La notte scorsa ha avuto luogo la cerimonia dei Grammy Awards 2020, l’equivalente degli Oscar per il settore della musica. Tra tutto quello che poteva essere presente sul palco, però, nessuno si sarebbe aspettato la comparsa di nientedimeno che una Nintendo Switch!
Infatti, durante l’assegnazione del premio per il miglior album rap a Tyler the Creator, quest’ultimo era accompagnato da sua madre e da un suo grande amico, nonché stretto collaboratore, Jasper Dolphin. Ed è stato proprio Jasper ad aver portato sul palco, durante l’assegnazione del premio, l’ultima console della casa di Kyoto.
“Stavo giocando a Pokémon!” sono le parole che Dolphin scrive in un suo tweet:
Giustamente, Jasper sa a cosa dare la giusta priorità, ed il completamento del Pokédex è molto più importante del premio musicale più ambito. Dopotutto, uno degli slogan di Nintendo Switch è “gioca dove vuoi, quando vuoi”, quindi.. perché non anche durante i Grammy Awards?
Nintendo, come ogni multinazionale che si rispetti, ha un iconico logo che la caratterizza, riconoscibile da chiunque, soprattutto dai più giovani… Ma siamo sicuri che a Nintendo sia sempre andata bene questa cosa?
Lo scorso dicembre, l’ex-presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, è stato intervistato al “Present Value Podcast“, dove ha parlato della sua esperienza con la casa di Kyoto. Qui, Reggie ha raccontato di come Nintendo è diventata una grande e potente azienda nel mondo videoludico, e di come, seppur con discussioni interne, siano sempre riusciti ad apparire confidenti e sicuri in pubblico per guidare gli affari al meglio.
Reggie Fils-Aimé si è anche confidato su un evento riguardante il logo attuale dell’azienda, e di come egli lo abbia “salvato” da una trasformazione che avrebbe cambiato per sempre il modo in cui vediamo questo brand. Ecco le sue parole:
“From a branding standpoint, we had to be clear in what Nintendo as a brand stood for, as well as what the individual franchises stood for. I’ll give you an example. When I joined Nintendo, there was a sense of almost shame that Nintendo appealed to young consumers, and the marketing team at Nintendo of America started doing things with the logo – that classic Nintendo logo in an oval – they would put it into graffiti style, or they’d do different things to try and age up the logo, and I put a stop to that because that is not our brand. And what we needed to do was yes, appeal to a broad swatch of consumers, but we needed to do it based on what the brand stood for, and not doing it in some false way. Systemically, we went through and cleaned up the presentation of the brand, but we also created messaging coupled with content that really broadened the reach, broadened the appeal, and set the stage for all of the great products we would launch like Wii, like Wii Fit, and eventually the Nintendo Switch.“
“Dal punto di vista del brand, dovevamo essere chiari su ciò che Nintendo rappresentava, nonché su ciò che rappresentavano i singoli franchise. Ti faccio un esempio. Quando sono entrato a far parte di Nintendo, c’era quasi un senso di vergogna relativo al fatto che Nintendo si rivolgesse soprattutto ai giovani consumatori, e il team di marketing di Nintendo of America ha iniziato a modificare il logo – quel classico logo ovale – lo avrebbero reso in stile graffiti, o avrebbero fatto cose diverse per cercare di renderlo più maturo, e lì li fermai perché quello non era il nostro brand. E quello che dovevamo fare era sì, fare appello ad un’ampia gamma di consumatori, ma dovevamo farlo in base a ciò che il brand rappresentava e non in modo falso. A livello sistematico, abbiamo esaminato e ripulito l’aspetto del brand, ma abbiamo anche creato contenuti che hanno davvero ampliato la portata di consumatori e posto le basi per tutti i grandi prodotti che avremmo lanciato come Wii, come Wii Fit, e infine Nintendo Switch.“
Reggie Fils-Aimé è stato davvero un presidente legato alle origini e alla vera natura dell’azienda. Quando Nintendo voleva cambiare il suo logo per rendersi “più matura”, lui si è opposto con tutte le sue forze, dimostrando che dovevano agire con la massima sincerità verso il pubblico e non apparire sotto mentite spoglie.
Persona 5 Scramble, in uscita il 20 Febbraio in Giappone per PS4 e Nintendo Switch, si è mostrato in delle inedite immagini provenienti dalla sua pagina eShop.
Per chi non lo sapesse, Persona 5 Scramble è un musou sviluppato da Omega Force/Koei Tecmo, che probabilmente conoscerete per la famosissima serie di Dynasty Warriors, Questo nuovo capitolo di Persona, avrà lo stesso gameplay dei titoli citati sopra.
Questo nuovo capito, è cronologicamente ambientato 6 mesi dopo gli eventi di Persona 5, con una storia scritta dagli autori del Persona 5 per Sony PS4
Per il momento, questo gioco non ha una data di lancio occidentale, ma ve la comunicheremo appena disponibile, quindi state sintonizzati!
Che ne pensate di Persona 5? L’avete giocato? Comprerete questo nuovissimo titolo quando uscirà in Italia? Fatecelo sapere qua sotto!
Questi screenshot mostrano gli abitanti del villaggio che esplorano la spiaggia, che guardano la luna di notte e un paesano che cerca di catturare uno scarabeo:
Questi screenshot provengono dal seguente opuscolo:
Vi siete mai chiesti a cosa servisse quello strano sensore nella parte inferiore di Nintendo Switch? Probabilmente lo avrete già notato, e come molti utenti vi sarete fatti questa domanda… Beh, per fortuna il servizio clienti giapponese di Nintendo è pronto ad accorrere in nostro aiuto!
Quel sensore in basso non è altro che… il sensore della luminosità automatica, nulla di più semplice! Esso serve a misurare la luce dell’ambiente circostante, e, quando la luminosità automatica è attiva, regolare la luminosità dello schermo di Nintendo Switch per adattarsi al meglio.
Se anche voi volete provarlo, potete attivare la modalità dalle Impostazioni di sistema > Luminosità, oppure dal Menù rapido tenendo premuto il tastoHome!
Sono stati rilasciati da poco i risultati di un sondaggio della Game Developer Conference (GDC). I 4.000 intervistati hanno risposto ad una serie di domande riguardo lo sviluppo dei prossimi giochi. Tra le opzioni spicca in modo particolare Nintendo Switch con un terzo posto tra le console più quotate per lo sviluppo.
Il PC è arrivato al primo posto con un impressionante 50%, mentre la PlayStation 5 ha ottenuto un buon 38%. Nintendo Switch ha ottenuto ben il 37% dei voti, un risultato non da poco per una console uscita nel 2017.
Gli sviluppatori devono aver avuto la possibilità di selezionare più di una console della lista, stando alle percentuali.
I risultati mostrano che il PC è ancora estremamente importante nello sviluppo del gioco, il che è ancora meno sorprendente se si considerano i costanti aggiornamenti di CPU e GPU che escono da aziende come Intel, AMD e Nvidia.
Sull’account Twitter di Fire Emblem sono state pubblicate nuove informazioni su Constance, membro dei Lupi Cinerei e parte del DLC “Ombre cineree” di Fire Emblem Three Houses.
Come nei precedenti tweet sui personaggi, sono state divulgate informazioni riguardo il doppiaggio, il carattere, qualche screenshot ed un video di lei in azione. A quanto pare la nostra Constance ha molto da mostrarci, anche se stavolta non dobbiamo tremare davanti al suo immenso potere magico.
Per chi non lo sapesse, “Ombre cineree” fa parte della quarta ondata di DLC per espandere il mondo di Fire Emblem Three Houses. Quest’ultimo contenuto aggiunge una storia secondaria con protagonisti personaggi provenienti da una misteriosa quarta casa, i Lupi Cinerei. Questa nuova ondata di novità sarà disponibile a partire dal 13 febbraio.
In questa avventura ci accompagneranno alcuni studenti delle case principali con l’aggiunta di ben quattro nuovi studenti della casa dei Lupi Cinerei, tra cui la nostra Constance. Questi personaggi non solo sono del tutto nuovi, portano con sé anche delle nuove classi tutte da provare. Detto questo, ecco cosa abbiamo scoperto su Constance da questi nuovi tweet:
Sarà doppiata da Bridcutt Sarah Emi.
Lei è l’erede della Casata Nuvelle, una famiglia della nobiltà dell’Impero che è caduta in disgrazia in un conflitto di qualche anno fa.
Nonostante si trovi nell’Abisso, non ha mai abbandonato il suo sogno di far risorgere la Casata Nuvelle. Per questa ragione resta vigile in attesa di una qualunque chance per far grandi cose così da ricevere i dovuti riconoscimenti da parte del mondo intero.
Anche se può sembrare una ragazza educata dal mondo in cui parla, non è molto abile nel nascondere la sua natura dispotica.
Nintendo, ha condiviso ufficialmente con tutti noi la lista dei 30 titoli con più download all’interno dell’eShop durante l’anno 2019 in Italia.
Classifica giochi più scaricati nello store Nintendo (2019):
Mario + Rabbids® Kingdom Battle
Minecraft
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
Pokémon Spada
Monopoly per Nintendo Switch
Overcooked 2!
Rayamand Legends: Definitive Edition
Mario Kart 8 Deluxe
Stardew Valley
The Witcher 3: Wild Hunt- Complete Edition
Crash Bandicoot N. Same Trilogy
Luigi’s Mansion 3
Pokémon Scudo
Assasin’s Creed Remastered
Cuphead
Untitle Goose Game
Crypt Of NecroDancer: Nintendo Switch Edition
Broforce
Rocket League
Just Dance 2020
Mana Spark
Final Fantasy VII Remastered
Gear Club Unlimited
Human Fall Flat
Just Dance 2019
Enter The Gungeon
Gris
New Super Mario Bros U. Deluxe
Super Mario Party
Robonauts
Come ben vedete, Pokémon Spada e Scudo hanno raggiunto una posizione molto alta, considerando la loro uscita quasi alla fine 2019.
Le loro vendite hanno ottenuto grandi record in tutte le parti del mondo, anche con le grandi critiche ricevute in passato.
Ricordiamo inoltre che lo scorso 9 gennaio, Game Freak ci ha annunciato i due Pass di espansione in uscita durante questo anno per Pokémon Spada e Scudo. Avremo ancora tanti misteri e nuovi posti da esplorare nella grandissima regione di Galar!
E voi quali giochi avete di quelli presenti nella classifica? Ne comprerete altri?
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Nintendo Switch è quel tipo di console che non demorde con il far scoprire ai giocatori nuove perle. Adesso è il turno di gareggiare in SpeedRunners, ora disponibile su Nintendo eShop.
Per chi non lo sapesse, SpeedRunners è un platform bidimensionale sviluppato da DoubleDutch Games. Il gioco presenta due modalità principali: single player e multiplayer. La modalità single player prevede una corsa a tempo per sfuggire ad un boss, che evidentemente non sopporta correre, su mappe con diverse ambientazioni.
Il vero cuore di SpeedRunners però è la modalità multiplayer. Questa consiste in una corsa ad ostacoli contro altri quattro giocatori. Ovviamente non si tratta solo di correre per arrivare al traguardo ma anche di sconfiggere i contendenti colpendoli con svariati oggetti o facendoli schiantare contro gli ostacoli.
Nintendo ha puntato proprio su quest’ultima modalità nel trailer di lancio di SpeedRunners. Tra rampini, corse pazze, eroi con nomi bizzarri, raggi congelanti e muri di fuoco, davvero non ci si può annoiare. Che siate un unicorno, una testa calda, un falco o un semplice SpeedRunner, questo è il gioco che fa per voi.
Ma basta perderci in chiacchiere! potrete giudicare da voi questa piccola perla nel trailer quì di seguito. Cercate di non inciampare, sbattere contro un muro o essere devastati da un’esplosione mentre correte a guardare il video!
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