Su Nintendo Switch Sports sono ora disponibili i nuovi articoli della Collezione hip hop, che potranno essere ottenuti come ricompense accumulando punti nella modalità online!
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Per sbloccare tutti i pezzi della collezione di questa settimana sarà ovviamente necessario giocare in modalità online insieme ad altri utenti. In questo modo accumulerete i punti necessari all’ottenimento di tutti gli articoli per sbloccare la ricompensa finale, ovvero il Set hip hop. Potrete ottenere tutti i premi in-game di questa collezione entro e non oltre il 22 giugno.
Collezione hip hop
Ecco, dunque, tutti gli articoli della Collezione hip hop:
Occhiali da sole tondi (rossi)
Auricolari wireless (verdi)
Una capigliatura
Un trucco per il viso
Un cappello
Un completo sportivo
Quattro timbri: coniglietto “ehilà!”, coniglietto con cuoricino, coniglietto “ci penso io”, coniglietto triste
Nuovi titoli da usare nella modalità online
Infine, vi ricordiamo che avete ancora pochi giorni a disposizione per sbloccare tutti gli articoli della Collezione tennis, il set della scorsa settimana.
Oggi è stato pubblicato il secondo trailer ufficiale dei giochi di nona generazionePokémon Scarlatto e Violetto, che arriveranno in tutto il mondo il 18 novembre del 2022. E già da oggi è disponibile su Amazonun’offerta per avere entrambi i titoli.
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Pokémon Scarlatto e Violetto sono infatti in vendita insieme su Amazon al prezzo di €99,99, invece di €119,98, con un risparmio quindi del 16%. Qui di seguito vi lasciamo il link per acquistarli, ma fate presto, perché non sappiamo per quanto tempo quest’offerta sarà disponibile.
Un data miner ha scoperto quanti personaggi giocabili arriveranno su Mario Strikers: Battle League Football, titolo in uscita il 10 giugno 2022.
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Come ha annunciato ufficialmente Nintendo proprio ieri, Mario Strikers: Battle League Football riceverà nuovi personaggi tramite aggiornamenti post lancio. Attraverso il datamining di un leaker, dovuto probabilmente grazie alla demo gratuita scaricabile, sembra che sia trapelata la quantità di personaggichesaranno aggiunti effettivamente nel gioco.
Il data miner in questione è @Wipeoutjack7, lo stesso utente che qualche mese fa aveva trovato due nuovi sport nei dati di gioco di Nintendo Switch Sports. Il leak indica la presenza di 20 slot totali per i personaggi, nonostante al lancio ne siano presenti solo 10. Nel post lancio, dunque, potrebbero arrivare ben 10 nuovi personaggi giocabili.
Mario Strikers has 10 characters at launch, but 20 character slots. Looks like there may be an additional 10 coming through the recently announced free DLC. pic.twitter.com/PCGSlDOzoB
Tuttavia, non sappiamo ancora quali siano i personaggi in questione, poiché negli slot sono presenti soltanto dei numeri come placeholder. Se volete approfondire su quali personaggi sono disponibili fin da subito, vi invitiamo a consultare questo articolo di approfondimento.
Infine, se volete acquistare il titolo, vi ricordiamo che è preordinabile su Amazon a questo link.
il 10 giugno, data d’uscita di Mario Strikers: Battle League Football, verrà finalmente rilasciato il gioco al pubblico, ma sembra che inizierà ad aggiornarsi fin da subito, dato che arriveranno subito nuovi personaggi.
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Infatti, con un post su Twitter, Nintendo ha rivelato che ci saranno degli aggiornamenti post lancio, tra i quali anche l’ingresso di alcuni nuovi personaggi, che scenderanno in campo in Mario Strikers: Battle League Football insieme agli altri.
Be ready for more no-holds-barred Strike action following the launch of #MarioStrikers: Battle League, as there are free post-launch updates coming, including new characters!
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) May 27, 2022
A proposito di Mario Strikers: Battle League Football, abbiamo scritto un articolo sulle modalità di gioco, cliccate qui per saperne di più. Inoltre, a questo link vi lasciamo il preordine del gioco su Amazon, dove lo troverete al prezzo di €59,99.
L’evento demo Mario Strikers: Battle League Football First Kick sarà presto disponibile gratuitamente per tutti gli abbonati a NintendoSwitch Online!
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Nintendo ha annunciato la versione di prova di Mario Strikers: Battle League Football, chiamata First Kick, e sarà giocabile online (anche in multiplayer) durante le seguenti sessioni:
Sabato 4 giugno: dalle 05 alle 06, dalle 13 alle 14 e dalle 21 alle 22
Domenica 5 giugno: dalle 05 alle 06, dalle 13 alle 14 e dalle 21 alle 22
La demo è scaricabile fin da subito nel NintendoeShop, e sarà accessibile soltanto ai possessori di un’iscrizione a Nintendo Switch Online. Per chi vorrebbe provare questa demo e non possiede l’abbonamento, dal 2 giugno sarà disponibile una prova gratuita di 7 giornidi Nintendo Switch Online.
Ricordiamo che Mario Strikers: Battle League Football arriva il 10 giugno 2022 in esclusiva Nintendo Switch ed è già preordinabile da ora! Il titolo si può prenotare da Amazon a questo link al prezzo di 59,99 €.
Nel frattempo, nel caso ve li foste persi, abbiamo preparato due speciali dedicati al gioco, uno sui personaggi giocabili e l’altro sulle modalità di gioco.
Su Nintendo Switch Sports questa settimana sono stati introdotti i nuovi articoli della Collezione tennis, che potranno essere ottenuti come ricompense accumulando punti nella modalità online!
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Come ogni settimana, giocando con altri utenti in modalità online, si otterranno i punti necessari per sbloccare tutti i pezzi della collezione, con i quali potrete personalizzare i vostri avatar. Una volta ottenuti tutti gli articoli, il bonus completamento finale sarà il Set tennis. Potrete ottenere tutti i premi di questa collezione entro e non oltre il 15 giugno.
Collezione tennis
Ecco, dunque, tutti gli articoli ottenibili del nuovo set:
Acconciaturacoda e visiera
Acconciaturacapelli mossi e fascia
Trucco tennis
Una capigliatura
Un paio di occhiali
Un accessorio per il viso
Una racchetta da tennis
Una boccia da bowling
Due timbri: facce “tifose” e faccia “sconsolata“
Nuovi titoli da usare nella modalità online: distante, incontro, ospitante, ospite, tennis, spin, scambio, cappotto
Infine, vi ricordiamo che avete ancora pochi giorni a disposizione per sbloccare tutti gli articoli della Collezione DARK, il set della scorsa settimana.
Mega Man Battle Network, il noto gioco di ruolo uscito nei primi anni duemila è diventato fonte d’ispirazione per un fan che ha ricreato Pokémon Rubino e Zaffiro seguendo il suo stile.
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Ebbene sì, l’utente Twitter honekaryudo sta spopolando in questi ultimi giorni grazie alle sue creazioni dei titoli di terza generazione Pokémon Rubino e Zaffiro ambientati nel mondo di Mega Man Battle Network. Inoltre in tutto ciò, non solo Pokémon è protagonista delle sue ideazioni, ma anche altri videogiochi di successo. Infatti l’utente ha dichiarato sulla sua biografia di Twitter che realizza queste fantastiche opere per hobby, richiedendo delle volte maggior tempo. Se siete curiosi di vedere Pokémon Rubino e Zaffiro in stile Mega Man Battle Network, guardate qui di seguito!
ゴゴゴゴって音が鳴ってて画面揺れてそう。 ※こちらの画像はゲーム画面風に描いたイラストです。 ※This image is an illustration drawn like a game screen. pic.twitter.com/IQsgRfmtXy
Cosa ne pensate? Anche voi vorreste provare a giocare Pokémon Rubino e Zaffiro con questo stile di gioco? Infine, sempre parlando di giochi Pokémon, vi ricordiamo che è stata annunciata la data d’uscita dell’aggiornamento di Pokémon HOME! La tanto attesa nuova versione, introdurrà per la prima volta la compatibilità con Leggende Pokémon: Arceus e Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente! Per maggiori informazioni cliccate il link di seguito.
Come visto anche nell’ultimo documento finanziario, Nintendo Switch ha registrato un alto numero di vendite. Con questo, Nintendo Switch conferma di avere un gran successo mondiale, infatti anche negli USA ha superato le vendite di Play Station 4.
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Secondo i dati finanziari riportati da NPD, nel mese di aprile Nintendo Switch è dunque riuscita a superare con le vendite un suo rivale, ovvero PS4. Infatti, il direttore esecutivo di NPD Mat Piscatella ha detto che Nintendo Switch è la quarta console più venduta negli USA. Sopra a Nintendo Switch troviamo invece come console più vendute:
Primo posto: Play Station 2;
Secondo posto: Xbox 360;
Terzo posto: Nintendo Wii.
Inoltre, persino a livello mondiale Nintendo Switch ha un successo impressionante, infatti la console si colloca come sesta in tutto il mondo!
Mat Piscatella ha anche affermato che la console Xbox Series S continua a vendere di più rispetto a Play Station 5. Questo dato sta a significare che siccome PS5 ha una quantità di console limitate le persone tendono ad acquistare le Xbox Series data la maggior quantità e il prezzo più accessibile. I ricavi di PS5 sono più alti dato il costo maggiore.
Nintendo non si smentisce mai, chissà se magari un giorno riuscirà a superare anche PS2!
Nei giorni scorsi abbiamo avuto l’occasione di provare e recensire il gioco rompicapo italiano Spingram, uscito di recente su Nintendo Switch. Il titolo è stato sviluppato autonomamente da Sandro Traettino che abbiamo avuto il piacere di intervistare e conoscere per scoprire cosa si cela dietro ad una programmazione e realizzazione di un videogioco.
Puoi acquistare Spingram per Nintendo Switch seguendo questo link: https://bit.ly/3sQC3j9
Se siete interessati e curiosi di conoscere gli avvincenti retroscena del mestiere, vi invitiamo a leggere la nostra intervista a Traettino, che gentilmente ci ha concesso, con ringraziamento anche a Nintendo Italia. E adesso, passiamo alle domande:
1. Come è nata l’idea di realizzare Spingram?
Spingram nasce dalla voglia di creare qualcosa di innovativo che rompesse gli schemi con i soliti giochini che abbiamo visto popolare gli store negli ultimi anni. Tutto è nato qualche anno fa, quando da autodidatta ho cominciato il mio percorso nel mondo dello sviluppo mobile e del gaming. Sin dall’inizio ero stato affascinato dai risultati ottenuti da piccoli sviluppatori indipendenti che avevano avuto successo lanciando dei puzzle dalla grafica minimalista e dalla meccanica di gioco innovativa. Questo mi ha dato una forte motivazione ed ha influenzato profondamente quello che poi è stato il lavoro svolto sviluppando Spingram. Nella fase iniziale di concept del progetto ho cominciato a impostare la mia ricerca su un gioco che permettesse di manipolare un oggetto sul touchscreen per creare un nuovo tipo di puzzle. Dopo tanto studio analizzando altri giochi e ponendomi diverse domande, alla fine ho avuto l’intuizione di sfruttare la struttura del cubo di Rubik per creare la griglia tridimensionale su cui far muovere i pezzi del puzzle, ottenendo così qualcosa di fortemente innovativo. La cosa interessante della mia intuizione è che mi è venuta senza possedere un cubo di Rubik ne avendolo mai risolto. Non ne ero un fan ma poi, solo in una secondo momento, quando il gioco era ormai prossimo alla pubblicazione, ne ho acquistato uno e l’ho anche risolto seguendo il metodo principianti.
2. Visto che hai ideato il gioco in completa autonomia, come è stato pianificare ogni singolo dettaglio?
È stata una sfida molto impegnativa dover curare ogni aspetto del progetto facendo affidamento unicamente sulle proprie forze. Mi ha permesso di imparare tanto e migliorare le mie competenze a 360°. Sviluppare un gioco però non significa pianificare tutto sin dall’inizio. È un processo iterativo dove si parte da una base grossolana che viene poi perfezionata passaggio dopo passaggio testando il gioco.
3. Qual è stata la cosa più difficile nella creazione?
Trovare l’algoritmo giusto per il controllo della risoluzione dei livelli. Devo ammettere che mi sono voluto complicare la vita con una soluzione molto sofisticata che riesce a controllare la posizione dei pezzi del puzzle anche quando sono posizionati nello spazio interno del cubo. È stata una grande soddisfazione personale esserci riuscito ma alla fine avrei potuto optare per un algoritmo più semplice che escludeva le combinazioni di pezzi in quelle posizioni strane che avevo ipotizzato. Ne avrebbe beneficiato la mia salute mentale e avrei impiegato meno tempo per concludere il progetto.
4. Avevi già avuto qualche esperienza in questo mestiere? Quanto tempo hai impiegato per conoscere di più questo settore?
Avevo lanciato un’app Android nel 2014, Holo Droid, un live wallpaper che mostrava le informazioni hardware e software del telefono. Fu un primo tentativo di approccio al mondo dello sviluppo. Il percorso nello sviluppo dei videogiochi però è cominciato nel 2015, mentre lo sviluppo di Spingram è partito nel 2017. Direi che è stato un percorso abbastanza lungo, ma non si finisce mai di imparare.
5. Visto gli importanti riconoscimenti che hai ottenuto, come la vincita in Huawei Apps Up2020 Miglior gioco in Europa e il primo posto come “Gioco del giorno” su iOS, cosa haiprovato di fronte a questo successo? Te lo saresti aspettato?
Quando ho sviluppato Spingram ero consapevole di aver sviluppato qualcosa di originale che poteva fare la differenza. La conferma è arrivata con i riconoscimenti ottenuti. Ho provato grande soddisfazione e orgoglio per aver raggiunto dei grandi risultati soltanto con le mie forze. Forse l’unica cosa di cui mi posso lamentare è che non sono ancora diventato ricco, ma diamo tempo al tempo!
6. Cosa consiglieresti a chi vorrebbe cimentarsi nella creazione di un titolo autonomo?
Consiglierei di restare con i piedi per terra. Se non si hanno le competenze vanno prima sviluppate, e questo richiede tempo e dedizione. A chi invece ha una buona base su cui partire consiglierei di focalizzarsi sullo sviluppo di prototipi da testare con un publisher o di una demo da mostrare a degli eventuali investitori. Non ha senso tuffarsi in un progetto che potrebbe durare anni di sviluppo senza avere nessuna garanzia di successo.
7. Hai altri progetti per il futuro?
Al momento non c’è niente di cui poter parlare ufficialmente, ma c’è l’intenzione di avviare la collaborazione con un publisher.
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