Tag: Nintendo Wii

  • Ecco il video-gameplay dell’ormai cancellato Spider-Man 4 per Wii

    Ecco il video-gameplay dell’ormai cancellato Spider-Man 4 per Wii

    A distanza di anni, è trapelato in rete il primissimo video-gameplay di Spider-Man 4 per Nintendo Wii basato sul misterioso quarto film, mai uscito, della saga di Sam Raimi.

    Sam Raimi, regista della prima trilogia dello Spider-Man di Tobey Maguire, stava infatti lavorando su un quarto film dell’Uomo Ragno. Tutto ciò ha indotto, al tempo, Eurocom a lavorare su un gioco basato proprio su Spider-Man 4.

    Il film però non ha mai visto la luce, così come il gioco, che sarebbe dovuto uscire per Nintendo Wii. Tuttavia Gaming Alexandria e Hard4Games hanno condiviso, a distanza di anni, i primi contenuti, filmati ed immagini della versione per Wii.

    Vi ricordiamo che lo sviluppo non è mai stato completato, perciò il video manca di dettagli e contiene numerosi bug.

  • Wii e Wii Sports: la “scelta coraggiosa” di Nintendo secondo Reggie-Fils Aime

    Wii e Wii Sports: la “scelta coraggiosa” di Nintendo secondo Reggie-Fils Aime

    Nintendo Wii è stata una delle console più performanti mai create dall’azienda nipponica tanto da aver venduto, dal suo esordio sul mercato, oltre 100 milioni di unità in tutto il mondo. Tuttavia, il successo ottenuto non è stato sempre garantito.

    Soprattutto prima del rilascio, sono state poste diverse domande sul nome che avrebbe dovuto prendere la console e sul suo caratteristico e intenso impiego dei controlli di movimento.

    Reggie-Fils Aime, ex presidente e direttore operativo di Nintendo of America, ha riesaminato Nintendo Wii durante la sua recente conferenza tenuta alla Cornell University.

    La piattaforma, ha affermato, è nata a causa della sensazione negativa sulla “mancanza d’innovazione nei giochi e nelle console” da parte di Nintendo.

    Ha inoltre definito l’interazione tra giocatori e gioco guidata da Wii e Wii Sports (che a sua volta si è rivelato un enorme successo) “una scelta coraggiosa che ha dato i suoi frutti”.

    Ecco il discorso completo di Reggie:

    Il tutto è stato guidato dalla curiosità intellettuale sopraggiunta durante una crisi evidente nel mercato dei videogiochi. Nintendo seppe vedere una mancanza d’innovazione nei giochi e nelle console, collegandola quindi ad una vera e propria carenza di divertimento. Wii e Wii Sports sono state lo spartiacque definitivo, capaci di rivoluzionare l’interazione tra i giocatori e il gioco. E’ stata una scelta coraggiosa che ha dato i suoi frutti”.

  • [Nintendo Direct] Annunciato Xenoblade Chronicles Definitive Edition per Nintendo Switch!

    [Nintendo Direct] Annunciato Xenoblade Chronicles Definitive Edition per Nintendo Switch!

    Durante l’ultimo Nintendo Direct, tenutosi poco fa, è stato annunciato Xenoblade Chronicles Definitive Edition per la console ibrida Nintendo!

    Infatti, verso la fine del Direct, abbiamo visto per la prima volta un filmato dedicato a Xenoblade Chronicles per Nintendo Switch.

    Il primo titolo di Monolith uscito su Nintendo Wii nel lontano 2011 (in Europa), sarà disponibile nella Definitive Edition nel 2020. Quest’ultima è una data prevista, quindi soggetta a possibili variazioni.

    Nel trailer abbiamo potuto notare, esclusivamente, l’universo di gioco che caratterizza il titolo RPG di Monolith.

    Di seguito troverete le immagini accompagnate dal trailer ufficiale del gioco.

  • Kirby e la NUOVA stoffa dell’eroe, più di un porting!

    Kirby e la NUOVA stoffa dell’eroe, più di un porting!

    Dopo otto anni dall’uscita di Kirby e la stoffa dell’eroe per Nintendo Wii, la casa di videogiochi di Kyoto decide di creare un porting del titolo appena citato sulle console di Famiglia Nintendo 3DS che molti definiscono defunta, (anche se negli scorsi giorni abbiamo visto non essere così).

    Nintendo sul suo sito ufficiale specifica però, che il videogioco non avrà solo le stesse modalità della versione per Wii, ma riceverà anche una ventata di novità come la modalità demoniaca, nuovi personaggi e tanto altro!

    Inoltre se frughiamo tra i dettagli del videogioco vediamo l’aggiunta della compatibilità con gli Amiibo e StreetPass, perciò siamo davvero curiosi di vedere come la grande N implementerà queste tecnologie all’interno del titolo sopracitato!

    Il videogioco sarà disponibile per tutte le console di Famiglia Nintendo 3DS a partire dal prossimo 8 marzo, ma intanto vi segnaliamo la disponibilità di una demo gratuita sul Nintendo eShop.

    Voi cosa ne pensate? Lo acquisterete? Ditecelo nei commenti!

  • Previste nuove manutenzioni del Nintendo Network per il 3 luglio

    Previste nuove manutenzioni del Nintendo Network per il 3 luglio

    Per il prossimo 3 luglio Nintendo ha annunciato una serie di nuove manutenzioni del suo Nintendo Network e relativi servizi online. Le console coinvolte saranno Nintendo 3DS, Switch, Wii U e anche Wii.

    Ricordiamo che durante le procedure di manutenzione del Nintendo Network non sarà possibile accedere a funzionalità e servizi online dei giochi. Qui di seguito riportiamo le date e gli orari in cui queste avverranno e i servizi coinvolti.

    Nintendo eShop e Canale Wii Shop (Switch, Wii U, Wii e Nintendo 3DS)

    Martedì 3 luglio dalle ore 2:00 alle ore 4:00. Coinvolti tutti i servizi di rete.

    Acquisti tramite il sito Nintendo (Web)

    Martedì 3 luglio dalle ore 2:00 alle ore 4:00. Coinvolti tutti i servizi di rete.

    Memorizzate attentamente le informazioni riportate qui sopra per evitare spiacevoli inconvenienti.

    Come sempre accade in queste situazioni, vi terremo aggiornati su date e orari inerenti future manutenzioni programmate dei servizi online di Nintendo.

  • L’obiettivo di Nintendo Switch non è superare le vendite di Wii, a detta di Tatsumi Kimishima

    L’obiettivo di Nintendo Switch non è superare le vendite di Wii, a detta di Tatsumi Kimishima

    In quanto a vendite, Nintendo Switch potrebbe non raggiungere mai Nintendo Wii, ma ciò non sembra preoccupare Nintendo. Questo è quello che il presidente uscente Tatsumi Kimishima sembra voler far capire in un’intervista fatta per Gamespot. Kimishima, ha affermato che l’obbiettivo per Nintendo Switch non è necessariamente quello di superare le vendite di Wii, quello a cui puntano, invece, è sarpersi adattare ed essere capaci di rispondere ai cambiamenti del mercato per aiutare l’ibrida a continuare ad essere rilevante sul mercato il più a lungo possibile.

    Questo grafico ci mostra i dati di vendita delle precedenti console Nintendo.

    Wii è stato un successo incredibile, un fenomeno inaspettato sia dagli osservatori del settore sia da Nintendo con oltre 101 milioni di unità vendute in tutto il mondo. Facendo un paragone con i sistemi dell’attuale generazione, PlayStation 4 conta circa 79 milioni di unità vendute, mentre Microsoft continua a tenere le proprie vendite un segreto, nonostante le vendite di Xbox One siano comunemente ritenute inferiori a quelle di PS4. Switch nel suo primo anno ha venduto 17.79 milioni di unità con una previsione delle vendite nel prossimo anno fiscale di altri 20 milioni di unità.

    Nintendo ha dichiarato in precedenza del fatto che intendano avere un ciclo vitale più lungo della norma per Nintendo Switch. Apprfondendo questo argomento, Kimishima ha confermato il desiderio di vedere il sistema ancora rilevante negli anni a venire.

    Tatsumi Kimishima, presidente uscente di Nintendo.

    Abbiamo bisogno di fornire costantemente nuove esperienze per mantenere i consumatori a giocare con Nintendo Switch, questo riuscirà a garantire vendite per un lungo periodo“, ha detto. “Non posso entrare nei dettagli qui oggi, ma la nostra azienda ha molta esperienza nella vendita di sistemi di gioco e incorporeremo attivamente tutto ciò che abbiamo appreso, compresi i nostri fallimenti, nella nostra pianificazione“.

    Kimishima ha aggiunto anche che il secondo anno di Switch sarà cruciale. In particolare, il presidente ha detto che Nintendo sta iniziando a progettare metodi e inziative per aiutare coloro che non hanno mai giocato con un sistema Nintendo o che non lo fanno da molto tempo ad avvicinarsi a Nintendo Switch.

    Vedere quanto siamo in grado di espandere il mercato nel secondo anno di vendite è incredibilmente importante per un sistema di videogiochi, che si tratti di un sistema di gioco portatile o di una console domestica”, ha affermato Kimishima. “In questo secondo anno vogliamo consegnare Nintendo Switch nelle mani dei consumatori che non hanno mai giocato con una piattaforma Nintendo e a coloro [che] ci hanno già giocato in precedenza, ma non di recente. ”

    Voi cosa ne pensate di queste dichiarazioni? Cosa ne pensate dell’intenzione di Nintendo di allungare il ciclo vitale di Nintendo Switch? Fatecelo sapere nei commenti!

  • Dopo dieci anni Mario Kart Wii arriva nella top vendite di Amazon

    Dopo dieci anni Mario Kart Wii arriva nella top vendite di Amazon

    Mario Kart Wii è stato sicuramente il titolo dei cambiamenti per la saga di Mario Kart. Approdato quasi 10 anni fa su Nintendo Wii, grazie all’aumento di grafica, all’aggiunta di nuove piste e tecniche utilizzabili in corsa, Mario Kart Wii ha completamente rivoluzionato l’esperienza di gioco ed è così rimasto impresso, tutt’oggi, nella mente di tutti i videogiocatori. Recentissimamente ha raggiunto, dopo ormai tantissimi anni dalla sua uscita, la classifica dei cento prodotti più venduti da Amazon US di dicembre scorso, (nella categoria Videogames).

    Daniel Ahmad, (ZhugeEX) attraverso un Tweet, ha evidenziato l’accaduto.

    Molti in rete si stanno chiedendo il perché di questo bizzarrofenomeno“, ma a quanto pare Nintendo Wii non si ferma anche a distanza di anni.

    A questo punto, tenendo conto dei numerosi record che Nintendo Switch sta battendo ultimamente, ci chiediamo: chissà in quanto tempo l’ultima console ibrida di Casa Kyoto riuscirà a raggiungere i numeri dell’anziano Wii. Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra!

     

  • Xenoblade Chronicles 2: intervista al director Tetsuya Takahasi

    Xenoblade Chronicles 2: intervista al director Tetsuya Takahasi

    Per discutere di Xenoblade Chronicles 2, l’acclamato JRPG uscito su Nintendo Switch a dicembre, il sito 4gamer ha intervistato il director del gioco, Tetsuya Takahashiil quale ha raccontato la genesi del titolo, i motivi che stanno alla base di un capitolo di nuovo numerato, e l’ispirazione che ha portato a realizzare i Ductor e i Gladius.

    La prima domanda posta dal sito in questione ha riguardato il perchè si fosse ritornati ad un capitolo numerato, dopo l’uscita di Xenoblade Chronicles X per Wii U. Takashi ha risposto che, essendo il precedente capitolo incentrato maggiormente sull’esplorazione in un mondo aperto, con numerose quest che andavano a tassellare la trama del gioco, si differenzia strutturalmente dal suo sequel, il quale invece ha un approccio molto più simile al primo capitolo. L’ambientazione di Xenoblade Chronicles 2, per esempio, richiama molto quella del capitolo originale, con i protagonisti che camminano e vivono sui Titani, come era su Bionis e Mechonis. Secondo Takahashi infatti, un’avventura è più bella se viene vissuta in posti non realmente esistenti nella vita reale.

    Riguardo all’idea che ha dato vita ai Ductor e i Gladius invece, Takahasi si è espresso affermando che, nella struttura di Xenoblade Chronicles 2, si è pensato prima al gameplay e al sistema di combattimento che al mondo di gioco, cercando di migliorare un aspetto che nell’X era un pò macchinoso: nel titolo per Wii U le mosse speciali erano affidate al D-pad, motivo per cui attaccare e muoversi allo stesso tempo risultava scomodo, nel 2 invece si è scelto di affidare tutto ai Joy-Con e ai loro pulsanti speculari A, B, X e Y, per garantire ai giocatori il massimo feeling. Ma il desiderio di rendere più forte il legame tra personaggi e armi, ha dato vita ai Gladius, i quali prendono la loro energia dall’etere dell’aria e la inviano ai Ductor, permettendo a quest’ultimi di guadagnare un’agilità e una forza fisica incredibili, motivando di fatto, la straordinaria forza di Rex. Ispirazione fondamentale per i Gladius fu Ultraman, tanto che il director avrebbe voluto renderli entrambi uguali salvo poi abbandonare l’idea a causa dell’eccessivo ingombro che avrebbero causato sullo schermo. Xenoblade Chronicles 2 dispone di un combattimento in tempo reale; questa scelta è dovuta dalla volontà degli sviluppatori di eliminare quasi del tutto i caricamenti di gioco per non annoiare i giocatori, anche se in alcuni momenti di gioco, afferma Takahasi, Le Cutscenes e i caricamenti erano inevitabili.

    Successivamente è stata posta enfasi sulla maggiorata quantità di membri del party, ora aumentati a 8 rispetto a Xenoblade Chronicles X, dove le minori potenzialità hardware avevano giocato un ruolo fondamentale. Sul titolo per Nintendo Switch invece, i membri del party si estendono fino ad otto elementi comprendendo Ductor e Gladius. Quest’ultimi sono in tutto 40 e, attraverso i prossimi aggiornamenti compreso il Season-pass, raggiungeranno un numero ancora superiore.

    Ci si sposta al simpatico minigioco Tiger-Tiger, utile per potenziare Poppi: Takashi si esprime in merito affermando che l’idea di base era quella di poter potenziare il Gladius meccanico attraverso un metodo originale. All’inizio si era pensato che bastasse parlare con Tora ma, in un secondo momento gli sviluppatori hanno voluto offrire una soluzione più originale e retrò, quella del cabinato.

    La vastità delle terre da esplorare è stata resa tale per conferire al giocatore un totale senso d’immersione e avventura: Se  Xenoblade Chronicles X aveva una struttura prettamente orizzontale, il titolo per Switch può vantare un ambiente demograficamente variegato, anche grazie agli stessi Titani e ad alcune località raggiungibili solo in rapporto al quantitativo di nuvole. A questo proposito si è deciso di non inserire i 4 punti cardinali, i quali avrebbero reso il tutto più confusionario, soprattutto in relazione al cambiamento del mondo di gioco. I Titani inoltre, sono un chiaro riferimento al primo capitolo per Nintendo Wii, e la mappa di gioco pur essendo molto ampia, non differisce di molto dal suo precedessore, anche se su Switch le possibilità di gameplay sono effettivamente maggiori.

    4gamer riflette sul fatto che, a causa delle numerose quest secondarie di Xenoblade Chronicles 2, ci si potrebbe concentrare di più su queste che su quelle principali, ma Takahasi ribatte: il gioco offre grande libertà, andare spedito per le missioni principali dai toni molto più seri, o seguire le quest secondarie, le quali offrono qualcosa di più comico, proprio per spezzare la monotonia della storia principale. Il director consiglia di andare avanti prima con le missioni principali, e poi nel post game sfruttare le quest secondarie per livellare e affrontare nemici sempre più temibili. Tutto questo conferisce al titolo una longevità eccezionale.

    La storia, complessivamente, dura 1,2-1,3 volte quella del primo capitolo, grazie ad un’esplorazione molto più estesa, alle già citate quest secondarie. Proprio Takahasi ha impiegato ben 60 ore a terminare la storia principale senza sostare in alcuna quest secondaria e con una personalizzazione del personaggio minima. Una modifica sostanziale, richiesta fin da Xenoblade Chronicles X, era l’ampiamento dell’interfaccia di gioco, ora avvenuta con il capitolo per la console ibrida. Parlando del Season-Pass invece, è stato  programmato circa a metà dello sviluppo, per consentire ai giocatori di esplorare Alrest anche dopo la fine del post game. Takahasi afferma che il DLC in questione sarebbe gia pronto, ma a causa della grandezza di quest’ ultimo ci vorrà più tempo per portarlo a termine. Un particolare rilevante è che la storia contenuta all’interno del DLC sarà giocabile anche a prescindere dalla storia principale, anche se Takahasi consiglia caldamente di completare prima tutte le quest principali.

    4gamer, infine, domanda a Takahasi se hanno delle idee per altri Gladius in futuro, ma il director spiega che per realizzarne anche solo uno ci vuole molto tempo tra progettazione, rendering del modello, creazione di animazioni e registrazione della voce. Il director inoltre non esclude altri DLC futuri dopo il Season-Pass se la richiesta sarà alta, quindi Stay Tuned!

  • My Nintendo: nuovi sconti e ricompense nel catalogo europeo

    My Nintendo: nuovi sconti e ricompense nel catalogo europeo

    Il servizio My Nintendo, che permette di scambiare punti d’oro o platino in prodotti acquistabili, si aggiorna con nuove offerte.

    Ecco i titoli del catalogo europeo My Nintendo scaricabili:

    • 40% di sconto su Earthbound Beginnings (Wii U VC) – 180 Platinum Points
    • 40% di sconto su Advance Wars (Wii U VC) – 180 Platinum Points
    • 50% di sconto su Kirby’s Block Ball (3DS VC) – 15 Gold Points
    • 50% di sconto su Punch-Out!! (Wii U or 3DS VC) – 160 Platinum Points
    • 40% di sconto su Pandora’s Tower (Wii Download) – 60 Gold Points

    Sono compresi nell’offerta anche i seguenti temi per Nintendo 3DS:

    • BOXBOY! 2.5th Anniversary – 20 Gold Points
    • Mario’s Halloween – 20 Gold Points
    • Halloween Link – 20 Gold Points
    • Animal Crossing Autumn Leaves – 20 Gold Points.

    Cosa ne pensate videogiocatori? Avete qualche punto da investire in questi giochi ormai storici?