Tag: Pokémon Nero 2 e Bianco 2

  • Le 10 migliori musiche di Pokémon Nero e Bianco

    Le 10 migliori musiche di Pokémon Nero e Bianco

    Continua la nostra rubrica dedicata alle colonne sonore dei titoli Pokémon; questa volta è il turno di Pokémon Nero e Pokémon Bianco, i due titoli ambientati nella regione di Unima! Questa coppia di giochi usciti nel 2011 in Europa per Nintendo DS ha introdotto le Lotte in Triplo, le Lotte a Rotazione, l’alternarsi delle stagioni, località esclusive in base alla versione di gioco e molto altro.

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    Gran parte della colonna sonora di Pokémon Nero e Bianco è stata utilizzata anche per i suoi sequel, Pokémon Nero 2 e Pokémon Bianco 2, anche se questa coppia di giochi del 2012 ha introdotto altre musiche inedite, che riprenderemo in coda all’articolo nelle menzioni d’onore.

    Anche in questo caso ci siamo basati sulla popolarità dei brani presenti in varie playlist su YouTube ed in fondo all’articolo troverete tutte le fonti.

    Coronation Day

    Coronation Day“, l’opening di Pokémon Nero e Bianco, è una delle musiche più iconiche e significative dei due titoli. È la colonna sonora dell’evento che si svolge nel Castello di N, associata all’incoronazione di quest’ultimo come sovrano del Team Plasma. Questo brano ha un’atmosfera solenne e maestosa, con una melodia che evoca un senso di trionfo e grandiosità. La sua combinazione di toni epici e solenni contribuisce a creare una sensazione di importanza e tensione durante questo momento chiave della storia.

    Nuvema Town

    La musica di Soffiolieve è un brano tranquillo e rilassante che cattura perfettamente l’atmosfera pacifica e accogliente del villaggio in cui inizia l’avventura del giocatore. È caratterizzato da melodie leggere e armoniose, con un ritmo lento che evoca una sensazione di calma e serenità mentre si esplora la prima città del gioco.

    Battle! (Cheren/Bianca)

    La colonna sonora della lotta contro Komor e Belle è un brano energico e avvincente che, per l’appunto, viene riprodotto durante la lotta contro i due rivali. È caratterizzata da ritmi frenetici e melodie coinvolgenti che catturano l’emozione e l’adrenalina dei combattimenti Pokémon.

    Accumula Town

    La traccia di Quattroventi è sicuramente una delle più amate e particolari dei giochi di quinta generazione. È una delicata e rilassante melodia che accompagna i giocatori mentre esplorano questa piccola città situata nella regione di Unima. La musica è caratterizzata da toni leggeri e armoniosi, creando un’atmosfera tranquilla e pacifica, perfetta per immergersi nell’ambiente di gioco e esplorare le sue caratteristiche uniche. Questa musica ha inoltre una particolarità che la rende speciale: è infatti possibile aggiungere i suoni di altri strumenti alla melodia parlando con alcuni personaggi della città!

    The Dreamyard

    La traccia musicale del Cantiere dei Sogni, utilizzata anche per il Bosco Girandola e la Palude Mistralopoli, è rilassante e malinconica e accompagna l’esplorazione di questa area di gioco. Ha un ritmo lento e melodico, con strumenti che creano un’atmosfera misteriosa e sognante, perfetta per l’ambientazione di un luogo misterioso come il Cantiere dei Sogni. La musica riflette l’atmosfera unica e l’importanza del luogo nella narrazione del gioco.

    Battle! (Team Plasma)

    Il brano della lotta contro i seguaci del Team Plasma è una traccia energica e carica di suspense, con ritmi incalzanti e melodie che si alternano tra momenti epici e tensione. La musica cattura perfettamente l’atmosfera delle lotte contro il Team Plasma. Con i suoi suoni dinamici e avvincenti, il brano aggiunge un elemento di vivacità e adrenalina durante gli scontri cruciali della trama.

    Skyarrow Bridge

    Questo brano musicale accompagna i giocatori mentre attraversano il maestoso Ponte Freccialuce, un’imponente struttura che collega il Bosco Girandola e la città di Austropoli nella regione di Unima. La musica è caratterizzata da una melodia epica e avventurosa che si adatta perfettamente all’atmosfera del ponte, creando un senso di grandiosità e meraviglia mentre i giocatori lo percorrono.

    Driftveil City

    Un’altra delle musiche più amate dai giocatori di Pokémon Nero e Bianco è quella di Libecciopoli, con un’atmosfera che riflette l’ambiente della città portuale. La musica è caratterizzata da melodie allegre e coinvolgenti, che evocano un senso di avventura e scoperta mentre si esplora la città e si interagisce con i suoi abitanti. La combinazione di strumenti come chitarre e percussioni crea un’atmosfera dinamica e accattivante.

    Dragonspiral Tower

    La musica della Torre Dragospira, utilizzata anche per la Torre Cielo, è una traccia epica e maestosa che cattura perfettamente l’atmosfera mistica e avventurosa della torre. Con un mix di melodie suggestive e ritmi incalzanti, la musica accompagna i giocatori mentre esplorano questo luogo iconico, aggiungendo un elemento di tensione e mistero alla loro esperienza di gioco.

    Battle! (Elite Four)

    Questa musica accompagna i giocatori durante gli scontri con i Superquattro, i quattro potenti Allenatori prima di affrontare il Campione della Lega Pokémon. Caratterizzata da ritmi frenetici, melodie coinvolgenti e un’atmosfera carica di tensione, questa traccia aggiunge un elemento di adrenalina ai momenti cruciali della sfida.

    Menzioni d’onore

    Come già detto, la quinta generazione include anche una seconda coppia di giochi, Pokémon Nero 2 e Bianco 2, titoli ambientati due anni dopo le vicende dei suoi predecessori, e che introducono nuove aree nella regione di Unima e, naturalmente, nuove tracce musicali. Vediamo insieme le tre migliori musiche di Pokémon Nero 2 e Bianco 2!

    Virbank City

    La musica di Zondopoli è una melodia vivace e energica che cattura l’atmosfera della città portuale, con i suoi edifici industriali, la vita notturna e l’energia della scena musicale. La musica incorpora elementi rock e elettronici, con un ritmo incalzante che evoca il senso di avventura e di movimento della città.

    Battle! (Ghetsis)

    Questo brano musicale intenso e drammatico viene riprodotto durante lo scontro con Ghecis, il capo del Team Plasma. La musica è caratterizzata da un ritmo frenetico e da melodie oscure che riflettono la tensione e l’importanza della battaglia. La combinazione di strumenti orchestrali e elettronici contribuisce a creare un’atmosfera epica e coinvolgente durante l’incontro con uno dei principali antagonisti del gioco.

    N’s Room

    N’s Room” è una delle tracce più memorabili presenti in Pokémon Nero 2 e Bianco 2. La traccia riprende il tema principale di N, ma in una versione molto più cupa e tetra, che viene riprodotta quando il giocatore visita la stanza di N all’interno del Castello di N. La musica riflette l’atmosfera misteriosa e contemplativa della stanza, che è piena di oggetti che rivelano dettagli sulla storia di N e sulla sua connessione con i Pokémon leggendari.

    Vi lasciamo qui inoltre Le 10 migliori musiche di Pokémon Diamante e Perla per chi volesse fare un salto nella regione di Sinnoh.

    Fonte, Fonte 2, Fonte 3

  • Prepare for trouble – Episodio 4: N e Ghecis

    Prepare for trouble – Episodio 4: N e Ghecis

    In questa rubrica, Prepare for trouble, ci dedicheremo a discutere dei vari capi dei team malvagi che abbiamo incontrato e affrontato nelle nostre varie avventure nei giochi del brand Pokémon, raccontando la loro storia sia nell’universo videoludico che nella serie animata.

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    Nell’episodio precedente, che nel caso ve lo foste perso vi invitiamo a leggerlo cliccando qui, abbiamo raccontato la storia di Cyrus, capo del temibile Team Galassia. Oggi, invece, parleremo di N e Ghecis, rispettivamente il designato re del Team Plasma e il fondatore di esso stesso.

    La storia di N e Ghecis nell’universo videoludico

    Unima

    N, abbreviazione del suo vero nome Natural Harmonia Gropius, venne abbondonato dai suoi reali genitori in tenera età in un oscuro bosco. Lì, il ragazzo verrà cresciuto dai Pokémon che vi abitavano, imparando a comprendere il loro linguaggio, a comunicare con loro, e a leggerli nel pensiero. Questo dato in particolare dipinge alla perfezione quello che è il carattere di N, un ragazzo empatico, giudizioso, pacato e al tempo stesso fermamente convinto delle sue idee. Passati un po’ di anni, Ghecis, il più importante tra i Sette Saggi della regione di Unima, lo troverà nella sua piccola dimora nel bosco e deciderà non solo di adottarlo, ma di designarlo come il capo della sua organizzazione: il Team Plasma.

    Questa mossa però, si tratta soltanto di un vigliacco trucco attuato dal malvagio vero capo della suddetta organizzazione che, sfruttando suo figlio adottivo N e quest’ultima, cercherà in tutti i modi di realizzare il suo dispotico e folle obiettivo, ovvero dominare l’intera regione di Unima rubando tutti i Pokémon esistenti. L’uomo però, deve fare i conti proprio contro il suo stesso burattino poiché N vorrebbe creare due mondi distinti e separati, uno abitato dagli essere umani, mentre l’altro invece dai Pokémon. Nonostante ciò, N e Ghecis collaboreranno pacificamente in Pokémon Nero e Bianco senza che il secondo faccia intendere le sue reali intenzioni al suo alleato.

    Col susseguirsi della nostra avventura nella regione di Unima, affronteremo più volte N, con cui intraprenderemo spesso dei lunghi dialoghi su quello che è il suo più grande sogno. Questo dato ci farà capire che le sue intenzioni sono tutt’altro che malefiche, ma che purtroppo, non sono concretamente realizzabili e solo parte della sconfinata fantasia del designato re del Team Plasma, il quale non demorderà fin quando non inizierà un delirio che lo porterà a compiere un’azione estrema presso la Lega Pokémon.

    Prima di fare ciò però, N si recherà alla Torre Dragospira e catturerà Reshiram in Pokémon Bianco e Zekrom in Pokémon Nero in modo da avere dalla sua parte un fidato alleato in più. Fatto ciò, come detto poc’anzi, N giungerà alla Lega Pokémon con l’intenzione di sconfiggere il saggio Campione Nardo, il quale cercherà di far ragionare in tutti i modi possibili il giovane ragazzo sognatore che, dopo aver discusso aspramente con il suo oppositore, farà erigere il suo castello al di fuori della struttura. Di lì a poco inizierà una vera e propria corsa contro il tempo per fermare l’ormai incosciente N che, non appena raggiungeremo la sala del trono del suo castello, ci rivelerà le sue vere intenzioni.

    In seguito, il ragazzo ci chiederà di catturare Reshiram o Zekrom a seconda della versione del gioco in nostro possesso e, una volta fatto, di sfidarlo in una lotta condita dal sapore dell’epicità. Sconfitto senza non poche difficoltà, N non avrà una reazione negativa come tutti i Capi dei team malvagi che abbiamo incontrato, anzi, sulla sua faccia comparirà un soave sorriso, un sorriso che però nasconde tutti i rimorsi del giovane ragazzo per tutte le azioni compiute alla guida del suo Team Plasma.

    Ma, purtroppo per noi, c’è un’altra minaccia che deve essere sventata, ovverosia quella del malvagio Ghecis che, vedendo il proprio figlio adottivo sconfitto e completamente redento, si infurierà come non mai e, dopo che anch’egli rivelerà tutto il suo malvagio piano, si scaglierà contro di noi insieme ai suoi Pokémon per poterci definitivamente abbattere. Nonostante la sua squadra sia composta da Pokémon di un’inaudita potenza come Hydreigon, Elektross e Cofagrigus, Ghecis non potrà nulla contro di noi, venendo sconfitto e arrestato. La pace sembra essere tornata nella regione di Unima; tuttavia, a seguito di un incontro con il Trio Oscuro, ci verrà rivelato che Ghecis è fuggito dalla prigione, lasciandoci presagire che, in futuro, sentiremo di nuovo parlare di Ghecis stesso e del Team Plasma…

    Unima – due anni dopo

    Sono passati due lunghi anni dalla disfatta di N e dall’arresto di Ghecis. Nella regione di Unima ora alberga una serena pace, ma non per molto. Infatti, Ghecis, è ufficialmente tornato in circolazione con l’intento di governare la regione di Unima attraverso l’utilizzo del Pokémon leggendario Kyurem. Grazie all’aiuto dello scienziato Acromio, nominato da Ghecis in persona come secondo capo del Team Plasma, l’uomo farà il possibile affinché questa volta i suoi piani riescano finalmente a concretizzarsi. Nonostante le terribili azioni compiute da egli e dei suoi scagnozzi però, l’uomo dovrà fare nuovamente i conti con noi e i nostri alleati che, dopo una lunga serie di faticose lotte, cercheranno di darci una mano al fine estirpare per sempre dalla regione di Unima la minaccia del folle capo del Team Plasma.

    L’ultima ed estenuante resa dei conti con il dispotico Ghecis avverrà nella Fossa Gigante, luogo remoto in cui il capo del Team Plasma, per fermarci, evocherà Kyurem che, venendo esortato aspramente dal folle uomo, ci attaccherà. Tutto sembra essere perduto, ma, improvvisamente, dall’alto dei cieli di Unima arriverà volando grazie a Reshiram o Zekrom niente meno che… N! Il ragazzo, giunto in nostro soccorso, fermerà l’attacco del Pokémon Confine e si confronterà dopo tanto tempo con suo padre adottivo, il quale non si rivelerà per nulla sorpreso dell’arrivo del ragazzo.

    Detto questo, l’uomo utilizzerà il Cuneo DNA per poter fondere con Kyurem il Reshiram o lo Zekrom di N, così da dare vita ad un nuovo e potentissimo Pokémon leggendario. Vista la gravità della situazione, prima dovremo sedare l’immensa potenza di Kyurem Nero o Kyurem Bianco e, una volta fatto, dovremo sconfiggere per l’ultima volta un Ghecis più infuriato che mai. Battuto Ghecis, Acromio, venuto a sapere dalla sconfitta del capo del Team Plasma, deciderà di sciogliere l’organizzazione così da mettere una volta per tutte la parola fine a questa terribile minaccia.

    Alola

    Spostiamoci ora nella soleggiata regione di Alola, dove soltanto Ghecis farà il suo ritorno dopo anni dalla sua ultima apparizione. Dopo aver fronteggiato la minaccia di Necrozma e delle Ultracreature, ed essere diventati il primo Campione della nuova Lega Pokémon, siamo chiamati ad abbattere un nuovo e incombente pericolo, un pericolo dalle tinte di color arcobaleno: il Team Rainbow Rocket. L’uomo, proveniente da una dimensione all’interno della quale non è mai stato sconfitto e ha per giunta realizzato i suoi obiettivi, sarà reclutato da Giovanni per poterlo aiutare a compiere il suo malvagio piano e, per questo motivo, cercherà di fermare la nostra avanzata contro il capo della nuova organizzazione.

    Durante il corso dell’ardua lotta, oltre ai già citati Hydreigon, Cofagrigus ed Elektross, dovremo abbattere niente meno che Zekrom in Pokémon Ultrasole e Reshiram in Pokémon Ultraluna. Sconfitto, Ghecis si inferocirà al punto di scagliarsi contro Lylia, chiedendoci di gettare le nostre Poké Ball per evitare che la nostra amica faccia una brutta fine. Improvvisamente però, arriverà niente meno che Acromio che, dopo un breve confronto con Ghecis, utilizzerà l’Acrocongegno, invenzione messa appunto da egli stesso rispedendo nella sua dimensione originaria il capo del Team Plasma!


    N e Ghecis nella serie animata

    N e Ghecis ricopriranno un ruolo importantissimo nella serie animata in determinati episodi. Il primo, debutterà nella puntata intitolata “Il suo nome è N“, dove egli ispezionerà il Laboratorio P&P scovando alcune informazioni sul Pokémon misterioso Genesect. In seguito, N farà la conoscenza di Ash, Iris, Spighetto e i loro fidati Pokémon, mostrando ai nostri eroi la sua straordinaria capacità di saper comunicare e leggere nei pensieri dei loro mostriciattoli tascabili.

    Per quanto riguarda Ghecis e il suo Team Plasma, dopo alcune fugaci apparizioni, saranno gli indiscussi protagonisti dell’episodio “Ash e N: due ideali a confronto“, dove semineranno il panico nelle Rovine Bianche. Entrato in possesso della Chiarolite, oggetto utile per l’evocazione del Pokémon leggendario Reshiram, Ghecis effettuerà un rituale per evocare il suddetto Pokémon e per prenderne il controllo. Nonostante questa folle azione, i nostri eroi, anche grazie all’aiuto di N, riusciranno a liberare dal soggiogamento di Ghecis Reshiram e, fatto questo, Ghecis, Acromio e il resto del Team Plasma saranno arrestati dall’agente Jenny. Sventata la minaccia della malvagia organizzazione, N e Ash si congederanno, con la promessa che un giorno si incontreranno di nuovo!

  • Annunciata una nuova action figure di N per il 2021

    Annunciata una nuova action figure di N per il 2021

    Il merchandising di Pokémon continua a presentare sempre nuovi prodotti! Questa volta è il turno di un’action figure dedicata a uno dei personaggi più apprezzati di tutto il brand: stiamo parlando proprio di N, accompagnato dal suo fedele Zorua.

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    Era il 2010 quando in Italia abbiamo conosciuto per la prima volta N; un personaggio avvolto nel mistero, in grado di comunicare con i Pokémon, e che avrebbe fatto di tutto per raggiungere i suoi ideali. L’allenatore dalla folta chioma verde non era però solo, sin dal primo incontro era affiancato dal suo fedele Zorua. Tutti questi aspetti sono stati racchiusi in un’action figure ideata da Naoki Saito, che sarà disponibile nel settembre del 2021. I preordini del prodotto saranno disponibili dal 22 gennaio 2021 al 1 marzo 2021 al prezzo di ¥14.300 ( € 113,01).

    Fonte