Tag: Nintendo

  • Come Reggie Fils-Aimé ha “salvato” il logo di Nintendo

    Come Reggie Fils-Aimé ha “salvato” il logo di Nintendo

    Nintendo, come ogni multinazionale che si rispetti, ha un iconico logo che la caratterizza, riconoscibile da chiunque, soprattutto dai più giovani… Ma siamo sicuri che a Nintendo sia sempre andata bene questa cosa?

    Lo scorso dicembre, l’ex-presidente di Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, è stato intervistato al “Present Value Podcast“, dove ha parlato della sua esperienza con la casa di Kyoto. Qui, Reggie ha raccontato di come Nintendo è diventata una grande e potente azienda nel mondo videoludico, e di come, seppur con discussioni interne, siano sempre riusciti ad apparire confidenti e sicuri in pubblico per guidare gli affari al meglio.

    Reggie Fils-Aimé si è anche confidato su un evento riguardante il logo attuale dell’azienda, e di come egli lo abbia “salvato” da una trasformazione che avrebbe cambiato per sempre il modo in cui vediamo questo brand. Ecco le sue parole:

    From a branding standpoint, we had to be clear in what Nintendo as a brand stood for, as well as what the individual franchises stood for. I’ll give you an example. When I joined Nintendo, there was a sense of almost shame that Nintendo appealed to young consumers, and the marketing team at Nintendo of America started doing things with the logo – that classic Nintendo logo in an oval – they would put it into graffiti style, or they’d do different things to try and age up the logo, and I put a stop to that because that is not our brand. And what we needed to do was yes, appeal to a broad swatch of consumers, but we needed to do it based on what the brand stood for, and not doing it in some false way. Systemically, we went through and cleaned up the presentation of the brand, but we also created messaging coupled with content that really broadened the reach, broadened the appeal, and set the stage for all of the great products we would launch like Wii, like Wii Fit, and eventually the Nintendo Switch.

    Dal punto di vista del brand, dovevamo essere chiari su ciò che Nintendo rappresentava, nonché su ciò che rappresentavano i singoli franchise. Ti faccio un esempio. Quando sono entrato a far parte di Nintendo, c’era quasi un senso di vergogna relativo al fatto che Nintendo si rivolgesse soprattutto ai giovani consumatori, e il team di marketing di Nintendo of America ha iniziato a modificare il logo – quel classico logo ovale – lo avrebbero reso in stile graffiti, o avrebbero fatto cose diverse per cercare di renderlo più maturo, e lì li fermai perché quello non era il nostro brand. E quello che dovevamo fare era sì, fare appello ad un’ampia gamma di consumatori, ma dovevamo farlo in base a ciò che il brand rappresentava e non in modo falso. A livello sistematico, abbiamo esaminato e ripulito l’aspetto del brand, ma abbiamo anche creato contenuti che hanno davvero ampliato la portata di consumatori e posto le basi per tutti i grandi prodotti che avremmo lanciato come Wii, come Wii Fit, e infine Nintendo Switch.

    Reggie Fils-Aimé

    Reggie Fils-Aimé è stato davvero un presidente legato alle origini e alla vera natura dell’azienda. Quando Nintendo voleva cambiare il suo logo per rendersi “più matura”, lui si è opposto con tutte le sue forze, dimostrando che dovevano agire con la massima sincerità verso il pubblico e non apparire sotto mentite spoglie.

  • Reggie sa cosa significa diventare un meme per lui, da retroscena su “My body is ready”

    Reggie sa cosa significa diventare un meme per lui, da retroscena su “My body is ready”

    Durante un recente episodio di podcast di Present Value, Reggi ha riflettuto su cosa significa essere un meme per lui. Ecco cosa ha condiviso:

    L’intervista

    “Diventare meme significa che, io sia qui nel campus o nel mio negozio di alimentari, vengo riconosciuto e la gente sorridendo mi dice quanto apprezzano ciò che ho fatto per Nintendo.

    Diventare un meme non è mai stato pianificato. Non con quella apertura nel 2004, non con quelle parole mentre salivo su una Wii Balance Board e non con i video dove si vedono i laser uscirmi dagli occhi.

    Se vai in qualsiasi posto sul Web in cui puoi scaricare meme e allegarli a messaggi di testo e post di Instagram – non so l’ultima volta che ho guardato, penso che ci fossero circa 100 meme di me che facevano diverse cose.

    Non sono mai pianificati. Succedono perché, a mio avviso, Nintendo si trova nell’ambito dell’intrattenimento. Facciamo sorridere le persone. E siamo fortunati ad avere un’esposizione su base globale a centinaia di milioni di consumatori.

    Mi piace divertirmi. Ho fatto molte cose divertenti per conto di Nintendo. E abbiamo fan appassionati – fan che reagiscono a questi meme e li divulgano su Internet. Non puoi mai prevedere cosa diventerà un meme. “

    Reggie ha anche dato un po ‘di retroscena sul noto momento “My body is ready” quando Nintendo ha presentato Wii Fit:

    Prosegue nell’intervista…

    “L’affermazione “My body is ready” – quando ti stai preparando per una presentazione E3, ci sono molte prove. Ci assicuriamo che tutto vada per il verso giusto. E per questa introduzione di Wii Fit e Wii Balance Board, sono stato io, Shigeru Miyamoto – il nostro creatore di giochi più noto – e il suo traduttore, un mio caro amico di nome Bill Trinen, e lo stavamo provando nel corso dei tre giorni.

    Deve essere un po’ monotono. E ogni volta che andavo a fare un passo sul Balance Board, faceva una sorta di crack. E alla fine delle prove, ho detto:”My body is ready”. Ed è stata la prima volta che ho davvero fatto ridere il signor Miyamoto – pensava davvero che quella frase fosse piuttosto divertente.

    Quindi era:” Hey, I got a winner here”. Abbiamo continuato a fare pratica. Ho continuato a fare cose diverse. Nessuno sul palco sapeva cosa stavo per dire. Eppure eccoci qui, l’evento è stato registrato su videocassetta, lo stiamo trasmettendo e ho fatto questa dichiarazione. E sì, è un meme là fuori.

    Quindi mai pianificato. Arrivano davvero naturalmente, ma sono guidati dalla abilità che sono stato in grado di avere e dalla passione dei nostri fan “.

    Voi cosa ne pensate?

  • Ecco il funzionamento dello strano sensore presente su Nintendo Switch

    Ecco il funzionamento dello strano sensore presente su Nintendo Switch

    Vi siete mai chiesti a cosa servisse quello strano sensore nella parte inferiore di Nintendo Switch? Probabilmente lo avrete già notato, e come molti utenti vi sarete fatti questa domanda… Beh, per fortuna il servizio clienti giapponese di Nintendo è pronto ad accorrere in nostro aiuto!

    Quel sensore in basso non è altro che… il sensore della luminosità automatica, nulla di più semplice! Esso serve a misurare la luce dell’ambiente circostante, e, quando la luminosità automatica è attiva, regolare la luminosità dello schermo di Nintendo Switch per adattarsi al meglio.

    Se anche voi volete provarlo, potete attivare la modalità dalle Impostazioni di sistema > Luminosità, oppure dal Menù rapido tenendo premuto il tasto Home!

    Nintendo Switch
  • Ancora ricompense a tema Animal Crossing!

    Ancora ricompense a tema Animal Crossing!

    Fremete dalla voglia di mettere mano sul nuovo gioco della serie di Animal Crossing in arrivo il 20 marzo 2020? Beh, My Nintendo Europe ci ha annunciato nel frattempo delle nuove ricompense a tema in attesa del nuovo gioco. 

    Dopo essere stati annunciati due controller tematici, offerti da Power A, e dei vestiti per i nostri amici animaletti su Nintendo Dream Magazine, è stata rivelata una nuova ricompensa.

    La ricompensa in questione è un calendario 2020 con tutti i compleanni dei village di Animal Crossing! Sarà scaricabile fino al 1 ottobre 2020 in formato PDF pagando 80 punti platinum. Le lingue disponibili sono spagnolo, italiano, francese, tedesco e inglese. Cosa aspettate? Affrettatevi a prendere il vostro!

  • GCC Pokémon: le scatole da collezione Compagni d’avventura di Galar saranno presto disponibili

    GCC Pokémon: le scatole da collezione Compagni d’avventura di Galar saranno presto disponibili

    Le colonne portanti della squadra di ogni Allenatore sono ovviamente i Pokémon di tipo Erba, Fuoco e Acqua e nella regione di Galar abbiamo molti nuovi Pokémon di questi tipi.

    Con le scatole da collezione Compagni d’avventura di Galar avremo la possibilità di aggiungere ben tre potenti Pokémon-V alla nostro mazzo. Potremo scegliere tra il ritmo rimbombante di Rillaboom-V, le agili movenze di Cinderace-V e i numeri acquatici del furbo Inteleon-V.

    Ciascuna di queste scatole contiene la fase evolutiva finale di uno dei Pokémon iniziali della regione di Galar nelle vesti di un potente Pokémon-V. In più troveremo anche delle buste di espansione del GCC Pokémon.

    La scatola da collezione Compagni d’avventura di Galar del GCC Pokémon contiene:

    • La carta olografica di un Pokémon-V: Rillaboom-V, Cinderace-V o Inteleon-V
    • Quattro buste di espansione del GCC Pokémon
    • Una carta codice per sbloccare una carta promozionale nel GCC Pokémon Online

    Le scatole da collezione Compagni d’avventura di Galar saranno disponibili presso i rivenditori autorizzati a partire dal 27 febbraio 2020.

  • Super Nintendo World: il Giappone è pronto ad accogliere un nuovo parco divertimenti a tema Super Mario!

    Super Nintendo World: il Giappone è pronto ad accogliere un nuovo parco divertimenti a tema Super Mario!

    Se siete dei turisti in cerca di qualcosa di nuovo e divertente, il Giappone è sicuramente il posto adatto a voi! Infatti, tralasciando i tantissimi motivi che spingerebbero un comune amante dei videogiochi ad andare nel suddetto paese asiatico, il prossimo 24 luglio aprirà i battenti un grandissimo parco a tema Nintendo con assoluto protagonista niente meno che Super Mario.

    Esso sorgerà ad Osaka, una delle città più popolate e vaste dell’intera nazione. Le novità che attendono i visitatori sono tante, scopriamole insieme nel dettaglio.

    Per cominciare, questo parco avrà la funzione di catapultare i turisti in questo fantastico mondo, riuscendo a combinare realtà e fantasia per dar luogo ad un’esperienza indimenticabile.

    L’innovazione principale è rappresentata da un braccialetto chiamato “Power Up Band” che permetterà a coloro che lo indosseranno di calarsi totalmente nel mondo dell’idraulico baffuto. Esso sarà collegato ad un’applicazione che renderà possibile interagire con la realtà circostante attraverso l’utilizzo dei gesti dettati dal proprio corpo. Inoltre i presenti potranno gareggiare tra di loro raccogliendo delle monete digitali che verranno conteggiate tramite l’app precedentemente scaricata.

    Per i più temerari invece sarà possibile, nel corso dell’avventura, impossessarsi di chiavi speciali che apriranno delle porte contenenti sfide incredibili con alcuni dei nemici più famosi dell’intera saga.

    All’interno del parco saranno presenti anche vari ristoranti, hotel e negozi, in maniera tale da rendere il soggiorno sempre più gradevole.

    Sono stati resi noti anche i prezzi dei biglietti che permetteranno l’ingresso al Super Nintendo World, ovvero circa 64 euro per quanto riguarda gli adulti, e circa 44 euro per i bambini.

    E voi? Avete già scelto la vostra prossima destinazione per le vacanze estive? Prenderete in considerazione l’idea di partire verso questa nuova avventura? Questa iniziativa sarà fonte di ispirazione per altri paesi? Fateci sapere cosa ne pensate con bel un commento.

  • SpeedRunners raggiunge il traguardo anche su Nintendo Switch

    SpeedRunners raggiunge il traguardo anche su Nintendo Switch

    Nintendo Switch è quel tipo di console che non demorde con il far scoprire ai giocatori nuove perle. Adesso è il turno di gareggiare in SpeedRunners, ora disponibile su Nintendo eShop.

    Per chi non lo sapesse, SpeedRunners è un platform bidimensionale sviluppato da DoubleDutch Games. Il gioco presenta due modalità principali: single player e multiplayer. La modalità single player prevede una corsa a tempo per sfuggire ad un boss, che evidentemente non sopporta correre, su mappe con diverse ambientazioni.

    Il vero cuore di SpeedRunners però è la modalità multiplayer. Questa consiste in una corsa ad ostacoli contro altri quattro giocatori. Ovviamente non si tratta solo di correre per arrivare al traguardo ma anche di sconfiggere i contendenti colpendoli con svariati oggetti o facendoli schiantare contro gli ostacoli.

    Nintendo ha puntato proprio su quest’ultima modalità nel trailer di lancio di SpeedRunners. Tra rampini, corse pazze, eroi con nomi bizzarri, raggi congelanti e muri di fuoco, davvero non ci si può annoiare. Che siate un unicorno, una testa calda, un falco o un semplice SpeedRunner, questo è il gioco che fa per voi.

    Ma basta perderci in chiacchiere! potrete giudicare da voi questa piccola perla nel trailer quì di seguito. Cercate di non inciampare, sbattere contro un muro o essere devastati da un’esplosione mentre correte a guardare il video!

  • [Rumor] Super Smash Bros Ultimate: Crash Bandicoot è il prossimo?

    [Rumor] Super Smash Bros Ultimate: Crash Bandicoot è il prossimo?

    Crash Bandicoot, il marsupiale di casa Naughty Dog, sarà rilasciato nel prossimo Fighter Pass?

    Solo un rumor al momento, mosso dal leaker Mandycan, noto a tutti per aver previsto l’arrivo di Byleth (mesi prima del suo effettivo rilascio). Ha sostenuto, inoltre, che non avremo avuto novità sul  DLC di Smash. Infine ha affermato che non sarebbero state fornite nuove informazioni su The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 durante i Game Awards del 2019. Un buon inizio anno in casa Nintendo, rendere disponibile un personaggio iconico, ed unico nel suo genere, come Crash Bandicoot, proprio nei 21 anni di Super Smash Bros. Se fosse vero sarebbe una strategia più che vincente.

    Nell’attesa della conferma, ricordiamo che abbiamo ancora 6 nuovi personaggi di questo DLC, tutti da scoprire.

    E tu? Vorresti comprarlo ed usarlo nel gioco? Oppure preferisci altri personaggi? Quale altro personaggio vorresti nella grande famiglia di Super Smash Bros Ultimate? Pensi che verrà aggiunto o verranno aggiunti al gioco? Scrivetecelo nei commenti e ricordate che potete, anche, discuterne nel nostro canale Telegram.

  • [RUMOR]: Nintendo Switch Pro non userà il SoC Nvidia Tegra X1

    [RUMOR]: Nintendo Switch Pro non userà il SoC Nvidia Tegra X1

    Continuano a rincorrersi, come ormai da molto tempo, voci e presunte indiscrezioni in merito alle caratteristiche tecniche del Nintendo Switch Pro, prossimamente in uscita, di casa Nintendo. Modello che, ricordiamo, non ha alcuna conferma o smentita da parte dell’ufficio stampa della società.

    Negli ultimi tempi, però, sono riemersi e circolati in rete, rumor, ipotetici brevetti, parti di report sui lavori di progettazione, in merito alla configurazione tecnica, che dovrebbe avere la nuova console della multinazionale di Kyoto. Saranno veri? Non si sa, ma secondo DigiTimes, a quanto pare, si.

    DigiTimes, noto portale informativo videoludico, secondi fonti non confermate, rimaneggiate da una fonte terza, è convinta di ciò. Ha, difatti, pubblicato un’agenzia di stampa, secondo cui il modello “Nintendo Switch Pro” sarà rilasciato entro la prima metà del 2020. Le ultime indiscrezioni, su cui fa riferimento il portale, suggeriscono che il sistema non adotterà il SoC basato su chip Nvidia Tegra X1. In sostituzione del chip, che già anima le attuali console Nintendo Switch Classic e Lite, dovrebbe adoperare chip personalizzati, quindi progettati all’uopo da Nvidia. Trattasi di chip basati su architettura combinata CPU/GPU “Volta”. L’architettura “Volta” è una nuova architettura sviluppata da Nvidia, per implementare l’intelligenza artificiale nelle GPU.

    Nonostante questo cambiamento, non sono previsti seri miglioramenti alle prestazioni e altri extra come il supporto al 4K. Inoltre, non si ritiene che la produzione sia stata ancora avviata, il che significa che un rilascio prima della fine di quest’anno appare improbabile.

    Cosa pensi di questi rumor? Sono realistici secondo te?