chi invece ha una buona base su cui partire consiglierei di focalizzarsi sullo sviluppo di prototipi da testare con un publisher o di una demo da mostrare a degli eventuali investitori. Non ha senso tuffarsi in un progetto che potrebbe durare anni di sviluppo senza avere nessuna garanzia di successo.
7. Hai altri progetti per il futuro?
Al momento non c’è niente di cui poter parlare ufficialmente, ma c’è l’intenzione di avviare la collaborazione con un publisher.
Nintendo Switch Online + Pacchetto aggiuntivo offre una vasta gamma di videogiochi Nintendo abbastanza ”datati”. Per alcuni sembreranno passati pochi anni dall’uscita di Kirby 64:The Crystal Shards ma il gioco, uscito ormai ben 22 anni fa, arriverà presto su Nintendo Switch grazie al pacchetto aggiuntivo!
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Kirby 64:The Crystal Shards è un gioco platform uscito nel 2000 per Nintendo 64. Noto per essere uno dei pochi giochi Kirby a non essere diretto da Masahiro Sakurai, ha ricevuto ai tempi buone critiche per lo stile colorato dei paesaggi e dei personaggi. Il 20 maggio, esattamente tra una settimana, questo gioco sarà disponibile su Nintendo Switch + Pacchetto aggiuntivo! Per scoprire i prezzi e altre informazioni sul Pacchetto aggiuntivo potete andare qui. Ecco il trailer del gioco disponibile a breve:
Per chi invece sta ancora esplorando il vasto mondo di Kirby e la Terra Perduta su Nintendo Switch, l’ultimissima avventura del nostro amico rosa in 3D, vi lasciamo un articolo in continuo aggiornamento dove potrete trovare tutti i codici per riscattare fantastici premi in gioco! Tante monete, Pietre rare e strumenti vari vi aspettano, il tutto gratuitamente! Vi basterà andare qui.
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