Con il recente annuncio di Nintendo Switch Lite l’eccitazione per i prodotti Nintendo è salita ancora di più, inoltre il prezzo più abbordabile e i colori vivaci sono molto probabilmente progettati per attirare le famiglie con giocatori giovani (senza dubbio agirà in modo simile alla Nintendo 2DS) ma in che modo può attirare i giocatori che possiedono già Nintendo Switch?
Durante un’intervista del CNET è stato chiesto sepotremmo giocare per esempio a Zelda sulla classica console ibrida per poi poterci spostare direttamente sul nuovo modello pensato per il portatile, a ciò il presidente di Nintendo America Doug Bowser ha risposto ed ha parlato del loro essere compatibilisotto questo aspetto.
“Sì, ma forse non immediatamente. Sì, avrà la possibilità di trasferire tra i dispositivi, le proprie esperienze di gioco. ciò non verrà fatto subito, ma la nostra intenzione è questa.” (Traduzione non letteraria)
Come ben sapete oggi è stata annunciata, grazie ad un trailer sul canale ufficiale Nintendo, la tanto attesa e chiacchierata Nintendo Switch Lite.
Oltre al gran clamore ed interesse, quest’ultima ha suscitato, fin da subito, molte domande tra i fan Nintendo. Un quesito che assale ogni fan della casa di Kyoto è sicuramente il seguente: “quali differenze ci sono tra Nintendo Switch e Nintendo Switch Lite”?.
Le principali caratteristiche che contraddistinguono la versione Lite da quella normale sono: il peso e la dimensione (infatti Nintendo Switch Lite oltre che pesare meno della classica Nintendo Switch è anche più piccola), è semplicemente una console portatile perciò non sarà possibile collegarla alla nostra TV, i Joy-Con non sono rimovibili e non tutti i titoli saranno giocabili, solo quelli che hanno anche una predisposizione in modalità portatile (per approfondimenti a riguardo cliccate qua).
Inoltre per poter giocare a titoli come 1-2 Switch si dovranno comprare dei Joy-Con a parte, la telecamera IR di movimento e il rumble HD sono stati rimossi, la batteria dura di più e la resa grafica è la stessa.
Ovviamente potremo giocare anche con i possessori di Nintendo Switch classica sia online che in modalità locale.
Vi ricordiamo che Nintendo Switch Lite uscirà il prossimo 20 Settembre al costo di 229€, mentre l’edizione speciale dedicata a Zacian e Zamazenta, i due Pokémon Leggendari di ottava generazione, sarà disponibile l’8 Novembre 2019, una settimana prima di Pokémon Spada e Scudo. Cliccate qua per ulteriori dettagli su quest’ultima edizione.
Cosa ne pensate di questo annuncio quasi inaspettato e delle differenze tra le due versioni, comprerete Nintendo Switch Lite al lancio oppure aspetterete? Non esitate a farcelo sapere.
Sul canale youtube di Nintendo è stata finalmente mostrata la tanto attesa Nintendo Switch Lite! La console sarà una variante esclusivamente portatile, ma con una sorpresa speciale per i fan Pokémon.
Come versione alternativa alla Nintendo Switch Lite classica, è stata annunciata anche una variante per Pokémon! Il design della versione speciale ha sul retro i due leggendari dei giochi di ottava generazione: Zacian e Zamazenta.
Inoltre, la console si presenta di colore bianco, con però i pulsanti di controllo dei colori esclusivi per i due giochi in uscita per Nintendo Switch, il ciano e il magenta.
Anche questa versione avrà il prezzo di quella classica, ovvero 199.99 dollari, e uscirà l’8 Novembre.
Novità in arrivo sul Nintendo Switch riguardo all’emulazione dei giochi per NES su Switch.
La casa nipponica ha deciso di attivare, a partire dal 17 luglio, una nuova funzione che permetterà di evitare, se si vuole, di ricominciare il gioco daccapo a seguito di un errore del giocatore. Questa funzione, chiamata Rewind, permetterà, premendo contemporaneamente i tasti ZL e ZK, di salvare il gioco istantaneamente. Successivamente, dai salvataggi effettuati, si potrà, all’occorrenza, ritornare al punto di salvataggio desiderato, anche nel caso in cui si fosse perso il gioco nel frattempo. La particolarità della funzione Rewind consiste nel supportare diversi punti di salvataggio dello stesso gioco, permettendo al giocatore anche di tornare ad un punto precedente l’ultimo salvataggio.
Infine si segnala che questa funzionalità è disponibile, a partire dal 17 luglio, per i soli abbonati al servizio Nintendo Switch Online.
Il rivenditore britannico ShopTo ha da poco annunciato un bonus pre-ordine per Pokémon Spada e Scudo.
Infatti prenotando il gioco si riceveranno gli abiti visibili nella foto in sovraimpressione. Non è molto chiaro però se ci saranno piani simili per il Nord America in questo momento.
Questo DLC sportivo non è l’unico bonus pianificato da ShopTo, il rivenditore ha difatti annunciato anche gli steelbook per i singoli giochi. In più se ordini la doppia edizione riceverai anche una figure rappresentate i tre starter.
Durante l’Anime Expo 2019Bandai Namco, oltre ad annunciare l’arrivo su Nintendo Switch di Digimon Story: Cyber Sleuth Complete Edition, ha rivelato che l’uscita di Digimon Survive è stata posticipata al 2020.
Non ci è ancora stata detta una motivazione valida riguardo tale scelta, ma Bandai Namco ha mostrato un trailer, in stile anime di circa 5 minuti, nel quale venivano presentati tutti i personaggi che saranno presenti nel gioco! Quest’ultimo però non è disponibile al momento.
Bandai Namco ci ha anche tenuto a ricordare una panoramica su Digimon Survive: “celebrando il 20° anniversario dell’anime di Digimon, Digimon Survive presenta una nuova avventura ambientata in un mondo misterioso con personaggi creati da Uichi Ukumo e una colonna sonora composta dall’acclamato Tomoki Miyoshi.”
Continua: “Digimon Survive vede un nuovo gruppo di adolescenti, guidato da Takuma Momozuka, perdersi durante un campeggio organizzato dalla scuola, per ritrovarsi in uno strano e nuovo mondo, pieno di mostri e pericoli.
Mentre lottano per riuscire a tornare a casa tra decisioni difficili e battaglie letali, le scelte dei giocatori nel corso dell’avventura avranno un impatto sull’evoluzione dei propri mostri alleati, oltre che sul finale. Le battaglie del gioco sono in 2D con un classico stile SRPG.”
Cosa ne pensate di questa notizia? Acquisterete il gioco quando uscirà? Fatecelo sapere.
Nel corso della settantanovesima riunione annuale generale degli azionisti Nintendo si è parlato anche di Nintendo Switch Online. Il servizio ha infatti superato i 10 milioni di utenti!
Nintendo ha parlato dell’importanza del servizio online della sua ultima console e di come sia interessata nel renderlo più attraente.
Di seguito è riportata la parte dell’incontro in questione, dove a parlare è Shuntaro Furukawa, presidente di Nintendo:
Q20: L’iscrizione a Nintendo Switch Online è davvero economica, così la barriera d’entrata si percepisce bassa, ma dall’altra parte il contenuto che da il servizio sembra ancora piuttosto debole. Come verrà migliorerà il servizio andando avanti?
A20:Furukawa: Il numero degli iscritti a Nintendo Switch Online è aumentato costantemente da quando il servizio è stato lanciato lo scorso Settembre, e ad oggi ha sorpassato i 10 milioni di account. Nintendo Switch Online permette all’utente la possibilità di giocare a Nintendo Switch su internet, sia competitivamente che in cooperativa. Fornisce anche servizi come Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online, Save Data Cloud Backup, e applicazioni per il cellulare come lobbies online e chat vocali. In più, abbiamo fornito TETRIS 99 come offerta speciale a tutti i membri di Nintendo Switch Online, nello scorso Febbraio, ed anche a Maggio poi, iniziando a vendere Nintendo Switch Game Vouchers che permettono all’utente di compare due download di titoli Nintendo Switch scontati. Riconosciamo che rendere Nintendo Switch Online attrattivo verso gli utenti è estremamente importante, e continueremo a rendere il contenuto del servizio sempre più attraente.
Potete trovare il resto del meeting (in inglese) qui.
Nel 79esimo meeting annuale dedicato agli investitori e alle case produttrici di software per le console Nintendo, la Nintendo ha dichiarato di lavorare e di ricercare nuove soluzioni riguardo ai controller per le future generazioni di console.
Tale dichiarazione, non precedentemente leakkata, è stata rilasciata nel tradizionale Q&A (Questions&Answer, dove è possibile, per i giornalisti accreditati, formulare domande e, tentare, di ricevere risposte) conclusivo della conferenza stampa, tenutasi a porte chiuse.
In particolare, la Nintendo ha riferito tale dichiarazione a seguito di una domanda riguardante la possibilità o meno di introdurre innovazioni al sistema di interazione per le proprie console.
L’intervista a Shigeru Miyamoto, dirigente della casa nipponica
Un importante dirigente della casa nipponica, Miyamoto, ha riferito:
“Nintendo è stata la prima a creare uno stile di interazione, nelle proprie console, che prevedesse un particolare pad direzionale e ulteriori tipologie di bottoni. Entrambi sono, ormai, a tutti gli effetti, divenuti uno standard nell’industria videoludica. La Nintendo ha, altresì, modificato la struttura del pad direzionale, in precedenza limitato a soli 8 movimenti direzionali, rendendolo capace di muoversi in tutte le direzioni. Questa modifica ha reso il pad direzionale il primo strumento analogico in grado di muoversi in ogni direzione, interpretando fedelmente i gesti dei videogiocatori. Ha battuto, sul tempo, gli altri concorrenti introducendolo, di serie, nel Nintendo 64. Anche questa modifica è, ormai, divenuto uno standard nel mercato videoludico. Alla luce degli sviluppi successivi, si può considerare questo stile vincente, in termini di accuratezza e affidabilità.
Controller non più adeguato?
Continuando nell’intervista, il dirigente ha affermato:
“Allo stesso tempo credo che l’attuale controller non sia più adeguato, in tempi brevi, alle nuove esigenze di divertrimento paventate dai consumatori. Sta lavorando in ogni direzione per superarlo. Il suo obiettivo è la creazione di una interfaccia che superi l’attuale controller, dove ciò che il giocatore fa sia riflesso sullo schermo. Lavora, anche, per garantire un migliore feedback del giocatore all’interazione impartita. Ciò non capita adesso.
Color TV Game 1 versione (con controller incorporato nel blocco)
Color TV Game 2 Versione (controller incorporato)
3 Versione della console (controller incorporato)
Controller del NES
Controller del SNES
Joystick del Nintendo 64
Joystick del Nintendo GameCube
Gamepad Nintendo Wii con sensore di movimento
Gamepad classico Nintendo Wii
Componente Nunchuk per Nintendo Wii
Volante (componente aggiuntivo per Nintendo Wii)
Pad del Nintendo Wii U (avente funzione di controller)
Due Joy Con del Nintendo Switch (avente funzione di controller)
“Ha provato diversi e molteplici sistemi interattivi, nessuno dei quali in grado di adattarsi alle esigenze di tutte le fasce dei videogiocatori. Essendo una compagnia leader nella produzione di periferiche di input nell’ambito videoludico, è prioritario, per la Nintendo, creare un controller adattabile alle esigenze di ciascun videogiocatore.
Politica per la qualità della Nintendo
Nel meeting è intervenuto, altresì, il direttore, del team di sviluppo e responsabile per la qualità, Ko Shiota, che ha affermato come la Nintendo sia molto rigorosa nei suoi controlli. Solo una piccola parte dei dispositivi di interazione e di movimento superano i rigorosi controlli della qualità e vengono successivamente prodotti in larga scala e commercializzati.Nintendo provvede a rilasciare sul mercato solo quei prodotti in grado di controllare efficacemente i software, e ciò può essere raggiunto solo mediante una condivisione delle informazioni necessarie e un coinvolgimento effettivo nella qualità aziendale di tutti i dipendenti, in piena aderenza ai principi del Company-wide quality control, ovvero nell’approccio giapponese alla qualità aziendale.
Conclusioni
Quindi, per garantire una migliore esperienza d’uso, si stanno testando nuove tecnologie. Mirano a garantire un migliore coinvolgimento del giocatore. Coinvolgimento che permette un’esperienza maggiormente immersiva nel videogioco. La principale capacità di Nintendo è il produrre dispositivi pensando anche al software che devono gestire.
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