A parlarne è stata la stessa Platinum Games, attraverso le parole di Atsushi Inaba, capo dell’azienda giapponese: Astral Chain è proprietà di Nintendo.
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Alcuni indizi a proposito di tale acquisizione erano già circolati in rete all’inizio di gennaio, quando sul sito ufficiale di Astral Chain era stata fatta una piccola – ma rivelatrice – modifica. Ma la conferma è arrivata direttamente da Atsushi Inaba, capo della Platinum Games, sul portale VGC:
“Le cose sono come sembrano… Come è stato scritto sul web: Astral Chain è una loro – Nintendo ndr – IP e ora abbiamo alcune limitazioni sul poterne parlare.”
Sempre secondo VGC, dopo la dura lotta per affermarsi come azienda indipentente, sembra strano che la Platinum Games abbia ceduto con tanta facilità una propria IP di successo. Che ci sia una strategia sotto questo passaggio di proprietà? Resta il fatto che, con la conferma dell’acquisizione da parte di Nintendo, il futuro di Astral Chain è ora incerto: si parlava di un possibile sequel, della possibilità – ora fortemente improbabile – di vedere il titolo su altre console, ma questa nuova svolta potrebbe cambiare i piani sul titolo.
La pagina ufficiale di Astral Chain sul sito di Platinum Games ha subito una piccola variazione, ma non di poca importanza: sembra infatti che lo studio che ha portato nelle nostre case titoli del calibro di Bayonetta non possegga più la sua IP in esclusiva su Nintendo Switch.
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Prima della modifica, infatti, sul sito venivano citati sia Platinum Games che Nintendo come proprietari dei diritti d’autore di Astral Chain. Ora, invece, compare solo Nintendo:
Ma cosa significa tutto ciò? Di fatto non cambia molto, ma la variazione sembra chiarire almeno un po’ i piani della grande N per Astral Chain. Che la casa di Kyoto abbia intenzione di farne dei sequel rendendo il frachise una sua serie?
L’annuncio di PlatinumGames sull’arrivo diBayonetta 3 su Nintendo Switch risale ormai a 3 anni fa, e nell’ultimo periodo non sono purtroppo mai arrivate altre notizie sul progetto. Tuttavia, oggi è arrivato un piccolo indizio da parte di Hideki Kamiya di PlatinumGames. In risposta alla domanda di un fan su Twitter, Kamiya sembra suggerire che alcune notizie potrebbero arrivare proprio la settimana prossima.
César Arriaga risponde al “Buongiorno” di Kamiya scrivendo: “Buongiorno. Ci sono novità su Bayonetta 3?” Hideki Kamiya risponde: “La prossima settimana… in una rivista di giochi…“
Sembra però che Kamiya abbia scritto lo stesso tweet lo scorso anno ad un altro utente, senza che però arrivasse alcuna notizia riguardo Bayonetta 3. Per questo motivo, molti rimangono scettici e si aspettano che la settimana prossima non arrivi nulla riguardo il titolo.
Pensate che arriverà qualche notizia riguardo Bayonetta 3 la settimana prossima? Fatecelo sapere nella sezione commenti o sul nostro gruppo ufficiale Telegram. Inoltre, per rimanere aggiornati su altri articoli a tema Pokémon e Nintendo, passate anche dai nostri social. Il canale Telegram, la pagina Instagram o il canale Youtube, che potete trovare comodamente cliccando questo link.
Dopo aver creato un clima di attesa tra i fan, ieri mattina, Platinum Games, ha finalmente rivelato il suo prossimo progetto che attualmente è chiamato “Project GG“. La compagnia ha spiegato a Famitsu che è il terzo gioco di supereroi della compagnia dopo Viewtiful Joe e The Wonderful 101. Nel pomeriggio hanno caricato un teaser trailer per questo nuovo gioco d’azione.
“A differenza di tutti i giochi che abbiamo realizzato finora, sarà un titolo Platinum Games al 100%. Per tutto, dalle ambientazioni e i personaggi, al design, alla trama del gioco, a come viene promosso, Platinum Games ha il pieno controllo “. “Come creatore, è difficile non pensare ai miei giochi come ai miei figli”, ha continuato Kamiya.
“Dopo tutto, ci vuole molto lavoro per metterli su, e anche tanto amore. Tuttavia, una volta che hanno finito, qualsiasi scelta su di loro è completamente fuori dalle mie mani. Quindi, per esempio, non importa quante volte la gente mi dica “Dovresti fare un sequel di questo gioco” o “Mi piacerebbe vederlo su quella console”, non c’è niente che io possa fare al riguardo. ” –Hideki Kamiya
L’uscita al momento è prevista su tutte le piattaforme principali, inclusa quindi Nintendo Switch, ma non si sa ancora nulla del periodo d’uscita.
Dopo una lunga attesa a partire dal suo annuncio, è finalmente disponibile per l’acquisto Astral Chain, ultima fatica del celebre studio Platinum Games.
I creatori di Bayonetta e The Wonderful 101 pubblicano la loro prima esclusiva Nintendo Switch e lo fanno in pompa magna. Astral Chain ha già incantato la critica che lo ha elevato ad uno dei migliori giochi usciti per console Nintendo durante il 2019.
Nei giorni scorsi inoltre è stato rilanciato un trailer di gameplay che ha rinnovato l’interesse anche di schiere di fan. Astral Chain si presenta infatti come un piccolo capolavoro sia dal punto di vista prettamente ludico che tecnico. Questa nuova esclusiva Nintendo Switch spinge la console a limiti che raramente abbiamo visto superare in passato.
Il gioco si svolge in un universo Cyberpunk in cui il giocatore impersona un agente della Neuron incaricato di proteggere l’umanità dalle “chimere“: dei mostri che hanno invaso la Terra. L’invasione ha costretto gli abitanti a rifugiarsi in un “Arca” fluttuante.
Inizialmente è possibile selezionare il sesso del personaggio che possiamo personalizzare attraverso un semplice editor. Ma non facciamoci ingannare da questo elemento ruolistico: Astral Chain è un action game puro e crudo, come Platinum Games è specialista nel fare.
A pochi giorni dall’uscita questa esclusiva aveva raccolto un punteggio medio di 88 su Metacritic, candidandosi a lottare per miglior il titolo di miglior gioco dell’anno in assoluto.
Nintendo quindi continua a stupire in questo 2019 che l’ha vista come protagonista, con la pubblicazione di decine di giochi estremamente interessanti. Ma il meglio deve (speriamo) ancora venire, con un ultimo trimestre che si prospetta a dir poco elettrizzante.
Non ci resta che consigliare a tutti i fan del genere action questo ennesimo capolavoro per Nintendo Switch, che potrà allietare questi ultimi giorni di vacanze.
Nei giorni passati è stato mostrato il trailer di lancio e sono stati rivelati i giudizi della critica per Astral Chain.
Il trailer di lancio, mostrato in data 26 agosto, contiene scene di gameplay inedite. Inoltre è stato fatto vedere nuovamente il sistema di combattimento.
Per quel che riguarda i voti della critica, ci sono risultati incredibili, infatti vanno tutti dall’8 al 9!
Nintendo Enthusiast – 9.5 / 10.0
Hobby Consolas – 93 / 100
Wccftech – 9.3 / 10.0
COGconnected – 91 / 100
IGN – 9 / 10.0
Metro GameCentral – 9 / 10
Game Informer – 9 / 10.0
Destructoid – 9 / 10.0
Twinfinite – 4.5 / 5.0
Nintendo Life – 9 / 10
FNintendo – 9 / 10
We Got This Covered – 4,5 / 5
Glitched Africa – 9 / 10.0
Screen Rant – 4,5 / 5
WellPlayed – 9 / 10.0
Stevivor – 8.5 / 10.0
NintendoWorldReport – 8.5 / 10.0
GameSpot – 8 / 10
USgamer – 4 / 5
TheSixthAxis – 8 / 10
Shacknews – 8 / 10
Gameblog – 8 / 10
EGM – 8 / 10.0
Press Start – 8 / 10
Vi ricordiamo che Astral Chain sarà disponibile dal 30 agosto 2019 su Nintendo Switch, manca davvero poco!
PlatimunGames ha postato sul suo blog ufficiale alcune informazioni sul gioco in uscita a fine Agosto: Astral Chain. Le novità riguardano “l’Arca”, l’isola artificiale dove si ambienterà la storia del titolo.
Ecco le informazioni più importanti della descrizione di Yuki Suda:
” Ciao a tutti! Sono Yuki Suda, concept artist di ASTRAL CHAIN. Spero che questo devblog possa darti una comprensione migliore delle caratteristiche di ASTRAL CHAIN!
Geografia dell’Arca
Per prima cosa, diamo un’occhiata alla geografia dell’Arca, l’isola artificiale in cui il gioco si svolge. Poco dopo aver iniziato a giocare, sentirai molto parlare di certe aree – “Zona 36“, “Zona 10” – che potrebbe sembrare piuttosto disorientante dato che hai appena messo le mani sul controller. Quindi, ti portiamo in anticipo sull’Arca! .
L’Arca è una megafloat (una grande e artificiale città-isola) composta da distretti separati vicini. Questi distretti, a loro volta, sono costituiti da aree più piccole chiamate zone. L’isola è diventata più grande e ha cambiato forma nel tempo, man mano che venivano costruite sempre più zone. Quando si svolge la storia principale di ASTRAL CHAIN, l’isola è di circa 250-300 chilometri quadrati. Ogni distretto ha la sua atmosfera e le sue caratteristiche che lo distinguono dagli altri.
Ogni zona è indicata da un numero a due cifre. La prima cifra ti dice di quale distretto fa parte, e la seconda cifra è il numero della zona all’interno di quel distretto. Ad esempio, la Zona 36 è la sesta zona stabilita nel terzo distretto. L’Arca è composta da cinque distretti regolari, da 0x a 4x, più un distretto speciale (xx) che potresti aver notato in alto a destra della mappa.
Dato lo spazio e le risorse limitati, ogni distretto è stato costruito a suo modo nella storia dell’Arca. Ciò si traduce in alcuni paesaggi urbani complessi, come la valle di grattacieli che vedete qui
Pubblicità Futuristiche
Molti scatti dell’Arca che siamo stati in grado di mostrare fino ad ora sono ricchi di insegne e cartelloni pubblicitari. Questi possono sembrare neon, ma nel mondo di ASTRAL CHAIN, cartelloni come questo sono in realtà proiezioni olografiche.
Questi loghi sono così stilizzati che possono essere difficili da leggere anche per i giocatori giapponesi! Alcune insegne in tutto il gioco promettono “frutti di mare generici”, “carne sintetica di prima qualità”, e altro ancora. Il tipo di prodotti che ti aspetteresti in un mondo così ricco di tecnologia (ma povero di risorse naturali) come l’Arca.
Sarebbe bello esaminare ogni singola insegna una per una e fornire il maggior numero di dettagli possibile, ma per ora lasciamo perdere. Tieni d’occhio le insegne interessanti mentre giochi! Andando avanti…
Più di un amico- o 3
I residenti dell’Arca non sono mai troppo lontani da bevande, gelati e persino pasti caldi come hamburger, basta premere un pulsante. Naturalmente, si potranno utilizzare alcuni di questi distributori automatici come negozi di articoli.
Le unità ultra-avanzate di Vendor-3 non sono i normali distributori automatici! Sono carichi di un’intelligenza artificiale avanzata che consente loro di parlare un po’ con i clienti. Alcune delle macchine Vendor-3 che incontrerai hanno apportato alcune modifiche uniche alle loro routine di personalità, quindi se ne vedi una nuova, non dimenticarti di salutarla. E magari approfittane per una bevanda gustosa già ci sei!”
Sembra che Astral Chain non otterrà alcun DLC dopo il lancio, sarà però il primo di tre capitoli della saga. Lo ha dichiarato il direttore del titolo per PlatinumGames in un’intervista.
Parlando con IGN Benelux, è stato chiesto al registra, Takahisa Taura , se c’è possibilità di contenuti extra per il gioco dopo la pubblicazione. Durante l’intervista è emerso come PlatinumGames stia pensando ad Astral Chain più come una trilogia, che come titolo a sè stante.
Le parole complete di Taura: “Attualmente, non ci sono piani per pubblicare contenuti extra per il titolo. Questo è diverso per la storia del gioco. Stiamo lavorando pensando al gioco come una trilogia, e questa è la prima parte di quella trilogia. Se questo gioco vende bene, si potrà vedere come continua la storia della serie. “
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Durante un’intervista con Gematsu al BitSummit 7 Spirits di Kyoto lo scorso fine settimana, il direttore esecutivo e produttore di PlatinumGames, Atsushi Inaba, e il game designer, Takahisa Taura, hanno rilasciato informazioni sui progetti imminenti dell’azienda.
Alla domanda su come Bayonetta 3 per stesse procedendo, Inaba ha semplicemente detto che lo sviluppo stava “procedendo senza intoppi”. Successivamente è stata posta una domanda su Astral Chain, se si tratti un gioco open-world. Inaba ha detto che per quanto volessero condividere più informazioni sul progetto, non gli era permesso. Taura ha poi suggerito ai fan di speculare su cosa potrebbe essere nel frattempo il gioco.
Per quanto riguarda il futuro di Platinum, in primo luogo, Astral Chain uscirà alla fine di agosto su Nintendo Switch. Dopo questo, però, sembra possa esserci la possibilità di ricevere notizie su nuovi titoli Platinum. I rappresentanti dello studio non hanno purtroppo concesso ulteriori nuovi dettagli sui titoli.
Per quanto riguarda Babylon’s Fall, sta procedendo molto bene, nonostante le poche informazioni rilasciate fino ad oggi dalla software house.
Inaba ritiene che tutte queste novità porteranno “grandi cambiamenti” per l’azienda. Platinum Games, sempre durante l’intervista, si è infatti resa disponibile a collaborazioni con Sony e PlayStation e ha rivelato di star pensando a dei “indie games”, ossia delle esperienze di gioco più piccole realizzate da sviluppatori più giovani.