Tag: Nintendo Wii

  • L’episodio 7 di WandaVision contiene riferimenti Nintendo!

    L’episodio 7 di WandaVision contiene riferimenti Nintendo!

    Nintendo ha appena fatto la sua comparsa nel multiverso Marvel nel video promozionale del settimo episodio di WandaVision che andrà in onda domani su Disney+!

    Nel breve video possiamo vedere Wanda che si lamenta della sua difficoltosa vita e viene bruscamente interrotta da Thomas e William Maximoff, i figli gemelli di Wanda e Visione, preoccupati che il loro videogioco stia impazzendo!

    I due bambini stanno comodamente giocando sul divano con in mano due telecomandi Wii quando questi, improvvisamente, si trasformano i due controller di una GameCube! Si suppone quindi che il prossimo episodio sia ambientato negli anni 2000, dato che la Nintendo Wii è stata lanciata in mercato nel 2006 (mentre la GameCube è del 2000).

    Nintendo trova sempre nuovi modi per stupirci e per farci stare sull’attenti con comparse senza alcun preavviso. Questa volta ha trovato posto in WandaVision, una serie del Marvel Cinematic Universe. Nessuno si aspettava che la Nintendo avesse orizzonti così ampi! Che questo piccolo cameo voglia suggerirci qualcosa di più grande?

    A proposito di Nintendo, se vi siete persi la diretta Nintendo andata in onda il 17 febbraio, nessun problema, qui trovate un riassunto di tutti gli annunci!

    Fonte

  • Ecco alcuni video inediti dello stand Nintendo all’E3 del 2006!

    Ecco alcuni video inediti dello stand Nintendo all’E3 del 2006!

    Sul canale YouTube di Project Star World sono apparsi più di un’ora di filmati inediti direttamente dallo stand Nintendo dall’E3 del… 2006! In queste immagini, possiamo vedere la presentazione di Nintendo Wii, Super Mario Galaxy e tanto altro!

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    Nintendo Wii ha un posto speciale nel cuore di tutti noi: chi dimentica le giornate passate a giocare spensierati a Wii Sports? Oppure le gioie provate nell’esplorazione della galassia di Super Mario Galaxy? Ebbene, questo deve essere un pensiero condiviso da molti. Infatti, nel momento in cui ogni rimando alla console rivoluzionaria dell’azienda di Kyoto ci fa emozionare, sono apparsi in rete alcuni video inediti dello stand Nintendo all’E3 del 2006. Nei video amatoriali caricati su YouTube, possiamo vedere le testimonianze dell’esperienza che i fortunati presenti hanno potuto assaporare ben 15 anni fa: possiamo assistere alla presentazione di una Nintendo Wii prossima al lancio, di alcuni minuti di gameplay di Super Mario Galaxy, Wii Sports e WarioWare: Smooth Moves, tra gli altri; ma anche di alcuni titoli Nintendo DS, come Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario e Yoshi’s Island DS.

    Inoltre, spulciando nei meandri della playlist, potrete vedere un giovane Reggie Fils-Aime, oppure il doppiatore di Mario e altri personaggi Nintendo – all’opera, ovvero l’attore Charles Martinet. Insomma, se volete tastare visivamente negli annali della Grande N, per scoprire dettagli di ciò che ci ha regalato tante emozioni nel corso degli anni, godetevi questa serie di video.

  • Trapelati alcuni bozzetti del logo di Nintendo Wii

    Trapelati alcuni bozzetti del logo di Nintendo Wii

    Se pensiamo a Nintendo, sicuramente tra le prime console che ci vengono in mente troviamo la Nintendo Wii. Ebbene quest’ultima è proprio stata la protagonista di una recente scoperta.

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    L’utente di Twitter @gamememo_com ha pubblicato una foto che andrebbe a mostrare ben 200 bozzetti del logo di Nintendo Wii. Quelli mostrati nel Tweet sono dunque loghi sperimentali, ideati prima di giungere a quello definitivo, e alcuni di questi hanno uno stile totalmente differente dal risultato finale!

  • Nintendo ripara una Wii U di un cliente e la rimanda assieme ad un anello!

    Nintendo ripara una Wii U di un cliente e la rimanda assieme ad un anello!

    In Giappone un singolare problema è stato risolto dagli esperti di Nintendo.

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    L’utente Twitter Sam_nama ha mandato la sua Nintendo Wii U dagli esperti del team di Nintendo per farla riparare, dato che da qualche giorno non funzionava.

    Non sono molti i possessori di una Nintendo Wii U ma il grande colosso delle console è venuto in soccorso.
    Dopo un’attenta analisi hanno riscontrato la fonte del problema salvando, come veri eroi, una vecchia console danneggiata.

    Pare infatti che il problema sia stato creato dalla figlia di Sam_nama che, in qualche modo, gli ha afferrato la fede nuziale e l’ha inserita all’interno della Nintendo Wii U.

    Nintendo con grande sorpresa rimandò al proprietario la console funzionante con l’aggiunta della fede nuziale scomparsa.

  • Ecco com’è cambiato Super Mario All-Stars dallo SNES a Nintendo Switch!

    Ecco com’è cambiato Super Mario All-Stars dallo SNES a Nintendo Switch!

    Un utente su YouTube si è cimentato nel confrontare le versioni SNES, Nintendo Wii (Virtual Console) e Nintendo Switch di Super Mario All-Stars!

    Nei giorni scorsi, attraverso il Nintendo Direct dedicato ai 35 anni della saga di Super Mario, la grande N ha svelato al pubblico succose news. Oltre a Super Mario 3D All-Stars, per gli abbonati a Nintendo Switch Online è disponibile da subito nel catalogo SNES lo storico gioco Super Mario All-Stars!

    Come mostrato nel video, il gioco compie un netto miglioramento rispetto alle sue precedenti versioni, con una risoluzione di altissimo livello! Il titolo, uscito nel lontano 1993, è una raccolta contenente i remake di Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 e Super Mario Bros.: The Lost Levels!

    Inoltre, dal 1 ottobre 2020 gli utenti abbonati a Nintendo Switch Online potranno giocare il nuovo titolo Super Mario Bros. 35, un nuovo ed esaltante modo di giocare il primo capitolo della saga interamente online!

    Che ne pensate di questo video-confronto? Diteci la vostra sul nostro gruppo Telegram! Inoltre, se volete rimanere aggiornati sulle ultime novità dal mondo Nintendo e non solo, seguteci su i nostri canali social! Tutti i nostri contatti sono presenti a questo link.

  • Super Mario 64 convertito amatorialmente per poterci giocare sul PC in 4K e in 16:9

    Super Mario 64 convertito amatorialmente per poterci giocare sul PC in 4K e in 16:9

    Ieri pomeriggio un team di cracking ha caricato, grazie ad un porting, una versione di Super Mario 64 giocabile per PC. Super Mario 64 è il famosissimo gioco, prodotto dalla Nintendo, nel 1996, per Nintendo 64. La novità non consiste nel poterci giocare sul PC, cosa possibile, anche prima, ricorrendo ad un software di emulazione, che ricreasse virtualmente l’hardware di gioco originario, necessario a far girare il gioco, bensì il fatto che sia direttamente giocabile sul PC.

    Caratteristiche

    Ciò permette, agli utenti che desiderassero provarla, almeno fino a quando non interverrà Nintendo per la sua rimozione, di adottare risoluzioni fino al 4K, assolutamente impensabile via emulazione, e di poterci giocare addirittura in 16:9. Precedentemente, tramite emulazione, si giocava usando il vetusto rapporto 4:3, appannaggio dei monitor CRT, anche definiti a tubo catodico. Questa sarà sicuramente un altra grana per il colosso nipponico. Nella scorsa settimana, aveva pure subito la fuoriuscita di informazioni sensibili, chiamato tecnicamente retroleak, per effetto di una falla scoperta sulla Nintendo Wii e sul medesimo Nintendo 64.

    E’ una conversione amatoriale

    Trattasi quindi di una vera conversione amatoriale per per PC, con tanto di supporto alle librerie grafiche DirectX 12, che non erano nemmeno uscite all’epoca. Il porting di Super Mario 64 è frutto di un reverse engineering, in italiano ingegneria inversa, applicato al codice del programma. Hanno proceduto ad un generale adattamento del gioco al linguaggio macchina del PC. Oltre a questo, già di per sé sufficientemente complesso, il team è intervenuto effettuando alcune modifiche, al fine di sfruttare le DirectX 12, librerie grafiche di gioco disponibili per Windows 10.

    Perché le DirectX 12?

    Questo porta Mario 64 a raggiungere la risoluzione 4K su PC, o a utilizzare il supporto per monitor ultra-wide, per esempio. Trattandosi comunque di una compilazione di un codice sorgente, soggetto a vincoli di proprietà intellettuale, non è propriamente conforme alla legislazione vigente e quindi verrà rimosso velocemente.

    E’ comunque da prendere atto il fatto che nel 2020, questo gioco susciti ancora tale interesse.

  • Ennesimo leak subito da Nintendo: trapelato in rete il codice sorgente e la documentazione di Wii

    Ennesimo leak subito da Nintendo: trapelato in rete il codice sorgente e la documentazione di Wii

    Non possiamo sicuramente dire che questo sia un periodo d’oro per Nintendo. Infatti, la casa di Kyoto, già rallentata per via della pandemia globale, nelle ultime settimane è stata vittima di numerosi furti di materiale privato, come ROM e altri dati di giochi passati.

    Non è passato infatti molto tempo dalla recente diffusione della demo, risalente al Nintendo Space World del 1999, di Pokémon Oro e Argento, che ha mostrato al popolo del web decine di beta-design di Pokémon sia esistenti che inediti; oppure dalla trapelazione del codice sorgente di Pokémon Blu e Giallo, che ha addirittura mostrato ai fan una possibile esistenza passata di Pokémon Rosa. Ebbene, la fuga di informazioni questa volta è toccata alla Wii, console della grande N del 2006 che ha segnato la storia.

    Si pensa che questi dati provengano dai server di BroadOn, compagnia assunta da Nintendo per sviluppare la maggior parte dei componenti software e hardware di Wii. In particolare, le informazioni più importanti sono:

    • Codice sorgente del sistema operativo di Wii
    • File relativi al design (beta e attuale), sia della console che delle periferiche
    • File dettagliati relativi a ogni singolo componente hardware

    Come se non bastasse, però, le informazioni emerse non si limitano solo a una demo di Pokémon Oro e Argento, al codice sorgente di Pokémon Blu e Giallo, e dei file dettagliati sulla Wii, ma troviamo anche:

    • Un emulatore ufficiale del GameBoy
    • Una lista interna con tutte le console di Nintendo (rilasciate e non)
    • Delle build di debug di Pokémon Sole e Luna
    • Il codice sorgente di Nintendo 64 e Nintendo GameCube
    • Alcune ROM usate da Nintendo per testare il Nintendo 64, di cui potete trovarne un video qui

    Per avere maggiori maggiori dettagli sul materiale trapelato (sia relativo a Wii che al resto), potete consultare questo post pubblicato sul forum ResetEra.

    Cosa ne pensate di questa situazione non proprio positiva per Nintendo? Fatecelo sapere sul nostro gruppo Telegram! Inoltre, se volete rimanere aggiornati sulle ultime notizie dal mondo Nintendo e non solo, vi consigliamo di iscrivervi ai nostri canali Youtube Telegram! Trovate tutti i social sopracitati, e anche di più, a questo link!

  • Nintendo Switch supera ufficialmente le vendite di Wii in Giappone!

    Nintendo Switch supera ufficialmente le vendite di Wii in Giappone!

    Nintendo Switch continua a macinare numeri assurdi, portando a casa un nuovo grandissimo risultato. Ha ufficialmente superato le vendite di Wii sul territorio giapponese. Un traguardo senza precedenti, tenendo conto che Nintendo Switch è sul mercato da appena tre anni.

    Wii, infatti, aveva totalizzato un complessivo di 12,75 milioni di unità vendute in Giappone, dato appena superato dai 12,80 milioni di pezzi di Nintendo Switch.

    Ricordiamo come Wii, lanciata ormai nel lontano del 2006, abbia ottenuto un successo difficile da dimenticare, con un totale di 101 milioni di unità distribuite in tutto il mondo, delle quali 48 nel solo territorio statunitense.

    Tornando a Nintendo Switch, sembra ormai chiaro come la console ibrida di casa Nintendo, voglia continuare a macinare numeri, imponendosi sul mercato in modo sempre più netto. Ad aiutarla in questo ci sono giochi di successo come Animal Crossing: New Horizons, che ha da poco battuto le vendite di Pokémon Spada e Scudo.

    Fonte

  • Nintendo Wii: sciolta l’accusa, niente risarcimento di 10 milioni di dollari per iLife Technologies

    Nintendo Wii: sciolta l’accusa, niente risarcimento di 10 milioni di dollari per iLife Technologies

    Nella giornata di ieri Nintendo ha annunciato definitivamente la cancellazione dell’accusa ricevuta da iLife Technologies inc. nel 2017, riguardante la violazione di un brevetto appartenente alla tecnologia di movimento del Wii Remote.

    La sentenza proviene da un tribunale federale di Dallas, in particolare si parla di un risarcimento di 10,1 milioni di dollari che Nintendo avrebbe dovuto versare nelle casse di iLife.

    Secondo il tribunale, la iLife Technologies inc. stava impercettibilmente cercando di coprire l’ampio concetto di utilizzo dei sensori per rilevare il movimento.

    La battaglia tra Nintendo e iLife Technologies inc. va avanti da parecchio tempo; questo brevetto recentemente invalidato è stato l’ultimo dei sei promulgati da iLife Technologies inc. contro Nintendo dal 2013.

    Ajay Singh, vice Consigliere Generale di Nintendo America, ha speso due parole in riferimento alla notizia:

    “Nintendo ha una lunga storia nello sviluppo di prodotti nuovi e unici e siamo lieti che, dopo molti anni di contenzioso, il tribunale abbia concordato con Nintendo. Continueremo a difendere vigorosamente i nostri prodotti contro le aziende che cercano di trarre profitto dalla tecnologia che non hanno inventato loro.”

    Voi cosa ne pensate? È giusto che Nintendo non debba pagare niente?